SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
https://photogrist.com/phillip-toledano/
Gamificando el aula
¿Qué es gamificación?
Es aplicar recursos propios de juegos (técnicas,
elementos, dinámicas…) en contextos no lúdicos
para modificar el comportamiento de los individuos
mediante acciones sobre su motivación.
El objetivo final es alcanzar objetivos de aprendizaje
Gamificación NO ES
• Utilizar videojuegos/juegos comerciales en el aula. No se
trata de jugar al World of Warcraft en clase.
• Aplicar un videojuego a clase. Realizar un trivial o un Mario
Bros de matemática no es gamificar
• Una simulación: las simulaciones ponen a las personas en
un contexto virtual inmersivo, y el concepto de
“gamificación” es lo opuesto.
• Emplear solo puntos, trofeos, y tableros: aplicar el
concepto de “gamificación” no siempre implica generar este
tipo de elementos.
• La gamificación no es un fin en sí mismo, sino una
herramienta para motivar.
• No confundir el premio con el camino: el auténtico premio
tiene que ser el camino.
Utilizar Age of
Empires III
para aprender
Ciencias Sociales
¿Qué es un juego?
diversión
imaginación
historia
reto
en compañía
descubrimiento
autodescubrimiento
dedicación
¿Qué es un juego?
• Competición: Existe un escenario con ganadores y perdedores.
• Reto: La actividad en sí misma no es trivial.
• Fantasía: Existe un componente de entorno imaginario.
• Exploración: Existe un componente de entorno que puede ser
investigado u observado.
• Objetivos: Hay un propósito concreto.
• Resultados: Las acciones cambian el estado de la actividad y
tienen consecuencias.
• Gente: Hay otros participantes implicados.
• Reglas: Existen restricciones artificiales aceptadas por los
participantes.
• Seguridad: Las acciones llevadas a cabo en su contexto no tienen
implicaciones directas en el mundo real.
Whitton, N. (2014). Digital Games and Learning: Research and Theory, Routledge, Londres
Super Mario World (nintendo, 1990) Path of Exile (Grinding Gear Games, 2013)
Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) Farm Heroes Saga (King, 2013)
Pinball Fantasies (Digital Illusions, 1992) Fallout New Vegas (Obsidian, 2010)
Dark Souls III (From Software, 2016) Clash of Clans (Supercell, 2012)
Pokémon GO (Niantic Labs, 2016)
Tabú (Hasbro, 1989).
¿Por qué nos motivan los juegos?
LeBlanc
Sensación
El placer de experimentar
mediante nuestros sentidos
Social
Amistad, cooperación,
comunidad
Fantasía
el placer de vivir en mundos
imaginarios
Descubrimiento
Placer de buscar y encontrar
cosas nuevas
Narrativa
el placer de ir experimentando
el desarrollo de las historias
Expresión
Placer de crear cosas
Desafío
del placer de resolver
problemas
Sumisión
modo nos retan las
restricciones y las reglas
Gamificación
https://www.youtube.com/watch?v=SB_0vRnk
eOk&feature=youtu.be
Gamificación | 1
Bottle Bank Arcade - TheFunTheory.com.
Gamificación | 2
Bottle Bank Arcade - TheFunTheory.com.
Gamificación | 3
1. Hay un aumento de la motivación
2. Es un proceso activo: el alumno es el protagonista de su propio aprendizaje
3. Permite integrar metodologías activas: cooperativo, aprendizaje basado en
problemas,
4. Atiende a un componente emocional imprescindible para que el aprendizaje
resulte significativo.
5. Facilita el entrenamiento de cuestiones complicadas y, por lo tanto, el
desarrollo del esfuerzo y superación de retos.
6. Optimismo: la crencia en que puedo supererar los obstáculos por muy
difíciles que sean
7. El fracaso se contempla como un paso más hacia el aprendizaje, por lo que
fomenta la iniciativa y el emprendimiento.
8. Atiende a la diversidad del aula (distintos tipos de jugadores)
9. Desarrolla lazos de amistad, confianza, cooperación: habilidades sociales.
¿Qué aporta el juego al aprendizaje?
Elementos de juego
Mecánicas
Dinámicas
Estética
Estética
• El mundo donde sucede.
• La fantasía como elemento motivador
• La historia
• Los personajes o avatares: el héroe, los
antagonistas, los colaboradores, los personajes
mágicos
• Elementos de diseño: imágenes, música, …
Mecánicas
Sistema y elementos que hacen que el progreso del juego sea visible
• Puntos
• Medallas
• Clasificaciones
• Retos o misiones
• Avatares
• Niveles
• Bienes virtuales (vestidos, armas, decoraciones…
personalización)
Dinámicas
Comportamiento
• Recompensas (fijas, aleatorias, inesperadas –Huevos de
Pascua- sociales)
• Status o categoría
• Logros (bloqueados-desbloqueados)
• Autoexpresión (personalización)
• Competición
• Altruismo
• Feedback
• Diversión (Fun)
Elementos de juego
GENERALES
SOCIALIZADOR
ESPÍRITU LIBRE
CONSEGUIDORES
FILÁNTROPOS
DISRUPTORES
JUGADOR
Plantillas de diseño
Acción
MedallasColeccionar
Retos
Personalizar
Puntos
Clasificación
Competición
Reconocimiento
Progreso
Estatus
Ejemplos
• Gamificación
• Destino: Antiguo Egipto
• Presentación Clara
• Estrella de Mar
• Juego de tronos
Gamifica tu aula
http://gamificatuaula.wixsite.com/ahora

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestreNavarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestreluciablue
 
El increíble mundo del juego
El increíble mundo del juegoEl increíble mundo del juego
El increíble mundo del juegosoniatc10
 
Juego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemadoJuego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemadoAngelica Sanchez
 
Juegos cooperativos
Juegos cooperativosJuegos cooperativos
Juegos cooperativosericamoly77
 
Descubriendo el mundo del juego
Descubriendo el mundo del juegoDescubriendo el mundo del juego
Descubriendo el mundo del juegosoniatc10
 
Evolución del juego
Evolución del juegoEvolución del juego
Evolución del juegoVale Vale
 
Juegos d construccion
Juegos d construccionJuegos d construccion
Juegos d construccionrugnitz88
 
Power point de juegos cooperativos
Power point de juegos cooperativosPower point de juegos cooperativos
Power point de juegos cooperativosConchi
 
Los juegos cooperativos ppt diego
Los juegos cooperativos ppt diegoLos juegos cooperativos ppt diego
Los juegos cooperativos ppt diegoreyesdiego
 
Martinez perales beatriz_ao_jim1_trimestre
Martinez perales beatriz_ao_jim1_trimestreMartinez perales beatriz_ao_jim1_trimestre
Martinez perales beatriz_ao_jim1_trimestrebeatrizmp89
 

Mais procurados (19)

Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestreNavarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
 
El increíble mundo del juego
El increíble mundo del juegoEl increíble mundo del juego
El increíble mundo del juego
 
juegos cooperativos
juegos cooperativos juegos cooperativos
juegos cooperativos
 
Juego tradicional
Juego tradicionalJuego tradicional
Juego tradicional
 
Juego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemadoJuego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemado
 
Juegos cooperativos
Juegos cooperativosJuegos cooperativos
Juegos cooperativos
 
Juegos cooperativos
Juegos cooperativosJuegos cooperativos
Juegos cooperativos
 
El juego como recurso didactico
El juego como recurso didacticoEl juego como recurso didactico
El juego como recurso didactico
 
Juegos cooperativos
Juegos cooperativosJuegos cooperativos
Juegos cooperativos
 
Descubriendo el mundo del juego
Descubriendo el mundo del juegoDescubriendo el mundo del juego
Descubriendo el mundo del juego
 
Evolución del juego
Evolución del juegoEvolución del juego
Evolución del juego
 
Juegos d construccion
Juegos d construccionJuegos d construccion
Juegos d construccion
 
Power point de juegos cooperativos
Power point de juegos cooperativosPower point de juegos cooperativos
Power point de juegos cooperativos
 
El Juego En La Escuela
El Juego En La EscuelaEl Juego En La Escuela
El Juego En La Escuela
 
Los juegos cooperativos ppt diego
Los juegos cooperativos ppt diegoLos juegos cooperativos ppt diego
Los juegos cooperativos ppt diego
 
Martinez perales beatriz_ao_jim1_trimestre
Martinez perales beatriz_ao_jim1_trimestreMartinez perales beatriz_ao_jim1_trimestre
Martinez perales beatriz_ao_jim1_trimestre
 
eGamificacion
eGamificacioneGamificacion
eGamificacion
 
Game Design & Gamification
Game Design & GamificationGame Design & Gamification
Game Design & Gamification
 

Semelhante a Gamificando el aula pimaria

Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Fernando Santamaría
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DAprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DRuth Martínez
 
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoSergio Gomez Florez
 
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre GamificaciónPresentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre GamificaciónFernando Santamaría
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)Pablo Moreno Ger
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacionDaniel Parente
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalItslearning México
 
gamificacion-enla-educacion-traducido.docx
gamificacion-enla-educacion-traducido.docxgamificacion-enla-educacion-traducido.docx
gamificacion-enla-educacion-traducido.docxGuidoFernandoChaconM2
 
¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?
¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?
¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?IvonneNingle
 
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajeGamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajePaula Raby
 
¿Por qué gamificar?.pdf
¿Por qué gamificar?.pdf¿Por qué gamificar?.pdf
¿Por qué gamificar?.pdfDiana Vaquero
 
GAMIFICACION (1).pptx
GAMIFICACION (1).pptxGAMIFICACION (1).pptx
GAMIFICACION (1).pptxssuser27dd72
 
Gamificación Introducción
Gamificación IntroducciónGamificación Introducción
Gamificación IntroducciónNHiga1
 

Semelhante a Gamificando el aula pimaria (20)

Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DAprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
 
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
 
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre GamificaciónPresentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
 
Gamification Magister UDD 20144
Gamification Magister UDD 20144Gamification Magister UDD 20144
Gamification Magister UDD 20144
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacion
 
GAMIFICACION.pptx
GAMIFICACION.pptxGAMIFICACION.pptx
GAMIFICACION.pptx
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
 
vj
vjvj
vj
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
gamificacion-enla-educacion-traducido.docx
gamificacion-enla-educacion-traducido.docxgamificacion-enla-educacion-traducido.docx
gamificacion-enla-educacion-traducido.docx
 
¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?
¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?
¿Qué es la gamificación en la clase semipresencial?
 
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajeGamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
 
¿Por qué gamificar?.pdf
¿Por qué gamificar?.pdf¿Por qué gamificar?.pdf
¿Por qué gamificar?.pdf
 
Conferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificaciónConferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificación
 
GAMIFICACION (1).pptx
GAMIFICACION (1).pptxGAMIFICACION (1).pptx
GAMIFICACION (1).pptx
 
Gamificación Introducción
Gamificación IntroducciónGamificación Introducción
Gamificación Introducción
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 

Mais de Paco Pérez-Fernández (18)

proyecto educativo de centro.pptx
proyecto educativo de centro.pptxproyecto educativo de centro.pptx
proyecto educativo de centro.pptx
 
2019_cabero modelos integracion CURRIC_FORM_PROF.pdf
2019_cabero modelos integracion CURRIC_FORM_PROF.pdf2019_cabero modelos integracion CURRIC_FORM_PROF.pdf
2019_cabero modelos integracion CURRIC_FORM_PROF.pdf
 
Metáforas visuales.
Metáforas visuales. Metáforas visuales.
Metáforas visuales.
 
Tarea1
Tarea1Tarea1
Tarea1
 
Proyecto Gamificado EI
Proyecto Gamificado EIProyecto Gamificado EI
Proyecto Gamificado EI
 
Novedades moodle 3.7
Novedades moodle 3.7Novedades moodle 3.7
Novedades moodle 3.7
 
Videotutoriales y screencast
Videotutoriales y screencast Videotutoriales y screencast
Videotutoriales y screencast
 
1 proyecto de trabajo
1 proyecto de trabajo1 proyecto de trabajo
1 proyecto de trabajo
 
Tema 1 2017
Tema 1 2017Tema 1 2017
Tema 1 2017
 
2 tema 4 estructuras organizativas del centro escolar-1
2 tema 4 estructuras organizativas del centro escolar-12 tema 4 estructuras organizativas del centro escolar-1
2 tema 4 estructuras organizativas del centro escolar-1
 
Tema 1 al 5 resumen gi401
Tema 1 al 5 resumen gi401Tema 1 al 5 resumen gi401
Tema 1 al 5 resumen gi401
 
Presentación ppt
Presentación pptPresentación ppt
Presentación ppt
 
Requisitos powerpoint
Requisitos powerpointRequisitos powerpoint
Requisitos powerpoint
 
Prueba 1
Prueba 1Prueba 1
Prueba 1
 
Prueba ppt
Prueba pptPrueba ppt
Prueba ppt
 
Prueba ppt
Prueba pptPrueba ppt
Prueba ppt
 
Tema 2 2014
Tema 2 2014Tema 2 2014
Tema 2 2014
 
Campamento inauguracion 2012
Campamento inauguracion 2012Campamento inauguracion 2012
Campamento inauguracion 2012
 

Último

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOBRIGIDATELLOLEONARDO
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 

Último (20)

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 

Gamificando el aula pimaria

  • 1.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11. ¿Qué es gamificación? Es aplicar recursos propios de juegos (técnicas, elementos, dinámicas…) en contextos no lúdicos para modificar el comportamiento de los individuos mediante acciones sobre su motivación. El objetivo final es alcanzar objetivos de aprendizaje
  • 12. Gamificación NO ES • Utilizar videojuegos/juegos comerciales en el aula. No se trata de jugar al World of Warcraft en clase. • Aplicar un videojuego a clase. Realizar un trivial o un Mario Bros de matemática no es gamificar • Una simulación: las simulaciones ponen a las personas en un contexto virtual inmersivo, y el concepto de “gamificación” es lo opuesto. • Emplear solo puntos, trofeos, y tableros: aplicar el concepto de “gamificación” no siempre implica generar este tipo de elementos. • La gamificación no es un fin en sí mismo, sino una herramienta para motivar. • No confundir el premio con el camino: el auténtico premio tiene que ser el camino.
  • 13. Utilizar Age of Empires III para aprender Ciencias Sociales
  • 14. ¿Qué es un juego?
  • 16. ¿Qué es un juego? • Competición: Existe un escenario con ganadores y perdedores. • Reto: La actividad en sí misma no es trivial. • Fantasía: Existe un componente de entorno imaginario. • Exploración: Existe un componente de entorno que puede ser investigado u observado. • Objetivos: Hay un propósito concreto. • Resultados: Las acciones cambian el estado de la actividad y tienen consecuencias. • Gente: Hay otros participantes implicados. • Reglas: Existen restricciones artificiales aceptadas por los participantes. • Seguridad: Las acciones llevadas a cabo en su contexto no tienen implicaciones directas en el mundo real. Whitton, N. (2014). Digital Games and Learning: Research and Theory, Routledge, Londres
  • 17. Super Mario World (nintendo, 1990) Path of Exile (Grinding Gear Games, 2013) Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) Farm Heroes Saga (King, 2013)
  • 18. Pinball Fantasies (Digital Illusions, 1992) Fallout New Vegas (Obsidian, 2010) Dark Souls III (From Software, 2016) Clash of Clans (Supercell, 2012)
  • 19. Pokémon GO (Niantic Labs, 2016) Tabú (Hasbro, 1989).
  • 20. ¿Por qué nos motivan los juegos? LeBlanc Sensación El placer de experimentar mediante nuestros sentidos Social Amistad, cooperación, comunidad Fantasía el placer de vivir en mundos imaginarios Descubrimiento Placer de buscar y encontrar cosas nuevas Narrativa el placer de ir experimentando el desarrollo de las historias Expresión Placer de crear cosas Desafío del placer de resolver problemas Sumisión modo nos retan las restricciones y las reglas
  • 22. Gamificación | 1 Bottle Bank Arcade - TheFunTheory.com.
  • 23. Gamificación | 2 Bottle Bank Arcade - TheFunTheory.com.
  • 25. 1. Hay un aumento de la motivación 2. Es un proceso activo: el alumno es el protagonista de su propio aprendizaje 3. Permite integrar metodologías activas: cooperativo, aprendizaje basado en problemas, 4. Atiende a un componente emocional imprescindible para que el aprendizaje resulte significativo. 5. Facilita el entrenamiento de cuestiones complicadas y, por lo tanto, el desarrollo del esfuerzo y superación de retos. 6. Optimismo: la crencia en que puedo supererar los obstáculos por muy difíciles que sean 7. El fracaso se contempla como un paso más hacia el aprendizaje, por lo que fomenta la iniciativa y el emprendimiento. 8. Atiende a la diversidad del aula (distintos tipos de jugadores) 9. Desarrolla lazos de amistad, confianza, cooperación: habilidades sociales. ¿Qué aporta el juego al aprendizaje?
  • 27. Estética • El mundo donde sucede. • La fantasía como elemento motivador • La historia • Los personajes o avatares: el héroe, los antagonistas, los colaboradores, los personajes mágicos • Elementos de diseño: imágenes, música, …
  • 28. Mecánicas Sistema y elementos que hacen que el progreso del juego sea visible • Puntos • Medallas • Clasificaciones • Retos o misiones • Avatares • Niveles • Bienes virtuales (vestidos, armas, decoraciones… personalización)
  • 29. Dinámicas Comportamiento • Recompensas (fijas, aleatorias, inesperadas –Huevos de Pascua- sociales) • Status o categoría • Logros (bloqueados-desbloqueados) • Autoexpresión (personalización) • Competición • Altruismo • Feedback • Diversión (Fun)
  • 30. Elementos de juego GENERALES SOCIALIZADOR ESPÍRITU LIBRE CONSEGUIDORES FILÁNTROPOS DISRUPTORES JUGADOR
  • 32. Ejemplos • Gamificación • Destino: Antiguo Egipto • Presentación Clara • Estrella de Mar • Juego de tronos