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REGLAS DE JUEGO

          FÚTBOL 5

    CATEGORÍA PRE-BENJAMIN
             CHUPETA-BIBERÓN




        TEMPORADA 2012-2013

XX CAMPEONATO LIGA LOCAL DE FÚTBOL
       BASE AYTO. CARTAGENA


                                     1
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las
zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda.
Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.

El centro del campo estará marcado con un punto.

La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud (línea de banda):    mínimo 38 m
                              máximo 42 m

Anchura (línea de meta):      mínimo 18 m
                              máximo 22 m


Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5-6 m de la parte interior de cada
poste de meta.
Dichas líneas se adentrarán 5-6 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.

A 5 metros del centro de la portería se marcará el punto de penalti.




                                                                                                2
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales,
equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.
Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún
peligro para los jugadores.

La distancia entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo
será de 2 m. (Idénticas a las de fútbol sala)




                                    Regla 2. EL BALÓN
Características y medidas

El balón:
       - será esférico
       - será de cuero o cualquier otro material adecuado
       - será de talla 3


Regla 3. EL NUMERO DE JUGADORES – EL EQUIPAMIENTO DE LOS
JUGADORES
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de CINCO jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta.

Podrán presentarse en cada partido un máximo de 12 jugadores, pudiendo realizarse durante el
tiempo de juego los cambios que se quieran pudiendo entrar y salir del terreno de juego
indistintamente (al igual que en fútbol 8).



                                                                                                3
Los equipos deberán disponer de un juego de equipaciones de manera obligatoria y otra de
reserva, las cuales declararán y utilizarán como titular o reserva en la hoja de inscripción del
equipo al inicio de la temporada, no pudiendo modificarla en el transcurso del campeonato.

El equipo que actúa como local deberá de vestir con su equipación titular. En caso de
coincidencia de colores en las equitaciones, el equipo obligado a cambiar de uniforme habitual
será el visitante.

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Regla 4. LA DURACIÓN DEL PARTIDO
La duración del partido para la modalidad pre-benjamín, que es la que participa en esta
modalidad, será de dos tiempos de 25 minutos cada uno, con un descanso intermedio de 10
minutos. En la categoría “chupeta” y “biberón”, el tiempo será de dos tiempos de 20 minutos
cada uno.


Regla 5. FALTAS E INCORRECIONES
Antes de enumerar las faltas sancionables, cabe destacar, que en esta modalidad no se sanciona
la posición de fuera de juego, ni ninguna de las infracciones que comete el guardameta dentro de
su área, que se sancionan en fútbol 11 o fútbol 8.
La distancia entre la barrera y desde donde se cometa la infracción será de 5 metros.

Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
siete infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de
fuerza excesiva:

• dar o intentar dar una patada a un adversario
• poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
• saltar sobre un adversario
• cargar sobre un adversario
• golpear o intentar golpear a un adversario
• empujar a un adversario
• realizar una entrada contra un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes tres infracciones:

• sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área penal)

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.


                                                                                                4
Saque de meta y de centro
Se podrá tomar como libre directo, por lo que si el tiro de balón entre directamente en la portería
contraria se concederá gol. Al igual que en la modalidad de fútbol 8 según reglamento
federativo.

Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas
dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que este
último esté en juego.

Un tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

El balón entra en la meta

• si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol
• si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al
equipo contrario.

Tiro libre indirecto

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del
árbitro:

• juega de forma peligrosa
• obstaculiza el avance de un adversario
• impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos

Señal

El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón
haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.

El balón entra en la meta

Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

• si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta.
• si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de
esquina al equipo contrario

Procedimiento

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro
jugador.

NOTA: Al ser un reglamento propio creado por la organización y con la aprobación de la
Delegación de Árbitros y clubes participantes, -dado que no existe federativamente oficialidad
del mismo-, la organización se reserva el derecho de modificación de cualquier norma, previa
comunicación, en función de necesidades especiales de la competición. Para el resto de normas,
se basa en reglamento oficial de Fútbol 8, adaptado del Fútbol 7 de la RFEF.

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  • 1. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL 5 CATEGORÍA PRE-BENJAMIN CHUPETA-BIBERÓN TEMPORADA 2012-2013 XX CAMPEONATO LIGA LOCAL DE FÚTBOL BASE AYTO. CARTAGENA 1
  • 2. Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. El centro del campo estará marcado con un punto. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Longitud (línea de banda): mínimo 38 m máximo 42 m Anchura (línea de meta): mínimo 18 m máximo 22 m Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5-6 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5-6 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. A 5 metros del centro de la portería se marcará el punto de penalti. 2
  • 3. Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores. La distancia entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m. (Idénticas a las de fútbol sala) Regla 2. EL BALÓN Características y medidas El balón: - será esférico - será de cuero o cualquier otro material adecuado - será de talla 3 Regla 3. EL NUMERO DE JUGADORES – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de CINCO jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. Podrán presentarse en cada partido un máximo de 12 jugadores, pudiendo realizarse durante el tiempo de juego los cambios que se quieran pudiendo entrar y salir del terreno de juego indistintamente (al igual que en fútbol 8). 3
  • 4. Los equipos deberán disponer de un juego de equipaciones de manera obligatoria y otra de reserva, las cuales declararán y utilizarán como titular o reserva en la hoja de inscripción del equipo al inicio de la temporada, no pudiendo modificarla en el transcurso del campeonato. El equipo que actúa como local deberá de vestir con su equipación titular. En caso de coincidencia de colores en las equitaciones, el equipo obligado a cambiar de uniforme habitual será el visitante. Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Regla 4. LA DURACIÓN DEL PARTIDO La duración del partido para la modalidad pre-benjamín, que es la que participa en esta modalidad, será de dos tiempos de 25 minutos cada uno, con un descanso intermedio de 10 minutos. En la categoría “chupeta” y “biberón”, el tiempo será de dos tiempos de 20 minutos cada uno. Regla 5. FALTAS E INCORRECIONES Antes de enumerar las faltas sancionables, cabe destacar, que en esta modalidad no se sanciona la posición de fuera de juego, ni ninguna de las infracciones que comete el guardameta dentro de su área, que se sancionan en fútbol 11 o fútbol 8. La distancia entre la barrera y desde donde se cometa la infracción será de 5 metros. Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: • dar o intentar dar una patada a un adversario • poner o intentar poner una zancadilla a un adversario • saltar sobre un adversario • cargar sobre un adversario • golpear o intentar golpear a un adversario • empujar a un adversario • realizar una entrada contra un adversario Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones: • sujetar a un adversario • escupir a un adversario • tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. 4
  • 5. Saque de meta y de centro Se podrá tomar como libre directo, por lo que si el tiro de balón entre directamente en la portería contraria se concederá gol. Al igual que en la modalidad de fútbol 8 según reglamento federativo. Tiro penal Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en juego. Un tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. El balón entra en la meta • si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol • si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: • juega de forma peligrosa • obstaculiza el avance de un adversario • impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos Señal El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego. El balón entra en la meta Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. • si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta. • si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. NOTA: Al ser un reglamento propio creado por la organización y con la aprobación de la Delegación de Árbitros y clubes participantes, -dado que no existe federativamente oficialidad del mismo-, la organización se reserva el derecho de modificación de cualquier norma, previa comunicación, en función de necesidades especiales de la competición. Para el resto de normas, se basa en reglamento oficial de Fútbol 8, adaptado del Fútbol 7 de la RFEF. 5