SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 130
Baixar para ler offline
PC에서
3D 입체 영상 게임
   개발하기
OUTLINE
입체 영상의 개론

PC 게임의 적용
입체 영상의 개론
입체 영상 & 게임 전망
입체 영상 인식 및 구성 요소
디스플레이 기술


  PC 게임의 적용
이미지 출처 : 아바타, 2009
500
                 입체 지원 PC 게임 수


자료 출처 : nVIDIA
이미지 출처 : 인터넷
이미지 출처 : 재미있는 레이더즈
님하 관심좀
몰입도




이미지 출처 : nVIDIA
L




                   깊이 정보
이미지 출처 : 신나는 건즈2
R




                   깊이 정보
이미지 출처 : 신나는 건즈2
물리적 제작 비용
입체 영상의 개론
입체 영상 & 게임 전망
입체 영상 인식 및 구성 요소
디스플레이 기술


  PC 게임의 적용
“   입체시
    Stereo vision
                    ”
양안시차, 양안부등
  binocular disparity




 좌안                      우안
left-eye                right-eye
 영상                      영상

이미지 출처 : 재미있는 레이더즈
안간
                     interocluar




                      6.5cm


이미지 출처 : 재미있는 레이더즈
Interaxial




이미지 출처 : flickr.com/themusicoflife/
Separation

         = Interaxial / Screen Width



                                  /
이미지 출처 : flickr.com/themusicoflife/
Separation




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Separation




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
폭주, 수렴
   convergence




이미지 출처 : 재미있는 레이더즈
Convergence




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Convergence




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Parallax




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Parallax




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Parallax




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Parallax




이미지 출처 : Fundamentals of Stereoscopic Imaging - Bernard Mendiburu
Positive


 Convergence
    Point

    Negative

이미지 출처 : iz3d.com
입체 영상의 개론
입체 영상 & 게임 전망
입체 영상 인식 및 구성 요소
디스플레이 기술


  PC 게임의 적용
셔터
                                 shutter




이미지 출처 : chulin28ho.egloos.com
L   R
동영상 출처 : www.jonathanpost.com
편광
                           polarization




이미지 출처 : skyobserver.net
시차방벽
                     Parallax barrier




이미지 출처 : wikimedia
BREAK
TIME
PC 게임의 적용
미들웨어 이용
입체 영상 생성 룰
포워드 방식 고려 사항
디퍼드 방식 고려 사항
한계 및 주의점
이미지 출처 : 3D world runner, nintendo
MIDDLEWARE!
MIDDLEWARE
MIDDLEWARE
MIDDLEWARE
MIDDLEWARE
이미지 출처 : DX9 MultiAnimation 샘플
PC 게임의 적용
미들웨어 이용
입체 영상 생성 룰
특수 효과 고려 사항
디퍼드 방식 고려 사항
한계 및 주의점
DX Draw Call


   Middleware


Left Eye   Right Eye
이미지 출처 : nVIDIA
이미지 출처 : nVIDIA
Convergence * 10
          : 깊이감 90%
                  10~100 : 9%




이미지 출처 : nVIDIA
Create RT


         Middleware


Create Left RT Create Right RT
분리 대상

렌더타겟
크기       비율
백버퍼 이상   비 정사각형
그림자맵




이미지 출처 : nVIDIA
VS


 vPosLight =
 mul( vPos, g_mViewToLightProj );




코드 출처 : DX9 Shadowmap 샘플
PS
 …
 float2 ShadowTexC =
  0.5 * vPosLight.xy / vPosLight.w
  + float2( 0.5, 0.5 );
 …
 sourcevals[0] =
  (tex2D( g_samShadow, ShadowTexC ) +
 …
코드 출처 : DX9 Shadowmap 샘플
비율
비 정사각형
조건 없음
API 통해서만 제어 가능
분리 제외 : UI, HUD
    스크린 깊이
W=1
D3DFVF_XYZRHW
포인터
크로스헤어, 마우스커서, 케릭터명
L


    UI예제스샷
R


    UI예제스샷
레이져 사이트
미들웨어 자체 기능 제공
이미지 출처 : DX9 MultiAnimation 샘플
PC 게임의 적용
미들웨어 이용
입체 영상 생성 룰
특수 효과 고려 사항
디퍼드 방식 고려 사항
한계 및 주의점
Screen Position

  Soft Particle
  Distortion
WRONG
World to Screen matrix
VS
      Screen Coord



                 PS
VS


 vPosScreen =
 mul( vPos, g_mWorldToScreen );




코드 출처 : DX9 Shadowmap 샘플
PS
…
float2 ScreenTexC =
 vPosScreen.xy / vPosScreen.w;
float4 d =
 (tex2D(samShadow, ShadowTexC ) +
…
VPOS

PS 3.0
L
    CORRECT
R
    CORRECT
PC 게임의 적용
미들웨어 이용
입체 영상 생성 룰
특수 효과 고려 사항
디퍼드 방식 고려 사항
한계 및 주의점
“   Unprojection
      problem          ”
    Deferred Shading
    Post Processing
    Screen Space
View
            Projection
            Inverse
Depth map   Matrix




            PS
PS
 //reconstruct original view-space pos
 …
 float4 position =
  mul(float4(x, y, z, 1.0/*w*/), InvViewProj);
 position.xyz =
  position.xyz / position.www;
 position.w = 1.0f;

코드 출처 : nVIDIA Deferred Shading 샘플
L
    WRONG
R
    WRONG
View to Light matrix
        VS
                     Position on Light


                               PS

이미지 출처 : nVIDIA
View to Light matrix


 MONO
  !=
STEREO


             PS
L
    WRONG
R
    WRONG
L
    CORRECT
R
    CORRECT
View
                     Projection
                     Inverse
         Depth map   Matrix


[-]Separation
Convergence
                     PS
Stereo Texture
NVAPI
http://developer.nvidia.com/nvapi


 nvstereo.h
NVIDIA Graphics SDK 11에 포함
참고 샘플

NVIDIA SDK 11 3D Vision Sample
http://developer.nvidia.com/nvidia-graphics-sdk-11-direct3d




Stereo Unprojection Sample
http://developer.nvidia.com/3d-vision-and-surround-technology
초기화
…
NvAPI_Status status = NvAPI_Initialize();
…
NvAPI_Status status =
NvAPI_Stereo_CreateHandleFromIUnknown
 (m_D3D9Device , &m_StereoHandle);
…
초기화
nv::StereoParametersD3D9
 m_StereoParamD3D9;
…
m_StereoParamD3D9.createGraphics
 (m_D3D9Device );
…
m_StereoParamD3D9.
 makeStereoSideMap( m_D3D9Device );
…
파라미터 취득
…
NvAPI_Stereo_GetConvergence(,,);
NvAPI_Stereo_GetSeparation (,,);
NvAPI_Stereo_GetEyeSeparation (,,);
…
m_StereoParamD3D9.
 getStereoParamMapTexture());
Shader

…
float getStereoSide()
{
 return tex2Dlod
  (g_StereoParamMap,
   float4( 0,0,0,0)).x;
}
      -1: 좌안 1: 우안
…
유지보수 ?
양안 직접 렌더
                    Explicit 3D rendering




이미지 출처 : DirectX 11 Rendering in Battlefield 3, GDC2011
NVAPI
NDA version
양안 지정 렌더
…
NvAPI_Stereo_SetActiveEye
 (StereoHandle, NVAPI_STEREO_EYE_RIGHT);
…
mProj._31 += Separation;
mProj._41 -= Separation*Convergence;
…
DPCall();
IZ3D API
www.iz3d.com/api
초기화
IStereoAPI* g_StereoAPI;
…
D3D 디바이스 생성
…
if (HMODULE hMod = LoadStereoLibrary()) {
 CreateStereoAPI( hMod, &g_StereoAPI );
};
…
파라미터 취득
…
separation =
 pStereoAPI->GetSeparation();
convergence =
 pStereoAPI->GetConvergence();
타겟 생성
pStereoAPI->
 SetRenderTargetCreationMode( 0 );
…                        무조건 모노
좌안 타겟 생성;
우안 타겟 생성;
…
pStereoAPI->             조건 스테레오
 SetRenderTargetCreationMode( 2 ); …
렌더
…
pStereoAPI->BeginMonoBlock();
…
leftRT와 rightRT에 직접 렌더
…
pStereoAPI->EndMonoBlock();
…
렌더 타겟 복사
…
pStereoAPI->SetBltDstEye( 1 );
pD3DDevice->
 StretchRect( rightRT,,pBackbuffer,,);
…
pStereoAPI->SetBltDstEye( 0 );
pD3DDevice->
 StretchRect( leftRT,,pBackbuffer,,);
…
API
COMING SOON
DEMO
     On
REALSPACE 3.0
PC 게임의 적용
미들웨어 이용
입체 영상 생성 룰
포워드 방식 고려 사항
특수 효과 고려 사항
한계 및 주의점
Fake 3D

범프맵 빌보드
Out of Screen
     VS

    2D UI
Performance
    컴빨
휴먼팩터
Human Factor


적절한 기본 값
마무리
레퍼런스(1/4)

미국 3D콘텐츠 산업구조 분석과 진출방안 연구 -
KOCCA
글로벌 주요국 3D 산업 현황과 진출방안 - Kotra
스마트TV의 등장에 따른 미디어산업 구조변화에
관한 연구 - kovaco
3DTV 3차원 입체 영상 정보처리 - 두양사
3D 입체 영상 표현의 기초 - 성안당
3D멀미 발생 메커니즘과 그 대책 - 게임비평
Fundamentals of Stereoscopic Imaging -
Bernard Mendiburu
Image Distortions in Stereoscopic Video
Systems - Andrew Woods
레퍼런스 (2/4)

A Beginner’s Guide to Shooting Stereoscopic
3D - Tim Dashwood
The Past, Present, and Future of 3D Gaming -
S3DGA
The History of Stereoscopic 3D Gaming - Benj
edwards
Stereoscopic viewing - Jim Blanchard and Reiko
Tsuneto
NVIDIA 3D Vision Automatic Best Practices -
nVIDIA
Stereo Unprojection - nVIDIA
SIGGRAPH Asia 2010: Stereoscopy, from XY to Z -
nVIDIA
레퍼런스 (3/4)

GTC 2010: Implementing Stereoscopic 3D in Your
Applications - nVIDIA
The In and Out:Making Games Play Right with
Stereoscopic 3D Technologies - nVIDIA
3D Stereoscopic Game Development: How to
Make Your Game Look Like Beowulf 3D - nVIDIA
Stereoscopic 3D Demystified: From Theory to
Implementation in Starcraft2 - nVIDIA
Practical 3D Vision in Games:Principle,
Implementation and Optimization- nVIDIA
Game Developers Guide for TriDef 3D - TriDef
Guig's separation and convergence guide - iZ3D
How to use Stereo API - iZ3D
레퍼런스 (4/4)

DirectX 11 Rendering in Battlefield 3, DICE
Rendering in Cars 2, Disney/Pixar
Making 3D Games on the Playstation 3, Sony
Bringing stereo to consoles, Crytek
The Past, Present, and future of 3D gaming, S3DGA
WE RE
HIRING
Special Thanks
     to
감사합니다~♪
질문 ?
http://ozlael.egloos.com/
           or
devsupport@nvidia.com
tridefsupport.@ddd.com
     info@iz3d.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
재철 황
 
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
 
[0326 박민근] deferred shading
[0326 박민근] deferred shading[0326 박민근] deferred shading
[0326 박민근] deferred shading
MinGeun Park
 
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
진현 조
 
10강최적화 가속화
10강최적화 가속화10강최적화 가속화
10강최적화 가속화
JP Jung
 
9강 camera advanced light2
9강 camera advanced light29강 camera advanced light2
9강 camera advanced light2
JP Jung
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
JP Jung
 

Mais procurados (20)

NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
 
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
 
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
 
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
 
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요  NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
 
Gametech2015
Gametech2015Gametech2015
Gametech2015
 
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 
[0326 박민근] deferred shading
[0326 박민근] deferred shading[0326 박민근] deferred shading
[0326 박민근] deferred shading
 
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
 
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
 
10강최적화 가속화
10강최적화 가속화10강최적화 가속화
10강최적화 가속화
 
Game Visual Art Technologies
Game Visual Art TechnologiesGame Visual Art Technologies
Game Visual Art Technologies
 
리얼타임 렌더링에 대해
리얼타임 렌더링에 대해리얼타임 렌더링에 대해
리얼타임 렌더링에 대해
 
gametech 2012 Gladius project
gametech 2012 Gladius projectgametech 2012 Gladius project
gametech 2012 Gladius project
 
9강 camera advanced light2
9강 camera advanced light29강 camera advanced light2
9강 camera advanced light2
 
Devtree illu
Devtree illuDevtree illu
Devtree illu
 
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
 
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
 

Destaque

Deferred rendering case study
Deferred rendering case studyDeferred rendering case study
Deferred rendering case study
ozlael ozlael
 
Introduce coco2dx with cookingstar
Introduce coco2dx with cookingstarIntroduce coco2dx with cookingstar
Introduce coco2dx with cookingstar
ozlael ozlael
 
후처리알아보기
후처리알아보기후처리알아보기
후처리알아보기
종규 우
 

Destaque (20)

Modern gpu optimize blog
Modern gpu optimize blogModern gpu optimize blog
Modern gpu optimize blog
 
DOF Depth of Field
DOF Depth of FieldDOF Depth of Field
DOF Depth of Field
 
Deferred rendering case study
Deferred rendering case studyDeferred rendering case study
Deferred rendering case study
 
Introduce coco2dx with cookingstar
Introduce coco2dx with cookingstarIntroduce coco2dx with cookingstar
Introduce coco2dx with cookingstar
 
스티브잡스처럼 프레젠테이션하기
스티브잡스처럼 프레젠테이션하기스티브잡스처럼 프레젠테이션하기
스티브잡스처럼 프레젠테이션하기
 
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
 
유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting)
유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting)유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting)
유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting)
 
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
 
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...
 
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
 
Unity & VR (Unity Roadshow 2016)
Unity & VR (Unity Roadshow 2016)Unity & VR (Unity Roadshow 2016)
Unity & VR (Unity Roadshow 2016)
 
후처리알아보기
후처리알아보기후처리알아보기
후처리알아보기
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 
Mercalli Lab
Mercalli LabMercalli Lab
Mercalli Lab
 
Ecocamp Patagonia (Torres del Paine)
Ecocamp Patagonia (Torres del Paine)Ecocamp Patagonia (Torres del Paine)
Ecocamp Patagonia (Torres del Paine)
 
Komputerku Lana Lestari 4 C
Komputerku Lana Lestari 4  CKomputerku Lana Lestari 4  C
Komputerku Lana Lestari 4 C
 
pitch detail page
pitch detail pagepitch detail page
pitch detail page
 
test
testtest
test
 
My pitch
My pitchMy pitch
My pitch
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 

Semelhante a Kgc make stereo game on pc

Wpf3 D 기초부터 활용까지
Wpf3 D 기초부터 활용까지Wpf3 D 기초부터 활용까지
Wpf3 D 기초부터 활용까지
guestf0843c
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
funmeate
 
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2
MinGeun Park
 
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱
MinGeun Park
 

Semelhante a Kgc make stereo game on pc (20)

Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1
 
유니티 쉐이더 단기속성
유니티 쉐이더 단기속성유니티 쉐이더 단기속성
유니티 쉐이더 단기속성
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
 
Learning Less is More - 6D Camera Localization via 3D Surface Regression
Learning Less is More - 6D Camera Localization via 3D Surface RegressionLearning Less is More - 6D Camera Localization via 3D Surface Regression
Learning Less is More - 6D Camera Localization via 3D Surface Regression
 
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
 
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)
 
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
 
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
 
[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d
 
Wpf3 D 기초부터 활용까지
Wpf3 D 기초부터 활용까지Wpf3 D 기초부터 활용까지
Wpf3 D 기초부터 활용까지
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
 
[Web&ct]소재 찾기와 탐구2.5
[Web&ct]소재 찾기와 탐구2.5[Web&ct]소재 찾기와 탐구2.5
[Web&ct]소재 찾기와 탐구2.5
 
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_2
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007  소프트웨어 렌더러 개발KGC 2007  소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
 
[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics
 
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_4 임포스터_인스턴싱
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 

Mais de ozlael ozlael

Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)
Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)
Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)
ozlael ozlael
 
Deferred Rendering in Killzone 2
Deferred Rendering in Killzone 2Deferred Rendering in Killzone 2
Deferred Rendering in Killzone 2
ozlael ozlael
 
Optimizing the graphics_pipeline_
Optimizing the graphics_pipeline_Optimizing the graphics_pipeline_
Optimizing the graphics_pipeline_
ozlael ozlael
 
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirabilityLehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
ozlael ozlael
 

Mais de ozlael ozlael (17)

Optimizing mobile applications - Ian Dundore, Mark Harkness
Optimizing mobile applications - Ian Dundore, Mark HarknessOptimizing mobile applications - Ian Dundore, Mark Harkness
Optimizing mobile applications - Ian Dundore, Mark Harkness
 
Infinity Blade and beyond
Infinity Blade and beyondInfinity Blade and beyond
Infinity Blade and beyond
 
mssao presentation
mssao presentationmssao presentation
mssao presentation
 
Bickerstaff benson making3d games on the playstation3
Bickerstaff benson making3d games on the playstation3Bickerstaff benson making3d games on the playstation3
Bickerstaff benson making3d games on the playstation3
 
Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)
Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)
Hable uncharted2(siggraph%202010%20 advanced%20realtime%20rendering%20course)
 
Deferred rendering in_leadwerks_engine[1]
Deferred rendering in_leadwerks_engine[1]Deferred rendering in_leadwerks_engine[1]
Deferred rendering in_leadwerks_engine[1]
 
Deferred shading
Deferred shadingDeferred shading
Deferred shading
 
Deferred Rendering in Killzone 2
Deferred Rendering in Killzone 2Deferred Rendering in Killzone 2
Deferred Rendering in Killzone 2
 
Deferred lighting
Deferred lightingDeferred lighting
Deferred lighting
 
Inferred lighting
Inferred lightingInferred lighting
Inferred lighting
 
DOF
DOFDOF
DOF
 
Optimizing the graphics_pipeline_
Optimizing the graphics_pipeline_Optimizing the graphics_pipeline_
Optimizing the graphics_pipeline_
 
Stereoscopic 3D
Stereoscopic 3DStereoscopic 3D
Stereoscopic 3D
 
Stereoscopic 3D
Stereoscopic 3DStereoscopic 3D
Stereoscopic 3D
 
Stereoscopic 3D
Stereoscopic 3DStereoscopic 3D
Stereoscopic 3D
 
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirabilityLehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
 
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirabilityLehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
Lehdonvirta vili virtual_goods_tenattributesinfluencedesirability
 

Último

Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Wonjun Hwang
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Wonjun Hwang
 

Último (6)

캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
 

Kgc make stereo game on pc