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ICONOGRAFÍA
PRECOLOMBINA
   PERUANA
  HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
           Oscar Cántaro
“El Ícono “ (del griego eikon: ‘imagen’) es
una imagen, cuadro o representación; es
un signo o símbolo que sustituye al objeto
mediante su significación, representación
o por analogía, como en la semiótica.

                                     La iconología busca relacionar el
                                     sentido simbólico de los objetos
                                     y figuras en el arte con lo
                                     político, poético, religioso,
                                     filosófico y tendencias sociales
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                                     país que se estudia.




                        HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
                                 Oscar Cántaro
¿Para qué sirve la iconografía?

 La iconografía nos da la clave para ubicar la imagen en una
tradición cultural y en un repertorio temático. La
identificación de una imagen es uno de los primeros pasos
para penetrar en la comprensión de las artes plásticas.




            HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
                     Oscar Cántaro
HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
         Oscar Cántaro
HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
         Oscar Cántaro
ICONOGRAFÍA DE LA
  CULTURA CHAVÍN

     HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
              Oscar Cántaro
 La cultura Chavín.
 Civilización que se desarrolló en los Andes del norte de
  Perú
 entre los años 900 a.c hasta 200 a.c .
 El descubridor es el arqueólogo Julio Tello
 La cultura chavín se desarrollo en la etapa formativa de
  la historia del Perú y pertenece a las culturas del
  primer Horizonte Cultural.
 La Cultura Chavín tuvo su origen en el templo
  denominado Chavín de Huántar, en el Departamento
  de Ancash.
 Probablemente los pobladores de Chavín eran
  originarios de las regiones selváticas ya que utilizaban
  mucha iconografía selvática como la figura del jaguar,
  caimán y anaconda.

                    HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
                             Oscar Cántaro
CERÁMICA CHAVÍN
 • Se caracteriza por ser monocroma, gris
y marrón con diseños a base de incisiones.
 • Se distinguían al ofrecer un sinnúmero
de ceramios con decoraciones de animales
selváticos (jaguar, puma. Etc.) y también
serpientes y peces, y figuras
antropomorfas que infundían terror.




                      HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
                               Oscar Cántaro
•   La iconografía de figuras antropomórficas
                felinas es una característica importante de la
                civilización Chavín.

            •   Todas estas deidades son representadas en las
                diferentes manifestaciones culturales como en
                la cerámica, artefactos de metal, textiles y
                esculturas arquitectónicas.

            •   Chavín de Huantar fue un punto central, en
                particular, para los rituales religiosos. La
                vestimenta y la música fueron parte de las
                ceremonias importantes. La religión Chavín
                tuvo como cabeza principal al sacerdote. En el
                templo de Chavín de Huantar, hay varios
                lugares en las habitaciones utilizadas para
                hacer fuego, con restos de comida, animales, y
                cerámica, cuya presencia sugiere que el sitio
                se dedicó a la realización de sacrificios.



HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
         Oscar Cántaro
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CULTURA PARACAS
   HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
            Oscar Cántaro
Los dominadores del desierto

             CERÁMICA PICTOGRÁFICA

          Era ejecutada con pinceles de pelos de
          animales y humanos, plumas de aves y
          puntas de carrisillos. Los diseños o dibujos
          se hacían mediantes colores planos, los
          personajes llenos de contraste se
          plasmaban de perfil, con algunos espacios
          rellenados de color rojo indio
          complementado con líneas muy finas y
          elegantes.




HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
         Oscar Cántaro
Los motivos pintados en el entorno de los cuerpos globulares de los ceramios
 incluyen temáticas variadas de su mundo ecológico, de sus actividades básicas
    de caza, pesca, recolección, tecnologías, batallas, danzas, sexualidad y un
   complejo mundo de representaciones ritualísticas: ceremonias de sacrificios
humanos, transformaciones míticas: antro-zoomórficas, antro-ictiológicas, antro-
 ornitomórficas; complementado con una serie de elementos tipo geométricos,
      como signos escalonados, grecas, cruces, círculos, orlas, volutas, etc.


                          HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO -
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Iconografía Precolombina Peruana

  • 1. ICONOGRAFÍA PRECOLOMBINA PERUANA HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 2. “El Ícono “ (del griego eikon: ‘imagen’) es una imagen, cuadro o representación; es un signo o símbolo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica. La iconología busca relacionar el sentido simbólico de los objetos y figuras en el arte con lo político, poético, religioso, filosófico y tendencias sociales de la personalidad, periodo o país que se estudia. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 3. ¿Para qué sirve la iconografía? La iconografía nos da la clave para ubicar la imagen en una tradición cultural y en un repertorio temático. La identificación de una imagen es uno de los primeros pasos para penetrar en la comprensión de las artes plásticas. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 4. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 5. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 6. ICONOGRAFÍA DE LA CULTURA CHAVÍN HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 7.  La cultura Chavín.  Civilización que se desarrolló en los Andes del norte de Perú  entre los años 900 a.c hasta 200 a.c .  El descubridor es el arqueólogo Julio Tello  La cultura chavín se desarrollo en la etapa formativa de la historia del Perú y pertenece a las culturas del primer Horizonte Cultural.  La Cultura Chavín tuvo su origen en el templo denominado Chavín de Huántar, en el Departamento de Ancash.  Probablemente los pobladores de Chavín eran originarios de las regiones selváticas ya que utilizaban mucha iconografía selvática como la figura del jaguar, caimán y anaconda. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 8. CERÁMICA CHAVÍN • Se caracteriza por ser monocroma, gris y marrón con diseños a base de incisiones. • Se distinguían al ofrecer un sinnúmero de ceramios con decoraciones de animales selváticos (jaguar, puma. Etc.) y también serpientes y peces, y figuras antropomorfas que infundían terror. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 9. La iconografía de figuras antropomórficas felinas es una característica importante de la civilización Chavín. • Todas estas deidades son representadas en las diferentes manifestaciones culturales como en la cerámica, artefactos de metal, textiles y esculturas arquitectónicas. • Chavín de Huantar fue un punto central, en particular, para los rituales religiosos. La vestimenta y la música fueron parte de las ceremonias importantes. La religión Chavín tuvo como cabeza principal al sacerdote. En el templo de Chavín de Huantar, hay varios lugares en las habitaciones utilizadas para hacer fuego, con restos de comida, animales, y cerámica, cuya presencia sugiere que el sitio se dedicó a la realización de sacrificios. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 10. ICONOGRAFÍA CULTURA PARACAS HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 11. Los dominadores del desierto CERÁMICA PICTOGRÁFICA Era ejecutada con pinceles de pelos de animales y humanos, plumas de aves y puntas de carrisillos. Los diseños o dibujos se hacían mediantes colores planos, los personajes llenos de contraste se plasmaban de perfil, con algunos espacios rellenados de color rojo indio complementado con líneas muy finas y elegantes. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro
  • 12. Los motivos pintados en el entorno de los cuerpos globulares de los ceramios incluyen temáticas variadas de su mundo ecológico, de sus actividades básicas de caza, pesca, recolección, tecnologías, batallas, danzas, sexualidad y un complejo mundo de representaciones ritualísticas: ceremonias de sacrificios humanos, transformaciones míticas: antro-zoomórficas, antro-ictiológicas, antro- ornitomórficas; complementado con una serie de elementos tipo geométricos, como signos escalonados, grecas, cruces, círculos, orlas, volutas, etc. HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO - Oscar Cántaro