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NAOの大冒険
横山 新見 金村
背景
• 近年増えている人型ロボット
• ロボットたちは、何を見ているのだろう?
•ロボットの視点になってみよう!
概要:RTM × NAO × ゲーム
• NAOを操作して、経路探索体験!
僕と一緒に
探検しよう!
要求図
タイム性ピック
アップ
ゲーム管理使いやすさ
ディスプレ
イの表示
競技結果
チェックポ
イントの
通過判定
チェックポ
イントの
通過判定
制御時間の
設定
人による
操作
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向上
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操作
ロボット視
点の操作
臨場感の
演出
内部ブロック図
時間の管理 終了判定
チェックポ
イントの通
過判定
ゲーム情報
の表示
センサの情
報の取得
ロボットの
制御
動きの判断
コントロー
ラの操作量
の取得
ロボットの操作ゲーム管理
:既存のRTC
システム構成図
×4
ハードウェア:NAO
• 自立型ヒューマノイドロボット、NAOを使用
• NAOのカメラに見えている映像をプレイヤーに表示
ハードウェア:VIVE
• VRヘッドマウントディスプレイ、VIVEを使用
• 今回は、コントローラーのみ利用
既存RTC:EducatorVehicle
• LEGOマインドストームに取り付けられた、モーターや
タッチセンサー、超音波センサーなどからのデータを
取得して、出力するコンポーネント
• その中から、超音波のみ使用
既存RTC:NAO_python
(Ogata's Laboratory )
• NAOの行動を操作・制御するコンポーネント、発話や
モーション生成などができる
• 今回は、歩行の制御とカメラのみ使用
RTC:goaljudge (Niimi)
• センサーの近くを通過したか判定する
• 4つのrangedata入力ポートを持ち、すべて値がコン
フィグレーションで設定した閾値を下回ると終了判
定用のbooliandataを出力するコンポーネント
RTC:ViveController (Yokoyama)
• VR機器VIVEのデータを取得するRTC
• 出力は、VIVEのHMD、コントローラ、トラッカー
のデータ
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• 人の動きから、NAOの動きへの変換
• VIVEのコントローラからの入力を、NAOの動き(前
後/後退/右回転/左旋回)を出力
RTC:TimeManager (Yokoyama)
• ゲーム経過時間の算出
• VIVEのコントローラの入力があったら、その時点か
らの経過時間を出力するコンポーネント
RTC:RGBcameraViewer (Kanamura)
• NAOからのCameraImageを受け取り、画面に表示す
るコンポーネント
• 映像の上に、センサーの通過判定を表示する
デモ動画
デモ動画
デモ動画
感想(反省)
• HMDに映像を映して、NAOを操作することができな
かった
• 時間経過の表示ができなかった
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Notas do Editor

  1. 近年、二足歩行の人型ロボットが急速に社会に浸透しつつある。