4. N-스크린 서비스 도입 배경
도입 배경
통신·방송사 / 플랫폼 / 제조 업체 등 참여 주체별 경쟁력 강화 전략으로 인식
- 각 기기간 특성을 활용한 차별화 서비스 이용자에게 혁신적 가치를 제공
- 새로운 영역에서의 수익모델 창출 방송통신 서비스 산업의 지속적 성장
융합서비스 고도화 방향 생태계 변화 방향
스마트기기간 연결성 강화 (폰,TV,가전 등) 경쟁 심화 (경쟁 주체의 다양화, 글로벌 경쟁)
사람 중심의 편리성 (감성 UI, 인지기술) 플랫폼 중심의 경쟁 확대
참여와 공유 확대 (SNS, 클라우드 기반) 제휴/협력 다양화 (가전사+통신/방송사+CP 등)
현장감, 입체감 극대화 (3D, 증강현실, UHD) 개방형 생태계로 진화 (Open마켓, SDK 지원)
4
5. N-스크린 서비스 개념
공통된 운영체계를 탑재한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 이용할 수
있는 서비스를 의미 (KISDI, 2010년)
개념 다양한 스마트기기간 연결성 강화를 통해 콘텐츠 및 융합서비스를
최적의 스크린을 통해 인간 중심으로 편리하게 제공하는 서비스(개념적)
N-스크린 서비스는 콘텐츠를 중심으로 관련된 정보를 단말 특성에 맞도록
제공하여 끊김없이(seamless) 사용할 수 있고, 콘텐츠 내용에 따른 단말간
상호연동 기능을 지원하여 인터랙티브(interactive)한 사용을 가능케 하는
서비스(기술적)
기기간 실시간 정보 공유 (동영상 이어보기, 기기간 동시시청, 정보교환)
특징 대상 기기의 확대 (TV, 스마트폰, 태블릿PC, 정보가전, 스마트사이니즈, 게임기 등)
응용서비스간 상호작용 강화 (편리한 UI/UX, 다양한 기기간 상호호환성 확보 등)
개방형 서비스 개발·공유 환경 (SDK 등 개발환경 공개, 앱스토어 운영)
5
6. N-스크린 서비스 유형
끊김없는 콘텐츠 서비스 디바이스 제어 서비스
스마트 멀티스크린 TV
(indoor)
스마트폰/패드를 통한 TV 제어/검색
스마트폰
스마트패드 (outdoor)
(indoor, outdoor)
PC (indoor)
다양한 기기간 동영상 이어보기 홈 가전 제어·관리
스크린 인터랙티브 서비스 다양한 스크린으로 확장
스마트카 게임기
TV-태블릿PC 연동형 교육 연동형 광고
선수정보
좌확장 경기일정
영상 날씨정보
등 스마트 테이블 스마트사이니즈
기기간 연동형 경기관람
6
8. N-스크린 기반 융합서비스 발전방향
방통융합 서비스 고도화 융합 적용 분야 확장
3D 체감형 파노라마 관광
스마트 홈 스마트 상업 스마트교육
양방향 광고
개인방송 /
★★★☆☆
스마트팩토리 스마트 자동차 스마트 쇼핑
스마트 미러 레슨 결재 사내방송
스마트
기기 확대 오감체험
태블릿 스마트 스마트 벽면스크린
IPTV DCATV 스마트TV 스마트폰 스크린
pc 테이블 사이니즈
스마트네트워크/플랫폼 고도화
초광대역유선망 차세대무선망 오픈서비스 플랫폼, 감성·실감 미디어 리치 UX 환경, 클라우드,
(기가인터넷) (4G, WiBro, WiFi) 멀티스크린 연동 (UHD/3D/홀로그램) 맞춤형 인지기술 스마트 보안
TV
FTTH PMP Mobile UHDTV
PC
8
9. N-스크린 서비스 사례
스마트 교육 서비스
스마트기기를 활용하여 N-스크린, 홀로그램, 3D 등의 기술을 융합한 미래의 교육 서비스 발굴 제공
학생 / 교사 중심의 편리하고, 유용한, 최적의 스마트교육 서비스 시나리오 구현
AR, 모션인식, 다자간 HD급 영상통신 등의 신기술 접목한 신개념의 서비스 제공
1 스마트 전자칠판
3 디지털교과서 2 AR/홀로그램 기능
홀로그램
같이 문제
풀어보자
9
10. N-스크린 서비스 사례
스마트 홈 서비스
생활편의, 건강/의료, 지식정보/오락, 그린홈 서비스 등 스마트홈 서비스 발굴·제공
- TV 기반 헬스케어, 모션인식 3D게임과 운동기구가 결합된 다이어트, 노약자/만성질환자/영유아
대상 돌보미 서비스, 태블릿PC를 통한 홈가전기기 관리‧제어 등
스마트스크린의 확장으로 스마트홈에 대한 사업자/제조업체간 서비스 상호호환성 확보가 필요함
중소업체 연구소 등
10
11. N-스크린 서비스 사례
스마트 소상공인 서비스
스마트기기를 활용, 인테리어/자동차 정비/미장원 등 소상공인 대상 스마트 서비스를 발굴·제공
- 소상공인 마케팅, 재래시장 쇼핑지원 및 위치기반 맞춤형 상점상품안내 서비스 제공
이 분위기와 쇼파 괜찮네.
이 공간엔 벽지는 뭐로
OO쇼파가… 할까?
• X:
2672.73 ,
Y: 7843.21
• Z: 786.32 • X: 2672.73 ,
• H: Y: 7843.21
327.19 , W: • Z: 786.32
6236.35 • H: 327.19 ,
W: 6236.35
3 소상공인(가구-협업) 보내준 데이터 2 소상공인(인테리어)
잘 보고 있습니다.
어떤 게 좋을까?
5. 가구의 가상적용 2. 고객과 화상회의
6. 협력사(인테리어)에 데이터 제공 3. 협력사(가구)와 상담
3D 가구 가상적용(확장) 4. 다양한 디자인 시험적용
7. 가상데이타 전송 및 견적
1 구매자 & 신청자
1. 공간 사이즈의 VR을 통한 수치측정 및 가상적용 사이즈,넓이 등의
8. 가구 및 벽지 등의 손쉬운 가상적용 및 견적확인 측량 App(예시)
11
12. N-스크린 서비스 사례
스마트워크 서비스
클라우드, UC(Unified Communication), 감성 UI 등 융합기술을 기반으로 모바일 오피스,
실감형 영상회의 등 스마트워크 추진
2 고화질 영상
인지감성 UI 표현
1 지향성 카메라
3 자동회의록 4 기기간 무선 자료전송
6 디지털 스마트 테이블
5 홀로그램
12
13. N-스크린 서비스 사례
N-스크린 기반 맞춤형 광고
SNS기반 커머스, 실시간 방송 연동형 광고, 개인 맞춤형 광고, N-스크린 연동형 광고/커머스 등
다양한 매체가 연동된 새로운 유형의 광고서비스 발굴
13
14. N-스크린 서비스 사례
스마트 관광 서비스
스마트사이니즈, 근접통신, SNS 기반 등 융합기술을 활용한 관광안내 서비스
정부, 지자체 및 민간이 보유한 관광-숙박-교통-쇼핑정보 등을 연계한 맞춤형 서비스 제공
? 유적 유적지 별 디지털 사이니지
안내 설치하여 설명 및 정보안내
방문 스마트 디바이스 활용하여
pass 인증 방문인증 및 영상콘텐츠 제작
동시 실시간 유적지 영상을
학습 통해 원격에서 학습 가능
영상 가족이나 지인들과
공유 개인촬영 영상 공유
14
15. N-스크린 서비스 활성화를 위한 고려사항
복잡한 개발 환경 수익모델 부재
사업자/플랫폼/기기별로 상이한 개발환경 고가의 N-스크린 서비스 개발 비용
- 업체별로 상이한 N-스크린 제공 방식 그러나, 투자비용 대비 차별화된
수익구조에 대한 검증은 미흡
고가의 콘텐츠 확보 비용 기획력 부족
단일 매체 대비 고가의 콘텐츠 제작비 새로운 개념인 N-스크린 서비스에 대한
및 저작권 사용료 요구 이해도 / 전문성 미흡
- TV, 스마트폰, 태블릿PC별 콘텐츠료 요구 - 창의적 서비스 아이디어 기획에 한계
개발자 에코시스템 부재 요소기술 미성숙
스마트폰 대비 개발자 참여를 유인책 부족 기기간 편리한 UI/UX 기술, 기기간
- 규모의 경제 측면에서 개발자 참여 곤란 자유로운 콘텐츠 공유 기술, 저작기술 등
- 체계적인 개발지원 환경 미흡 등 N-스크린 관련 요소기술 미성숙
15
16. 향후 추진 방향 (1/2)
다양한 스마트기기간 서비스‧콘텐츠 연계 활용이 가능한 N-스크린 플랫폼 구축
- 이용자 중심의 편리한 N-스크린 서비스 제공을 위하여 매체간 편리한 인식,
스마트기기간 데이터 전송 기술 도입(DLNA, NFC 등)
- 끊김없는 서비스‧콘텐츠 연동 기능(클라우드 등), 편리한 사용자 환경(UI/UX)
등 N-스크린 플랫폼 도입
N-스크린 기능을 활용한 창의적이고 다양한 유형의 서비스모델 발굴을 지원
- 기존의 TV의 채널, VoD 서비스, 단순한 양방향서비스 중심에서 벗어나
스마트기기간 연동을 통한 다자간 게임, 스마트 교육, 맞춤형 광고 등
새로운 수익 창출이 가능한 서비스 모델을 개발
16
17. 향후 추진 방향 (2/2)
이용자 중심의 스마트기기간 연결성 강화와 매체간‧사업자간 연동을 통한
N-스크린 서비스 상호호환성 확보
- 사업자간(통신사, 방송사, 가전사 등), 단말간(스마트TV, 스마트폰, 테블릿PC,
홈가전 등) 콘텐츠/서비스 상호호환성 확보를 위한 규격 연구 및 표준화
N-스크린 플랫폼 기반의 개방형 생태계 환경 구축
- 서비스 제공자 및 개발자 입장에서 사업자 독자적인 N-스크린 플랫폼
구축‧운영에서 벗어나, 개방형 생태계를 구축 폭발적인 서비스 확산 촉발
※ TV + 스마트 모바일 기기를 접목한 혁신적인 유형의 개방형 생태계 창출 가능
17
19. N-스크린 서비스 표준규격 수립방법
표준 규격은 현존하거나 향후 가능한 N-스크린 서비스에 대한 자료조사 및 분석을 통해 수립됨
19
20. N-스크린 서비스 자료조사 방법 및 범위
N스크린 서비스와 관련된 국내.외 통신/제조/포털/서비스 관련 웹사이트
조사 N스크린 서비스 개발자 및 서비스 담당자 인터뷰
대상
3회에 걸쳐 진행된 N스크린 협의체 참석 전문가 대상으로 한 설문조사
N스크린 관련 표준문서 및 개발규격 문서를 포함한 관련문헌
N스크린 서비스 현황
N스크린 서비스의 추진계획 및 전략
조사
내용 N스크린 관련 오픈 개발규격
N스크린 관련 국내외 표준 규격
N스크린 관련 기술동향
향후 예정되는 N스크린 관련 기술동향
N스크린 관련 구성원들의 요구사항
20
21. N-스크린 서비스 개념정의
현재 N-스크린 서비스라고 언급되고 있는 현존하는 다양한 서비스 관계를 통해 N-스크린 개념 정의
21
22. N-스크린 서비스 대상 단말들의 특성
N-스크린의 사용되는 단말은 PC/TV/스마트폰/스마트패드에서 DID/액자/게임기 등으로 확산되고
있으나 규격의 대상 단말은 운영체계와 네트워크 연동기능을 가진 단말을 대상으로 함.
60cm
3m
30cm
30cm
22
23. N-스크린 서비스 관련 기술분석
동영상 코덱은 주로 국제표준인 H.264를 사용하며 산업을 주도하는 MS/구글 코덱이 병행사용중
23
24. N-스크린 서비스 관련 기술분석
끊김없이 안정적인 동영상 서비스를 위한 스트림규격은 3사가 각각의 솔루션을 시장을 장악중
24
25. N-스크린 서비스 관련 기술분석
DRM에 대한 규격은 적용대상에 따라 다양한 종류들이 있으며 서비스에 따라 다양하게 채택사용중임
25
26. N-스크린 서비스 관련 기술분석
N-스크린 서비스 기술을 주도하는 4개 사의 사용기술 비교분석
26
27. N-스크린 서비스 관련 기술분석
Android와i-OS 기반의Native Apps 이 현재 활성화되어 있으나 향후Web OS와 Web Runtime을
기반으로 하는 HTML5기반의 Web Apps이 향후 Ecosystem의 진화를 주도할 것으로 예상됨
27
28. N-스크린 서비스 관련 기술분석
플랫폼에 따라 개발언어와 개발환경 및 App의 지원형태가 너무나 다양함.
28
29. N-스크린 서비스 기능 조사
현존하거나 개발이 진행되고 있는 N-스크린 서비스 관련 기능 조사
contents synchronization
contents shifting contents sharing
Screen Sharing
Screen Complementarity
contents coherence
Screen Adaptation Screen Control Device Control
29
31. N-스크린 서비스 표준 규격 수립의 방향
N-스크린 콘텐츠/애플리케이션의 재활용성을 극대화하는 방안 필요
목표 규격에 따라 콘텐츠/애플리케이션을 개발하면, 수정없이 사용이 가능하거나
최소한의 수정으로 사용이 가능할 수 있는 표준규격 및 지침이 필요
단말 개발사에게는 단말에 적용할 최소한의 H/W 및 S/W 플랫폼 규격으로,
콘텐츠 개발자에게는 콘텐츠/앱 제작의 기준 및 가이드가 됨
유형별 서비스 시나리오 도출을 통해 규격의 기능 요구사항 도출
주요 N-스크린 단말들이 지원하는 콘텐츠 형식을 조사하고,
방안
현재 및 향후의 지원율이 가장 높은 콘텐츠 형식들을 도출
OS 독립적인 애플리케이션 개발 기술 중에서, 현재의 지지율(사용률)이 높고,
향후 2~3년 뒤에 N-스크린 단말에 수용 가능한 규격을 기반으로 수립
기존 표준 기술/규격을 최대한 활용하고, 신규 정의는 최소화
최소한의 공통규격을 수립하고, 적용분야에 따른 규격 확장
31
32. N-스크린 서비스 구성요소 및 규격의 범위
콘텐츠/단말/인프라 – 사업자/제조사 등의 공통규격이 불가능한 부분은 규격의 범위에서 제외
규격수립의 범위
32
33. N-스크린 서비스 구조 및 규격화 대상
N-스크린 단말이 지원해야 하는 공통적 콘텐츠/애플리케이션 실행 환경과 외부 연동 프로토콜을 규정
표준 애플리케이션 비표준
표준 콘텐츠/애플리케이션
(N-스크린 기기에 호환)
(조건부 의무 기능을 탑재한 애플리케이션
기기에 호환) (특정기기 전용)
N-스크린 서비스
N-스크린 서비스 표준 플랫폼 서버 시스템
N-스크린 단말 공통 기능 조건부 의무
기능
웹 표준 멀티미디 기기 입 통신 프로토콜 표준
리치 그래
(HTML5,CSS3, 어 (AV 코 출력, 메 (데이터통신,
픽 (SVG, ..) 전화, 카메라,
Video,Cavnas,..) 덱, ..) 시징, .. 멀티미디어 스트리밍,
위치추적, 가
속센서, … 보안, …)
네트워크 프로토콜 TV/VOD 기기 연동
(HTTP,RTSP,HLS,…) (채널,영상,자막,..) (DLNA) 기기간 연동 표준
(DLNA 기반)
기기별 SW 구현
OS (Android, iOS, Windows, Linux, ..)
N-스크린 기기
Hardware (N-스크린 최소 공통 H/W 기능을 수용)
N-스크린 기기 (스마트폰, 태블릿, TV/STB, PC)
33
34. 최소 단말 사양
출력 장치 입력 장치
화면 표시 및 오디오 출력은 필수 키/문자 입력 기능 (HW or SW input)
내장된 출력 장치(화면, 스피커, …)를 통한 : 공통 - 선택(OK)키, 숫자, 영대소, 한글, 공백,
직접 출력, 또는 연결된 장치를 통한 간접 출력 한문자삭제
화면 (그래픽) 해상도 : 포인팅 장치 미지원 시 – 방향키(상/하/좌/우)
: 기기 유형별 대표적 해상도 가이드 제시 포인팅 좌표 입력 기능 (선택 사양)
(콘텐츠 제작 가이드 역할) : 2D (x,y) 좌표 입력
멀티미디어 포맷 IP 네트워킹 기능
Container Format : MPEG4, mp3, wav IP 네트워킹 기능은 필수
Video Codec : h.264, mpeg-4 물리적 통신 수단(Ethernet, WiFi, 3G, etc)에
Audio Codec : aac, mp3 무관
34
35. 콘텐츠 형식
동영상 파일 오디오 파일
파일 포맷 : MP4 파일 포맷 : MP3, MP4
비디오 코덱 : H.264, MPEG-4 오디오 코덱 : AAC
오디오 코덱 : AAC
자막 : SMI 또는 Closed Caption
실시간 방송 채널 VOD
컨테이너 포맷 컨테이너 포맷
: MPEG-2 TS (또는 MP4) (1) : MPEG-2 TS, MP4
비디오 코덱 : : H.264 비디오 코덱 : : H.264
오디오 코덱 : AAC 오디오 코덱 : AAC
자막 : Closed Caption 자막 : SMI 또는 Closed Caption
(1) : DTV/IPTV 방송 표준은 MPEG-2 TS 의무화. 그러나, Phone/Tablet 등도 고려 필요
35
36. 애플리케이션 개발 규격
애플리케이션 규격 고려 사항
N-스크린 기기 유형이나 OS에 종속적이지 않고 공통적으로 사용 가능해야 함
N-스크린 단말의 서비스들을 구현할 수 있어야 함
: 멀티미디어 콘텐츠 보기, 실시간 채널 및 VOD 서비스, 기기 연동 서비스, 등
e-Book 기술/표준, 스마트교육 기술/표준, 등을 최대한 고려해야 함.
1~2년 후 규격 적용 시, 규격 수용성이 최대화할 수 있어야 함
웹 기본 참조 표준 웹 애플리케이션 모델
HTML5 (1), CSS3 (1), DOM3 HTML5 기반 웹 다큐먼트를 웹 앱으로 간주
ECMA-262 Script Widget형 App (K-Apps 기반) 수용 검토
Canvas 2D Context, SVG Tiny 1.2
Web Messaging, Web Socket
(1) : HTML5와 CSS3는 규격의 준용 범위에 대한 논의 진행 중 : 전체 범위 준용 혹은 부분적 준용
36
37. 애플리케이션 개발 규격
방송채널/VOD 재생/제어 자막 재생/제어
HTMLVideoElement를 확장 각종 영상(방송 채널, VOD. 파일)의 자막
방송채널을 가리키는 URI 형식과 VOD 재생/제어를 위한 공용 API
콘텐츠를 가리리키는 URI 형식을 정의 HTMLMediaElement의 textTracks 속성과
HTMLVideoElement의 source 속성에 addTextTrack 메소드 지원
방송채널 URI와 VOD URI를 설정한후 JS API로 TextTrack, TextTrackList API 지원
제어
기기 접근 전화 / 메일 / 메시징
위치 정보 : W3C Geolocation API 각 기능에 대한 URI scheme을 지원, URI가
주소록 접근 : W3C Contacts API 선택될 시 해당 기능 실행 프로그램 호출
중력 가속센서 : W3C 센서 API, 또는 WAC tel URI : RFC3966
Device API accelerometer 모듈 sms URI : RFC5724
카메라 제어 : W3C HTML Media Capture, mms URI, mailto URI : OMA
Media Capture API
저장 영역 접근 : W3C Web Storage
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38. 네트워크 프로토콜
기본적 프로토콜 멀티미디어 스트리밍
IP, UDP, TCP RTSP (Real-Time Streaming Protocol)
DNS HLS (Http Live Streaming)
HTTP, HTTPS
실시간 방송 채널 단말 연동
IPTV, 지상파/케이블/위성 DTV 단말간 직접 연동
해당 송수신 표준 규격 준용 : DLNA 의무화 검토 중
IPTV의 경우, Multicasting 수신이 어려운 : W3C Home Network TF 참조
모바일 기기 환경을 고려하여 Unicast 인정 고려 서버를 매개로 한 연동
: 규격화 범위 미포함.
38
39. 향후 계획
규격안 완료 및 기고 검증 및 고도화/표준화 표준 규격 활용
스마트교육 관련 시범 정부 주도 사업
기본 규격안 수립 완료
서비스 적용으로 규격안 (공공서비스, 스마트교육,
관련 이해관계자 및
검증 등)에 우선적으로 규격 활용
전문가 의견 수렴
기능 추가/보완/구체화 N-스크린 단말사의 규격
국내(TTA), 국제(W3C,
등을 통해 규격 고도화 적용 유도/권고
ITU-T) 표준화 기고 추진
유사 목적의 타 기관, 규격 활용한 서비스 개발
포럼, 등과의 공조 강화 활성화 추진
39