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MacとiOSで共通の
ビューを使う
2014.6.21
Cocoa勉強会 関西
大森智史
@oogon / satoshi.oomori
あんた、誰?
• と、いうわけで自己紹介。
• 大森智史といいます。
• 某印刷会社勤務。
• Cocoa勉強会関西は第0回からいます。
• ブログあります。
• こんなのも始めました。
XOJOニュース
• まもなく、iOSビルド機能が登場(Mac版の
み)
• 第53回でご紹介しましたXOJO
今日の話
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を編集するツールが、わりと好評だったので、
公開することに。
今日の話
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として作り変えました。
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とりあえず宣伝
motion editor
• SpriteKitのSKActionで使えるモーション記述
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https://itunes.apple.com/jp/app/motion-editor/id876088092
motion editor
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• Ver 1.1 リリース
TODAY
• 発表終了後
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世界初
たぶん
motion editor
• 今はまだ無料です。
• https://itunes.apple.com/jp/app/motion-
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• http://cocoaapi.hatenablog.com/entry/
motion_editor_Japanese_support_page
motion editor
• レビューお待ちしております。
デモ
それでは、本題に
「共通のビュー」
なぜ必要か
• 複雑な描画をするビューのコードの共通化
• コード作成量の削減
• 同一の描画を実現
なぜ必要か
• ようするに、同じようなものを作るの面倒
どんな場合
• ゲーム ゲーム本体と編集ツール
• 電子書籍 表示とエディタ
• グラフィックツール 表示とエディタ
方針
• ボタン、メニューなどはそれぞれのUIパーツ
を使う
• メインビューのみ共通にする
2つの方式
• CoreGraphicsを使う
 MacとiOSではY座標が違うので注意
• Spritekitを使う
 ピクセルのみの描画の場合はこちらかな
iOS 8,OS X 10.10
• Scene KitがついにiOSにも!
• OS X版は以前ご紹介しました。
• http://www.slideshare.net/oogon/scene-kit-
cocoa201306
CoreGraphics
• 今回はCoreGraphicsを使いました。
相違点
• 似たクラスでも微妙に違うものあり
• 今回使った中から違うところをピックアップ
してみました。
Bezier
• NSBezierPathとUIBezierPath
• メソッド名が違う
Color
• NSColorとUIColor
• かなり似通ったメソッド名だけどクラス名が
違う
NSValue
• point構造体を得るにもいちいち違う
• pointValue (Mac)
• CGPointValue (iOS)
Undo Redo
• iOS側もNSUndoManager !
• (iOS側ではまだアンドゥは実装していない
けど、エラーは出ない)
• まだiOS側で使っていないので、よくわから
ない
具体的な方法
プリプロセッサマクロ
• 基本パターン
#if TARGET_OS_IPHONE
/*iOSでのみ行う処理をゴニョゴニョ*/
#elif TARGET_OS_MAC
/*Macでのみ行う処理をゴニョゴニョ*/
#endif
欠点
• コードが読みづらくなる
解決
• それぞれを継承したサブクラスを作り同じメソッ
ド名で呼び出せるように。(似たクラスがある
場合)
• プリプロセッサマクロでの切り分けはクラス内
で行う。
• これで、本体処理からはプリプロセッサマクロ
を排除
解決
• ただし…
• 数回しか出てこないようなところは、特に気
にしない。
• 何回も出てくるところだけ独自のクラスを作
る
• カスタムクラス OOOBezierPath
#if TARGET_OS_IPHONE
+ (OOOBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
{
return (OOOBezierPath *)[super
bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect];
}
#elif TARGET_OS_MAC
+ (OOOBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(NSRect)rect
{
return (OOOBezierPath *)[super
bezierPathWithOvalInRect:NSMakeRect(rect.origin.x,
(rect.origin.y), rect.size.width, rect.size.height)];
}
#endif
• カスタムクラス OOOColor
#if TARGET_OS_IPHONE
@interface OOOColor : UIColor
#elif TARGET_OS_MAC
@interface OOOColor : NSColor
#endif
• 呼び出し側
//フレーム枠描画
OOOBezierPath *framePath = (OOOBezierPath *)
[OOOBezierPath
bezierPathWithRect:CGRectMake(OFFSETX,OFFSETY,300.0f,
450.0f)];
!
[[OOOColor lightGrayColor] setFill];
!
[framePath stroke];
OS Xの座標を逆に
• iOSに合わせる
#if TARGET_OS_IPHONE
#elif TARGET_OS_MAC
//Macでは座標が反対になるのでフリップする
- (BOOL)isFlipped
{
return YES;
}
#endif
• 実はすっかり忘れていたのでFBで教えてもらった
画面タッチ処理
• 今回は線の位置を指定できれば良いので、タッ
チ開始、ドラッグ、タッチ終了のみ対応
画面タッチ
• OS X mouseDown:
• iOS touchesBegan:withEvent:
• タッチ・マウスダウンのロケーションは共通
なので、CGPointにして、共通処理のメソッ
ドへ
画面ドラッグ
• OS X mouseDrag:
• iOS touchesMoved:withEvent:
• タッチ・マウスダウンのロケーションは共通
なので、CGPointにして、共通処理のメソッ
ドへ
タッチ終了
• OS X mouseUp:
• iOS touchesEnded:withEvent:
• タッチ・マウスダウンのロケーションは共通
なので、CGPointにして、共通処理のメソッ
ドへ
• プラットフォーム依存部分 今回はタッチ(クリック)のロケーションだけを渡す
#if TARGET_OS_IPHONE
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[[event allTouches] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop)
{
[self touchBeganAndMuseDown:CGPointMake([obj
locationInView:self].x,[obj locationInView:self].y)];
*stop = YES;
}];
}
#elif TARGET_OS_MAC
- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent
{
NSPoint mouseLoc;
mouseLoc = [self convertPoint:[theEvent locationInWindow]
fromView:nil];
[self touchBeganAndMuseDown:CGPointMake(mouseLoc.x,mouseLoc.y)];
!
}
#endif
• 共通処理部分
-(void)touchBeganAndMuseDown:(CGPoint)touchPoint
{
//マウスダウンやタッチした時の共通処理
NSInteger loopCount = 0;
touchBegin = touchPoint;
OOOAppDelegate *appDelegate = [self myDelegate];
NSMutableArray *pathObjects = [appDelegate pathObjects];
!
!
…(共通の処理を行なう)
}
!
}
needsDisplay
!
-(void)needsDisplay
{
#if TARGET_OS_IPHONE
[self setNeedsDisplay];
#elif TARGET_OS_MAC
[self setNeedsDisplay:YES];
#endif
}
delegate
!
-(OOOAppDelegate *)myDelegate
{
#if TARGET_OS_IPHONE
return (OOOAppDelegate *)[[UIApplication
sharedApplication] delegate];
#elif TARGET_OS_MAC
return (OOOAppDelegate *)[[NSApplication
sharedApplication] delegate];
#endif
}
まとめ
• あんまり使わないところはプリプロセッサマ
クロ。
• 何度も使うところは共通のメソッドやクラス
を作って、そこでプラットフォームの切り分
けをする。
まとめ
• iOSで何か作るときの編集ツールは、Macで
動かせると何かと便利です。
いまOS Xアプリがアツい!
ありがとうございました

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