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无形服务有形测量
韩伟 造就 PM
旁观者视角的常见问题
• 跟朋友征求意见,大家都说好,
但是用户刷完一次再也不用了
• 客户天天吐槽,压力大,
没有成就感
CB
处在不同生命周期的产品,目标和成本的侧重点不一样
初创期的产品假象
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• 初创期的产品没有稳定的测
量体系
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认知的挑战-新手引导存在的意义?
调戏你的智商 好的产品不需要引导
产品的复杂度决定了引导设计的方式
分解用户认知
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产品设计要点 –新手引导初次见面 • 新手用户
• 惯性思维
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• 以操作目标为线索编写操作过程
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• 不要用生僻名词,只描述操作本身
• 必要解释的名词放在最后,更多线
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• 文档描述的结果及时得到反馈
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产品设计要点-功能说明初次见面
• 经验用户
• 惯性思维-懒。不
能让我直接用的,
看不懂。
• 通过场景分类进行使用说明
• 使用说明中对应用操作的结果有明
确的示例代码片段
• 产品中预置默认效果
简单勾兑
三回四回
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分解认知-API Reference
产品设计要点初次见面
• 字典式信息架构
• 明确的参数规格
• 完整的版本管理
• 正确和错误反馈
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用户认知的层层深入
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“不会用”问题分离后带来
的收益
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通过行为界定用户认知程度
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成熟用户的认知覆盖
如何改变用户懒的习惯
奖励驱动
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落地复杂大型项目
用户认知的层层深入-产品服务
新手用户 经验用户 老用户
面对面小班培训
成立用户QQ群
功能使用手册
Newsletter
问题收集和反馈
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用户之间传播价值
关键用户寻找
根据时间周期和培训效果后进行数据分析。
终点站
服务价值抽象为漏斗
新手用户 首次购买
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新手用户 首次购买 复购
确立过程。
定义关键环节。
定义测量指标。 ConvRate
触点活跃
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传播分享
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无形服务有形测量

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Notas do Editor

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  2. 我们经常看到在产品创建的初期, To C的产品很喜欢你,但是不用你,好朋友们各种夸奖你,或者到处说你的产品好,但是不为你付费。To B的产品特别是服务内部客户时,很难赞美你,成天在喷,但是付费习惯良好。 这可能是同一个问题,用户的核心场景价值我们定义好了吗?在产品小甜品的胜利上,对于传播的价值和产品价值,我们内心追求的多数是后者,或者是后者对前者的承接能力。
  3. 行业背景 – 鸡同鸭讲 惯性思维 – 胖子都是仁爱宽厚 动机和场景 –自己用/老板的任务 社会和文化差异—语言/阅读差异
  4. 懒,三次操作不能理解是干嘛的就走 无法理解适应行业背景的产品 不是自己要学习的干嘛要研究