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decisiones, etc.), que nos permita definir y visualizar niveles de relación
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Sesión 1: Innovación centrada en el usuario

  • 1. DIPLOMADO EMPRENDIMIENTO Y NUEVOS NEGOCIOS CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 2. Objetivos ● Conocer el proceso de diseño. ● Desarrollar en los participantes las habilidades para resolver un problema de diseño. CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 3.
  • 4. ¿Qué es el design thinking? CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 5. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • 6. Las premisas del proceso creativo CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 7. 1. Enfócate en valores humanos.
  • 8. 2. No lo digas, muéstralo.
  • 10. 4. Estar consciente del proceso.
  • 11. 5. Cultura de prototipos.
  • 12. 6. Incita a la acción.
  • 13. The Double Diamond CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 14. The Double Diamond - UK Design Council Discover Define DeliverDevelop feasibility review brief concept review
  • 15. Descubrir CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 16. Design Brief CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 17. J. Liedtka, T. Ogilvie y R. Brozenske. The Designing for Growth. Field Book. Project Description What is the problem or opportunity? Describe the project in a few sentences, as you would in an “elevator pitch” Scope What is within the scope of the project and what is outside it? What efforts sit adjacent to this particular project? Constrains What constraints do you need to work within? What requirements must a successful solution meet? Target Users Who are you designing for? Try to be as specific as possible. Whom do you need to understand? Why are they important? Exploration Questions What key questions will you need to answer through your research? What are you curious to learn about your stakeholders and how they think and behave? These may include stakeholder needs to understand better, emerging technical possibilities and new business models. Expected Outcomes What outcomes would you like to see? Success Metrics How will you measure success?
  • 18. Entrevistas Etnográficas CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 19. J. Liedtka, T. Ogilvie y R. Brozenske. The Designing for Growth. Field Book. 1. Selecciona personas para entrevistar o encuestar. 2. Desarrolla una guía de entrevistas. 3. Haz contacto y agenda las entrevistas. 4. Realiza las entrevistas o encuestas. 5. Se curioso acerca de todo. 6. Captura tus descubrimientos.
  • 20. Stakeholders Map (30´) CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 21. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia. ¿Qué es? Es un primer esbozo de la situación de todo el entorno que tiene contacto directo o indirecto (pero que también puede influir) con nuestra empresa/cliente/producto (epicentro del mapa). ¿Cómo se hace? En su base, es la realización de un mapa mental donde colocaremos en primer término todos los actores, empresas u organizaciones que tienen contacto con nuestra empresa/usuario/producto. Trataremos de establecer la proximidad y el contacto con el ente principal, ubicando los actores según un criterio homogéneo (en base a interacción, cercanía, determinación en la toma de decisiones, etc.), que nos permita definir y visualizar niveles de relación respecto del ente base (agente principal del estudio/proyecto). El objetivo es entender más profundamente el entorno a su alrededor con la idea de determinar el arranque de la investigación dando cabida a todos los agentes o entidades cercanos, así como definir un contexto en la concepción de patrones o nuevas oportunidades.
  • 24. Stakeholder 2x2 Map Strength of interestLow High Influenceonsuccess Low High Inform Involve Consult Partner
  • 25. Persona (30´) CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 26. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia. ¿Qué es? Es la creación de un arquetipo de nuestro target objetivo según las entrevistas y el trabajo de campo realizado para tener un conocimiento más personal y profundo. ¿Cómo se hace? Para construir esta herramienta generamos cuatro cuadrantes, en los cuales colocaremos la siguiente información:
  • 27. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia. Cuadrante 1: Personalizar Características demográficas Cuadrante 2: Ubicar y contextualizar Escenario donde ocurre la acción Cuadrante 3: Comprender y definir Necesidades/Motivaciones/Creencias Cuadrante 4: Reflexionar Objetivos/Metas PERSONA
  • 28. Mapa de empatía (30´) CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 29.
  • 30. Customer Journey Map (30´) CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 31. ¿Qué es? La descripción del viaje de un usuario mediante la representación de los diferentes puntos de contacto que caracteriza su interacción con un producto, un servicio o una compañía. ¿Cómo se hace? Identificamos todas las acciones que el usuario realiza como consecuencia de su interacción con nuestra empresa/producto/servicio realizando a posteriori una secuenciación de las mismas. Como resultado obtenemos un flujo para reflexionar y detectar posibles fallos o mejoras, así como oportunidades, teniendo siempre en cuenta que el viaje se describe a través de nuestro cliente y su perspectiva. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.
  • 32.
  • 33. Matriz de tendencias CURSO: INNOVACIÓN CENTRADA EN EL USUARIO: DESIGN THINKING Sesión 01
  • 34. ¿Qué es? Es una visualización sobre cómo las tendencias y las fuerzas de cambio están ocurriendo en un área y cómo se prevé su evolución. ¿Cómo se hace? Se trata de rellenar una matriz según lo anterior, lo actual y lo que está emergiendo respecto a las áreas de tecnología, mercado, personas, cultura y negocios que afecten el tema sobre el que estamos trabajando. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.
  • 35. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia. Objeto de estudio: banca Lo anterior Lo actual Lo emergente Personas Ir a la oficina Usar mi ordenador Usar mi móvil Tecnología Cajero Web APP Mercado Local (región, país) Internacional Mundial Cultura Gasto Ahorro ... Negocio Físico Apertura canal digital Digital