Tanítási-tanulási folyamat értelmezése, informális tanulás, tanulási kultúra
A bevonódás és az interaktivitás problematikája a különböző digitális tananyagfejlesztési modellekben
1. A BEVONÓDÁS ÉS AZ INTERAKTIVITÁS
PROBLEMATIKÁJA A KÜLÖNBÖZŐ DIGITÁLIS
TANANYAGFEJLESZTÉSI MODELLEKBEN
I. Szakképzés és oktatás: Ma – holnap konferencia. Fejlődés és partnerség
Budapest, 2019. november 20-21.
Ollé János
PE MFTK Neveléstudományi Intézet
olle.janos@gmail.com
2. BEVONÓDÁS ÉS INTERAKTIVITÁS
• tanulási aktivitás és eredményesség
• bevonódás és a lemorzsolódás dimenzióinak összefüggései
• e-learning tananyag tágabb kontextusa: a tanuló aktuális
információs környezete
• tanulási folyamat szabályozása:“képernyőaktivitás” és
interaktivitási lehetőségek
• bevonódás fokozása: kognitív, érzelmi, társas szempontok a
tananyag- és tartalomfejlesztésben
3. TANULÁSI FOLYAMAT SZABÁLYOZÁSA DIGITÁLIS
TANULÁSI KÖRNYEZETBEN
• játékosítás,
• online társas tanulás,
• látványosan újszerű környezetek,
• interaktív könyvek,
• microlearning,
• döntésekre építő elágazásos kerettörténetek,
• mesterséges intelligenciával támogatott automatikus interaktivitás
• a tanulási tevékenységek adatelemzésére építhető optimalizálása
4. TANULÁSI FOLYAMAT
SZABÁLYOZÁSA ÉS
TEVÉKENYSÉGTERVEZÉS
• NEXIUS oktatástervezési
modell
• tevékenységközpontú
oktatástervezés
• aktivitás és bevonódás
tervezése (tanulási
feladatok)
• céltaxonómia fokozott
érvényesítése a tananyagban
5. BEVONÓDÁS FOKOZÁSA:ATANULÁSÉLMÉNY ÉS
A FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNYTERVEZÉSE
• ID (instructional design) + UXD (user experience design) = LXD? (learning
experience design)?
• nem az a lényeges kérdés, hogy mennyire jó a tananyag, hanem hogy
milyen a tanuló tanulási élménye a tanulási folyamatban (érzelmi
hatásrendszer)
• nem a tananyag a lényeg, hanem a felhasználói élmény, a fehasználó
elégedettsége a “termékkel”, az interakciókban megjelenő használhatóság
és öröm
• a tanulás egy utazás, ami az első tanulási élménnyel kezdődik és a sikeres
tanulással fejeződik be, a tanulónak az út végén nem a tudása több, hanem
a tevékenysége
6. INSTRUCTIONAL DESIGN ÉS LEARNING
EXPERIENCE DESIGN KÜLÖNBSÉGEK
• ID folyamat (NEXIUS)
• szinopszis
• kézirat
• tevékenységtervezés
• forgatókönyvírás
• kreatív szerkesztés
• ellenőrzés, tesztelés
• LXD folyamat (Infopro-Learning alapján)
• LXD tervezés (vizuális, elérés, használhatóság)
• tanuló megértése (a tanuló is ember, sőt)
• motivációs fókusz (értsük meg és használjuk fel)
• tervezési korlátok értelmezése (pénz, idő, tech)
• gyors vázlatok és tevékenység szerkesztése
• egyszerű és következetes vizuális
médiaszerkesztés
• moduláris fejlesztés, állandó tesztelés,
visszacsatolás, állandó javítás
7. LXD FOLYAMAT ÉS IRÁNYELVEK ÉRVÉNYESÜLÉSE A
FEJLESZTÉSI GYAKORLATBAN
• a tartalom strukturálásának újszerű módszertana
• az interaktivitás középpontba állító vizuális kultúra
• tevékenységtervezés a forgatókönyvírásban
• kerettörténetekre építő tananyagok
• célközpontú tanulási szituációk (tanulási feladatok) sorozata
• teljesítménymérések aktivitástípusai a tananyag tartalomban