9. MOMENTO CLAVE
FINAL: CON
“MAUS”,
ENTENDER QUE
EL CÓMIC NO ES
ESCRIBIR BIEN O
PINTAR, SINO
MEXCLAR LO QUE
SE CUENTA CON
CÓMO
CONTARLO. LA
IMPORTANCIA
DEL DIBUJO QUE
ELIGES.
LA REVOLUCIÓN
TEMÁTICA
ADULTA
10. LO QUE NO FUNCIONA EN
MAUS (homenaje d eotro
autor,)