2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86
のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。
モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。
「ユニティちゃん」について
http://unity-chan.com/
「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」
リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロードから。
ビデオ画面は以下のリンクからご利用いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=M_GUlXJ52YA
14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPANCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
A. 手足の先がボディやパーツと干渉している
B. 肘や膝のジョイントにフリップが発生している
C. 顔や頭の向きや角度がおかしい
D. 手のひらの向きがおかしい
E. 元のダンスモーションとのずれが目立つ
(流し込むモデルとのジョイントバランスの違い)
F. 演出上「アピール」を高める必要がある
(見せ場が弱い、印象的でない箇所の強化)
G. 動きが、カク付いていたり、ブレたりする箇所の調整
MotionBuilderで調整したいポイント
26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPANCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
リターゲットパラメタの調整
これがリターゲットパラメタ全体。
主に調整するのは、ReachとPull。
ユニティちゃんの場合、
L/R Elbow Reach、L/R Hand Reach T、
L/R Hand Reach R、Chest Reach Tなどを
主に調整した。
Character1がユニティちゃん
27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPANCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
リターゲットパラメタの調整
Mocapのコントローラ
と左腕がずれている
Mocapのコントローラ
と左腕がほぼ一致
Reach > Left Arm >
・Left Elbow Reach
・Left Hand Reach T
・Left Hand Reach R
を調整した結果
35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPANCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
ブラッシュアップする際のTips
A. 初期位置(Tスタンス)での手や頭の角度などの最終調整。
オリジナルアニメーションにアニメーションレイヤーを追加し、
レイヤー上でモーションを微調整する。
B. 大きめの修正はIKで、細かい修正はローテーションでやるとよい。
C. モーションによっては手足がフリップすることもある。
その場合はフリップする直前にフルボディモードでキーを追加してや
るとよい。
D. フリップ確認には、元のモーションを横にずらして一緒に再生してや
るとわかりやすい。
E. 動きがぎこちない場所は、モーショントレイルを出して、アーク(運動
曲線)を意識しながら調整する。
F. 動きがブレると格好悪い箇所は、動かないようにポーズをコピー。
36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPANCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
• コントロールリグでのモーションの修正が終わった
ら、モデルのスケルトンへモーションをベイクする。
• Character Controlsメニューより「Bake(Plot) to
Skelton」実行。
• ここまで終わったらFBXセーブし、MotionBuilderの
Storyでモーションのカット調整に進める。
ユニティちゃんスケルトンへアニメーションをベイク