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  • 1. Nina  Valkanova   SEMINAR:     LLENGUATGES  AUDIOVISUALS  I   NARRATIVA  INTERACTIVA   Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 2. SESION  3     •  Pensar  en  cómo  traducir  en  una  experiencia   interac2va  la  narra2va  construida  en  la   primera  parte  de  la  asignatura.   •  Obje.vo:  Hacerle  vivir/experimentar/pensar   al  usuario  los  mismos  sen2mientos/emociones   que  la  narra2va  audiovisual  generaba  en  sus   espectadores.   Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 3. ENTREGA   •  El  output  final  debe  ser  el  proto2po/propuesta  de   una  instalación/experiencia  interac2va   •  Opcional:  Propuesta  de  un  juego  o  aplicación   interac2va  para  la  web   •  Formato  de  la  entrega:   1.  Presentación  powerpoint  del  grupo     2.  Documento  final  de  la  propuesta     3.  PARA  HOY:  al  final  de  la  clase  cada  grupo  presenta   una  version  mini  de  la  presentación     Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 4. REQUERIMIENTOS  (1)   •  La  propuesta  debe  seguir  la  siguiente   estructura:     1.  Obje.vo  (Resumen):     -­‐  Que  sen2mientos/emociones/ideas  debe  transmi2r  el   proyecto  (describir  la  experiencia  del  usuario)     2.  Trabajos  relacionados:     -­‐  Proyectos  similares  o  proyectos  de  inspiración   (vídeos,  aplicaciones,  juegos,  imágenes)     Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 5. REQUERIMIENTOS  (2)   3.  Descripción  del  proyecto:   -­‐  Vision:  La  idea  del  proyecto     -­‐  Mo2vación  -­‐  Jus2ficación  teorica  de  la  idea     -­‐  Descripción  detallada  del  proyecto  (propuesta)     4.  Material  visual  y  documentación       -­‐  Videos/fotos/gráficos/dibujos  q  explican  la  idea    (incluir   descripción  del  porque)   Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 6. REQUERIMIENTOS  (3)   5.  Tecnologías  y  herramientas   -­‐  Cuales  son  las  tecnologías  necesarias  para  la  instalación   (material,  ordenadores,  espacio,  so^ware,  etc.)     -­‐  Dibujos  técnicos  del  escenario     -­‐  Que  acciones  2ene  que  hacer  el  usuario  y  como  reacciona  el   sistema  a  el?     -­‐  Cuales  son  los  módulos  de  so^ware  necesarios  (según   funcionalidad).  Por  ejemplo:  una  parte  hace  detección  de   movimiento,  otra  baja  datos  del  internet  o  busca  base  de   datos  o  modifica  vídeos  en  2empo  real,  etc.     6.  Equipo  de  desarrollo       -­‐  Especificar  la  responsabilidad  de  cada  miembro  del  grupo  en  el   proyecto  según  las  tareas  iden2ficadas  previamente     Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 7. EJEMPLO   •  hcp://wiki.medialab-­‐prado.es/index.php/ Main_Page#Interac2vos.3F    Taller  Interac2vos?  -­‐  documentación  de  los   proyectos     Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 8. EJEMPLO:     Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010  
  • 9. EJEMPLO:  PROPUESTA  DE  PROYECTO  FINAL   •  Download  from   hcp://www.slideshare.net/nvalkanova/ proposal-­‐color   Llenguatges  Audiovisuals  i  Narra2va  Interac2va  ‘2010