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EL JUEGO
Es una  ACTIVIDAD PLACENTERA

      ACTIVIDAD UNIVERSAL


      ACTIVIDAD   NECESARIA
PARA


EL DESARROLLO SENSORIAL

EL DESARROLLO PSICOMOTOR

EL DESARROLLO COGNITIVO
Características de juego motriz

Medio de aprendizaje   Descanso y recreación       Elemento de
                                                   desarrollo del
                                                     individuo
                            AYUDA A:
               • Conocer la disponibilidad del niño
     • Desarrollo psicomotor e intelectual (cuerpo y sentidos)
   • Desarrollar capacidades perceptivo-motrices y habilidades
                            motoras




           JUEGO = ACCIÓN SOCIAL
 El aprendizaje de una habilidad
  o destreza motriz mediante el
     juego lleva implícito un
   aprendizaje intelectual y la
    adquisición y desarrollo de
   procesos neuromusculares.
Las tareas motrices para las
    prácticas de los juegos deben:
 Ser seguras en el momento de su planificación,
    seguras en su fase inicial y razonablemente
      seguras en su máximo nivel de acción.

   En cada momento del proceso, la persona
  responsable tendrá el completo dominio de la
      situación de las personas que juegan.

    Posibilitar que un elevado número de las
 personas que juegan pueda lograr los objetivos,
  desarrollando parte de los contenidos que le
                  benefician.
 Posibilitar la participación con una
   mínima o nula experimentación, sin
 requisitos previos ni niveles iníciales de
               instrucción.

 Hacer sentir participe o protagonista a
   la persona, sin tener la limitación de
  tiempos, medios, espacios (en su nivel
       inicial), y con posibilidades de
   manifestación gestual o expresión de
                   variantes.
 Interesar a la persona; motivar, emocionar,
   hacer sentir o descubrir las posibilidades de
  manipulación de los elementos del juego o de
las capacidades personales, sin atentar contra la
       libertad y derechos de los demás.

    Facilitar la comprensión, aportando la
    información inicial, retroalimentación o
información final de forma constructiva y en el
   orden, cantidad y medio de comunicación
   adecuado y/o más orientado a la finalidad
                  educativa.
 No estar carentes de un objetivo cognitivo.

 Ser valoradas por la actitud que dignifica la
  actividad, al estar encaminadas al
  esparcimiento, a la actividad lúdica, el juego
  limpio, la ausencia de violencia, la convivencia y
  la solidaridad.

 Los procesos y logros en cada momento de la
  sesión, dentro de la Unidad, deben ser útiles
  para la persona durante y, sobre todo, después
  de la actividad.
 Con el juego dentro del programa educativo
   se satisfacen las necesidades de la persona en
               los siguientes ámbitos:

 Fisiología: necesidad de liberar la energía
  acumulada.


 Biología: necesidad de desarrollar el cuerpo, sus
  funciones, sus capacidades físicas y la coordinación
  entre todas las capacidades humanas;
  perfeccionamiento motor y adaptación individual.


 Psicología: buscando la afirmación personal,
  identificación y aceptación de nuestras capacidades.
 Los elementos que forman la estructura básica del
        juego se sustentan en el desarrollo de:
                      la fantasía,
                    la creatividad,
                       el interés,
                     la atención,
                     la diversión,
       la manifestación individual de decisión,
              la ocupación del tiempo,
 la constante presencia de un equilibrio emocional y
  desarrollo de la atención mediante la concentración
  mental sobre el dominio físico, sin un determinado
 desarrollo de la lógica, tiempo o aspectos biológicos.
Características de juego
              motriz
   Actividad espontánea, voluntaria y libremente elegida.
   Es una acción que implica una participación activa.
   Es una actividad placentera y creadora.
   Es un lenguaje gestual y simbólico.
   Implica autoexpresión, descubrimiento personal y del
    mundo circundante.
   Es ficción, repetición y representación.
   Actividad seria que permite conocer la personalidad
    del niño.
   Tiene finalidad en sí mismo.
   El deseo de ser mayor es un factor determinante en el
    juego.
Criterio principales en la selección
                   del juego


                VALOR DE JUEGO


     •Valor Social          •Máximo de participación


                       •Valor           •Grado de
•Valor Físico
                     Intelectual        supervisión
¿Qué debemos favorecer en el
           juego?

                                IDENTIDAD
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                                EN EQUIPOS




                                  MATERIAL
              PARTICIPACIÓN
                                  CREATIVO
               DEL PROFES@R
¿Qué debemos evitar en el juego?


 Eliminación

 Monotonía

 Discriminación sexual

 Dirección autoritaria

 Diferenciación por edad
Principios de enseñanza aplicables
         a todos los juegos

-EN RELACIÓN CON LOS ADULTOS, los niños tienen
que desarrollar su autonomía a través de relaciones en las
que el poder de los adultos sea el mínimo.

-EN RELACIÓN CON LOS COMPAÑEROS: Se deben
potenciar la comunicación, el respeto y la afectividad.

- EN RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE: los niños
deben de ser despiertos, curioso y críticos y tienen que tener
confianza en sus capacidades. También es importante que
tenga iniciativa que aporten ideas y planteen problemas.
Clasificación de los juegos

 Juegos recreativos
 Juegos populares, tradicionales y
autóctonos
 Juegos predeportivos
 Otras clasificaciones
 El juego como actividad física organizada
Juegos recreativos


 Importa el proceso en lugar de la actividad


            Características
              Exploración
            Experimentación
          Desarrollo Psicológico


         Disfrute de los niños
Juegos populares, tradicionales y
               autóctonos

J. De locomoción              J. De lanzamiento



J. De pelota y de balón          J. De lucha


J. De fuerza              J. de habilidad en el trabajo
Juegos predeportivos



            Antesala al deporte.


                  Ejemplos:


Futbol cangrejo     Diez pases     Voley-aro
Otras clasificaciones

  a) En función del
     grado de energía            En Educación
                                      Primaria
  b) En función del grado
      de intervención       a) J. Perceptivo
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      de movimiento
                            c) J. Motriz
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                            d) J. Coordinativos
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“La educación mas eficiente es
 aquella que proporciona a los
   niñas y niñas actividades
      de autoexpresión
    y participación social.””
La dinámica de grupos es un conjunto de
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     en forma de tecnicas grupales que
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Dinamicas y juegos

  • 1. EL JUEGO Es una  ACTIVIDAD PLACENTERA  ACTIVIDAD UNIVERSAL  ACTIVIDAD NECESARIA PARA EL DESARROLLO SENSORIAL EL DESARROLLO PSICOMOTOR EL DESARROLLO COGNITIVO
  • 2. Características de juego motriz Medio de aprendizaje Descanso y recreación Elemento de desarrollo del individuo AYUDA A: • Conocer la disponibilidad del niño • Desarrollo psicomotor e intelectual (cuerpo y sentidos) • Desarrollar capacidades perceptivo-motrices y habilidades motoras JUEGO = ACCIÓN SOCIAL
  • 3.  El aprendizaje de una habilidad o destreza motriz mediante el juego lleva implícito un aprendizaje intelectual y la adquisición y desarrollo de procesos neuromusculares.
  • 4. Las tareas motrices para las prácticas de los juegos deben:  Ser seguras en el momento de su planificación, seguras en su fase inicial y razonablemente seguras en su máximo nivel de acción.  En cada momento del proceso, la persona responsable tendrá el completo dominio de la situación de las personas que juegan.  Posibilitar que un elevado número de las personas que juegan pueda lograr los objetivos, desarrollando parte de los contenidos que le benefician.
  • 5.  Posibilitar la participación con una mínima o nula experimentación, sin requisitos previos ni niveles iníciales de instrucción.  Hacer sentir participe o protagonista a la persona, sin tener la limitación de tiempos, medios, espacios (en su nivel inicial), y con posibilidades de manifestación gestual o expresión de variantes.
  • 6.
  • 7.  Interesar a la persona; motivar, emocionar, hacer sentir o descubrir las posibilidades de manipulación de los elementos del juego o de las capacidades personales, sin atentar contra la libertad y derechos de los demás.  Facilitar la comprensión, aportando la información inicial, retroalimentación o información final de forma constructiva y en el orden, cantidad y medio de comunicación adecuado y/o más orientado a la finalidad educativa.
  • 8.
  • 9.  No estar carentes de un objetivo cognitivo.  Ser valoradas por la actitud que dignifica la actividad, al estar encaminadas al esparcimiento, a la actividad lúdica, el juego limpio, la ausencia de violencia, la convivencia y la solidaridad.  Los procesos y logros en cada momento de la sesión, dentro de la Unidad, deben ser útiles para la persona durante y, sobre todo, después de la actividad.
  • 10.  Con el juego dentro del programa educativo se satisfacen las necesidades de la persona en los siguientes ámbitos:  Fisiología: necesidad de liberar la energía acumulada.  Biología: necesidad de desarrollar el cuerpo, sus funciones, sus capacidades físicas y la coordinación entre todas las capacidades humanas; perfeccionamiento motor y adaptación individual.  Psicología: buscando la afirmación personal, identificación y aceptación de nuestras capacidades.
  • 11.
  • 12.  Los elementos que forman la estructura básica del juego se sustentan en el desarrollo de:  la fantasía,  la creatividad,  el interés,  la atención,  la diversión,  la manifestación individual de decisión,  la ocupación del tiempo,  la constante presencia de un equilibrio emocional y desarrollo de la atención mediante la concentración mental sobre el dominio físico, sin un determinado desarrollo de la lógica, tiempo o aspectos biológicos.
  • 13.
  • 14. Características de juego motriz  Actividad espontánea, voluntaria y libremente elegida.  Es una acción que implica una participación activa.  Es una actividad placentera y creadora.  Es un lenguaje gestual y simbólico.  Implica autoexpresión, descubrimiento personal y del mundo circundante.  Es ficción, repetición y representación.  Actividad seria que permite conocer la personalidad del niño.  Tiene finalidad en sí mismo.  El deseo de ser mayor es un factor determinante en el juego.
  • 15.
  • 16. Criterio principales en la selección del juego VALOR DE JUEGO •Valor Social •Máximo de participación •Valor •Grado de •Valor Físico Intelectual supervisión
  • 17. ¿Qué debemos favorecer en el juego? IDENTIDAD CREATIVIDAD PERSONAL COOPERACIÓN HOMOGENEIDAD EN EQUIPOS MATERIAL PARTICIPACIÓN CREATIVO DEL PROFES@R
  • 18.
  • 19.
  • 20. ¿Qué debemos evitar en el juego?  Eliminación  Monotonía  Discriminación sexual  Dirección autoritaria  Diferenciación por edad
  • 21.
  • 22.
  • 23. Principios de enseñanza aplicables a todos los juegos -EN RELACIÓN CON LOS ADULTOS, los niños tienen que desarrollar su autonomía a través de relaciones en las que el poder de los adultos sea el mínimo. -EN RELACIÓN CON LOS COMPAÑEROS: Se deben potenciar la comunicación, el respeto y la afectividad. - EN RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE: los niños deben de ser despiertos, curioso y críticos y tienen que tener confianza en sus capacidades. También es importante que tenga iniciativa que aporten ideas y planteen problemas.
  • 24.
  • 25. Clasificación de los juegos  Juegos recreativos  Juegos populares, tradicionales y autóctonos  Juegos predeportivos  Otras clasificaciones  El juego como actividad física organizada
  • 26. Juegos recreativos  Importa el proceso en lugar de la actividad Características Exploración Experimentación Desarrollo Psicológico Disfrute de los niños
  • 27. Juegos populares, tradicionales y autóctonos J. De locomoción J. De lanzamiento J. De pelota y de balón J. De lucha J. De fuerza J. de habilidad en el trabajo
  • 28. Juegos predeportivos Antesala al deporte. Ejemplos: Futbol cangrejo Diez pases Voley-aro
  • 29. Otras clasificaciones a) En función del grado de energía En Educación Primaria b) En función del grado de intervención a) J. Perceptivo c) En función del tipo b) J. Psicomotor de movimiento c) J. Motriz d) En función del d) J. Coordinativos resultado a conseguir e) J. Expresivo e) En función de la f) J. Tradicional dificultad g) J. Popular f) En función de su h) J. Alternativos dimensión social
  • 30. “La educación mas eficiente es aquella que proporciona a los niñas y niñas actividades de autoexpresión y participación social.””
  • 31. La dinámica de grupos es un conjunto de conocimientos teóricos y de herramientas en forma de tecnicas grupales que permiten conocer al grupo, la forma de manejarlo, aumentar su productividad y de afianzar las relaciones internas y aumentar la satisfacción de los que componen el grupo (Maruxinia)