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    Actividad N°9 – Modulo 1
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    Llamamos Hardware a la parte física de la
    computadora que viene a ser las partes que
    ponemos percibir con el sentido el tacto. Por
    ejemplo: Impresora, mouse, etc.
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Clasificación por la funcionalidad del hardware:
   Hardware básico: son dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos
    son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria.
   Hardware complementario: son aquellos dispositivos que complementan a la computadora,
    pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de
    almacenamiento, etc.

Clasificación por la ubicación del hardware:
   Periféricos (componentes externos): son dispositivos externos a la computadora.
   Componentes internos: son dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.
   Puertos: se conectan los periféricos con los componentes internos.


Clasificación por el flujo de información del hardware
   Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
   Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
   Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
   Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.
   Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.
*


CPU, es la abreviatura de Central Processing Unit (unidad
central de proceso). La CPU es el cerebro del ordenador,
también es donde se producen la mayoría de los cálculos.
En términos de potencia del ordenador, la CPU es el
elemento más importante de un sistema informático.
*

El gabinete no es lo mismo que la CPU ya que el gabinete
es el armazón que contiene todos los componentes de
nuestra PC, mientras que el CPU es el procesador de
nuestro equipo, el mismo se encarga de ejecutar las
instrucciones de nuestros programas y a su vez de
procesar datos, el gabinete se puede decir que es una
caja que esta a un lado, donde uno conecta el USB,
inserta un CD, etc.
*

   La memoria RAM: es de tipo volátil, es decir, que los datos permanecen en
    ella mientras el ordenador permanece encendido, pero una vez que se
    apaga se borra. Sólo se utiliza para cargar programas y datos intermedios.
    Los archivos y los datos que deben permanecer almacenados se guardan en
    el disco duro, en disquetes, en CD-ROM o en cualquier otro dispositivo de
    almacenamiento.

    Las memorias ROM: es otro tipo de memoria que sólo se puede leer, por lo
    tanto la información que contiene ha de ser escrita en el momento de su
    fabricación. Su contenido no se borra nunca y consiste en programas e
    instrucciones de control que son necesarios para la puesta en marcha de los
    ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al encender el equipo para
    ejecutar automáticamente las operaciones necesarias de arranque, como
    cargar el sistema operativo.
*


Un microprocesador es un circuito lógico que
responde y procesa las operaciones lógicas y
aritméticas que hacen funcionar a nuestras
computadoras. En definitiva, es su cerebro.
*

Los hertz (Hz) es una unidad de frecuencia
electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por
segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos
ciclos por segundo.
En computadoras, los hertz o hercios se suelen utilizar
para medir la frecuencia del reloj (la velocidad relativa)
de un microprocesador, generalmente en MHz
(megahertz) o GHz (gigahertz).
*

Es un sistema de numeración. Esto en la
informática es muy importante ya que las
computadoras trabajan internamente con 2
niveles de voltaje lo que hace que su
sistema de numeración natural sea binario
por ejemplo 1 para encendido y 0 para
apagado.
Los símbolos que lo forman son el 0 y el 1.
*
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o
acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico
(CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior
(ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de
información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.).

Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la
computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse
de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con
menos capacidades.

Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no
todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la
placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos).
Tipos de monitor Características
CRT              Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta
                 velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al
                 ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones
                 golpean esta superficie, se emite luz.
Plasma           La pantalla de plasma está basada en una minúscula celda con fósforo
                 y gas especial (formado de electrones, iones y partículas neutras), que
                 al entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el
                 polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo tres
                 colores: azul, verde y rojo.
LED              La pantalla Led es un dispositivo compuesto de paneles o módulos de
                 Led(diodos emisores de luz) debidamente compuestos por leds RGB
                 (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores
                 de luz) con los cuales en conjunto forman pixeles y de esta manera se
                 pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta video.
LCD              es una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en
                 color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
                 reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya
                 que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica .
TouchScreen      Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
                 permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
                 muestra los resultados introducidos previamente; actuando como
                 periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como
                 emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.
                 Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico
                 u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
                 pueden instalarse sobre una pantalla normal.
   Pixel: Es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y
    está presente en un inmensurable número para formar una imagen
    completa. Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma
    y con una importante variación de colores dan como resultado una
    imagen más o menos compleja. Pueden contar con tres o cuatro
    elementos de color a elegir: rojo, verde y azul o magenta, amarillo y
    cian.
   Resolución: En pantalla, resolución es el número de píxeles que
    pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido
    horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por
    ejemplo: 320 x 480, 640 x 480, 800 x 600, 1280 x 800, etc. La
    multiplicación de ambos números da como resultado el total de
    píxeles que se representan en la pantalla.
   Bit: es la menor unidad de información de una computadora. Un bit
    tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits
    combinados entre sí dan origen la otras unidades, como byte, mega,
    giga, tera.
    Toda la información procesada por una computadora es medida y
    codificada en bits. El tamaño de los archivos son medidos en bits, las
    tasas de transferencia son medidas en bit, toda la información en el
    lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la
    "entienda", etc.
*
   Matriz de punto: es una impresora de matriz de puntos es capaz de
    imprimir entre 280 caracteres por segundo (cps), hasta 1066 cps,
    tiene la ventaja de que se pueden realizar varias copias de manera
    simultánea con papel carbón. Tienen desventajas como el tamaño,
    el ruido que realizan y la calidad de impresión no es muy buena;
    pero sus cintas eran relativamente económicas.
   Chorro de tinta: Las impresoras de chorro a tinta son una de las
    tecnologías de impresión más difundidas en todo el mundo gracias
    a su flexibilidad, prestaciones y bajo costo operativo. Las
    impresoras de chorro de tinta utilizan sistemas dotados de un
    cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñísimas gotas
    de tinta, comandados por un programa que determina cuantas
    gotas y en qué momento deberán ser lanzadas.
   Laser: Una impresora a laser es un tipo de impresora que produce
    impresiones de gran calidad para quien realice diseño gráfico o
    quien quiera solamente imprimir texto. Esta impresora utiliza el
    rayo láser modulado para enviar la información que se desea
    imprimir a un tambor fotosensible.
*
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la
unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
Múltiplos del byte:
Kilobyte son 1024 bytes
Megabyte son 1024 KB
Gigabyte son 1024 MG
Terabyte son 1024 GB
Petabyte son 1024 TB
Exabyte son 1024 PB
Zettabyte son 1024 EB
Yottabyte son 1024 ZB
*
Un mouse óptico es una especie de cámara fotográfica, ya que el
sensor (la luz laser roja), graba todas las imágenes reflejadas.
Esas imágenes después de ser grabadas, son analizadas por un
procesador interno del mouse, que se encarga de verificar las
diferencias entre las imágenes capturadas, determinando para qué
lado se movió el mouse. Teniendo esos datos, el procesador envía
señales a la PC para que reproduzca el puntero en la pantalla.
Esas imágenes son generadas miles de veces por segundo,
dependiendo de la calidad del mouse. Esto quiere decir que cuanto
mayor sea la tasa de actualización, más preciso es el dispositivo y
consecuentemente más caro.
Esta tecnología es conocida desde hace mucho tiempo, pero con el
avance y la evolución de la precisión que están adquiriendo los
mouses
*


Una vez instalado el mouse con su receptor hay
que sincronizar el emisor y receptor, para esto
hay que leer el manual del mouse en cuestión,
pero en general se presiona primero un botón en
el receptor y luego el botón el mouse
(generalmente esta por debajo)
*


    La función es proyectar un rayo de luz en
    movimiento sobre el código de barras,
    atravesándolo de extremo a extremo. Luego
    analiza los patrones de luz reflejada, para
    transformarlos en datos que pueda interpretar
    una computadora.
*


    El plotter funciona de forma similar a una
    impresora de inyección de tinta, con la
    diferencia de que pueden imprimir a tamaños
    muy superiores con una buena resolución y,
    prácticamente, sobre cualquier tipo de papel o
    plástico. Estas impresoras de gran formato usan
    un cabezal de chorro de tinta unido a un grupo
    de brazos de compensación.
*

El escáner es un dispositivo que permite pasar la información
que contiene un documento en papel a un ordenador, para
de esta manera poder modificarlo.
Este proceso transforma las imágenes a formato digital, es
decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser
almacenadas, retocadas o impresas o ser utilizadas para
ilustrar un texto. Si el documento que se desea escanear es
un texto, por medio de programas de reconocimiento de
caracteres, también llamados por las siglas inglesas OCR
(Optical Character Recognition), es posible reconstituirlo y
convertirlo en texto reconocible por el ordenador, pudiendo
ser corregido o añadir texto nuevo, es decir, nos evita tener
que teclearlo.
*

El proceso es sencillo, un ordenador trabaja digitalmente y las
líneas telefónicas suelen funcionar de forma analógica, luego la
señal ha de convertirse a analógica y el receptor ha de
reconvertirla a digital.
Existen diversas técnicas de modulación para efectuar el
proceso, que es análogo al que realizan las emisoras de radio.
Los MÓDEMS primitivos explotaban la modulación FSK en
frecuencia, análoga a FM pero con señales digitales. En el
MÓDEM que hace la llamada se definen dos tonos audibles a
1070 Hz y 1270 Hz, con amplitud constante, que se asocia a los
estados 0 y 1 respectivamente.
*

El bluetooth hace la conexión en el nivel físico, ya
que es un estándar de radio-frecuencia. También
se pone de acuerdo en el nivel de protocolo,
donde los productos tienen que saber cuando son
enviados los bits, cuantos se envían a la vez, y
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Clasificación y tipos de hardware

  • 1. * Actividad N°9 – Modulo 1
  • 2. * Llamamos Hardware a la parte física de la computadora que viene a ser las partes que ponemos percibir con el sentido el tacto. Por ejemplo: Impresora, mouse, etc.
  • 3. * Clasificación por la funcionalidad del hardware:  Hardware básico: son dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria.  Hardware complementario: son aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc. Clasificación por la ubicación del hardware:  Periféricos (componentes externos): son dispositivos externos a la computadora.  Componentes internos: son dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.  Puertos: se conectan los periféricos con los componentes internos. Clasificación por el flujo de información del hardware  Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.  Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.  Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.  Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.  Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.
  • 4. * CPU, es la abreviatura de Central Processing Unit (unidad central de proceso). La CPU es el cerebro del ordenador, también es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
  • 5. * El gabinete no es lo mismo que la CPU ya que el gabinete es el armazón que contiene todos los componentes de nuestra PC, mientras que el CPU es el procesador de nuestro equipo, el mismo se encarga de ejecutar las instrucciones de nuestros programas y a su vez de procesar datos, el gabinete se puede decir que es una caja que esta a un lado, donde uno conecta el USB, inserta un CD, etc.
  • 6. *  La memoria RAM: es de tipo volátil, es decir, que los datos permanecen en ella mientras el ordenador permanece encendido, pero una vez que se apaga se borra. Sólo se utiliza para cargar programas y datos intermedios. Los archivos y los datos que deben permanecer almacenados se guardan en el disco duro, en disquetes, en CD-ROM o en cualquier otro dispositivo de almacenamiento.  Las memorias ROM: es otro tipo de memoria que sólo se puede leer, por lo tanto la información que contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no se borra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la puesta en marcha de los ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al encender el equipo para ejecutar automáticamente las operaciones necesarias de arranque, como cargar el sistema operativo.
  • 7. * Un microprocesador es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar a nuestras computadoras. En definitiva, es su cerebro.
  • 8. * Los hertz (Hz) es una unidad de frecuencia electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo. En computadoras, los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia del reloj (la velocidad relativa) de un microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz).
  • 9. * Es un sistema de numeración. Esto en la informática es muy importante ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. Los símbolos que lo forman son el 0 y el 1.
  • 10. * Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.). Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades. Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos).
  • 11.
  • 12. Tipos de monitor Características CRT Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. Plasma La pantalla de plasma está basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado de electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo. LED La pantalla Led es un dispositivo compuesto de paneles o módulos de Led(diodos emisores de luz) debidamente compuestos por leds RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman pixeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta video. LCD es una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica . TouchScreen Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
  • 13. Pixel: Es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y está presente en un inmensurable número para formar una imagen completa. Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen más o menos compleja. Pueden contar con tres o cuatro elementos de color a elegir: rojo, verde y azul o magenta, amarillo y cian.  Resolución: En pantalla, resolución es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por ejemplo: 320 x 480, 640 x 480, 800 x 600, 1280 x 800, etc. La multiplicación de ambos números da como resultado el total de píxeles que se representan en la pantalla.  Bit: es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen la otras unidades, como byte, mega, giga, tera. Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la información en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la "entienda", etc.
  • 14. *  Matriz de punto: es una impresora de matriz de puntos es capaz de imprimir entre 280 caracteres por segundo (cps), hasta 1066 cps, tiene la ventaja de que se pueden realizar varias copias de manera simultánea con papel carbón. Tienen desventajas como el tamaño, el ruido que realizan y la calidad de impresión no es muy buena; pero sus cintas eran relativamente económicas.  Chorro de tinta: Las impresoras de chorro a tinta son una de las tecnologías de impresión más difundidas en todo el mundo gracias a su flexibilidad, prestaciones y bajo costo operativo. Las impresoras de chorro de tinta utilizan sistemas dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñísimas gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en qué momento deberán ser lanzadas.  Laser: Una impresora a laser es un tipo de impresora que produce impresiones de gran calidad para quien realice diseño gráfico o quien quiera solamente imprimir texto. Esta impresora utiliza el rayo láser modulado para enviar la información que se desea imprimir a un tambor fotosensible.
  • 15. * Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. Múltiplos del byte: Kilobyte son 1024 bytes Megabyte son 1024 KB Gigabyte son 1024 MG Terabyte son 1024 GB Petabyte son 1024 TB Exabyte son 1024 PB Zettabyte son 1024 EB Yottabyte son 1024 ZB
  • 16. * Un mouse óptico es una especie de cámara fotográfica, ya que el sensor (la luz laser roja), graba todas las imágenes reflejadas. Esas imágenes después de ser grabadas, son analizadas por un procesador interno del mouse, que se encarga de verificar las diferencias entre las imágenes capturadas, determinando para qué lado se movió el mouse. Teniendo esos datos, el procesador envía señales a la PC para que reproduzca el puntero en la pantalla. Esas imágenes son generadas miles de veces por segundo, dependiendo de la calidad del mouse. Esto quiere decir que cuanto mayor sea la tasa de actualización, más preciso es el dispositivo y consecuentemente más caro. Esta tecnología es conocida desde hace mucho tiempo, pero con el avance y la evolución de la precisión que están adquiriendo los mouses
  • 17. * Una vez instalado el mouse con su receptor hay que sincronizar el emisor y receptor, para esto hay que leer el manual del mouse en cuestión, pero en general se presiona primero un botón en el receptor y luego el botón el mouse (generalmente esta por debajo)
  • 18. * La función es proyectar un rayo de luz en movimiento sobre el código de barras, atravesándolo de extremo a extremo. Luego analiza los patrones de luz reflejada, para transformarlos en datos que pueda interpretar una computadora.
  • 19. * El plotter funciona de forma similar a una impresora de inyección de tinta, con la diferencia de que pueden imprimir a tamaños muy superiores con una buena resolución y, prácticamente, sobre cualquier tipo de papel o plástico. Estas impresoras de gran formato usan un cabezal de chorro de tinta unido a un grupo de brazos de compensación.
  • 20. * El escáner es un dispositivo que permite pasar la información que contiene un documento en papel a un ordenador, para de esta manera poder modificarlo. Este proceso transforma las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas o impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto. Si el documento que se desea escanear es un texto, por medio de programas de reconocimiento de caracteres, también llamados por las siglas inglesas OCR (Optical Character Recognition), es posible reconstituirlo y convertirlo en texto reconocible por el ordenador, pudiendo ser corregido o añadir texto nuevo, es decir, nos evita tener que teclearlo.
  • 21. * El proceso es sencillo, un ordenador trabaja digitalmente y las líneas telefónicas suelen funcionar de forma analógica, luego la señal ha de convertirse a analógica y el receptor ha de reconvertirla a digital. Existen diversas técnicas de modulación para efectuar el proceso, que es análogo al que realizan las emisoras de radio. Los MÓDEMS primitivos explotaban la modulación FSK en frecuencia, análoga a FM pero con señales digitales. En el MÓDEM que hace la llamada se definen dos tonos audibles a 1070 Hz y 1270 Hz, con amplitud constante, que se asocia a los estados 0 y 1 respectivamente.
  • 22. * El bluetooth hace la conexión en el nivel físico, ya que es un estándar de radio-frecuencia. También se pone de acuerdo en el nivel de protocolo, donde los productos tienen que saber cuando son enviados los bits, cuantos se envían a la vez, y como las partes saben que si el mensaje enviado es el que reciben.