SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
Baixar para ler offline
Aplicando experiencia de
usuario a nuestros proyectos
en Drupal
Drupal Picchu 2014
Néstor Ramírez Salas
Hoy vamos a hablar sobre UX (Experiencia
de Usuario) y cómo podemos aplicar estas
buenas prácticas a nuestros proyectos en
Drupal.
¿Quién determina si un proyecto es exitoso?
Para mí lo es cuando el cliente dice algo
como “…esto es lo que yo quería…” :)
El menú del día
1. ¿Qué es Experiencia de Usuario
2. Importancia de la Arquitectura de Información
3. Importancia de los Wireframes y Prototipos antes del desarrollo
4. Criterios sobre el uso de algunos elementos web
5. Test de los 5 segundos
6. Reglas heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen
7. Pruebas de usuario y muchas preguntas
1. ¿Qué es Experiencia de Usuario?
 Es el conjunto de ideas, sensaciones y valoraciones del
usuario como resultado de la interacción con un sitio web.
 Es un conjunto de ideas positivas o negativas.
 En otras palabras… “Es lo que un usuario puede expresar de
un sitio web”. Los comentarios, opiniones,
recomendaciones.
¿Cómo sé si en mi sitio web se necesita
aplicar UX?
Te vas a dar cuenta cuando tu sitio:
 Es difícil de navegar.
 No funciona.
 Tiene contenido duplicado y/o desordenado.
 Cuando los usuarios reportan quejas.
Estas son buenas razones para plantear un re-diseño
del sitio, pero esta vez pensando en el usuario.
Antes de aplicar UX tienes que saber un
par de cosas
a) Tus objetivos:
 Claros
 Medibles.
 Observables.
 Realistas.
b) Reglas para el usuario:
 No me hagas pensar.
 El diseñador no es el usuario.
 Prototipo mata argumento.
c) No existe el usuario promedio, hay público objetivo.
d) Tú debes aprender del usuario, no al revés.
Un sitio diseñado y pensado en el
usuario se reconoce porque es:
1. Útil
2. Usable
3. Deseable
4. Encontrable
5. Accesible
6. Creíble
7. Valioso
2. Importancia de la Arquitectura de la
Información
¿Qué es y para qué es importante?
Es el arte de estructurar y organizar los sistemas de
información.
Y es importante para ayudar a las personas (usuarios) a lograr
sus objetivos.
 Registro en el sitio
 Inscripción a un curso
 Encontrar lo que están buscando
¿Qué hace un arquitecto de
información?
 Organiza el contenido
 Diseña los sistemas de
navegación
¿Qué hace un arquitecto de
información?
3. Importancia de los Wireframes y
Prototipos antes del desarrollo
 Tenemos una visión clara del contenido.
 Evitamos tiempos muertos.
 Nos damos cuenta de algunos errores y podemos
corregirlos.
 El cliente puede interactuar el diseño y ver si es realmente
lo que quiere.
 Nos sirve como garantía para evitar cambios futuros que
pueden retrasar el proyecto.
Wireframes - simples
Wireframes - complejos
Prototipos
4. Criterios sobre el uso de algunos
elementos web
Un sitio sobrecargado, distrae al usuario.
 Slider:
 ¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
 Enlaces:
 ¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
 Formularios:
 ¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
Enlaces - ¿Cuántos links reconoces?
http://elcomercio.pe/tecnologia
Enlaces - ¿Cuántos links reconoces?
https://www.myhealth.london.nhs.uk/
Enlaces - ¿Cuántos links reconoces?
http://georgia.gov/
Formularios - ¿Qué es esto?
Formularios - ¿Qué es esto?
Formularios – Mucho mejor
Formularios – Mucho mejor
Formularios – Mucho mejor
http://www.uptravel.com.pe/contacto.html
5. Test de los 5 segundos
El tiempo es oro. No hagas esperar al usuario.
 Cache de drupal
 Páginas
 Bloques
 Vistas
 Configuración de
 Boost, Memcache, Varnish
 Técnica de sprites para imágenes e iconos
6. Reglas heurísticas de usabilidad
de Jakob Nielsen
1. Visibilidad del estado del sistema: que está sucediendo,
loading, downloading, etc.
2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real: ico home.
3. Control y libertad, salidas de emergencia.
4. Consistencia y estándares: sigue las convenciones de la
plataforma.
5. Prevención de errores, diséñelos cuidadosamente.
6. Reglas heurísticas de usabilidad
de Jakob Nielsen
6. Reconocimiento mas que el recuerdo.
7. Flexibilidad y eficiencia de uso.
8. Diseño estético y minimalista.
9. Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de los errores: mensajes.
10. Ayuda y documentación.
7. Pruebas de usuario
Son importantes para verificar si el sitio va tener éxito o no.
 Dice “imprimir” y no lo hace
http://prensa.bbva.com/accesibilidad.html
http://prensa.bbva.com/actualidad/notas-de-prensa/bbva-
frances-ofrece-beneficios-de-verano-en-mar-del-plata-y-
pinamar__9882-22-c-106754__.html
7. Pruebas de usuario
 Dice “enviar” y no lo hace
 http://prensa.bbva.com/actualidad/notas-de-
prensa/enviar_amigo.html?url=http%3A%2F%2Fprensa.bbva.com
%2Factualidad%2Fnotas-de-prensa%2Fbbva-frances-ofrece-
beneficios-de-verano-en-mar-del-plata-y-pinamar__9882-22-c-
106754__.html
7. Pruebas de usuario
 Buscar en Google:
 Page not found
 Page not title
 Ejemplo de Checklist de usabilidad
 http://www.guiadigital.gob.cl/articulo/usabilidad-0
 Modelo de para Prueba de usabilidad:
 Prueba Usabilidad.docx
Atrévanse a hacer cosas nuevas
pero siempre pensado en el usuario
Gracias
Néstor Ramírez Salas
Web Developer / Analista de usabilidad
ramirezsalasnestor@gmail.com
nramirezsalas nramirezsalas 994 736 607

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en Drupal

Principios de Usabilidad para Dominar la Red
Principios de Usabilidad para Dominar la RedPrincipios de Usabilidad para Dominar la Red
Principios de Usabilidad para Dominar la RedJose Maria Diaz
 
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoPresentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoThe Social Experience
 
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))King-eClient
 
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario ¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
 
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptxopenclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptxGorkyGabrielAriasDaz
 
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptxopenclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptxGorkyGabrielAriasDaz
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidadguest041f5db
 
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?Carlos Elias Ochoa
 
Cuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesCuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesUX Nights
 
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
 
Prsentacion tienes 5 segundos
Prsentacion tienes 5 segundosPrsentacion tienes 5 segundos
Prsentacion tienes 5 segundosJavi Berti
 
Presentacion tienes 5 segundos
Presentacion tienes 5 segundosPresentacion tienes 5 segundos
Presentacion tienes 5 segundosJavi Berti
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parteMoises Cielak
 
Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.Natalia Vivas
 
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...edwin.bernal
 

Semelhante a Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en Drupal (20)

Usabilidad web
Usabilidad webUsabilidad web
Usabilidad web
 
Principios de Usabilidad para Dominar la Red
Principios de Usabilidad para Dominar la RedPrincipios de Usabilidad para Dominar la Red
Principios de Usabilidad para Dominar la Red
 
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoPresentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
 
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
 
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario ¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
 
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptxopenclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
 
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptxopenclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
openclass_ semana 1_bienvenida_usabilidad.pptx
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidad
 
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
 
Cuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesCuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitales
 
Usabilidad web
Usabilidad webUsabilidad web
Usabilidad web
 
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
 
Usabilidad Temari
Usabilidad TemariUsabilidad Temari
Usabilidad Temari
 
11.interfaz de usuario
11.interfaz de usuario11.interfaz de usuario
11.interfaz de usuario
 
Prsentacion tienes 5 segundos
Prsentacion tienes 5 segundosPrsentacion tienes 5 segundos
Prsentacion tienes 5 segundos
 
Presentacion tienes 5 segundos
Presentacion tienes 5 segundosPresentacion tienes 5 segundos
Presentacion tienes 5 segundos
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parte
 
Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.
 
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...
 

Último

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 

Último (10)

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 

Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en Drupal

  • 1. Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en Drupal Drupal Picchu 2014 Néstor Ramírez Salas
  • 2. Hoy vamos a hablar sobre UX (Experiencia de Usuario) y cómo podemos aplicar estas buenas prácticas a nuestros proyectos en Drupal. ¿Quién determina si un proyecto es exitoso? Para mí lo es cuando el cliente dice algo como “…esto es lo que yo quería…” :)
  • 3. El menú del día 1. ¿Qué es Experiencia de Usuario 2. Importancia de la Arquitectura de Información 3. Importancia de los Wireframes y Prototipos antes del desarrollo 4. Criterios sobre el uso de algunos elementos web 5. Test de los 5 segundos 6. Reglas heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen 7. Pruebas de usuario y muchas preguntas
  • 4. 1. ¿Qué es Experiencia de Usuario?  Es el conjunto de ideas, sensaciones y valoraciones del usuario como resultado de la interacción con un sitio web.  Es un conjunto de ideas positivas o negativas.  En otras palabras… “Es lo que un usuario puede expresar de un sitio web”. Los comentarios, opiniones, recomendaciones.
  • 5. ¿Cómo sé si en mi sitio web se necesita aplicar UX? Te vas a dar cuenta cuando tu sitio:  Es difícil de navegar.  No funciona.  Tiene contenido duplicado y/o desordenado.  Cuando los usuarios reportan quejas. Estas son buenas razones para plantear un re-diseño del sitio, pero esta vez pensando en el usuario.
  • 6. Antes de aplicar UX tienes que saber un par de cosas a) Tus objetivos:  Claros  Medibles.  Observables.  Realistas. b) Reglas para el usuario:  No me hagas pensar.  El diseñador no es el usuario.  Prototipo mata argumento. c) No existe el usuario promedio, hay público objetivo. d) Tú debes aprender del usuario, no al revés.
  • 7. Un sitio diseñado y pensado en el usuario se reconoce porque es: 1. Útil 2. Usable 3. Deseable 4. Encontrable 5. Accesible 6. Creíble 7. Valioso
  • 8. 2. Importancia de la Arquitectura de la Información
  • 9. ¿Qué es y para qué es importante? Es el arte de estructurar y organizar los sistemas de información. Y es importante para ayudar a las personas (usuarios) a lograr sus objetivos.  Registro en el sitio  Inscripción a un curso  Encontrar lo que están buscando
  • 10. ¿Qué hace un arquitecto de información?  Organiza el contenido  Diseña los sistemas de navegación
  • 11. ¿Qué hace un arquitecto de información?
  • 12. 3. Importancia de los Wireframes y Prototipos antes del desarrollo  Tenemos una visión clara del contenido.  Evitamos tiempos muertos.  Nos damos cuenta de algunos errores y podemos corregirlos.  El cliente puede interactuar el diseño y ver si es realmente lo que quiere.  Nos sirve como garantía para evitar cambios futuros que pueden retrasar el proyecto.
  • 16. 4. Criterios sobre el uso de algunos elementos web Un sitio sobrecargado, distrae al usuario.  Slider:  ¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?  Enlaces:  ¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?  Formularios:  ¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
  • 17. Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
  • 18. Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
  • 19. Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
  • 20. Slider - ¿Cuántos ítems tiene?
  • 21. Enlaces - ¿Cuántos links reconoces? http://elcomercio.pe/tecnologia
  • 22. Enlaces - ¿Cuántos links reconoces? https://www.myhealth.london.nhs.uk/
  • 23. Enlaces - ¿Cuántos links reconoces? http://georgia.gov/
  • 28. Formularios – Mucho mejor http://www.uptravel.com.pe/contacto.html
  • 29. 5. Test de los 5 segundos El tiempo es oro. No hagas esperar al usuario.  Cache de drupal  Páginas  Bloques  Vistas  Configuración de  Boost, Memcache, Varnish  Técnica de sprites para imágenes e iconos
  • 30. 6. Reglas heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen 1. Visibilidad del estado del sistema: que está sucediendo, loading, downloading, etc. 2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real: ico home. 3. Control y libertad, salidas de emergencia. 4. Consistencia y estándares: sigue las convenciones de la plataforma. 5. Prevención de errores, diséñelos cuidadosamente.
  • 31. 6. Reglas heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen 6. Reconocimiento mas que el recuerdo. 7. Flexibilidad y eficiencia de uso. 8. Diseño estético y minimalista. 9. Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores: mensajes. 10. Ayuda y documentación.
  • 32. 7. Pruebas de usuario Son importantes para verificar si el sitio va tener éxito o no.  Dice “imprimir” y no lo hace http://prensa.bbva.com/accesibilidad.html http://prensa.bbva.com/actualidad/notas-de-prensa/bbva- frances-ofrece-beneficios-de-verano-en-mar-del-plata-y- pinamar__9882-22-c-106754__.html
  • 33. 7. Pruebas de usuario  Dice “enviar” y no lo hace  http://prensa.bbva.com/actualidad/notas-de- prensa/enviar_amigo.html?url=http%3A%2F%2Fprensa.bbva.com %2Factualidad%2Fnotas-de-prensa%2Fbbva-frances-ofrece- beneficios-de-verano-en-mar-del-plata-y-pinamar__9882-22-c- 106754__.html
  • 34. 7. Pruebas de usuario  Buscar en Google:  Page not found  Page not title  Ejemplo de Checklist de usabilidad  http://www.guiadigital.gob.cl/articulo/usabilidad-0  Modelo de para Prueba de usabilidad:  Prueba Usabilidad.docx
  • 35. Atrévanse a hacer cosas nuevas pero siempre pensado en el usuario
  • 36. Gracias Néstor Ramírez Salas Web Developer / Analista de usabilidad ramirezsalasnestor@gmail.com nramirezsalas nramirezsalas 994 736 607