2. Animacija je...
Slika u pokretu
Brzo prikazivanje kadrova tj. niza crteža koji se razlikuju po
nekim detaljima
Stvara se iluzija pokreta
Više kadrova = kvalitetnija animacija
Minimalni broj kadrova je 10 kadrova u sekundi
Možemo je vidjeti na tv-u, u kinu, na mobilnim uređajima,
računalima...
2
UVOD
3. Prvi pokušaji animacije - zabilježeni na zidovima u
pećinama
Crtali životinje s više nogu što je trebalo ostaviti
dojam pokreta
3
Nadgrobni spomenici
na kojima su bili crteži
hrvača u akciji
POVIJEST ANIMACIJE
4. Početkom 19-tog stoljeća - prve igračke i slikovne knjige
koje izazivaju iluziju pokreta
1824. John Ayrton Paris izumio je thaumatrop
4
okrugli karton razapet između
dvije uzice
Na jednoj strani krletka na
drugoj ptica
Kad se karton zavrti dovoljno
brzo dobije se dojam da je ptica u
krletci
POVIJEST ANIMACIJE (2)
5. 6 godina kasnije pojavio se fenakistoskop
5
okrugli karton pričvršćen
na dršku u središtu kartona
Na rubovima kartona
nalazile su se slike nekog
pokreta u određenom
trenutku
vrtnjom kartona stvara
se dojam pokreta
POVIJEST ANIMACIJE (3)
6. 1906. godine prvi pravi animirani film
Humorous Phases of Funny Faces, američkog filmaša
Jamesa Stuarta Blacktona
6
James Stuart Blackton
Prvi autor animiranih filmova
koristio stop motion tehniku i
rukom crtanu animaciju
POVIJEST ANIMACIJE (4)
7. rukom crtane sličice
najviše korištena u filmovima 20-tog stoljeća
iluzija pokreta- svaki crtež različitiji od
prethodnog
danas se najčešće crteži skeniraju ili crtaju
izravno na računalnim sustavima
7
Tradicionalna animacija
+
Računalni sustav
TRADICIONALNA ANIMACIJA
8. tehnika kojom se iluzija pokreta ostvaruje
fizičkim manipuliranjem stvarnih objekata
razlikujemo više podvrsta stop animacije,
obično po vrsti materijala koji se koristi
8
Glinena animacija
Lutkarsta animacija
STOP ANIMACIJA
9. stvaranja iluzije pokreta pomoću računalne grafike
2D računalna animacija
2D bitmap grafika ili vektorska grafika
Tweening – ubacivanje međusličica
9
RAČUNALNA ANIMACIJA
10. Morphing - postupak kojim se prijelaz iz jedne
sličice u drugu ostvaruje njenim izobličavanjem
10
RAČUNALNA ANIMACIJA (2)
11. 3D računalna animacija
postupci su složeni procesi, zahtjevaju dobro
poznavanje matematičkih osnova u grafici
veoma realistična: visina + širina + dubina
Fotorealistična animacija
kada se žele postići animacije koje nalikuju
stvarnosti
11
RAČUNALNA ANIMACIJA (3)
12. Hvatanje pokreta
složena tehnika snimanja pokreta iz stvarnog
svijeta i njihovog prevođenja u digitalni oblik
12
RAČUNALNA ANIMACIJA (4)