SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Kolegij: Multimedijski sustavi
Nositelj kolegija: Nataša Hoić-Božić
Autor: Nina Pošćić
1
Animacija je...
 Slika u pokretu
 Brzo prikazivanje kadrova tj. niza crteža koji se razlikuju po
nekim detaljima
 Stvara se iluzija pokreta
 Više kadrova = kvalitetnija animacija
 Minimalni broj kadrova je 10 kadrova u sekundi
 Možemo je vidjeti na tv-u, u kinu, na mobilnim uređajima,
računalima...
2
UVOD
 Prvi pokušaji animacije - zabilježeni na zidovima u
pećinama
 Crtali životinje s više nogu što je trebalo ostaviti
dojam pokreta
3
 Nadgrobni spomenici
na kojima su bili crteži
hrvača u akciji
POVIJEST ANIMACIJE
 Početkom 19-tog stoljeća - prve igračke i slikovne knjige
koje izazivaju iluziju pokreta
 1824. John Ayrton Paris izumio je thaumatrop
4
 okrugli karton razapet između
dvije uzice
Na jednoj strani krletka na
drugoj ptica
Kad se karton zavrti dovoljno
brzo dobije se dojam da je ptica u
krletci
POVIJEST ANIMACIJE (2)
 6 godina kasnije pojavio se fenakistoskop
5
 okrugli karton pričvršćen
na dršku u središtu kartona
Na rubovima kartona
nalazile su se slike nekog
pokreta u određenom
trenutku
 vrtnjom kartona stvara
se dojam pokreta
POVIJEST ANIMACIJE (3)
 1906. godine prvi pravi animirani film
 Humorous Phases of Funny Faces, američkog filmaša
Jamesa Stuarta Blacktona
6
 James Stuart Blackton
Prvi autor animiranih filmova
 koristio stop motion tehniku i
rukom crtanu animaciju
POVIJEST ANIMACIJE (4)
 rukom crtane sličice
 najviše korištena u filmovima 20-tog stoljeća
 iluzija pokreta- svaki crtež različitiji od
prethodnog
 danas se najčešće crteži skeniraju ili crtaju
izravno na računalnim sustavima
7
Tradicionalna animacija
+
Računalni sustav
TRADICIONALNA ANIMACIJA
 tehnika kojom se iluzija pokreta ostvaruje
fizičkim manipuliranjem stvarnih objekata
 razlikujemo više podvrsta stop animacije,
obično po vrsti materijala koji se koristi
8
Glinena animacija
Lutkarsta animacija
STOP ANIMACIJA
 stvaranja iluzije pokreta pomoću računalne grafike
2D računalna animacija
 2D bitmap grafika ili vektorska grafika
 Tweening – ubacivanje međusličica
9
RAČUNALNA ANIMACIJA
 Morphing - postupak kojim se prijelaz iz jedne
sličice u drugu ostvaruje njenim izobličavanjem
10
RAČUNALNA ANIMACIJA (2)
3D računalna animacija
 postupci su složeni procesi, zahtjevaju dobro
poznavanje matematičkih osnova u grafici
 veoma realistična: visina + širina + dubina
Fotorealistična animacija
 kada se žele postići animacije koje nalikuju
stvarnosti
11
RAČUNALNA ANIMACIJA (3)
Hvatanje pokreta
 složena tehnika snimanja pokreta iz stvarnog
svijeta i njihovog prevođenja u digitalni oblik
12
RAČUNALNA ANIMACIJA (4)

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

принципи компоновања
принципи компоновањапринципи компоновања
принципи компоновања
 
Prostor i perspektiva
Prostor i perspektivaProstor i perspektiva
Prostor i perspektiva
 
Fraktali - N. Jovanović, A. Vidić, A. Aleksić, M.Đurić
Fraktali - N. Jovanović, A. Vidić, A. Aleksić, M.ĐurićFraktali - N. Jovanović, A. Vidić, A. Aleksić, M.Đurić
Fraktali - N. Jovanović, A. Vidić, A. Aleksić, M.Đurić
 
иницијални тест за ученике осмог разреда
иницијални тест за ученике осмог разредаиницијални тест за ученике осмог разреда
иницијални тест за ученике осмог разреда
 
1.balkansko poluostrvo
1.balkansko poluostrvo1.balkansko poluostrvo
1.balkansko poluostrvo
 
Valeri i valerski ključevi
Valeri i valerski ključeviValeri i valerski ključevi
Valeri i valerski ključevi
 
Filmska umjetnost
Filmska umjetnostFilmska umjetnost
Filmska umjetnost
 
Razvoj instrumenata u baroku
Razvoj instrumenata u barokuRazvoj instrumenata u baroku
Razvoj instrumenata u baroku
 
Opticke iluzije i varke
Opticke iluzije i varkeOpticke iluzije i varke
Opticke iluzije i varke
 
Realni oblici u nerealnim odnosima
Realni oblici u nerealnim odnosimaRealni oblici u nerealnim odnosima
Realni oblici u nerealnim odnosima
 
Animacija 2
Animacija 2Animacija 2
Animacija 2
 
Vrste saobracaja
Vrste saobracajaVrste saobracaja
Vrste saobracaja
 
Зависне реченице
Зависне реченицеЗависне реченице
Зависне реченице
 
Skulptura
SkulpturaSkulptura
Skulptura
 
Čudesna geometrija
Čudesna geometrijaČudesna geometrija
Čudesna geometrija
 
IKT uredjaji
IKT uredjajiIKT uredjaji
IKT uredjaji
 
Evolucija čovjeka
Evolucija čovjekaEvolucija čovjeka
Evolucija čovjeka
 
Formati video zapisa
Formati video zapisaFormati video zapisa
Formati video zapisa
 
Kompozicija
KompozicijaKompozicija
Kompozicija
 
Kapitolijska trijada
Kapitolijska trijada Kapitolijska trijada
Kapitolijska trijada
 

Destaque

Zagrebačka škola crtanog filma
Zagrebačka škola crtanog filmaZagrebačka škola crtanog filma
Zagrebačka škola crtanog filmaNovinari Osmodec
 
Surogat ivona
Surogat ivonaSurogat ivona
Surogat ivonailone07
 
Animacija
Animacija Animacija
Animacija nposcic
 
Medijska kultura u razrednoj nastavi
Medijska kultura u razrednoj nastaviMedijska kultura u razrednoj nastavi
Medijska kultura u razrednoj nastaviIvana Čarapina
 
Racunalna slikovnica 1-i2razred
Racunalna slikovnica 1-i2razredRacunalna slikovnica 1-i2razred
Racunalna slikovnica 1-i2razredizabelapastor
 
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermediji
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermedijiUvodni pojmovi o multimediji i hipermediji
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermedijitknez
 

Destaque (9)

Zagrebačka škola crtanog filma
Zagrebačka škola crtanog filmaZagrebačka škola crtanog filma
Zagrebačka škola crtanog filma
 
Surogat ivona
Surogat ivonaSurogat ivona
Surogat ivona
 
Animacija
Animacija Animacija
Animacija
 
Medijska kultura u razrednoj nastavi
Medijska kultura u razrednoj nastaviMedijska kultura u razrednoj nastavi
Medijska kultura u razrednoj nastavi
 
Racunalna slikovnica 1-i2razred
Racunalna slikovnica 1-i2razredRacunalna slikovnica 1-i2razred
Racunalna slikovnica 1-i2razred
 
Osnovne teorije filma
Osnovne teorije filmaOsnovne teorije filma
Osnovne teorije filma
 
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermediji
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermedijiUvodni pojmovi o multimediji i hipermediji
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermediji
 
Film
FilmFilm
Film
 
Igrani film
Igrani filmIgrani film
Igrani film
 

Animacija

  • 1. Kolegij: Multimedijski sustavi Nositelj kolegija: Nataša Hoić-Božić Autor: Nina Pošćić 1
  • 2. Animacija je...  Slika u pokretu  Brzo prikazivanje kadrova tj. niza crteža koji se razlikuju po nekim detaljima  Stvara se iluzija pokreta  Više kadrova = kvalitetnija animacija  Minimalni broj kadrova je 10 kadrova u sekundi  Možemo je vidjeti na tv-u, u kinu, na mobilnim uređajima, računalima... 2 UVOD
  • 3.  Prvi pokušaji animacije - zabilježeni na zidovima u pećinama  Crtali životinje s više nogu što je trebalo ostaviti dojam pokreta 3  Nadgrobni spomenici na kojima su bili crteži hrvača u akciji POVIJEST ANIMACIJE
  • 4.  Početkom 19-tog stoljeća - prve igračke i slikovne knjige koje izazivaju iluziju pokreta  1824. John Ayrton Paris izumio je thaumatrop 4  okrugli karton razapet između dvije uzice Na jednoj strani krletka na drugoj ptica Kad se karton zavrti dovoljno brzo dobije se dojam da je ptica u krletci POVIJEST ANIMACIJE (2)
  • 5.  6 godina kasnije pojavio se fenakistoskop 5  okrugli karton pričvršćen na dršku u središtu kartona Na rubovima kartona nalazile su se slike nekog pokreta u određenom trenutku  vrtnjom kartona stvara se dojam pokreta POVIJEST ANIMACIJE (3)
  • 6.  1906. godine prvi pravi animirani film  Humorous Phases of Funny Faces, američkog filmaša Jamesa Stuarta Blacktona 6  James Stuart Blackton Prvi autor animiranih filmova  koristio stop motion tehniku i rukom crtanu animaciju POVIJEST ANIMACIJE (4)
  • 7.  rukom crtane sličice  najviše korištena u filmovima 20-tog stoljeća  iluzija pokreta- svaki crtež različitiji od prethodnog  danas se najčešće crteži skeniraju ili crtaju izravno na računalnim sustavima 7 Tradicionalna animacija + Računalni sustav TRADICIONALNA ANIMACIJA
  • 8.  tehnika kojom se iluzija pokreta ostvaruje fizičkim manipuliranjem stvarnih objekata  razlikujemo više podvrsta stop animacije, obično po vrsti materijala koji se koristi 8 Glinena animacija Lutkarsta animacija STOP ANIMACIJA
  • 9.  stvaranja iluzije pokreta pomoću računalne grafike 2D računalna animacija  2D bitmap grafika ili vektorska grafika  Tweening – ubacivanje međusličica 9 RAČUNALNA ANIMACIJA
  • 10.  Morphing - postupak kojim se prijelaz iz jedne sličice u drugu ostvaruje njenim izobličavanjem 10 RAČUNALNA ANIMACIJA (2)
  • 11. 3D računalna animacija  postupci su složeni procesi, zahtjevaju dobro poznavanje matematičkih osnova u grafici  veoma realistična: visina + širina + dubina Fotorealistična animacija  kada se žele postići animacije koje nalikuju stvarnosti 11 RAČUNALNA ANIMACIJA (3)
  • 12. Hvatanje pokreta  složena tehnika snimanja pokreta iz stvarnog svijeta i njihovog prevođenja u digitalni oblik 12 RAČUNALNA ANIMACIJA (4)

Notas do Editor

  1. Vit dojam trčanja