Tracking et motivation dans le sport : etude de cas sur le cyclisme avec une approche design thinking
1. Soutenance de thèse professionnelle
Tracking et Motivation dans le sport
Présentée par Thibault RETIERE Tuteur : Nicolas MINVIELLE
2. SOMMAIRE :
I. Quantified Self /Objets connectés
II. Motivations dans le sport
III. Le Quantified Self au service de la moti-vation
IV. Concept : «Track My Ride»
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
7. Introduction
Comment matérialiser l’expérience dans
le sport, via les objets connectés, dans le
but d’une reconnaissance sociale, et à plus
long terme d’un accomplissement de soi ?
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
8. I. Quantified Self /Objets connectés
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
9. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
10. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
11. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
12. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
13. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
14. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
15. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
16. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
17. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
18. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
19. I. Quantified Self /Objets connectés
2007 Californie
Big Data
Centré utilisateur
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
20. I. Quantified Self /Objets connectés
Les Tableaux de Bord
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
21. I. Quantified Self /Objets connectés
Les Tableaux de Bord
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
22. II. Motivations dans le sport
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
23. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
24. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
25. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
26. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
27. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
28. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
29. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
30. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
31. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
32. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
33. II. Motivations dans le sport
Motivation intrinsèque / Motivation extrinsèque
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34. III. Le Quantified Self au service de la
motivation
Etude menées sur la perte de poids
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35. III. Le Quantified Self au service de la
motivation
Etude menées sur l’influence d’une communauté
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36. III. Le Quantified Self au service de la
motivation
Les leviers de motivation : Coaching / Insights
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37. III. Le Quantified Self au service de la
motivation
Les leviers de motivation : Fixation de l’objectif
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38. III. Le Quantified Self au service de la
motivation
Les leviers de motivation : Rewarding
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
39. III. Le Quantified Self au service de la
motivation
Les leviers de motivation : Aspects sociaux
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40. IV. Concept : «Track my Ride»
Présentation générale
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
41. IV. Concept : «Track my Ride»
Présentation générale
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
- Vélo
42. IV. Concept : «Track my Ride»
Présentation générale
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
- Vélo
- Connecté
43. IV. Concept : «Track my Ride»
Présentation générale
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
- Vélo
- Connecté
- Apport de données techniques
44. IV. Concept : «Track my Ride»
Présentation générale
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
- Vélo
- Connecté
- Apport de données techniques
- Gamification
45. IV. Concept : «Track my Ride»
Présentation générale
Thèse professionnelle : Tracking et motivation dans le sport
- Vélo
- Connecté
- Apport de données techniques
- Gamification
- Communauté
46. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
Présentation du persona
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47. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
Situation d’envie
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48. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
Solution proposée (le produit physique)
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49. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
L’effort
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50. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
Le déblocage d’équipements
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51. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
Le déblocage d’équipements : Interface web
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52. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
L’aspect communautaire
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53. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
L’effort en groupe
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54. IV. Concept : «Track my Ride»
Scénario utilisateur
La reconnaissance de ses pairs
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55. IV. Concept : «Track my Ride»
Matérialisation de l’expérience / Communauté
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Points clés
Gamification
Business model
56. IV. Concept : «Track my Ride»
Business Model
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57. IV. Concept : «Track my Ride»
Business Model
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58. Merci pour votre attention
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