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PUEBLA III

Estructura secuencial
Un problema se puede dividir en acciones elementales o instrucciones, usando un número limitado de estructuras de
control (básicas) y sus combinaciones que pueden servir para resolver dicho problema.

Las Estructuras Básicas pueden ser:
Secuenciales: cuando una instrucción del programa sigue a otra.
Selección o decisión: acciones en las que la ejecución de alguna dependerá de que se cumplan una o varias
condiciones. Repetición, Iteración: cuando un proceso se repite en tanto cierta condición sea establecida para finalizar
ese proceso.
ESTRUCTURAS BÁSICAS.




La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden
de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.


Se caracteriza porque una acción se ejecuta detrás de otra. El flujo del programa coincide con el orden físico en el que
se han ido poniendo las instrucciones. Dentro de este tipo podemos encontrar operaciones de inicio/fin, inicialización de
variables, operaciones de asignación, cálculo, suma, etc.

En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:




                                                                                                     Programación Básica
PUEBLA III




Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en
diagramas de flujos:

• Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.




El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial.
Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella:

Asignación

La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
    • Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a         15)
    • Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a       a + 1)
    • Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a              a + b)
    • De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a
            c + b*2/4).


                                                                                                  Programación Básica
PUEBLA III

En general el formato a utilizar es el siguiente:
                                           < Variable >       <valor o expresión >

El símbolo         debe leerse “asigne”.

Escritura o salida de datos

Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción
presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como
sigue:




Lectura o entrada de datos

La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este
dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así:




DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES

La declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se
usarán, además de colocar el nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es.

Contador: ENTERO
Edad, I: ENTERO
Direccion : CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico : REAL
Opcion : CARACTER

En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable
de tipo real, Opcion es de tipo carácter y la variable Direccion está declarada como una variable alfanumérica de cadena
de caracteres.

En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor.

CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continue”
CONSTANTE ALTURA 40

Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido
a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos
para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos más entendibles y organizados y de paso permite
acostumbrarnos a declararlas ya que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que


                                                                                                      Programación Básica
PUEBLA III

necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.

Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos:

Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use
Pseudocódigo y diagrama de flujos.




Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el
algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.




Este tipo de estructura se basa en las 5 fases de que consta todo algoritmo o programa:

Definición de variables (Declaración)
Inicialización de variables.
Lectura de datos
Cálculo
Salida

Ejemplo 1.
Se desea encontrar la longitud y el área de un círculo de radio 5.


                                                                                                     Programación Básica
PUEBLA III

Solución.
El objetivo del ejercicio es encontrar la longitud y el área de un círculo con un radio conocido y de valor 5. Las salidas
serán entonces la longitud y el área. (Fase 5 del algoritmo) Sabemos que la longitud de un círculo viene dada por la
fórmula 2 * pi * radio y que el área viene dada por pi * radio al cuadrado. (Fase 4 del algoritmo) Si definimos las variables
como: (fase 1 del algoritmo)

L = Longitud A = área R = radio pi = 3.1416 hagamos el algoritmo:

Representación en Diagrama de Flujo para el ejemplo:




                                        Ejemplo 2.
                                        Leer el sueldo de tres empleados y aplicarles un aumento del 10, 12 y 15%
                                        respectivamente.
                                        Desplegar el resultado.
                                        Salidas: Sueldos finales
                                        Entradas: Salarios de los empleados
                                        Datos adicionales: aumentos del 10, 12 y 15%

                                        Cálculos:
                                        Sueldo final = sueldo inicial + aumento
                                        Aumento = sueldo inicial * porcentaje/100

                                        Definición de variables:
                                        Sf1, Sf2, Sf3 = los sueldos finales
                                        S1, S2, S3 = salarios de los empleados
                                        Aum1, aum2, aum3 = aumentos




                                                                                                        Programación Básica

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Estructura Secuencial

  • 1. PUEBLA III Estructura secuencial Un problema se puede dividir en acciones elementales o instrucciones, usando un número limitado de estructuras de control (básicas) y sus combinaciones que pueden servir para resolver dicho problema. Las Estructuras Básicas pueden ser: Secuenciales: cuando una instrucción del programa sigue a otra. Selección o decisión: acciones en las que la ejecución de alguna dependerá de que se cumplan una o varias condiciones. Repetición, Iteración: cuando un proceso se repite en tanto cierta condición sea establecida para finalizar ese proceso. ESTRUCTURAS BÁSICAS. La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Se caracteriza porque una acción se ejecuta detrás de otra. El flujo del programa coincide con el orden físico en el que se han ido poniendo las instrucciones. Dentro de este tipo podemos encontrar operaciones de inicio/fin, inicialización de variables, operaciones de asignación, cálculo, suma, etc. En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma: Programación Básica
  • 2. PUEBLA III Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos: • Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo. El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella: Asignación La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma: • Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15) • Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a a + 1) • Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a a + b) • De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a c + b*2/4). Programación Básica
  • 3. PUEBLA III En general el formato a utilizar es el siguiente: < Variable > <valor o expresión > El símbolo debe leerse “asigne”. Escritura o salida de datos Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue: Lectura o entrada de datos La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así: DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES La declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es. Contador: ENTERO Edad, I: ENTERO Direccion : CADENA_DE_CARACTERES Salario_Basico : REAL Opcion : CARACTER En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carácter y la variable Direccion está declarada como una variable alfanumérica de cadena de caracteres. En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor. CONSTANTE Pi 3.14159 CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continue” CONSTANTE ALTURA 40 Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos más entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que Programación Básica
  • 4. PUEBLA III necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas. Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos: Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos. Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Este tipo de estructura se basa en las 5 fases de que consta todo algoritmo o programa: Definición de variables (Declaración) Inicialización de variables. Lectura de datos Cálculo Salida Ejemplo 1. Se desea encontrar la longitud y el área de un círculo de radio 5. Programación Básica
  • 5. PUEBLA III Solución. El objetivo del ejercicio es encontrar la longitud y el área de un círculo con un radio conocido y de valor 5. Las salidas serán entonces la longitud y el área. (Fase 5 del algoritmo) Sabemos que la longitud de un círculo viene dada por la fórmula 2 * pi * radio y que el área viene dada por pi * radio al cuadrado. (Fase 4 del algoritmo) Si definimos las variables como: (fase 1 del algoritmo) L = Longitud A = área R = radio pi = 3.1416 hagamos el algoritmo: Representación en Diagrama de Flujo para el ejemplo: Ejemplo 2. Leer el sueldo de tres empleados y aplicarles un aumento del 10, 12 y 15% respectivamente. Desplegar el resultado. Salidas: Sueldos finales Entradas: Salarios de los empleados Datos adicionales: aumentos del 10, 12 y 15% Cálculos: Sueldo final = sueldo inicial + aumento Aumento = sueldo inicial * porcentaje/100 Definición de variables: Sf1, Sf2, Sf3 = los sueldos finales S1, S2, S3 = salarios de los empleados Aum1, aum2, aum3 = aumentos Programación Básica