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Descripción de la Idea
• Es un juego con niveles no lineales
• Distintas opciones para alcanzar su objetivo.
• Action RPG de aventura donde el personaje debe superar distintos retos con
  el fin de restaurar la paz en su pueblo.

Introducción
• El héroe deberá recorrer el continente de Sirev enfrentando distintos
  peligros y laberintos hasta encontrar todas las piezas de la estatua del
  Dragón Kayo Zoria, con la cual podra restablecer el orden en su pueblo.
Kayo zoria   El dragón malvado
Drahun       El protagonista
Twisnnee     Mundo de bosque             El árbol corrompido
Golpith      Mundo de roca               Gigante de roca
Nocavol      Mundo de lava/fuego         Bestia eterna de lava
Torkia       Mundo de agua               Kraken de tormenta
Frysk        Mundo de tiempo             Arquero del pasado
Bradad       Mundo de sombra             Pesadilla espectral
Kay Zaza     Espíritu del dragón bueno
• El héroe gana armas que serán claves en otros
  mundos
• El personaje muere al caer en alguna de las trampas
  o al ser vencido por algún oponente
• El héroe decide a cual mundo continuar luego de
  finalizar una etapa
• El Héroe obtiene bonos al conseguir piezas de la
  estatua
• El héroe Recibe ayuda del Dragón Benigno
16 – 20 Abril   Actores, CU, Elementos Construct 2, Imagen Prototipo. Presentación Idea.
23 – 27 Abril   Historia y diálogos de inicio, Layout inicio, Inicio hasta primer mapa
30 – 4 Mayo     Sprites de todos los actores, Manejo PJ vía Touch
7 – 11 Mayo     Primer nivel del juego funcionando
14 – 18 Mayo    Segundo nivel
21 – 25 Mayo    Tercero nivel
28 – 1 Junio    Cuarto nivel
4 – 8 Junio     Quinto nivel
11 – 15 Junio   Sexto nivel
18 – 22 Junio   Nivel Final
25 – 29 Junio   Cierre del Juego
• Layout -> Mapas y Niveles
• Background -> Fondos de los mapas
• Sprite -> Protagonista, Monstruos, Jefes
   • Uso de comportamientos
      • Jump-thru
      • Solid
      • Bullet
      • 8 Directions
• Textos -> Diálogos de los personajes
• Sonidos -> Música, Espada, Sonido Mobs, Efectos en
  general
• Teclado -> Manejar al PJ
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El Dragón Kayo Zoria

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  • 2. Descripción de la Idea • Es un juego con niveles no lineales • Distintas opciones para alcanzar su objetivo. • Action RPG de aventura donde el personaje debe superar distintos retos con el fin de restaurar la paz en su pueblo. Introducción • El héroe deberá recorrer el continente de Sirev enfrentando distintos peligros y laberintos hasta encontrar todas las piezas de la estatua del Dragón Kayo Zoria, con la cual podra restablecer el orden en su pueblo.
  • 3.
  • 4. Kayo zoria El dragón malvado Drahun El protagonista Twisnnee Mundo de bosque El árbol corrompido Golpith Mundo de roca Gigante de roca Nocavol Mundo de lava/fuego Bestia eterna de lava Torkia Mundo de agua Kraken de tormenta Frysk Mundo de tiempo Arquero del pasado Bradad Mundo de sombra Pesadilla espectral Kay Zaza Espíritu del dragón bueno
  • 5. • El héroe gana armas que serán claves en otros mundos • El personaje muere al caer en alguna de las trampas o al ser vencido por algún oponente • El héroe decide a cual mundo continuar luego de finalizar una etapa • El Héroe obtiene bonos al conseguir piezas de la estatua • El héroe Recibe ayuda del Dragón Benigno
  • 6. 16 – 20 Abril Actores, CU, Elementos Construct 2, Imagen Prototipo. Presentación Idea. 23 – 27 Abril Historia y diálogos de inicio, Layout inicio, Inicio hasta primer mapa 30 – 4 Mayo Sprites de todos los actores, Manejo PJ vía Touch 7 – 11 Mayo Primer nivel del juego funcionando 14 – 18 Mayo Segundo nivel 21 – 25 Mayo Tercero nivel 28 – 1 Junio Cuarto nivel 4 – 8 Junio Quinto nivel 11 – 15 Junio Sexto nivel 18 – 22 Junio Nivel Final 25 – 29 Junio Cierre del Juego
  • 7. • Layout -> Mapas y Niveles • Background -> Fondos de los mapas • Sprite -> Protagonista, Monstruos, Jefes • Uso de comportamientos • Jump-thru • Solid • Bullet • 8 Directions
  • 8. • Textos -> Diálogos de los personajes • Sonidos -> Música, Espada, Sonido Mobs, Efectos en general • Teclado -> Manejar al PJ • Touch -> Manejar al PJ