2. Descripción de la Idea
• Es un juego con niveles no lineales
• Distintas opciones para alcanzar su objetivo.
• Action RPG de aventura donde el personaje debe superar distintos retos con
el fin de restaurar la paz en su pueblo.
Introducción
• El héroe deberá recorrer el continente de Sirev enfrentando distintos
peligros y laberintos hasta encontrar todas las piezas de la estatua del
Dragón Kayo Zoria, con la cual podra restablecer el orden en su pueblo.
3.
4. Kayo zoria El dragón malvado
Drahun El protagonista
Twisnnee Mundo de bosque El árbol corrompido
Golpith Mundo de roca Gigante de roca
Nocavol Mundo de lava/fuego Bestia eterna de lava
Torkia Mundo de agua Kraken de tormenta
Frysk Mundo de tiempo Arquero del pasado
Bradad Mundo de sombra Pesadilla espectral
Kay Zaza Espíritu del dragón bueno
5. • El héroe gana armas que serán claves en otros
mundos
• El personaje muere al caer en alguna de las trampas
o al ser vencido por algún oponente
• El héroe decide a cual mundo continuar luego de
finalizar una etapa
• El Héroe obtiene bonos al conseguir piezas de la
estatua
• El héroe Recibe ayuda del Dragón Benigno
6. 16 – 20 Abril Actores, CU, Elementos Construct 2, Imagen Prototipo. Presentación Idea.
23 – 27 Abril Historia y diálogos de inicio, Layout inicio, Inicio hasta primer mapa
30 – 4 Mayo Sprites de todos los actores, Manejo PJ vía Touch
7 – 11 Mayo Primer nivel del juego funcionando
14 – 18 Mayo Segundo nivel
21 – 25 Mayo Tercero nivel
28 – 1 Junio Cuarto nivel
4 – 8 Junio Quinto nivel
11 – 15 Junio Sexto nivel
18 – 22 Junio Nivel Final
25 – 29 Junio Cierre del Juego
7. • Layout -> Mapas y Niveles
• Background -> Fondos de los mapas
• Sprite -> Protagonista, Monstruos, Jefes
• Uso de comportamientos
• Jump-thru
• Solid
• Bullet
• 8 Directions
8. • Textos -> Diálogos de los personajes
• Sonidos -> Música, Espada, Sonido Mobs, Efectos en
general
• Teclado -> Manejar al PJ
• Touch -> Manejar al PJ