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NICOLAS ESQUERRA
“EDIFICAMOS FUTURO”
NICOLAS FRACICA CORREA
901
MANUAL DEL USUARIO DE NXT 2.0
INTRODUCCION
Es la nueva generación en robotica
ecucacional, que le permite a los estudiantes
aprender la ciencia, tecnología y etc de
manera divertida y participación activa.
Combinando la construcción de Lego y la
tecnología de Lego Mindstorms, estos son
usados para programar, construir y diseñar a
los robots, también sirve para que los
estudiantes pudiesen comprender mejor y
comunicarse mejor, tambien para resolver
problemas matemáticos y de ciencia .
Lego mindstorms tiene un ladrillo que
controla el ordenador, servomotores
interactivos, bluetooth, múltiples funciones
de descarga etc, esta basado sobre el
software de Labview, en si es un estándar de
la industria con aplicaciones en campos
como la ingeniera y investigación.
En la pagina principal de Lego podemos
encontrar actividades curriculares,
capacitadas, informacion sobre productos y
ayuda, esta capacitada para ayudas de
soporte técnico asesoría técnico y también
ayuda a profesores, también ofrecen el
respaldo local.
Tabla De Contenido
Introduccion Para Construir un robot
CONSTRUIR
PROGRMAR
Primero construye
un robot, aquí
podres seguir una
quía de paso a paso
para la
construcción de un
robot
Para programar un robot,
programamos su robot
utilizando el software de
Lego, se incluyen varios
ejemplos, también
descargamos su programa
de ladrillo NXT con la
conexión inalámbrica.
PONER A PRUEBA
TECNOLOGIA
Visión general
Para ejecutar el
programa solo utilice el
robot para poder
proberlo si funciona
mire su robot o su
programación y
inténtelo de nuevo .
En las imágenes de arriba podemos observar que tenemos 4 diferentes
sensores a las que el robot tendra que reaccionar como: el Sensor táctil,
Sensor acústico, Sensor fotosensible y el Sensor ultrasónico. Estos se pueden
conectar a cualquier puerto de entrada del 1-4.
LAMPARAS Y CABLES
Agrge lámparas y luego
progrme las luces
intermitentes, o utilice
para activar el sesor
fotosensible, o tan solo
por diversión. En el
equipo de base se
incluyen tres lámparas y
tres cables conversares.
Esta equipada con:
Servomotores
Batería recargable
Instalación de las baterías en el NXT
Esta batería encaja en la parte del
NXT. Para poder instalarla la batería
recargable mueva la pestaña de
plástico del lado con su pulgar para
abrir la parte trasera.
El NXT viene con una cobertura extra
que se usa cundo se utilizan 6 batrias.
Sosteniendo la batería recargable,
presione hacia a dentro la pestaña y
coloque la batería en su lugar.
Para recargar la batería, conecte un
extremo del cable del adaptador de
corriente en la toma de caja justo
debajo de los puertos de entrada de
corriente.
Cuando utilice por primera vez la
batería recargable en el propio NXT,
conecte el transformador y deje
cargando la batería con el NXT
durante 20 minutos
aproximadamente antes de
comenzar. Puede que también deba
hacer esto si la batería se agoto
completamente antes de recargar.
INSSTALACION DE LAS BATERIAS
Al instalar las
baterías nos
damos cuenta de
que nosotros
podemos poner
otro tipo de
batería, funciona
con 6 baterias,
pero se
recomienda la
batería alcalines,
se pueden usar
baterías
recargables de
tipo doble AA o
LR6.
Para cambiar el temporizador o configurar el
modo
suspendido en Nunca, diríjase a
Configuración/Modo
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never].
También puede
modificar la configuración para esperar 2, 5,
10, 30, o 60
minutos antes de entrar en modo suspendido.
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
Conexión de motores
Para conectar un motor al
NXT, conecte un extremo
de uncable negro al motor.
Conecte el otro extremo a
uno de lospuertos de salida
(A, B o C).
Conexión de sensores
Para conectar un sensor al
NXT, conecte un extremo de
uncable negro al sensor.
Conecte el otro extremo a
uno de lospuertos de
entrada (1, 2, 3 o 4).
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan
para cargar y descargardatos entre su ordenador y el
NXT.
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede
descargar los programas al NXT sin utilizar el cable
USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar
el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth
externo para su ordenador.
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
Conecte el
ordenador y el
NXT con el cable
USB.
Cuando el ordenador identifica
el NXT completará
automáticamente la instalación
del software
ACERCA DE EL LADRILLO DE NXT
Conecte un cable USB al
puerto USB y descargue
los programas desde su
ordenador al NXT (o
cargue datos desde el robot
hacia su ordenador).
También puede utilizar la
conexión inalámbrica
Bluetooth para cargar y
descargar datos.
El ladrillo NXT es el cerebro
del robot de LEGO®
MINDSTORMS® Education.
Es un ladrillo de LEGO
controlado por ordenador
que aporta un
comportamiento
programable, inteligente y
de toma de decisiones.
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth.
Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth
está desactivado.
ACERCA DE EL LADRILLO DE NXT
Acontinuacion les vamos a mostrar para que se pueden utilisar las
diferentes partes de el ladrillo, tambien nos muestran su
estructura, como el altavoz botones de NXT, puertos de entrada,
apagado de su NXT.
ACERCA DE EL LADRILLO NXT
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a
laventana del NXT en el software. Se puede acceder a
esta ventana desde el controlador. Los nombres del
pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
MENU PRINCIPAL DE NXT
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas.
Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT,
el programa se colocará en archivos de software mientras que los
datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando
selecciona un archivo, lo puede enviar a otras
unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT
a otro NXT en la página 45.
MENU PRINCIPAL DE NXT
A continuación les mostraremos algunos de los pasos para poder
obtener un mejor control sobre el NXT. Que ppodemos ejecutar y
acatra de manera facil y sencilla. Tan solo nos tomara tres sencillos
pasos.
Haga que el robot retroceda y
avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot
se moverá hacia delante
hasta
que se presione el sensor
táctil y luego se moverá hacia
atrás.
Al presionar el sensor táctil
nuevamente, el robot se
moverá
otra vez hacia delante. Esto
continuará indefinidamente
hasta
que usted detenga el
programa.
Asegúrese de que el sensor y
los motores están conectados
en los puertos correctos. El
sensor táctil se conecta en el
puerto 1. Los motores se
conectan en los puertos B y C.
MENU PRINCIPAL DE NXT
En tan solo tres sencillos pasos, podemos acciones el apagado u otras
obsiciones.
Tambien tenemos diversas conbinaciones de teclado para diferentes
funciones de acceso, apagado etc.
MENU PRINCIPAL DE NXT
La función Pruébeme [Try
Me] le permite experimentar
con los sensores y los
motores utilizando programas
que están listos para
ejecutar. Para comenzar,
presione la flecha gris claro a
la izquierda para dirigirse a
Pruébeme (Try Me). Luego
presione el botón naranja
para seleccionar Pruébeme.
Los archivos de Pruébeme pueden
eliminarse en el submenú Configuración. Sin
embargo, para recuperarlos en el NXT,
necesitaría descargar el firmware
nuevamente.
Asegúrese de que el
sensor táctil está en el
puerto 1. Presione el botón
del sensor táctil.
El programa se repite
continuamente por lo tanto
presione el botón gris
oscuro para detener el
programa.
REGISTRO DE DATOS
El submenú Registro de
datos de NXT [NXT
Datalog] te permite
recopilar datos
registrándolos sin
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conexión con tu
ordenador. La ejecución
de un programa de
Registro de datos de NXT
crea un archivo de registro
que se guarda en el
ladrillo NXT y que puede
importarse en tu
ordenador.
Selecciona la opción
Luz reflejada . Utiliza
los botones de flecha
de color verde claro
para moverte por las
opciones y presiona
el botón naranja
Entrar para realizar tu
selección.
Seleccionar la
opción de
puerto
Selecciona
Finalizado
MENU PRINCIPAL DE NXT
REGISTRO DE DATOS EN NXT
En la imagen de arriba podemos observar, estos son los pasos a
seguir para poder hacer que el programa de registro de datos se
ejecute exitosamente, y para registra a los archivos recién guardados
en el NXT.
MENU PRINCIPAL DE NXT
VER
Lo que podemos ver en las imágenes de arriba, es mas que todo una
de las formas de poder conectar los sensores en los puertos del NXT,
Como podemos observar nos estan mostrando paso a paso como
poder probar la configuración de lo que estemos haciendo.
En el submenú Ver ,
puede realizar una
prueba rápida de sus
sensores y motores y
observar los datos
actuales para cada uno.
Conecte los sensores o
motores a los puertos
del NXT. Ver , le
ayudará seleccionar el
puerto correcto o
probar la configuración
predeterminada.
Seleccione Ver en la
pantalla del NXT.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
BLUETOOTH: MENU PRINCIPAL DEL NXT
En el submenú Bluetooth , puede configurar una conexión inalámbrica entre su
NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos
móviles y ordenadores.
Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar
un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil para controlar el NXT.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
Las imágenes anteriores son acerca de los botones o funciones de el
el sistema operativo de el NXT aquí nos especifican cada uno de los
botones para tener un mejor uso de le NXT.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
Acontinuacion sequimos mostrando en la imagen de arriba para tener
un mejor uso sobre el NXT, seguimos con el significado de cada botón
de el NXT.
MENU PRINCIPAL DE EL NXT
SENSOR TACTIL
Ahora libere el botón del sensor táctil.
Como se puede observar en la imagen.
Observe la respuesta actual
del sensor táctil en la
pantalla utilizando Ver . Un
cero [0] significa que
no está presionado el botón
del sensor táctil. Un uno
en la pantalla significa que
está presionado el botón
del sensor táctil.
Conecte el sensor
táctil al puerto 1 del
NXT. Seleccione Ver
en la pantalla del
NXT. Seleccione el
icono táctil.
SENSOR TACTIL
A continuación aparecerán unos pasos para, poder tener el
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  • 1. NICOLAS ESQUERRA “EDIFICAMOS FUTURO” NICOLAS FRACICA CORREA 901 MANUAL DEL USUARIO DE NXT 2.0
  • 2. INTRODUCCION Es la nueva generación en robotica ecucacional, que le permite a los estudiantes aprender la ciencia, tecnología y etc de manera divertida y participación activa. Combinando la construcción de Lego y la tecnología de Lego Mindstorms, estos son usados para programar, construir y diseñar a los robots, también sirve para que los estudiantes pudiesen comprender mejor y comunicarse mejor, tambien para resolver problemas matemáticos y de ciencia . Lego mindstorms tiene un ladrillo que controla el ordenador, servomotores interactivos, bluetooth, múltiples funciones de descarga etc, esta basado sobre el software de Labview, en si es un estándar de la industria con aplicaciones en campos como la ingeniera y investigación. En la pagina principal de Lego podemos encontrar actividades curriculares, capacitadas, informacion sobre productos y ayuda, esta capacitada para ayudas de soporte técnico asesoría técnico y también ayuda a profesores, también ofrecen el respaldo local.
  • 4. Introduccion Para Construir un robot CONSTRUIR PROGRMAR Primero construye un robot, aquí podres seguir una quía de paso a paso para la construcción de un robot Para programar un robot, programamos su robot utilizando el software de Lego, se incluyen varios ejemplos, también descargamos su programa de ladrillo NXT con la conexión inalámbrica.
  • 5. PONER A PRUEBA TECNOLOGIA Visión general Para ejecutar el programa solo utilice el robot para poder proberlo si funciona mire su robot o su programación y inténtelo de nuevo .
  • 6. En las imágenes de arriba podemos observar que tenemos 4 diferentes sensores a las que el robot tendra que reaccionar como: el Sensor táctil, Sensor acústico, Sensor fotosensible y el Sensor ultrasónico. Estos se pueden conectar a cualquier puerto de entrada del 1-4. LAMPARAS Y CABLES Agrge lámparas y luego progrme las luces intermitentes, o utilice para activar el sesor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres cables conversares. Esta equipada con: Servomotores Batería recargable
  • 7. Instalación de las baterías en el NXT Esta batería encaja en la parte del NXT. Para poder instalarla la batería recargable mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cundo se utilizan 6 batrias. Sosteniendo la batería recargable, presione hacia a dentro la pestaña y coloque la batería en su lugar. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente en la toma de caja justo debajo de los puertos de entrada de corriente. Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la batería se agoto completamente antes de recargar.
  • 8. INSSTALACION DE LAS BATERIAS Al instalar las baterías nos damos cuenta de que nosotros podemos poner otro tipo de batería, funciona con 6 baterias, pero se recomienda la batería alcalines, se pueden usar baterías recargables de tipo doble AA o LR6. Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido.
  • 9. CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS Conexión de motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de uncable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de lospuertos de salida (A, B o C). Conexión de sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de uncable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de lospuertos de entrada (1, 2, 3 o 4). El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargardatos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador.
  • 10. CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software
  • 11. ACERCA DE EL LADRILLO DE NXT Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
  • 12. ACERCA DE EL LADRILLO DE NXT Acontinuacion les vamos a mostrar para que se pueden utilisar las diferentes partes de el ladrillo, tambien nos muestran su estructura, como el altavoz botones de NXT, puertos de entrada, apagado de su NXT.
  • 13. ACERCA DE EL LADRILLO NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a laventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 14. MENU PRINCIPAL DE NXT Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.
  • 15. MENU PRINCIPAL DE NXT A continuación les mostraremos algunos de los pasos para poder obtener un mejor control sobre el NXT. Que ppodemos ejecutar y acatra de manera facil y sencilla. Tan solo nos tomara tres sencillos pasos. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta que usted detenga el programa. Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados en los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.
  • 16. MENU PRINCIPAL DE NXT En tan solo tres sencillos pasos, podemos acciones el apagado u otras obsiciones. Tambien tenemos diversas conbinaciones de teclado para diferentes funciones de acceso, apagado etc.
  • 17. MENU PRINCIPAL DE NXT La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar. Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme. Los archivos de Pruébeme pueden eliminarse en el submenú Configuración. Sin embargo, para recuperarlos en el NXT, necesitaría descargar el firmware nuevamente. Asegúrese de que el sensor táctil está en el puerto 1. Presione el botón del sensor táctil. El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el programa.
  • 18. REGISTRO DE DATOS El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador. Selecciona la opción Luz reflejada . Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección. Seleccionar la opción de puerto Selecciona Finalizado
  • 19. MENU PRINCIPAL DE NXT REGISTRO DE DATOS EN NXT En la imagen de arriba podemos observar, estos son los pasos a seguir para poder hacer que el programa de registro de datos se ejecute exitosamente, y para registra a los archivos recién guardados en el NXT.
  • 20. MENU PRINCIPAL DE NXT VER Lo que podemos ver en las imágenes de arriba, es mas que todo una de las formas de poder conectar los sensores en los puertos del NXT, Como podemos observar nos estan mostrando paso a paso como poder probar la configuración de lo que estemos haciendo. En el submenú Ver , puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno. Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT. Ver , le ayudará seleccionar el puerto correcto o probar la configuración predeterminada. Seleccione Ver en la pantalla del NXT.
  • 21. MENU PRINCIPAL DEL NXT BLUETOOTH: MENU PRINCIPAL DEL NXT En el submenú Bluetooth , puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil para controlar el NXT.
  • 22. MENU PRINCIPAL DEL NXT Las imágenes anteriores son acerca de los botones o funciones de el el sistema operativo de el NXT aquí nos especifican cada uno de los botones para tener un mejor uso de le NXT.
  • 23. MENU PRINCIPAL DEL NXT Acontinuacion sequimos mostrando en la imagen de arriba para tener un mejor uso sobre el NXT, seguimos con el significado de cada botón de el NXT.
  • 25. SENSOR TACTIL Ahora libere el botón del sensor táctil. Como se puede observar en la imagen. Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver . Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil.
  • 26. SENSOR TACTIL A continuación aparecerán unos pasos para, poder tener el funcionamiento adecuado de los registros de dadtos de NXT para crear archivos de registros de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.