Pac 1 fonaments i evolució de la multimèdia sócrates pérez
FEM - PAC 1 - Lev Manovich
1. LEV MANOVICH Alain Rojas Pastor
PAC 1 – Fonaments i Evolució de la Multimèdia
2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
La percepción popular es capaz de identificar como nuevos medios
aquellos que se usen para distribuir y exhibir los objetos. Por lo contrario,
les resulta más complicado catalogar como “nuevos medios” otros más
dedicados al almacenamiento o producción.
Es sencillo reconocer como “nuevo medio” una página de internet, o un
videojuego de PlayStation 3. Sin embargo, la identificación de una hoja de
cálculo generada por Excel resulta bastante más difícil de asimilar.
Estamos en una revolución mediática. A diferencia de anteriores
revoluciones como la surgida tras la imprenta, o la fotografía, que solo
afectaron a un reducido ámbito, hoy estamos ante la revolución de los
medios informáticos, que afecta a todos y cada uno de los medios.
3. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Los “nuevos medios” en definitiva son, todos los medios anteriores a la época
de la informática, producidos, representados, distribuidos y almacenados de
forma numérica, matemática, a los cuales se debe acceder a través de un
ordenador, que es quien tiene la capacidad de representarlos de tal manera que
nosotros, humanos, lo entendamos.
4. TERMINILOGÍA DE LEV MANOVICH
Lenguaje: En el contexto de la “cultura de la información”
(paralelismo
con cultura visual).
Objeto: Es utilizado por Manovich para describir todo lo que
conlleva los “nuevos medios”. Una obra de arte, una fotografía…
Objeto cultural: Todo objeto presentado o distribuido digitalmente.
Fotografía digital, cine, música, videojuegos, etc…
5. TERMINOLOGÍA DE LEV MANOVICH
Representación:
1. Frente a simulación: Tecnologías de pantalla, como por ejemplo el cine, el
radar o la televisión.
2. Frente a control: La imagen, en cuanto a representación de un universo
ficticio, como por ejemplo, la interfaz gráfica del ordenador, con sus iconos
y menús.
3. Frente a acción: Se trata de la oposición entre las tecnologías de
representación (como el cine o la televisión), y las de telecomunicaciones.
4. Ilusionismo visual frente a simulación: El ilusionismo combina técnicas y
tecnologías tradicionales para crear algo similar a la realidad. La simulación
utiliza diferentes métodos informáticos para moldear otros aspectos de la
realidad.
5. Frente a información: Tiene 2 objetivos. La inmersión del usuario en un
universo imaginario, frente a la oferta de un acceso eficaz de información,
como podría ser por ejemplo el propio buscador web Google.
7. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
También llamada “Codificación numérica”, son todos aquellos medios, que
hayan sido creados desde un ordenador, o convertidos a partir de un fuente
analógica o medio antiguo.
Esta representación numérica, lleva a dos consecuencias, la primera, que todo
medio puede ser representado de forma matemática, y segundo, todo medio es
susceptible de manipulación algorítmica, es decir, es programable.
8. MODULARIDAD
También definido como “Escritura Modular”. Los nuevos medios como las
imágenes, fotografías audios o videos, constan de una estructura modular. Los
módulos más pequeños se agrupan para formar módulos más grandes, sin
nunca perder sus identidades por separado.
Un ejemplo simple, serían los píxeles agrupados para formar una fotografía.
PÍXELES FOTOGRAFÍA
9. AUTOMATIZACIÓN
Es el proceso en el cual, la interacción humana desaparece.
La representación numérica (principio 1) y la Modularidad (principio 2)
permiten la automatización de las operaciones implicadas a la hora de su
creación, manipulación y acceso. Existen 2 tipos de Automatización.
Automatización de bajo nivel: Es la creación de un objeto a partir de una
plantilla o una ayuda, pero donde la presencia humana aun es requerida.
Automatización de alto nivel: El ordenador es capaz de realizar tareas más
complejas, comprendiendo el significado de los objetos. Comúnmente se
conocería como “inteligencia artificial”
10. AUTOMATIZACIÓN: EJEMPLOS
Automatización de bajo nivel:
-Corrector de Microsoft Office Word
Automatización de alto nivel:
-Asistente virtual en una gran empresa o
una web.
11. VARIABILIDAD
La variabilidad son las diferentes versiones con las que puede
presentársenos un mismo objeto.
Los principios 1 y 2 (Representación Numérica y Modularidad) también
son consecuencia de la Variabilidad.
Los objetos no son fijos e invariables, todo lo contrario, pueden crearse
infinitamente versiones de un mismo objeto. La Modularidad en este
concepto es indispensable, ya que es esta la que permite la Variabilidad.
En los viejos medios, era el ser humano el que juntaba las diferentes
partes de un objeto para crearlo. No era posible la Variabilidad, ya que
era necesario crear un nuevo objeto. Con los Nuevos Medios, esto
cambia.
13. TRANSCODIFICACIÓN
El hecho más importante de la informatización de los medios ha sido la
Transcodificación cultural.
Toda la información de los nuevos medios, se nos muestra de tal forma que
continúe teniendo significado para nosotros, sin embargo la realidad tras esa
capa es otra.
La conversión de los medios en términos matemáticos y binarios, ha generado
dos capas.
1. Capa cultural: La que guarda sentido para los humanos
2. Capa informática: El lenguaje que debe entender el ordenador para poder
mostrarnos la primera capa.
Una forma de entenderlo sería imaginarnos en la película Matrix. En ella, todo
aquel que se conecta a la realidad programada de Matrix, la percibe tal como es
el mundo real. Sin embargo, detrás de cada una de esas percepciones, existe un
código, un lenguaje solo comprensible por los ordenadores.
14. TRANSCODIFICACIÓN: EJEMPLOS
Transcodificación cultural:
La representación que da el
ordenador para que los objetos
tengan sentido para los humanos.
Transcodificación informática:
El lenguaje informático, el código que
deben entender los ordenadores.
15. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS
Manovich somete a análisis algunas de las ideas populares acerca de lo que
son los nuevos medios y lo que no.
El cine como nuevo medio:
1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos
matemáticamente a medios digitales. Así pues, los medios digitales
son discretos, mientras que los medios analógicos son continuos.
El cine fue el pionero a la hora de pasar de lo continuo a lo discreto.
Supuso reflejar la realidad con un muestreo de esta de 24
instantáneas por segundo, pasando de la continuidad de la realidad, a
solo una representación de esta, una simulación al fin y al cabo.
16. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS
2. Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, lo cual
permite que el ordenador actúe como un dispositivo de representación
multimedia.
El cine ya combinada tiempo atras imágenes en movimiento, sonidos y textos,
fue en su día el “nuevo medio” original
17. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS
3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio de cualquier momento de
un video, que diferencia de la película o la cinta de vídeo de un medio
analógico, que guardan los datos de forma secuencial.
Si digitalizamos un video, obtenemos la posibilidad de acceder de forma
voluntaria a cualquier punto entre el inicio y el final, a la misma finalidad, sin
necesidad de tener que pasar por cada uno de los fotogramas que dicho
video posea. Esto se ve muy claro con el ejemplo de una cinta VHS y un DVD.
Con el VHS, era necesario hacer correr la cinta a lo largo de toda su longitud
para alcanzar el punto deseado, estábamos expuestos a la duración de la
cinta. En los nuevos medios, eso desaparece, pudiendo ir a cualquier punto
del DVD en un momento, sin necesidad de recorrer toda la línea de tiempo.