Este documento proporciona información sobre los eSports, incluyendo datos sobre el tamaño de la industria, perfiles de jugadores y aficionados, y el ecosistema en España. También describe los equipos eSports más importantes de España y sus patrocinadores corporativos, así como la evolución reciente de los eSports en el país con nuevos patrocinios, eventos y asociaciones creadas.
3. Competición de videojuegos a nivel profesional y
en un formato organizado (torneo o liga), con un
objetivo definido (ganar un campeonato, un
premio en metálico, etc) y con una clara distinción
entre los jugadores y los equipos que compiten.
¿Qué son los eSports?
NewZoo, “Global eSports market report”, 2018
4. *NewZoo, “Global eSports market report”, 2018
Más de 380M*
aficionados en el
mundo
En 2021 aumentarán
en un 14,4%*
La industria
mueve al año
906M$*
En 2021 moverá
1.650M$*
Inversión de las
marcas prevista para
este año
694M$*
En 2021 invertirán
1.400M$*
En ESPAÑA la
industria ha generado en
el último año
14,5M€*
De aquí a 2021
crecerá un
32,5%*
Algunos datos interesantes
5. Un mercado para jóvenes y no tan jóvenes
*Libro Blanco de la AEVI, mayo 2018
*NewZoo, “Global eSports market report”, 2018
JUGADORES PROFESIONALES AFICIONADOS O SEGUIDORES
Ganan de media
1.000 €** al mes
18 - 25 años Entrenan 6-8h
diarias
En ESPAÑA son 300 En 2021 serán más de 1.000
21 - 35*
años
Gastan
dinero en
eSports
70%
Hombres
Ven eSports 4horas*
de media por semana
También
juegan
En ESPAÑA son 2,6M En 2021 serán más de 7M
6. SEGUIRJUGAR
En España
ya existe todo un
ECOSISTEMA
alrededor de los
eSports
Publishers
Ligas/ Torneos
Jugadores y Equipos
Eventos
Broadcasters
Redes sociales
Medios
Patrocinadores
*Gamoloco, 2017
**Superdata, 2017
742,5M* horas de
visualización en
Twitch, a nivel global
17,4M*
espectadores
en 2017
1,5 M** usuarios diarios
en 2017, a nivel global
38.700* asistentes
en la 8ª edición
7. [06/16]
VODAFONE PATROCINA
EQUIPO G2
+ DOCUMENTAL GAMERS
2016
[11/16]
ORANGE PATROCINA
SUPERLIGA (LVP)
[01/17]
MOVISTAR PATROCINA
EQUIPO MOVISTAR RIDERS
[01/17]
MOVISTAR LANZA EL
PRIMER CANAL TV
EXCLUSIVO ESPORTS
[04/17]
BURGER KING +
PLAYSTATION
ACCIÓN PROMOCIONAL
[09/17]
MOVISTAR CREA UN
CENTRO DE ALTO
RENDIMIENTO
[09/17]
MARCA LANZA EL
PORTAL DEDICADO A
ESPORTS
[10/17]
SE CREA LA AEeS
PRIMERA ASOCIACIÓN
EMPRESARIAL
[11/17]
GERARD PIQUÉ LLEGA A UN
ACUERDO CON KONAMI
PARA LA CREACIÓN DE UNA
COMPETICIÓN DE FUTBOL
ELECTRÓNICO
[11/17]
FERNANDO ALONSO
CREA SU PROPIO
EQUIPO ESPORTS
[12/17]
GAMERGY 8ª EDICIÓN
38.700 ESPECTADORES
150.000€ PREMIOS
[01/18]
IAB SPAIN
CREA COMISIÓN
DE ESPORTS
[02/18]
NACE LA PRIMERA
ESCUELA, E-SQUAD
[02/18]
AS Y MOVISTAR
CREAN UN
CANAL DE
COMUNICACIÓN
[03/18]
LALIGA
MEDIAPRO
MCDONALDS
LANZAN LA
‘MCDONALDS
VIRTUAL LALIGA
ESPORTS’
[03/18]
NACE MOVISTAR
RIDERS
ACADEMY
[04/18]
AXE PATROCINA
COMPETICIONES
CSGO Y FIFA18
2017 2018
EVOLUCIÓN ESPORTS EN ESPAÑA
[04/18]
LOS 40 CREA
‘GAMING DAYS’,
LA “PRIMERA
GIRA DE
ESPORTS EN
ESPAÑA”
[01/18]
MAD LIONS
CONSIGUE +2M€
EN RONDA DE
FINANCIACIÓN
[05/18]
PUBLICACIÓN
DEL LIBRO
BLANCO DE LOS
ESPORTS (AEVI)
[05/18]
MÁLAGA
PATROCINARÁ
A LOS GIANTS
[02/18]
RNAULT CREA
RENAULT SPORT
TEAM VITALITY
[02/18]
NACE LA
ASOCIACIÓN DE
CLUBES DE
ESPORTS
10. ¿Qué entidades de banca y seguros están en los eSports a nivel mundial?
¿Y en
ESPAÑA?
Es el único banco presente
en eSports
Aparece en Gamergy con un maratón de videojuegos y premios.
Sin embargo no explota el territorio ni la comunicación.
Es la única compañía de
seguros presente en eSports
Se limita a patrocinar la McDonald’s Virtual LaLiga eSports.
13. Conciertos Love The 90’s
Gira 2017:
6 Ciudades: Madrid, Valencia, Barcelona, Mallorca,
Zaragoza y Bilbao.
Más de 70.000 asistentes. El primer concierto fue en
Madrid en mayo 2017 y se vendieron en noviembre
de 2016 17.000 tickets en menos de 10 días
Gira 2018: Forever Young
17 ciudades: Madrid, Sevilla, Valencia, El Escorial,
Murcia, Gijón, Badajoz, Fuengirola, Mallorca,
Valladolid, Ciudad Real, Tenerife, Zaragoza,
Barcelona, A Coruña, Bilbao y Lisboa (Portugal).
Comunidad en Facebook:
“Yo salía de fiesta en los 90s”: más de 300.000
seguidores que diariamente interactúan y
devoran contenido en las redes relacionado con
música de los 90.
14.
15. Más de 200 apariciones en medios de comunicación