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Table des matières

800     Définitions                         803.06 Marque injouable
801     Comportement des joueurs            803.07 Interférence
801.01 Courtoisie                           803.08 Disque au-dessus de la
                                                   surface du jeu
801.02 Ordre de passage des
       joueurs                              803.09 Hors-limites (OB)
801.03 Dépassement du temps                 803.10 Lancer depuis la marque d'un
       alloué                                      autre joueur
801.04 Effectuer le parcours prévu          803.11 Disque perdu
                                            803.12 Passages obligatoires
802     Equipement                                 (Mandatories)
802.01 Disques utilisés en jeu
                                             803.13 Terminer le trou (putter)
802.02 Mini-marqueur
802.03 Cibles                                804      Procédures des tournois
802.04 Instruments artificiels               804.01 Cas particuliers
                                             804.02 Début de la partie
803     Règles du jeu
                                             804.03 Noter les scores
803.01 Généralités
                                             804.04 Pluie ou conditions incertaines
   A.   Description du jeu
                                             804.05 Disqualification - suspension
   B.   Lancers d'essai
                                             804.06 Constitution des groupes et
   C.   Lancers provisoires                         sections
   D.   Contestations                        804.07 Égalités
   E.   Avertissements                       804.08 Catégories des joueurs
   F.   Règle de l'Equité                    804.09 Référents Officiels (ROF)
803.02 Démarrer le jeu
                                             805      Normes dimensionnelles et
803.03 Marquer le disque                              spécifications techniques des
803.04 Positions successives après                    équipements
       le tee de départ
803.05 Obstacles et recours                           Sommaire des changements
                                                      des règles



                            Pour en savoir plus au sujet des règles du jeu : www.pdga.com
Professional Disc Golf Association
                                                          Révisé January 1, 2006




PDGA Règles Officielles de Disc Golf


Introduction                                 est celui qui accomplit le parcours avec
                                             le score le plus bas.
La popularité grandissante du Disc Golf à
travers le monde est essentiellement due     Le parcours est constitué d’une série de
au fait que lancer un disque avec            trous, répartis à la suite les uns des
puissance et précision procure une           autres, afin de permettre au concurrent
merveilleuse sensation. Le défi              qui vient de terminer le trou précédent,
permanent, le caractère social du jeu,       de se présenter rapidement au trou
l’entretien de sa condition physique et      suivant, jusqu'à ce qu'il ait effectué tous
mentale et qu'il est peu coûteux pour        les trous du parcours. Le joueur
débuter, sont également de bons atouts.      commence chaque trou à partir d'une
Le Disc Golf est un sport récréatif pour     zone de lancement et termine ce trou par
tous, sans distinction d'âge, de sexe ou     une cible.
d'habileté.                                  Habituellement, les parcours de Disc
Le but de ce jeu est d’effectuer un          Golf sont installés dans des zones plus ou
parcours, du début à la fin, en un           moins boisées au relief varié, afin d'offrir
minimum de lancers de disques.               des obstacles naturels au vol du disque.
                                             Ces obstacles naturels, font partie
Chaque lancer suivant est effectué de        intégrante du parcours et ne doivent en
l'endroit où le disque du lancer précédent   aucun cas être modifiés ou altérés par les
s'est arrêté. Le score est déterminé en      lanceurs pour diminuer la difficulté du
additionnant le nombre de lancers            trou. En général, les parcours sont
effectués à chaque trou, augmenté des        composés de 18 trous, mais il en existe
éventuels lancers de pénalité, puis en       d'autres, en 9, 12, 22, 24 voire 27 trous.
additionnant tous les trous. Le vainqueur

                           Pour en savoir plus au sujet des règles du jeu : www.pdga.com
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Aujourd'hui, on trouve des parcours            L’avertissement précède un lancer de
permanents dans chacun des 50 États des        pénalité pour toute faute suivante
États-Unis d'Amérique, mais aussi au           identique, effectuée dans la même ronde.
Canada, au Japon, au Mexique, en               Corbeille: Cible utilisée pour terminer le
Australie, en Islande, en Nouvelle-            trou. Métallique, la corbeille est
Zélande, à Guam, au Danemark, en               généralement constituée d'une partie
Suède, en Norvège, aux Pays-Bas, en            supérieure avec des chaînes, tubes et fils
Ecosse, en Suisse, en Allemagne, en            et d’une partie inférieure constituée d'une
Finlande, en Hongrie, au Royaume-Uni,          nacelle ou d'un plateau.
au Pérou, en Belgique, en République
Tchèque, et à Taiwan.                          D i r e c t e u r : Personne chargée de
                                               l'organisation du tournoi ou de la
[Edition Française] Depuis, 1998, la           compétition. Le terme Directeur est
France compte de plus en plus de               utilisé pour désigner le Directeur du
parcours, semi-permanents et permanents.       Tournoi (DT), ou le Directeur du
Le Disc Golf est un jeu qui requiert un        Parcours (DP) dans les tournois multi-
haut degré de courtoisie et d'étiquette.       parcours. Le Directeur peut nommer un
Parmi les attitudes les plus courantes, on     ROF pour juger des règles.
trouve le respect des spectateurs et des       Disque-marqueur: voir "Marqueur".
autres concurrents, le respect de la nature
dans laquelle évoluent les lanceurs, tant      Drop Zone: Surface sur le parcours,
vis-à-vis des plantes situées sur le           désignée par le concepteur du parcours
parcours, que vis-à-vis des animaux qui        ou par le DT, depuis laquelle un lanceur
peuvent s'y trouver. Ces règles ont été        remet en jeu après que son lancer
éditées pour promouvoir le fair-play par       précédent:
tous et pour tous. La parfaite                 1) ait été lancé hors–limites (OB),
connaissance de celles-ci, permet de           2) ait manqué un passage obligatoire
trouver clairement et sans ambiguïté la        (mandatory),
meilleure réponse à la situation dans
laquelle se trouve un concurrent. En cas       3) se trouve dans une surface protégée
de doute, les lanceurs doivent consulter       (voir article 804.01, Conditions
un référent officiel (ROF). Les exemples       spéciales).
de ces situations particulières peuvent être   La surface de lancement à l'intérieur de la
consultés sur le site:                         Drop Zone, doit être clairement repérée
                                               et jouée de manière similaire aux lancers
www.pdga.com/rules                             effectués depuis une zone de départ (tee).
                                               Etendues d'eau occasionnelles: Toutes
800 Définitions                                les étendues d'eau autres que celles
                                               précisément désignées comme zones
Avertissement: Première remarque faite         hors-limites (OB), par le Directeur du
à un joueur ayant enfreint une règle qui       tournoi (DT) avant le début d'une ronde.
prescrit      un     avertissement.            Ce sont également les étendues d'eau
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autres que celles n'ayant pas été              lancer d'essai, conformément aux articles
désignées par le DT comme des étendues         803.01 B ou 804.02 A (2).
d'eau occasionnelles.                          Lancer de pénalité: Lancer ajouté au
Fairway: Toutes les surfaces de jeu, sauf      score du joueur, conformément aux
les zones OB, au-dessus desquelles un          règles, pour avoir enfreint une règle ou
joueur lance pour progresser de la zone        pour avoir déplacé une marque.
de départ jusqu'au trou.                       Lancer       provisoire:          Lancer
G r o u p e : Désigne les compétiteurs         supplémentaire accordé par décision du
chargés de jouer une ronde ensemble et         groupe, qui n'est pas ajouté au score du
de vérifier les scores et le bon               joueur, s'il n'est pas effectué pour
déroulement du jeu conformément aux            terminer le trou. De plus, lorsqu'il y a
règles.                                        contestation d'une décision du groupe,
Hors-limites (Out of bounds ou OB):            c'est une série de lancers qui peut être
Surface désignée par le DT, avant le           effectuée pour terminer le trou, afin de
début du tournoi, depuis laquelle un           proposer une alternative aux lancers
disque ne peut pas être lancé. La ligne de     contestés. Une seule des deux options est
délimitation d'une zone OB s'étend             prise en compte et ajoutée au score du
verticalement de bas en haut. Cette ligne      joueur lorsque la décision finale est prise.
fait partie de la zone OB. Un disque OB        Lanceur: Joueur qui a effectué ou qui est
n'est pas un disque perdu.                     sur le point d'effectuer un lancer
Lancer: Propulsion du disque modifiant         conformément aux règles.
sa position depuis le tee de départ ou         Lanceur éloigné: Lanceur dont la
depuis la marque.                              position du disque est la plus éloignée de
Lancer d'essai: Tout lancer de disque,         la cible et qui doit relancer en premier.
pendant une ronde, intentionnel ou non,        Marque: Point à la surface du jeu, à
effectué sur une distance supérieure à 2       partir duquel le joueur prend position
mètres, ou quelque soit sa distance s'il est   pour un lancer suivant, conformément
effectué en direction de la cible, qui ne      aux règles.
modifie pas la marque, soit parce que ce       Marque approximative: Point choisi
lancer n'a pas été effectué depuis la zone     par tous les joueurs d'un groupe sur
de tee ou depuis la marque, soit parce         lequel un lanceur prend position, afin de
que le joueur avait déjà lancé depuis la       reprendre le jeu, soit:
zone de tee ou depuis la marque. Les
lancers rejoués conformément aux règles        • pour corriger un lancer non valable,
ne sont pas considérés comme des                 effectué depuis une zone hors-limites
lancers d'essai. Les lancers provisoires         ou OB, (article 801.04. B),
effectués conformément à l'article 803.01      • après qu'un lanceur ait choisi de
C et 803.01 D (3) ne sont pas considérés         revenir à la marque initiale d’un
comme des lancers d'essai. Un joueur             lancer ayant terminé sa course OB
reçoit un lancer de pénalité pour un             (article 803.08 B(1),
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• après qu'un disque lancé ait été             Obstacle: Toute particularité sur le
  déplacé par un autre joueur                  parcours qui influence la trajectoire des
  (article 803.09 B),                          lancers.
• après qu'un disque lancé ait été perdu,      PAR: Déterminé par le Directeur. Score
  (article 803.10 B),                          attendu d’un discgolfeur expérimenté
• après qu'un marqueur ait été perdu           pour un trou donné. Le PAR s'entend,
  alors qu'il marquait l'emplacement           sans avoir commis d'erreur de jeu, dans
  d'un disque (article 803.10 D),              des conditions météorologiques
                                               ordinaires et permettant 2 lancers courts
• après une interruption du jeu en raison      pour terminer le trou.
  des conditions météorologiques ou
  d'autres événements exceptionnels            Passage obligatoire (mandatory): Un
  (article 804.04 C).                          ou plusieurs objets que le disque doit
                                               dépasser d'une façon clairement désignée
Marque injouable: Marque depuis                pour progresser vers le trou. Un passage
laquelle un joueur décide qu'un ou des         obligatoire délimite la trajectoire
obstacles l'empêchent de prendre position      obligatoire que le disque doit prendre
ou de tenter un lancer, car impraticable       pour progresser sur le trou.
ou dangereux. La marque est modifiée
avec un lancer de pénalité.                    Point d'appui: C'est toute partie du
                                               joueur en contact avec la surface du jeu
Marqueur: Terme désignant, soit le             ou tout autre objet susceptible de servir
mini-marqueur, soit le disque lancé,           de support au moment du lancer.
arrêté et laissé à terre, tous deux peuvent
servir à repérer la position depuis            Provisoire: Voir « lancer provisoire »
laquelle le lanceur doit effectuer le lancer   Putt: Tout lancer de 10 mètres ou moins,
suivant.                                       mesuré depuis le bord arrière du
Meeting des joueurs: Réunion des               marqueur à la base du trou, est considéré
joueurs et du DT et/ou du ROF du               comme un Putt.
parcours, avant le début tournoi, durant       Recours: Changement de la marque du
laquelle les joueurs sont informés sur les     joueur ou de la zone qui entoure cette
particularités du parcours, les procédures     marque, tel qu'un obstacle enlevé des
du tournoi et sur toutes les spécificités      alentours ou, lorsque ceux-ci sont
applicables pendant le tournoi.                impraticables, la marque est replacée loin
Mini: voir "Mini-Marqueur"                     de l'obstacle, conformément à l'article
                                               803.05C. Les obstacles ne doivent pas
Mini-marqueur: Mini-disque utilisé             être déplacés si quelque partie de ceux-ci
pour repérer la marque (voir les articles      se trouve entre la marque et le trou.
803.03 - repérer la marque et 802.02, -
dimensions).                                   Référent Officiel (ROF): Personne
                                               habilitée à porter un jugement concernant
OB: Voir « hors-limites »                      l'application des règles pendant le jeu.
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Règles des 2 mètres: Règle annoncée            n'a pas d'épaisseur, c'est pourquoi, un
par le DT pénalisant d'un lancer de            point d'appui du joueur doit se trouver
pénalité le score du joueur lorsque son        directement derrière le centre du disque
disque s'arrête à 2 mètres ou plus, au-        marqueur.
dessus de la surface du jeu. Il appartient     Trou: Cible à atteindre pour terminer
au DT de faire appliquer la règle des 2        chaque segment du parcours. Le terme
mètres sur toute ou partie du parcours         "trou" désigne également chaque
durant le tournoi.                             segment numéroté du parcours
Ronde achevée: Une ronde est                   indépendant les uns des autres pour
officiellement achevée pour tous les           compter les scores.
concurrents, lorsque de l'opinion du DT,
le dernier groupe sur le parcours a
terminé son dernier trou et a
raisonnablement le temps de se rendre du
                                               801 Comportement
dernier trou au PC Organisation.                   des joueurs
Surface de jeu: Surface sur laquelle le        801.01 Courtoisie
disque est arrêté et depuis laquelle la
position est prise pour le lancer suivant.     A. Les concurrents ne doivent pas lancer
La surface de jeu est généralement le sol,        leur disque, tant qu'ils n'ont pas la
et peut être toute surface jugée propice au       certitude que celui-ci ne risque pas de
jeu par le DT ou par le DP.                       gêner un autre concurrent ou de
                                                  blesser qui que ce soit. Les joueurs
Tee de départ: Surface entourée par les           doivent être attentifs aux autres
bords d'une piste de lancement (tee-pad),         membres de leur groupe afin de les
si elle existe. Sinon, c'est la surface qui       aider à localiser d'éventuels lancers
s'étend 3 mètres derrière la ligne de tee         mal maîtrisés et de s'assurer que les
désignée, perpendiculairement à cette             règles du jeu sont correctement
ligne.                                            respectées.
Terminer: Terme utilisé pour signifier         B. Les concurrents doivent être attentifs à
qu'un trou est achevé. Un joueur a achevé         ne pas faire de bruit ou de
un trou après qu'il ait récupéré le disque        mouvements susceptibles de perturber
qu'il a lancé, que ce disque soit arrêté          les autres lanceurs. Crier, jurer,
dans les chaînes ou dans la surface de            jongler avec son disque, frapper dans
rétention de la cible réceptrice ou, dans le      son sac de Disc Golf ou dans un
cas de cible sans réceptacle, après qu'il         élément du parcours, lancer un disque
ait heurté la surface repérée comme étant         avant son tour ou lancer un mini-
la cible à atteindre.                             marqueur, s'avancer en direction de la
Trajectoire de jeu: Ligne imaginaire sur          corbeille ou de son disque en
la surface du jeu qui s'étend depuis le           dépassant le lanceur qui s'apprêtait à
centre de la cible jusqu'au centre du             lancer, sont des exemples d'actes
disque marqueur et au-delà. Cette ligne           discourtois. Néanmoins, crier en
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   temps opportun pour avertir un autre          disqualification du lanceur incriminé,
   concurrent ou un spectateur                   conformément à l'article 804.05.
   susceptible d'être heurté par un disque,
                                              801.02 Ordre de passage des
   n'est pas considéré comme un acte
                                                        lanceurs
   discourtois.
                                              A. L'ordre de passage sur le premier tee
C. Refuser d'accomplir une action définie        de départ est déterminé par l'ordre
   par les règles, telle qu'aider à la           dans lequel les cartes de score ont été
   recherche d'un disque perdu, déplacer         remplies, puis distribuées, ou, par
   son sac de Disc Golf lorsqu'il gêne un        l'ordre dans lequel les concurrents ont
   concurrent prêt à lancer, remplir             été placés sur le tableau de
   correctement, et à son tour, les cartes       classement.
   de score, sont des actes discourtois.
                                              B. L'ordre de passage au départ du trou
D. Les joueurs sont responsables des             suivant est déterminé par le score
   actes de leur "caddie". Les joueurs           réalisé au trou précédent. Le joueur au
   peuvent être avertis et recevoir des          score le plus bas relance en premier et
   lancers de pénalité pour les actes            ainsi de suite jusqu'au dernier trou. En
   discourtois de leur caddie.                   cas d’égalité, le premier score
E. Jeter des déchets par-terre est               inférieur joué sur un trou précédant
   considéré comme une transgression             détermine l’ordre de jeu.
   des règles de courtoisie.                  C. Lorsque tous les lanceurs d'un groupe
F. La courtoisie dicte aux lanceurs qui          ont effectué leur premier lancer, celui
   souhaitent fumer une cigarette de             dont le disque s'est arrêté le plus loin
   s'assurer qu'ils ne gêneront aucun            de la cible, relance en premier. Pour
   autre concurrent. Les mégots doivent          faciliter la fluidité des groupes sur un
   être transportés et jetés dans une            parcours, un concurrent moins éloigné
   poubelle. Jeter un mégot de cigarette         de la corbeille, qui arrive à son disque
   par-terre est un acte discourtois.            avant le lanceur le plus éloigné, peut
G. Tout concurrent ne respectant pas             demander à relancer en premier, si le
   l'une de ces règles de courtoisie est         concurrent le plus éloigné y consent.
   averti une première fois, par tout         D. Pendant le déroulement d'un tournoi,
   lanceur directement affecté, même s'il        aucun groupe ne peut dépasser un
   fait partie d'un autre groupe, ou par un      groupe placé devant lui, sauf si ce
   ROF. Les autres membres du groupe             dernier a été invité à attendre,
   sont informés de l’avertissement              conformément aux règles ou sur
   donné. A chaque acte discourtois              décision d'un ROF.
   supplémentaire, lors de la même            E. Lancer avant son tour est considéré
   ronde, le lanceur incriminé est               comme une transgression des règles
   pénalisé d'un lancer de pénalité par          de courtoisie. Voir l'article 801.01 G.
   acte constaté. La répétition d'actes
   discourtois         conduit      à    la
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801.03 Dépassement du temps                   (1) Mauvais départ: Lancer depuis un
        alloué                                mauvais tee de départ. Si l'erreur est
A. Pour lancer un disque, chaque              découverte après que le concurrent
   concurrent dispose de 30 secondes          concerné ait lancé son disque de la
   maximum, à partir du moment où:            mauvaise zone, mais avant qu'un autre
                                              lancer n'ait été effectué, ce premier
   (1) le lanceur précédent a effectué
                                              lanceur doit relancer de la bonne zone
       son lancer et,
                                              de lancement et doit considérer son
   (2) le concurrent qui doit lancer a pris   premier lancer comme un essai (un
       un temps raisonnable pour se           lancer supplémentaire ajouté à son
       rendre à son disque, et le marquer,    score).
   (3) la zone de lancer est libre de tout
                                              Si l'erreur est découverte après un
       obstacle s'opposant au lancer.
                                              deuxième lancer, le concurrent
B. Un concurrent qui dépasse, de              concerné doit terminer ce trou et
   manière excessive et pour une              reçoit deux lancers de pénalité sur sa
   première fois, ce temps alloué, doit       carte de score.
   être averti, dès lors qu'au moins 2
   concurrents du groupe (ou plus) ou si      (2) Manquer un passage obligatoire
   un ROF du tournoi l'ont constaté.          (mandatory): Si l'erreur est constatée
   Toute nouvelle faute pour temps            après qu'un lancer ait dépassé le
   excessif de jeu, dans la même ronde,       passage obligatoire par le mauvais
   provoque un lancer de pénalité, dès        côté, mais avant qu'un autre lancer
   lors qu'au moins 2 autres concurrents      n’ait été effectué, le lanceur concerné
   du groupe (ou plus) ou un ROF du           doit effectuer le lancer suivant à partir
   tournoi l'ont constaté.                    d'une zone déterminée, appelée Drop
                                              Zone, conformément à l'article 803.12
801.04 Effectuer le parcours prévu            B et il reçoit un lancer de pénalité.
A. Il est de la responsabilité de chaque      Si l'erreur est constatée après qu'un
   concurrent d'effectuer le parcours         lancer ait dépassé le passage
   prévu correctement. Avant de               obligatoire par le mauvais côté et
   commencer la ronde, les joueurs            après qu'un autre lancer ait été
   doivent assister au meeting et se          effectué, le lanceur concerné termine
   renseigner sur les spécificités du         le trou sans rejouer depuis la Drop
   parcours, notamment sur les tees de        Zone et reçoit deux lancers de
   départ spécifiques, les trous              pénalité.
   supplémentaires, les changements
   d'emplacement des corbeilles, les          (3) Erreur de cible: Si un joueur
   zones hors-limites, les passages           termine un trou sur une autre cible que
   obligatoires.                              celle du trou joué, il continue de jouer
                                              en direction de la cible du trou joué,
B.     Erreurs de jeu et modalités            depuis une marque choisie
     d’application des pénalités:             directement à côté de la cible atteinte
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   par erreur, sans pénalité. Si le lanceur       été faite. Quelque soit le nombre de
   termine un trou sur une autre cible et         trous manqués ou joués dans le
   que ce lanceur, pensant avoir terminé          désordre, tous les concurrents
   ce trou, lance depuis le départ du trou        concernés reçoivent deux lancers de
   suivant, il reçoit deux lancers de             pénalité. Les scores acquis pour tous
   pénalité ajoutés au score du trou joué         les autres trous terminés restent
   avec erreur de cible, pour "parcours           acquis. Tous les trous qui ont été
   incorrectement joué".                          terminés correctement ne sont pas
   (4) Zone hors-limites (OB): Jouer un           rejoués.
   disque OB comme s'il était dans les         C. Si l'infraction des règles ne concerne
   limites du parcours. Si l'erreur est           que certains membres d'un groupe,
   découverte après que le concurrent             ceux-ci termineront le trou, en
   concerné ait lancé son disque depuis           compagnie de tous les membres du
   la zone hors-limites, mais avant qu'un         groupe afin de vérifier les scores et la
   autre lancer n'ait été effectué, ce            bonne application des règles.
   premier lanceur doit relancer depuis        D. Dans le cas où une erreur commise est
   une position marquée conformément              découverte après que le ou les trous
   aux règles. Le lancer effectué depuis          aient été terminés, l'erreur n’est pas
   la zone OB est considéré comme un              rejouée et le joueur concerné reçoit 2
   lancer d’essai (un lancer de pénalité          lancers de pénalité pour l'erreur
   ajouté à son score).                           commise.
   Si l'erreur est découverte après qu'un      E. Dans le cas où une erreur commise est
   lancer suivant ait été effectué, le            découverte après que le joueur ait
   concurrent concerné doit terminer ce           restitué sa carte de score, l'erreur n’est
   trou et reçoit deux lancers de pénalité.       pas rejouée et le joueur concerné
   (5) Mauvaise succession du jeu:                reçoit 2 lancers de pénalité pour
   Manquer un trou ou jouer les trous             l'erreur commise.
   dans le désordre. Si l'erreur est           F. Un joueur qui enfreint délibérément
   constatée après le lancer initial, mais        les règles du parcours prévu pour
   avant que le lancer suivant n'ait été          obtenir un avantage enfreint l'article
   effectué, ce lanceur doit relancer de la       804.05 A (3) et est pénalisé
   bonne zone de lancement. Son                   conformément à cet article.
   premier lancer est considéré comme
   un lancer d’essai (un lancer de
   pénalité ajouté à son score).
                                               802 Equipement
   Si l'erreur est découverte après le         802.01 Disques utilisés en jeu
   lancer suivant, ce trou joué doit être      A. Un disque utilisé en jeu doit remplir
   terminé. Immédiatement après avoir             toutes les conditions indiquées dans
   terminé ce trou, le joueur concerné            les spécifications techniques
   doit reprendre le parcours dans le bon         officielles de PDGA (Official PDGA
   ordre à partir de l'endroit où l'erreur a      Technical Standards Document). Voir
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   article 805 B les caractéristiques            disque interdit pendant la ronde peut
   techniques des disques.                       être disqualifié conformément à
B. Disque fissuré ou troué interdit. Voir        l’article 804.05 A (3).
   article 802.01 D, E et F. Un disque        F. Tous les disques utilisés en jeu, sauf
   fissuré durant une ronde peut être            les minis-marqueurs, doivent être
   transporté par le joueur, mais ne peut        identifiés uniquement à l’aide d’une
   plus être utilisé durant le tournoi. Ce       encre ou d’une peinture dont
   joueur doit immédiatement déclarer au         l’épaisseur n’est pas remarquable. Un
   groupe son intention de transporter le        joueur reçoit un avertissement pour le
   disque fissuré ou troué sous peine            premier lancer d’un disque non
   d'être pénalisé conformément à                identifié, si cette situation est
   l'article 802.01 E.                           constatée par au moins 2 joueurs du
C. Les joueurs ne peuvent pas modifier           groupe ou un ROF. Après cet
   les caractéristiques techniques d'un          avertissement, chaque lancer joué
   disque       pour      changer       ses      avec un disque non identifié engendre
   caractéristiques de vol. Cette règle ne       un lancer de pénalité si au moins 2
   concerne pas l'usure normale des              joueurs du groupe ou un ROF le
   disques pendant le jeu et n'interdit pas      constatent.
   le ponçage modéré des disques pour         802.02 Mini-marqueur
   adoucir les imperfections du moulage       A. Le mini-marqueur est utilisé pour
   ou les éraflures. Les disques poncés          marquer la position des lancers
   exagérément ou peints à l'aide d'une          suivants. Son diamètre est compris
   peinture épaisse sont interdits. Voir         entre 7 et 15 cm et sa hauteur ne
   article 802.01 D, E et F.                     dépasse pas 3 cm.
D. Si un joueur ou un ROF s’interroge
                                              802.03 Les cibles
   sur la conformité d’un disque, seul le
   DT peut approuvé ce disque. En aucun       A. Les cibles utilisées pour terminer le
   cas, le disque ne doit être approuvé          trou doivent répondre aux normes
   s’il enfreint l’une des spécificités          éditées dans les spécifications
   citées ci-dessus. Tout disque non             techniques officielles de PDGA. Voir
   approuvé par le DT est considéré              les articles 803.12 B et C définissant
   comme interdit et le joueur qui               un « trou terminé » lorsque des cibles
   l’utilise est sanctionné conformément         sont utilisées.
   à l’article 802.01 E.                      802.04 Instruments artificiels
E. Un joueur utilisant un disque interdit     A. Pendant une ronde, un joueur n’est pas
   pendant le jeu reçoit 2 lancers de            autorisé à utiliser d’instrument
   pénalité, sans avertissement, si cette        artificiel aidant à lancer, sauf les
   situation est constatée par au moins 2        articles réduisant ou empêchant les
   joueurs du groupe ou par un ROF. Un           égratignures de la peau, tels que les
   joueur qui continue de lancer un              gants, adhésifs, bandages, etc. et tout
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   article médical tel que les attelles du       découvrent et relancer le disque de
   genou, de la cheville, du coude, etc.         l'endroit où il s'est arrêté, sauf dans les
   Les articles antidérapants sont               cas prévus par les règles. Le
   également autorisés sur les tees de           concurrent qui effectue la ou les
   départ. L’utilisation par un joueur de        rondes prévues en un minimum de
   tout instrument artificiel modifiant la       lancers, augmentés, le cas échéant, des
   position du disque dans sa main ou            lancers de pénalité, est le vainqueur.
   allongeant artificiellement toute partie   B. Lancer d'essai. Un joueur qui effectue
   du corps qui participe au lancer              un lancer d'essai ou un lancer
   (doigts, poignets, bras, épaule, etc.)        supplémentaire avec n'importe quel
   est     interdite.      L’utilisation         disque et à n'importe quel moment
   d’instruments permettant la mesure            après le début de la ronde et avant
   des distances supérieures à 10 mètres,        d'avoir terminé le dernier trou de la
   par exemple un télémètre ou une               ronde reçoit un lancer de pénalité,
   montre GPS est interdite. Des                 excepté dans les cas prévus par les
   instruments de mesure, tel qu'un mètre        règles suivantes 803.01 C et 803.01 D
   ruban, peuvent être transportés et            ou après un arrêt de jeu. Lancers
   utilisés pour prendre des mesures de          d'essai et lancers supplémentaires
   10 mètres et moins dans les cas prévus        doivent être constatés par au moins 2
   par les règles.                               joueurs ou par un ROF.
B. Un joueur reçoit 2 lancers de pénalité,    C. Lancer provisoire. Les lancers
   sans avertissement, si 2 concurrents          provisoires sont des lancers
   ou un ROF constatent qu'il utilise ou         supplémentaires qui ne sont pas
   qu'il transporte un instrument                ajoutés au score du lanceur. Ils ne sont
   artificiel, jugé par le DT comme un           pas conservés dans le score du trou.
   instrument qui enfreint l'article 802.04      L'utilisation de lancer provisoire est
   A. Un joueur qui utilise un instrument        recommandée dans toutes les
   artificiel, jugé par le DT comme              situations de doute sur la marque d'un
   enfreignant l'article 802.04 A, a             disque et évite de ralentir la
   enfreint également l'article 804.05 A         progression du jeu ou lorsque le
   (3) et est pénalisé conformément à ces        lanceur est en désaccord avec
   articles.                                     l'interprétation arbitraire des règles,
                                                 soit par les autres joueurs du groupe,
803 Règles du jeu                                soit par un ROF. Les lancers
                                                 provisoires ne sont pas ajoutés au
803.01 Généralités
                                                 score du lanceur, ni considérés comme
A. Description du jeu. Le Disc Golf              lancers d'essai, s'ils ont été annoncés
   consiste à lancer un disque (disque de        comme tels par le lanceur, avant d'être
   Disc Golf) depuis le tee de départ vers       effectués.
   une cible, en un ou plusieurs lancers
   successifs. Les joueurs devront               Les lancers provisoires sont
   effectuer le parcours tel qu'ils le           applicables dans les cas suivants:
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  (1) pour gagner du temps: un lanceur       faire immédiatement et clairement la
  peut annoncer un lancer provisoire         demande au groupe.
  lorsque:                                   (2) Si un ROF est immédiatement
  a) la position exacte du disque ne         disponible, le groupe doit s'arrêter de
      peut pas être déterminée et            jouer et attendre la décision du ROF,
  b) la majorité du groupe approuve          permettant ainsi à d’autres groupes de
      qu'un lancer provisoire fait gagner    continuer le jeu.
      du temps et,                           (3) Si un ROF n’est pas
  c) le lancer initial peut être hors-       immédiatement disponible, le groupe
      limites, perdu ou avoir manqué un      doit agir dans l’une des deux manières
      passage obligatoire (Mandatory).       suivantes. Soit, le groupe peut prendre
  Le lanceur doit alors terminer le trou     majoritairement une décision au
  depuis les 2 endroits, jugés l’un par le   bénéfice du doute pour le lanceur et
  groupe ou un ROF et l’autre jugé par       continuer le jeu. Soit, si le lanceur ne
  le joueur qui annonce le lancer            souhaite pas continuer le jeu sous la
  provisoire, conformément à cette           décision majoritaire du groupe, il doit
  règle.                                     annoncer un lancer provisoire,
                                             conformément à l’article 803.01 C.
  (2) pour contester la décision du groupe
                                             L’utilisation d’un lancer provisoire est
  ou du ROF: un certain nombre de
                                             recommandée à chaque fois qu’un
  lancers provisoires peut être utilisé
                                             lanceur conteste la décision du groupe
  pour terminer un trou, conformément
                                             ou d’un ROF.
  à l’article 803.01D(3) lorsque le
  lanceur n’est pas d’accord avec la         (4) Un joueur peut contester la
  décision de la majorité du groupe et       décision d’un ROF auprès du DT. Si
  qu’un ROF n’est pas disponible             le DT est immédiatement disponible,
  immédiatement. Il en va de même si le      la contestation est directement
  lanceur concerné souhaite contester la     entendue. Le groupe s'arrête de jouer
  décision d’un ROF. Est noté le score       pour attendre la décision finale. Si le
  correspondant au scénario retenu           DT n’est pas immédiatement
  selon la décision du ROF.                  disponible, le groupe continue de
                                             jouer en accord avec la décision du
D. Contestations:
                                             ROF. La contestation doit être
  (1) lorsque la majorité ne peut être       annoncée dès que possible. La
  établie dans le groupe pour prendre        décision du DT est sans appel.
  une décision en regard d'une règle du
                                             (5) Dans le cas où la décision d’un
  jeu, le bénéfice du doute doit être
                                             groupe ou d’un ROF est rejetée suite à
  donné au lanceur. Cependant, tout
                                             contestation, le ROF ou le DT
  joueur peut demander l’arbitrage d’un
                                             peuvent, dans l’intérêt de l'équité,
  ROF qui se substituera à la décision
                                             conserver le score du lanceur ou
  du groupe. Tout joueur souhaitant
                                             l’adapter sans le modifier, pour qu’il
  contester la décision du groupe doit en
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   reflète l’interprétation correcte des          l'intérieur d'une surface délimitée par
   règles. Dans le seul cas où rejouer est        la ligne de lancement et par 2 lignes
   la solution la plus équitable, il              d'une longueur de 3 mètres,
   incombe au DT de faire rejouer un ou           perpendiculaires à la ligne de
   plusieurs trous.                               lancement et situées derrière celle-ci.
E. Avertissements: un joueur ne reçoit            La ligne de lancement inclut les bords
   pas d’avertissement pour avoir                 extérieurs des 2 marques de tee.
   enfreint une règle, sauf dans le cas où        Prendre un élan en dehors de la
   celle-ci précise qu’un avertissement           surface de lancement avant de lâcher
   doit être donné. Les avertissements            le disque est autorisé. Continuer sa
   obtenus dans une ronde ne                      course au-delà de la surface de
   s’appliquent qu’à cette ronde et ne            lancement est autorisé à condition
   comptent pas pour la ou les rondes             qu'il n'y ait aucun point de contact au
   suivantes, ni pour les "play-off".             sol au moment du lâcher.
F. Règle de l'équité: dans le cas où une       B. Tout point de contact au sol, en dehors de
   discussion ne relève pas des règles, la        la surface de lancement, au moment du
   décision finale est prise dans un esprit       lâcher, constitue une faute de position
   équitable. L’interprétation logique de         sanctionnée conformément aux articles
   la règle existante la plus approchante         803.04 F, G et H.
   ou l’esprit des règles servent de guide     803.03 Marquer la position du
   pour déterminer ce qui est équitable.                disque
803.02 Démarrer le jeu                         A. Après chaque lancer, le disque lancé
A. Le jeu commence, à chaque trou, par            doit être laissé à l'endroit où il s'est
   un lancer depuis l'intérieur de la             arrêté, jusqu'à ce qu’il soit marqué.
   surface de lancement appelée "Tee de           Ceci peut être fait, à l'aide d'un mini-
   départ". Au moment du lâcher du                disque, placé sur la surface de jeu,
   disque, au moins un point d’appui du           entre la corbeille et le disque lancé,
   corps du lanceur doit être en contact          directement au contact l'un de l'autre,
   avec cette surface, et tous les points         dans l'axe de la corbeille. Un joueur
   d’appui du corps doivent être à                peut choisir d'utiliser le disque lancé,
   l'intérieur de celle-ci. Si la surface de      comme un marqueur, à condition de
   lancement est matérialisée par une             ne pas le toucher ni de le
   zone délimitée, appelée "tee-pad",             repositionner. Le marqueur ne doit pas
   tous les points de support du corps            être déplacé tant que le lancer n'est
   doivent se situer sur cette zone au            pas effectué. Un marqueur déplacé par
   moment du lâcher, sauf si le DT a              inadvertance avant le lancer doit être
   annoncé que la surface de lancement            remis à sa place initiale.
   est modifiée pour des raisons de            B. Un joueur est obligé d'utiliser un mini-
   sécurité. Si aucune zone n'est prévue,         marqueur lorsque la position est
   tous les points d’appui du corps au            marquée dans les cas suivants: hors-
   moment du lâcher doivent se trouver à          limites, disque au-dessus de la surface
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   du jeu, disque perdu, emplacement               considérée comme étant le disque
   injouable et utilisation du recours,            lancé.
   interférence, ou marquer la position à       F. Un disque lancé dans l'eau ne doit être
   moins d'un mètre de la ligne hors-              jugé "arrêté" que lorsqu'il flotte ou
   limites.                                        qu'il ne se déplace à la surface de l'eau
C. Si le disque lancé s'arrête à l'intérieur       que par l'action de l'eau ou du vent sur
   de la surface du jeu, mais à moins d'un         l'eau.
   mètre d'une ligne de zone hors-limites,      G. Un joueur doit être averti pour sa
   la position peut être marquée sur               première infraction des règles
   n'importe point de la ligne jusqu’à un          concernant le marquage, si cette erreur
   mètre de longueur maximum et tracée             est observée par au moins 2 joueurs du
   perpendiculairement au point le plus            groupe ou par un ROF. Le joueur
   proche de la ligne hors-limites et              incriminé reçoit un lancer de pénalité
   passant par le centre du disque lancé.          pour chaque erreur suivante de
   Ceci, même si la position marquée se            marquage, durant la ronde, si cette
   rapproche de la corbeille. Voir les             erreur est constatée par au moins 2
   articles suivants pour les autres               joueurs du groupe ou par un ROF.
   particularités liées au marquage d'un
   disque.                                      803.04 Positions des lancers
                                                         suivants
   (1) Recours au repositionnement -
       803.05 C (2).                            A. Lorsque le disque est lâché, un joueur
                                                   doit:
   (2) Interférence - 803.07 A, B.
                                                   (1) avoir, au moins un point d’appui
   (3) Au-dessus de la surface du jeu -            en contact avec la surface du jeu et
       803.08 A.                                   dans la trajectoire directe du trou et à
   (4) Hors-limites - 803.09 B.                    moins de 30 cm directement derrière
   (5) Perdu - 803.11 B.                           le marqueur (sauf dans le cas spécifié
                                                   à l'article 803.03 E) et,
D. Règle de la verticalité. La ligne d'une
   zone hors-limites est représentée par           (2) n'avoir aucun point de contact avec
   une ligne verticale. Lorsque le joueur          le marqueur ou avec aucun objet situé
   marque sa position à moins d'un mètre           plus proche du trou que le bord arrière
   d'une       zone       hors-limites,            du marqueur et,
   conformément aux règles, cette                  (3) avoir tous ses points d’appui dans
   position peut être marquée en tout              les limites du jeu.
   point de cette ligne verticale.              B. Franchir le marqueur est autorisé
E. Si le disque lancé vient à se briser et         après avoir lâché le disque, sauf lors
   s'arrête en plus d'une pièce, la partie la      d’un putt à moins de 10 mètres.
   plus grande, déterminée par la               C. Tout lancer effectué à 10 mètres ou
   majorité du groupe ou par un ROF, est           moins, mesuré entre le bord arrière du
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   marqueur et la base du trou, est             Chaque faute de position suivante
   considéré comme un "Putt". Dans la           dans la même ronde provoque un
   continuité du geste du lancer, franchir      lancer de pénalité.
   le marqueur, provoquant, ainsi, de la     G. Tout lancer effectué depuis une
   part du lanceur, un point de contact         position, annoncée et confirmée
   plus proche du trou que le bord arrière      comme une faute de position doit être
   du marqueur, constitue un "Putt en           rejoué. Un nouveau lancer doit être
   déséquilibre" considéré comme une            effectué depuis l’emplacement initial.
   faute de position. A la fin de son           Le nouveau lancer doit être effectué
   lancer, le joueur doit démontrer une         avant le lancer suivant des autres
   parfaite maîtrise de l’équilibre de son      joueurs du groupe.
   corps avant d'avancer vers le trou.
                                             H. À la suite d’une faute de position, le
D. Un joueur doit choisir la position qui       joueur ne peut pas reprendre le disque
   engendrera le minimum de                     initialement lancé pour un lancer
   déplacement possible de toute partie         suivant, sauf dans le cas d’un "putt" à
   de tout obstacle faisant partie              moins de 10 mètres. Le joueur reçoit
   intégrante du parcours.                      un lancer de pénalité pour l’infraction
E. Si un objet solide et volumineux             à cette règle.
   empêche un joueur de prendre une
                                             803.05 Obstacles et recours
   position conforme, dans les 30 cm
   directement derrière le disque            A. Obstacle s'opposant à une position ou
   marqueur, ce joueur doit prendre             à une possibilité de lancer: les joueurs
   position immédiatement derrière cet          doivent choisir une position qui
   obstacle dans l’axe du trou. Le joueur       engendre le moins de déplacement de
   doit respecter toutes les règles de          tout ou partie de l’obstacle, sauf ceux
   l’article 803.04 A sauf celles               autorisés par l’article 803.05 C, pour
   concernant le positionnement dans la         les obstacles occasionnels. Aucun
   zone des 30 cm directement derrière le       recours n’est autorisé pour les
   disque marqueur.                             aménagements des parcs (tels que
                                                panneaux, poubelles, tables de pique-
F. Pour être validée, une faute de              nique, etc.) car ils sont considérés
   position doit être clairement annoncée       comme faisant partie du parcours. Dès
   dans les 3 secondes qui suivent cette        qu’une position valable est prise, un
   faute. L’annonce peut être faite par         joueur ne peut pas bouger un obstacle
   tout membre du groupe ou par un              (ni le retenir en arrière, ni le déplacer,
   ROF. Quand l’annonce est faite par un        ni le courber) dans le but de se
   membre du groupe, elle doit être             procurer de l’espace pour le geste du
   confirmée immédiatement par un               lancer. Il est admis qu'un geste de
   autre membre du groupe. Un joueur            lancer provoque accidentellement le
   reçoit un avertissement pour la              déplacement d’un obstacle.
   première faute de position dans la
   ronde.                                    B. Obstacle entre la marque et le trou: un
                                                joueur ne doit pas bouger, modifier,
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   plier, briser ou retenir tout ou partie         (2) Obstacle fortuit gênant la mise en
   d’un obstacle, y compris les obstacles          position ou le geste du lancer: le
   occasionnels, situé entre la marque et          joueur doit d'abord tenter d'enlever
   le trou, sauf dans le cas suivant: un           l'obstacle, sauf si une partie de cet
   joueur peut déplacer des obstacles,             obstacle se trouve entre la marque et
   situés entre la marque et le trou, si ces       le trou. Si le déplacement de l'obstacle
   obstacles surviennent pendant le                est irréalisable ou si une partie de cet
   déroulement de la ronde, tels que des           obstacle se trouve entre la marque et
   spectateurs, des équipements de                 le trou, cette marque peut être replacée
   joueurs, des barrières ouvertes ou des          à la marque la plus proche, sans
   branches tombées pendant la ronde.              s'approcher du trou ; dans l’axe du
   Lorsqu'il est impossible de savoir si           trou et sans dépasser 5 mètres de la
   un obstacle est survenu pendant la              marque initiale, en accord avec la
   ronde, il ne doit pas être déplacé. Il est      majorité du groupe ou d’un ROF (sauf
   admis qu'un geste de lancer puisse              si le DT annonce un "recours fortuit").
   provoquer accidentellement le                   Sinon, le joueur peut déclarer une
   déplacement d’un obstacle.                      marque injouable et continuer
C. Obstacle fortuit: un joueur peut                conformément à l’article 803.06.
   obtenir un recours dans les seuls cas           (3) Obstacle fortuit gênant la prise
   d'obstacles suivants: surface d'eau non         d’élan: le joueur peut déplacer
   définie comme étant OB, feuilles                l’obstacle, si celui-ci ne se trouve pas
   mortes, détritus, branches brisées              entre la marque et le trou. Aucun autre
   n'étant plus attachées à un arbre,              recours n’est autorisé.
   véhicules à moteurs, insectes ou             D. Dans les situations où il n’est pas
   animaux nuisibles, équipements des              évident qu’un objet puisse être
   joueurs, spectateurs ou tout objet ou           déplacé ou qu’un autre recours puisse
   surface spécifiquement désigné par le           être obtenu, une décision est prise par
   DT avant la ronde. Les obstacles ne             la majorité du groupe ou par un ROF.
   peuvent pas être déplacés si tout ou
   partie de ceux-ci se trouve entre la         E. Un joueur reçoit un lancer de pénalité,
   marque et le trou. Le recours que peut          sans avertissement, pour toute
   obtenir un joueur dépend de                     transgression des règles concernant les
   l'emplacement de l’obstacle et est              obstacles et les recours.
   limité comme suit:                           F. Un joueur qui endommage
   (1) Obstacle fortuit situé entre la             intentionnellement quoi que ce soit sur
   marque et le trou: un joueur peut               le parcours reçoit deux lancers de
   déplacer des obstacles survenant                pénalité, sans avertissement, si deux
   pendant la ronde comme décrit dans              joueurs au moins du groupe ou un
   l'article 803.05 B.                             ROF l’ont constaté. Le joueur peut
                                                   également être disqualifié du tournoi,
                                                   conformément à l’article 804.05 A (2).
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803.06 Marque injouable                         lancer, s'il estime que ceux-ci peuvent
A. Un joueur peut déclarer sa marque,           interférer sur le vol du disque.
   injouable. Il est le seul juge pour       B. Si un disque arrêté sur la surface du
   déterminer si sa marque est injouable.       jeu ou maintenu par la cible est
   La marque injouable peut être                déplacé, celui-ci est replacé aussi près
   replacée:                                    que possible de son emplacement
   1) sans se rapprocher du trou, en            initial, déterminé par la majorité du
   restant dans l’axe de celui-ci et à une      groupe ou par un ROF. Si un
   distance maximale de 5 mètres                marqueur est déplacé, celui-ci doit
   derrière cette marque ou,                    être replacé aussi près que possible de
                                                son emplacement initial, déterminé
   2) à la marque précédente indiquée
                                                par la majorité du groupe ou par un
   par le mini-marqueur ou si le
                                                ROF. (Dans le cas d'une pénalité
   marqueur a été déplacé, depuis une
                                                reçue selon la règle des 2 mètres, voir
   marque approximative, jugée par la
                                                l’article 803.08 C et D pour
   majorité du groupe ou par un ROF.
                                                déplacement d’un disque au-dessus de
   Le lancer initial plus un lancer de          la surface du jeu).
   pénalité sont ajoutés au score du
                                             C. T o u t   joueur       qui      dévie
   joueur.
                                                intentionnellement la trajectoire d'un
803.07 Interférence                             disque lancé, ou qui déplace ou cache
A. Un disque lancé qui entre en contact         un disque lancé par un autre joueur à
   avec un autre joueur, spectateur,            l’arrêt ou qui cache un marqueur,
   promeneur ou animal doit être joué de        reçoit deux lancers de pénalité sans
   l'endroit où il s'est arrêté. Un disque      avertissement, si ce fait est observé
   lancé qui est intentionnellement dévié       par deux joueurs ou par un ROF. Cette
   ou qui a été attrapé et déplacé, est         règle ne s'applique pas dans le cas
   marqué le plus près possible du point        d'un disque arrêté ou caché par un
   de contact, déterminé par la majorité        autre disque lancé au cours du jeu ou
   du groupe ou par un ROF.                     dans le cas d'une identification du
   Néanmoins, et seulement pour les             disque.
   lancers déviés intentionnellement, le     803.08 Disque au-dessus de la
   joueur concerné peut choisir de                    surface de jeu
   relancer. Les joueurs ne doivent ni se
                                             A. Si un disque s’arrête au-dessus de la
   placer, ni laisser leur équipement de
                                                surface de jeu, dans un arbre ou sur un
   telle manière qu'il en résulterait une
                                                autre obstacle du parcours, sa marque
   interférence avec le vol d'un disque.
                                                est placée sur la surface du jeu,
   Le joueur le plus éloigné peut exiger
                                                immédiatement en-dessous du disque,
   des autres joueurs qu'ils marquent leur
                                                à sa verticale. Si la marque
   disque ou qu'ils déplacent leur
                                                immédiatement au-dessous du disque
   équipement, avant d'effectuer son
                                                se trouve en zone OB, le disque est
                                                considéré comme hors-limites (OB) et
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   marqué, puis pénalisé conformément à       D. S'il subsiste un doute sur la hauteur où
   l’article 803.09. Si la surface du jeu        se trouve le disque, la majorité du
   située directement au-dessous du              groupe ou un ROF détermine cette
   disque se trouve dans un arbre ou dans        hauteur. Si le lanceur déplace son
   tout autre obstacle solide, la marque         disque avant que la décision n’ait été
   est placée immédiatement derrière             prise, le disque est considéré comme
   l’arbre ou derrière cet obstacle solide.      au-dessus des 2 mètres et le lanceur
   Le DT peut déclarer un lancer de              continue conformément à l’article
   pénalité pour tout disque arrêté à 2          803.08 A et B. Si un joueur autre que
   mètres et plus au-dessus de la surface        le lanceur déplace le disque avant que
   du jeu.                                       la décision n’ait été prise, le disque est
                                                 considéré au-dessous des 2 mètres et
   Le DT peut déclarer la règle des 2            la règle sur la déviation d’un disque
   mètres comme étant en vigueur pour            est appliquée pour le lanceur et pour le
   tout le parcours ou seulement pour des        joueur qui a déplacé le disque. Voir
   obstacles particuliers.                       les articles 803.07 B et C.
   (Les articles B à D sont seulement
                                              803.09 Hors-limites (dits OB)
   utilisés si la règle des 2 mètres est
   appliquée).                                A. Un disque peut être jugé “OB”,
                                                 seulement s’il est arrêté entièrement
B. Si un disque s'est arrêté au-dessus des       dans la zone OB et qu’il est
   2 mètres, mesurés depuis le point le          entièrement entouré par cette zone. Un
   plus bas du disque jusqu’à la surface         disque lancé dans l’eau est jugé à
   du jeu, immédiatement au-dessous de           l’arrêt, à partir du moment où il flotte
   celui-ci, le joueur reçoit un lancer de       et qu’il n’est déplacé que par le
   pénalité. Ce lancer de pénalité est           mouvement de l’eau ou l’action du
   ajouté si le disque se trouve au-dessus       vent à la surface de l’eau. Voir
   de la surface du jeu (pas en zone OB).        l’article 803.03 F. La ligne
   Le joueur continue de jouer depuis            démarquant la zone hors-limites est
   une marque placée conformément à              elle même considérée comme OB.
   l’article 803.08 A.
                                                 Pour juger un disque comme étant
C. Aucun lancer de pénalité n’est ajouté         OB, il doit être évident que le disque
   si le disque tombe, sans intervention         s’est arrêté dans une zone OB. Dans
   d’un joueur ou d’un spectateur et             l’absence d’une telle évidence, le
   s’arrête à moins de 2 mètres de la            disque est considéré comme perdu et
   surface du jeu, avant que le lanceur          le joueur continue conformément à
   n’arrive à son disque. Le lanceur ne          l’article 803.11 B.
   peut pas ralentir sa marche vers le
   disque dans le but d’attendre une          B. Un joueur dont le disque est jugé OB,
   amélioration de la position de son            reçoit un lancer de pénalité. Le joueur
   disque.                                       peut choisir d’effectuer son prochain
                                                 lancer, depuis:
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   (1) la marque précédente indiquée par        qui a déplacé le disque en application
   le mini-marqueur ou, si le marqueur a        des règles concernant la déviation
   été déplacé, depuis une marque               803.07 B et C.
   approximative, déterminée par la
                                             803.10 Lancer depuis la marque
   majorité du groupe ou par un ROF ou,
                                                      d'un autre joueur
   (2) une marque placée au maximum à        A. Un joueur ayant lancé depuis la
   1 mètre de la zone OB, prise depuis          marque d’un autre joueur reçoit 2
   une ligne perpendiculaire à l’endroit        lancers      de     pénalité,     sans
   où le disque a pénétré dans la zone          avertissement. Le joueur qui a commis
   OB, déterminé par la majorité du             la faute termine le trou comme si cette
   groupe ou par un ROF. Ceci                   marque était la sienne. Il n’y aura pas
   s’applique même lorsque la marque            de lancer rejoué.
   rapproche le joueur de la cible, ou,
                                             B. Le joueur dont la marque a été jouée
   (3) depuis une Drop Zone si elle a été       par erreur se voit attribuer une marque
   annoncée. Ces choix peuvent être             approximative aussi près que possible
   limités par le Directeur du tournoi          de la marque initiale, déterminée par
   comme des particularités (voir               le joueur ayant commis cette faute, la
   l’article 804.01).                           majorité du groupe ou par un ROF.
C. La règle de la verticalité. La ligne de      Voir article 803.11 C si le disque a été
   la zone OB se situe sur un axe               déclaré perdu.
   vertical. La marque du joueur peut
                                             803.11 Disque perdu
   être placée dans un rayon d’un mètre
   autour de l’endroit où le disque a        A. Un disque est déclaré perdu si le
   franchi la ligne OB, conformément            joueur ne peut le localiser dans un
   aux règles, y compris à la verticale de      délai de 3 minutes après être arrivé à
   cet endroit.                                 l’endroit où le disque a été vu pour la
                                                dernière fois par le groupe ou par un
D. S’il y a un doute sur la marque du           ROF. Deux joueurs ou un ROF
   disque (en jeu ou OB), il appartient à       doivent déclarer le moment où débute
   la majorité du groupe ou à un ROF de         le délai de 3 minutes. Tous les
   déterminer cette marque. Si le lanceur       membres du groupe doivent, sur
   déplace le disque avant que sa marque        demande, aider à la recherche du
   n’ait été déterminée, le disque est          disque pendant toute la durée des 3
   considéré comme OB et le lanceur             minutes, avant que le disque ne soit
   continue conformément à l’article            déclaré perdu. Le disque est déclaré
   803.09 B en additionnant tous les            perdu, immédiatement après
   lancers effectués avant cette                l’expiration du délai de 3 minutes.
   détermination. Si un joueur autre que
   le lanceur déplace le disque avant        B. Un joueur dont le disque a été déclaré
   cette détermination, le disque est           perdu reçoit un lancer de pénalité. Si
   considéré comme en jeu et le jeu             le lancer a été effectué depuis le tee de
   reprend pour le lanceur et pour celui        départ, le lanceur relance de ce tee de
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   départ. Si le lancer n’a pas été effectué      partant du tee vers le passage
   depuis un tee de départ, le groupe             obligatoire, est définie.
   détermine la marque approximative              (3) Dans le cas d'un double passage
   depuis laquelle le lancer précédent a          obligatoire, si aucune ligne n'a été
   été effectué et le joueur lance de cette       tracée, la ligne du passage obligatoire
   marque. Dans tous les cas, le lancer           est une ligne droite joignant les deux
   initial et un lancer de pénalité sont          passages obligatoires et s'étendant de
   ajoutés au score du lanceur.                   part et d'autre de ces deux passages.
C. Si on découvre, avant la fin du             B. Un lancer est considéré comme ayant
   tournoi, qu’un disque déclaré perdu a          manqué le passage obligatoire,
   été déplacé ou enlevé, deux lancers            lorsqu'il franchit le mauvais côté de la
   sont soustraits du score du joueur.            ligne du passage obligatoire en venant
D. Un disque marqueur perdu est replacé           du tee et qu'il s'arrête, en totalité, au-
   approximativement en accord avec la            delà de cette ligne.
   majorité du groupe ou avec un ROF,          C. Le joueur qui manque le passage
   sans pénalité.                                 obligatoire reçoit un lancer de pénalité
803.12 Passage obligatoire                        et doit effectuer le lancer suivant
         (Mandatory)                              depuis la Drop Zone désignée pour ce
A. Un passage obligatoire (mandatory)             passage obligatoire. Dans le cas ou
   détermine la trajectoire que le disque         aucune Drop Zone n'a été désignée, la
   doit prendre pour arriver à la cible           marque doit être posée à moins de 5
   (corbeille). Un disque doit passer du          mètres de l'objet définissant le passage
   bon côté du passage obligatoire avant          obligatoire et un mètre derrière la
   que le trou ne soit terminé. Dès que le        ligne qui s'étend du bon côté du
   disque a complètement franchi la ligne         passage obligatoire.
   du passage obligatoire, par le bon côté     D. En plaçant la marque, si la ligne du
   (même s'il traverse une deuxième fois          jeu ne passe pas du bon côté du
   cette ligne), le passage obligatoire           passage obligatoire, alors celui ci, doit
   n’est plus considéré pour le restant du        être considéré comme le trou, pour
   jeu sur ce trou.                               tout ce qui concerne l'application des
   (1) La ligne d'un passage obligatoire          règles relatives à la position, aux
   est tracée par le Directeur du tournoi         marqueurs, obstacles et recours. Afin
   ou le concepteur du parcours. Elle             de prendre une position légitime, le
   permet de confirmer si un disque a             passage obligatoire qui n’a pas encore
   passé ou non le passage obligatoire.           été franchi, et qui est le plus proche du
                                                  tee, est considéré comme la cible.
   (2) Si aucune ligne n'a été tracée, une
   ligne droite traversant le centre de        E. Un lancer qui manque le passage
   l’objet utilisé pour le passage                obligatoire doit être pénalisé et la
   obligatoire, perpendiculaire à la ligne        marque doit être posée conformément
                                                  aux règles sur le passage obligatoire
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   (803.12). Il n'y a pas d'autre pénalité       l’intérieur du réceptacle jusqu’à ce
   pour quelque autre raison, telle que          qu’il soit retiré.
   hors-limites (OB) ou au-dessus des         C. Objets cibles: afin de terminer un trou,
   deux mètres.                                  le lanceur doit lâcher le disque et ce
803.13 Terminer le trou « putter »               dernier doit entrer en contact avec la
A. Un joueur qui manque de jouer ou              surface tracée sur la cible comme
   terminer un ou plusieurs trou(s)              spécifiée par le Directeur du tournoi.
   pendant la ronde peut être disqualifié,
   à l’initiative du Directeur du tournoi     804 Fonctionnement
   selon les directives suivantes:
                                                  de tournoi
   (1) le(s) trou(s) manqué(s) pour
   arrivée tardive sont notés et pénalisés    804.01 Cas particuliers
   conformément à l’article 804.02.           A. Les règles régissant les cas particuliers
                                                 pouvant exister sur le parcours doivent
   (2) un trou non terminé par
                                                 être clairement définies et énoncées à
   inadvertance (selon la majorité du
                                                 tous les joueurs avant le début du
   groupe ou un ROF) provoque deux
                                                 tournoi. Tout cas particulier doit être
   lancers de pénalité ajoutés au nombre
                                                 annoncé pendant le « meeting » des
   de lancers effectués et aux lancers de
                                                 concurrents. Chaque joueur est tenu
   pénalité précédemment notés pour ce
                                                 d’adhérer aux règles particulières
   trou. Le trou est alors considéré
                                                 énoncées pendant le « meeting ».
   comme terminé.
                                              B. La Drop Zone peut être utilisée dans
   (3) ne pas terminer un trou
                                                 des cas particuliers. Le Directeur du
   intentionnellement (selon la majorité
                                                 tournoi doit annoncer avant le début
   du groupe ou un ROF) constitue une
                                                 du tournoi comment procéder et si un
   disqualifation du tournoi par forfait.
                                                 lancer de pénalité doit être ajouté. Si
   Pour officialiser le forfait, il faut
                                                 aucun lancer de pénalité n’est annoncé
   indiquer « Do not finish » sur la carte
                                                 avant le début du tournoi, aucun
   de score et sur les résultats de la
                                                 lancer de pénalité n’est ajouté pour
   compétition.
                                                 l’utilisation de la Drop Zone dans les
B. Corbeille: afin de terminer un trou, le       cas particuliers.
   lanceur doit lâcher le disque et ce
                                              C. La règle des 2 mètres peut être utilisée
   dernier doit s’arrêter, supporté par les
                                                 dans les cas particuliers. Le Directeur
   chaînes ou dans le réceptacle. Ceci
                                                 du tournoi doit annoncer avant le
   inclut un disque inséré dans la partie
                                                 début du tournoi, comment procéder
   basse du réceptacle ou supporté par
                                                 et si un lancer de pénalité est ajouté.
   cette partie, mais exclut un disque
                                                 Si aucun lancer de pénalité n’est
   posé sur le dessus de la partie
                                                 annoncé avant le début du tournoi,
   supérieure du réceptacle ou supporté
                                                 aucun lancer de pénalité n’est ajouté
   par cette partie. Le disque doit aussi
                                                 lorsqu’un disque s’immobilise au-
   rester à l’intérieur des chaînes ou à
                                                 dessus de 2 mètres. Le Directeur du
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   tournoi peut annoncer l’application de         indique au joueur qui tient les cartes
   la règle des 2 mètres, pour la globalité       de score d’annoncer l’ordre de
   du parcours ou seulement pour des              passage des lanceurs. Si un joueur est
   obstacles particuliers et clairement           absent au moment où son tour de
   définis.                                       lancer est venu, celui qui tient les
D. Aucune règle ne peut être énoncée si           scores annonce un délai de 30
   elle entre en conflit avec les règles de       secondes. Si le joueur absent n’a pas
   PDGA, sauf si elle est approuvée au            lancé avant la fin de ce délai, un score
   préalable par le Directeur Des                 de PAR augmenté de 4 lancers de
   Compétitions de PDGA (Competition              pénalité est comptabilisé au joueur
   Director of the PDGA).                         pour ce trou non joué. Cette procédure
                                                  continue pour tous les trous suivants
804.02 Début de la partie                         pour lesquels le joueur est encore
A. Début Shot-gun (ronde où les groupes           absent. Aucun trou n’est rejoué. Si
   commencent simultanément). A une               une ronde complète n’est pas jouée ou
   heure convenue, les cartes de score            si un lanceur ne finit pas une ronde,
   sont distribuées au premier joueur de          celui-ci peut être disqualifié à la
   chaque groupe appelé par le Directeur          discrétion du Directeur du tournoi.
   du tournoi. Après la distribution des       B. Débuts décalés (golf start - rondes où
   cartes, un temps défini est donné aux          les groupes débutent les uns après les
   groupes pour atteindre leur zone de            autres sur le même trou). Chaque
   départ. Un objet bruyant, tel qu’une           groupe commence à l’heure annoncée
   corne de brume, est utilisé pour               par le Directeur du tournoi. Les
   indiquer qu’il reste 2 minutes avant le        joueurs peuvent s’entraîner jusqu’au
   début de la partie. Ce signal est              moment où leur groupe doit se
   constitué d’une série de plusieurs             présenter à la zone de départ, tant
   coups brefs. A partir de cet instant, les      qu’ils ne gênent pas les joueurs déjà
   joueurs doivent cesser de lancer et se         en jeu sur le parcours. Si un joueur est
   rendre rapidement vers leur zone de            absent au moment de son tour de
   départ. Un lancer effectué pendant             lancer, celui qui tient les scores
   cette période de 2 minutes est suivi           annonce un délai de 30 secondes. Si le
   d’un avertissement s’il est constaté par       joueur absent n’a pas lancé avant la
   2 joueurs ou par un ROF. Après cet             fin de ce délai, un score de PAR,
   avertissement, tout lancer suivant             augmenté de 4 lancers de pénalité est
   effectué par ce joueur pendant cette           comptabilisé à ce joueur pour ce trou.
   période de 2 minutes engendre un               Cette procédure continue pour tous les
   lancer de pénalité, quelque soit le            trous suivants où le joueur est absent.
   nombre de lancers effectués s’ils sont         Aucun trou n’est rejoué. Si une ronde
   observés par au moins 2 joueurs ou             complète n’est pas jouée ou si un
   par un ROF. Un coup long de corne de           lanceur ne termine pas une ronde,
   brume, annonce le début de la partie et
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   celui-ci peut être disqualifié à la            total incorrect, comme décrit dans
   discrétion du Directeur du tournoi.            l'article 804.03. G (2).
804.03 Noter les scores                        D. Avertissements et lancers de pénalité
A. Il incombe au joueur nommé en                  attribués à un joueur pour des
   premier sur la liste des cartes de score,      infractions aux règles sont enregistrés
   la responsabilité de récupérer les             sur la carte de score.
   cartes de score du groupe. Un autre         E. A la fin de la ronde, chaque joueur
   joueur peut récupérer les cartes de son        doit signer sa carte de score, indiquant
   groupe, mais pour les remettre au              qu'il est d'accord avec le score noté
   premier responsable nommé. Les                 sur chaque trou et avec le score total
   joueurs du groupe doivent tenir les            de la ronde. Si tous les joueurs du
   cartes de score les uns après les autres       groupe s'accordent sur le fait qu'une
   pour un nombre de trous                        erreur a été enregistrée sur un trou, le
   approximativement équivalent, sauf si          score peut être modifié avant de
   un joueur ou un volontaire propose de          restituer la carte au Directeur du
   tenir les cartes de score et que sa            tournoi. Les joueurs dont les cartes ont
   proposition est acceptée de tous les           été restituées sans avoir été signées,
   membres du groupe.                             reconnaissent le score enregistré
B. Après avoir terminé un trou, celui qui         comme définitif.
   note les scores doit appeler chaque         F. Tous les joueurs sont responsables de
   joueur par son nom. Chaque joueur              la restitution des cartes de score. Les
   répondra en donnant son score de               cartes doivent être restituées dans un
   manière claire et intelligible pour tous       délai de 25 minutes après la fin d'une
   les autres membres du groupe et pour           ronde. Si les cartes ne sont pas
   celui qui tient les scores. Ce dernier         restituées dans ce délai, tous les
   doit inscrire ce score et le répéter           joueurs du groupe reçoivent 2 lancers
   d'une manière claire et intelligible           de pénalité sans avertissement.
   pour tous les joueurs du groupe. S'il y     G. Après restitution des cartes de score,
   a un désaccord sur le score annoncé            le total de la ronde ne peut plus être
   par un joueur, le groupe doit se               contesté, sauf dans les cas suivants:
   remémorer le trou afin de parvenir au
   score exact. Si le groupe ne peut              (1) des lancers de pénalité peuvent
   parvenir à un accord sur le score d'un         être infligés à tout moment après
   joueur, il convient de consulter               qu'une infraction ait été découverte et
   l'article 803.01 D.                            avant que le Directeur du tournoi ait
                                                  annoncé la fin du tournoi ou que la
C. Celui qui tient les scores doit noter          remise des prix soit terminée.
   pour chaque joueur, le nombre total de
   lancers, lancers de pénalité inclus.           (2) S'il est avéré que le score final a
   Toute autre annotation (ou l'absence           été incorrectement retranscrit, soit par
   d'annotation) constituera un trou joué         erreur sur un trou, soit sur le cumul
   de manière incorrecte ou un score              des scores de chaque trou, même s'il
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   s'agit d'une omission d'enregistrer le       temps s'améliore, mais peut demander
   score final, le Directeur du tournoi         aux joueurs de revenir à chaque heure
   doit ajouter 2 lancers de pénalité au        ou à une heure convenue par lui,
   score final exact. Ces lancers de            jusqu'à ce que le jeu puisse reprendre
   pénalité ne sont pas ajoutés lorsque le      ou au moment indiqué où la reprise du
   Directeur du tournoi (ou un ROF              jeu est reporté.
   désigné par le DT, tel qu'un               E. Le DT peut reporter la partie non
   concepteur de parcours) corrige le            terminée de la ronde à une date
   score d'un joueur pour d'autres               ultérieure, si selon son avis, les
   infractions jugées après que ce joueur        conditions ne s'amélioreront pas ou si
   ait remis une carte de score sans autre       l'obscurité tombe avant l'heure de fin
   erreur.                                       prévue.
   (3) Remise tardive des cartes de score.    F. Les scores incomplets de la ronde
   Voir l'article 804.03 F.                      partiellement jouée doivent être notés
804.04 Pluie ou conditions                       et sont repris au moment de la reprise
         incertaines                             du jeu.
A. Si de l'avis du DT, une trop forte pluie   G. Un joueur qui cesse de jouer avant le
   ou des conditions incertaines rendent         signal d'interruption reçoit 2 lancers
   le jeu impraticable ou dangereux, le          de pénalité, si de l'avis du DT, le
   tournoi doit être interrompu. Le signal       joueur a cessé le jeu prématurément.
   pour interrompre le jeu est identique
                                              804.05 Disqualification ou
   au signal donné pour le départ.
                                                       suspension
B. Les joueurs doivent immédiatement          A. Un joueur peut être disqualifié par le
   interrompre leur jeu et marquer leur          DT selon les conditions de
   disque. L'utilisation de n'importe quel       disqualification prévues dans les
   objet naturel suffit pour marquer             règles, soit:
   approximativement l'endroit d'où le
   joueur recommencera à jouer. Les             (1) conduite anti-sportive, telle que
   joueurs devront retourner à la               crier des grossièretés, lancer de rage
   première zone de tee, salle de réunion,      des objets autres que les disques en
   ou zone désignée par le DT.                  jeu ou manquer de respect envers qui
                                                que ce soit.
C. Les joueurs doivent recommencer le
   jeu depuis la marque approximative           (2) abuser ou détruire volontairement
   établie au moment où le jeu a été            des plantes vivantes, du matériel du
   interrompu. La marque approximative          parcours ou tout autre objet considéré
   est déterminée par la majorité du            comme faisant partie du parcours ou
   groupe.                                      du parc.
D. Le DT peut autoriser les joueurs à           (3) Enfreindre les règles: tentative
   faire une pause, en attendant que le         volontaire de transgresser les règles du
                                                jeu.
Page 26


   (4) s’adonner à des activités qui sont     C. Les groupes doivent être composés
   en contradiction avec la loi ou le            d’au moins 3 joueurs, sauf
   règlement des parcs ou du parcours,           circonstance inévitable, si le DT le
   incluant la consommation illégale de          juge nécessaire pour promouvoir le
   drogue ou d’alcool. Le DT peut, à sa          Fair-play. Dans les cas où il est admis
   discrétion, disqualifier un joueur selon      que moins de 3 joueurs puissent jouer
   la gravité de son comportement. Un            ensemble, un ROF doit accompagner
   avertissement          officiel       de      ce groupe et peut jouer tant que cela
   disqualification peut être donné par le       ne perturbe pas les compétiteurs.
   DT, lorsqu’il le juge approprié.           D. Lorsque le nombre de participants est
B. Les joueurs disqualifiés ne peuvent           supérieur à la capacité de jeu d’une
   prétendre recevoir aucun prix et ne           ronde, les joueurs peuvent être répartis
   sont pas remboursés de leurs frais            en section.
   d’inscription.                             E. Si des conditions affectent le jeu
C. Un joueur qui enfreint n’importe              d’une manière inégale entre les
   quelle règle de l’article 804.05 A est        sections, le DT peut utiliser une
   aussi sujet à disqualification du PDGA        procédure de séparation des sections.
   Tour. La disqualification du PDGA             Selon cette procédure, un nombre de
   Tour ne peut être prononcée que par le        joueurs de chaque groupe est pris
   Commissaire PDGA. Un joueur peut              proportionnellement pour continuer et
   faire appel de sa suspension auprès du        les scores ne sont pas retenus.
   comité exécutif de PDGA. La durée
                                              804.07 Égalité
   de la disqualification est relative à la
   gravité des actes et au caractère          A. Entre chaque ronde, lorsque les
   répétitif des infractions commises.           groupes sont reconstitués, les places à
                                                 égalité sont départagées. Le joueur
804.06 Constitution des groupes                  avec le score le plus bas dans la ronde
         et des sections                         la plus récente, reçoit le plus haut rang
A. Les Professionnels et les Amateurs ne         sur les cartes de score, lorsque les
   doivent pas être regroupés ensemble et        positions sont redéfinies. Dans le cas
   tous les joueurs des différentes              d’une égalité des scores les plus bas,
   divisions doivent être séparés les uns        les égalités sont départagées par le DT
   des autres durant le jeu, dans la             de manière équitable.
   mesure du possible.                        B. A la fin du jeu, les égalités pour la
B. Tous les joueurs d’une même division          première place doivent être
   doivent être regroupés de manière             départagées par la méthode dite de la
   aléatoire pour la première ronde. Pour        «mort subite». La «mort subite»
   les rondes suivantes, ils doivent être        commence au trou n° 1, sauf si un
   regroupés en fonction du total de leur        autre trou est désigné par le DT avant
   score.                                        le début du tournoi. Les égalités pour
                                                 les autres places sont officiellement
                                                 enregistrées comme telles. Les prix en
Page 27


   monétaire, distribués aux joueurs à       D. Les Référents certifiés ne participant
   égalité (autre que pour la première          pas au jeu, peuvent juger dans les
   place) sont calculés en additionnant         tournois qu'ils observent. Si un
   les sommes allouées aux places               Référent concourt dans un tournoi, il
   occupées par les joueurs en position         ne peut juger aucun des cas de règles
   d’égalité et divisés par le nombre de        dans la catégorie où il est inscrit. Le
   ces joueurs à égalité. La distribution       jugement d'un Référent l'emporte sur
   des Trophées pour les joueurs à              le jugement du groupe, mais le groupe
   égalité peut être déterminée par la          peut faire appel auprès du DT. Le DT
   méthode dite de la “mort subite” ou          peut désigner des officiels non
   par tout autre concours de Disc Golf,        certifiés comme observateurs ou
   défini par le DT.                            « spotter » dans des cas particuliers du
                                                parcours. Le jugement du « spotter »
804.08 Catégories des joueurs
                                                l'emporte sur le jugement du groupe.
A. Les divisions PDGA sont définies par
la Commission PDGA et le Comité
exécutif Compétition de PDGA. Elles
                                             805 Référencement
sont publiées chaque année sur les fiches        dimensionnel et
d’inscription ou de réinscription et sont
disponibles         sur      le      site        Normes
www.pdga.com/members                             Techniques
804.09 Référents Officiels (ROF)                 D'Équipement
A. Pour être reconnu "ROF" et servir
   comme tel, il faut être membre PDGA       A. Toutes les mesures listées dans les
   et doit avoir démontré sa parfaite          règles sont données en système
   connaissance des règles en satisfaisant     métrique.
   à l'examen de Référent PDGA. Lors            Les équivalences, ci-après, du système
   de changements significatifs des             anglais doivent être utilisées chaque
   règles, le Comité des Directeurs             fois que le système métrique n'est pas
   PDGA peut demander à un Référent             proposé.
   de passer un examen d'évaluation afin        En aucun cas, les joueurs ne doivent
   de maintenir sa certification de             utiliser des conversions de leur propre
   Référent.                                    invention.
B. Les Directeurs de tournoi sont obligés
   de passer l'examen de Référent.           Système métrique.    Système anglais
                                             10 mètres            32 pieds et 10 pouces
C. Chaque Référent doit avoir réussi
                                             5 mètres             16 pieds et 5 pouces
   l'examen PDGA des Référents et doit       3 mètres             9 pieds et 10 pouces
   être constamment en possession d'une      2 mètres             6 pieds et 6 pouces
   copie des règles.                         1 mètre              3 pieds et 3 pouces
                                             30 centimètres       11 pouces 3/4
                                             15 centimètres       5 pouces 7/8
Page 28


7 centimètres        2 pouces 3/4            (8) ne doit présenter aucun danger
3 centimètres        1,18 pouce
                                             déraisonnable et inhabituel pour les
                                             joueurs ou les spectateurs ;
B. Les caractéristiques techniques des       (9) doit avoir une configuration de la
   disques utilisés au Disc Golf sont        courbe du bord extérieur d'au moins
   stipulées dans la spécification           26.0 ou plus ;
   technique de PDGA intitulée "PDGA
                                             (10) doit satisfaire au test d'épaisseur
   Technical Standards ». Pour être
                                             de la tranche, effectué avec un gabarit
   validé dans une compétition PDGA,
                                             de 1,6 millimètre (1/16 de pouces) ;
   un disque de Disc Golf:
                                             (11) doit satisfaire au test de flexibilité
   (1) doit avoir une forme de soucoupe,
                                             maximale de 27 Ib (12,25 kg) et
   avec une surface plate, sans aucune
   perforation et avoir un bord intérieur    (12) doit être certifié pour la
   dont l'épaisseur excède 5 % du            compétition, par le Comité PDGA des
   diamètre extérieur du disque. La          normes techniques (PDGA Technical
   surface plate est définie comme étant     Standards Committee).
   le dessus du disque ;
   (2) doit être fabriqué dans un matériau
   plastique solide, non magnétique, sans
   composants gonflables ;
   (3) doit avoir un diamètre extérieur
   d'au moins 21 cm, sans dépasser 40 cm
   de diamètre ;
   (4) ne doit pas dépasser 8,3 grammes
   par centimètre du diamètre extérieur ;
   (5) ne doit pas dépasser 200
   grammes ;
   (6) ne doit pas avoir subi, après sa
   fabrication, de modification
   susceptible d’affecter le poids ou les
   caractéristiques de vol ;
   (7) doit faire partie d'une production
   commercialisée au public, d'au moins
   1500 exemplaires dans le cas d'un
   nouveau moule ou d'au moins 500
   exemplaires dans le cas d'un modèle
   reconnu et faisant partie d'un moule
   approuvé ;
Page 29


                                              Des clarifications ont été apportées sur
                                              l’épaisseur de la ligne de jeu. Elles
                                              précisent qu’un point d’appui du joueur
                                              doit obligatoirement être situé
                                              directement derrière le centre du mini-
                                              marqueur, quelle que soit dimension de
Liste des modifications effectuées            ce dernier.
depuis la dernière version:                   Il est précisé que les joueurs sont
Dans cette première édition de la dernière    responsables de leur caddie.
version des règles, nous incluons la liste    De     nombreuses          expressions
des modifications les plus importantes        conditionnelles ont été remplacées par
qui ont été apportées au cours des            des expressions d’obligation.
différentes publications depuis le 1er
                                              Il est stipulé que les compétiteurs doivent
Janvier 2006.
                                              participer au meeting et qu’ils ont la
Cette liste est donnée à titre indicatif et   responsabilité de faire respecter les
ne fait pas partie des règles du jeu.         indications qui y ont été précisées.
Le sommaire a été placé en début de           Des clarifications ont été apportées sur
règlement. Plus détaillé, il permet de        les lancers provisoires. Ces lancers
mieux retrouver les points de règlement       peuvent être utilisés dans le cas d’un
recherchés.                                   scénario de jeu alternatif (marquer les
Des précisions ont été apportées pour         scores des 2 scénarios de jeu) pour
mieux comprendre certains points des          permettre une rapide reprise du jeu en cas
règles.                                       de litige. Les lancers provisoires sont
                                              également utilisés en cas de doute sur une
                                              nouvelle position après le lancer. Ils sont
                                              autorisés pour ne pas obliger le joueur à
                                              revenir sur ses pas en cas de disque
                                              perdu, d’atteinte effective d’une zone
                                              hors-limites, etc.
                                              Il est précisé qu’aucun obstacle naturel
                                              situé entre le trou et le joueur ne peut être
                                              déplacé. Il faut rejouer du point de
                                              retombée ou bien le joueur est autorisé à
                                              reculer jusqu’à 5 mètres, sur la ligne de
                                              jeu.
Page 30


L’expression « marque dangereuse » a          Le tableau des catégories et divisions a
été remplacée par l’expression « marque       été supprimé de l’ouvrage. Étant donné
injouable ». Le cas de marque injouable       qu’elles évoluent régulièrement, une
donne le choix entre prendre une marque       nouvelle liste sera publiée séparément
sur la ligne des 5 mètres avec un point de    pour chaque saison. Cette liste sera
pénalité ou rejouer depuis la position du     accessible sur le site web de PDGA et
lancer précédent.                             dans les publications relatives aux
La règle des 2 mètres n’est plus              compétitions.
obligatoire. Il relève du choix du
Directeur de tournoi de la rendre
applicable ou non lors du tournoi sur tout
ou partie du parcours.
Zone hors-limites (OB). Il est précisé
que la ligne démarquant la zone hors-
limites est elle-même hors-limites.
La partie relative au passage obligatoire a
été réécrite pour plus de clarté.
La drop zone est conservée
Disque perdu: il est précisé que le joueur
rejoue depuis la marque du lancer
précédent. Cela évite les litiges sur la
détermination du point où le disque n’est
plus visible.
Les particularités du parcours pouvant
faire l’objet de litiges doivent être
relevées et leurs modalités de jeu
précisées lors du meeting.
Il est précisé que les scores sont tenus en
chiffres et que chaque membre du groupe
peut être amené à être responsable des
cartes.
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Regles pdga

  • 1.
  • 2. Table des matières 800 Définitions 803.06 Marque injouable 801 Comportement des joueurs 803.07 Interférence 801.01 Courtoisie 803.08 Disque au-dessus de la surface du jeu 801.02 Ordre de passage des joueurs 803.09 Hors-limites (OB) 801.03 Dépassement du temps 803.10 Lancer depuis la marque d'un alloué autre joueur 801.04 Effectuer le parcours prévu 803.11 Disque perdu 803.12 Passages obligatoires 802 Equipement (Mandatories) 802.01 Disques utilisés en jeu 803.13 Terminer le trou (putter) 802.02 Mini-marqueur 802.03 Cibles 804 Procédures des tournois 802.04 Instruments artificiels 804.01 Cas particuliers 804.02 Début de la partie 803 Règles du jeu 804.03 Noter les scores 803.01 Généralités 804.04 Pluie ou conditions incertaines A. Description du jeu 804.05 Disqualification - suspension B. Lancers d'essai 804.06 Constitution des groupes et C. Lancers provisoires sections D. Contestations 804.07 Égalités E. Avertissements 804.08 Catégories des joueurs F. Règle de l'Equité 804.09 Référents Officiels (ROF) 803.02 Démarrer le jeu 805 Normes dimensionnelles et 803.03 Marquer le disque spécifications techniques des 803.04 Positions successives après équipements le tee de départ 803.05 Obstacles et recours Sommaire des changements des règles Pour en savoir plus au sujet des règles du jeu : www.pdga.com
  • 3. Professional Disc Golf Association Révisé January 1, 2006 PDGA Règles Officielles de Disc Golf Introduction est celui qui accomplit le parcours avec le score le plus bas. La popularité grandissante du Disc Golf à travers le monde est essentiellement due Le parcours est constitué d’une série de au fait que lancer un disque avec trous, répartis à la suite les uns des puissance et précision procure une autres, afin de permettre au concurrent merveilleuse sensation. Le défi qui vient de terminer le trou précédent, permanent, le caractère social du jeu, de se présenter rapidement au trou l’entretien de sa condition physique et suivant, jusqu'à ce qu'il ait effectué tous mentale et qu'il est peu coûteux pour les trous du parcours. Le joueur débuter, sont également de bons atouts. commence chaque trou à partir d'une Le Disc Golf est un sport récréatif pour zone de lancement et termine ce trou par tous, sans distinction d'âge, de sexe ou une cible. d'habileté. Habituellement, les parcours de Disc Le but de ce jeu est d’effectuer un Golf sont installés dans des zones plus ou parcours, du début à la fin, en un moins boisées au relief varié, afin d'offrir minimum de lancers de disques. des obstacles naturels au vol du disque. Ces obstacles naturels, font partie Chaque lancer suivant est effectué de intégrante du parcours et ne doivent en l'endroit où le disque du lancer précédent aucun cas être modifiés ou altérés par les s'est arrêté. Le score est déterminé en lanceurs pour diminuer la difficulté du additionnant le nombre de lancers trou. En général, les parcours sont effectués à chaque trou, augmenté des composés de 18 trous, mais il en existe éventuels lancers de pénalité, puis en d'autres, en 9, 12, 22, 24 voire 27 trous. additionnant tous les trous. Le vainqueur Pour en savoir plus au sujet des règles du jeu : www.pdga.com
  • 4. Page 4 Aujourd'hui, on trouve des parcours L’avertissement précède un lancer de permanents dans chacun des 50 États des pénalité pour toute faute suivante États-Unis d'Amérique, mais aussi au identique, effectuée dans la même ronde. Canada, au Japon, au Mexique, en Corbeille: Cible utilisée pour terminer le Australie, en Islande, en Nouvelle- trou. Métallique, la corbeille est Zélande, à Guam, au Danemark, en généralement constituée d'une partie Suède, en Norvège, aux Pays-Bas, en supérieure avec des chaînes, tubes et fils Ecosse, en Suisse, en Allemagne, en et d’une partie inférieure constituée d'une Finlande, en Hongrie, au Royaume-Uni, nacelle ou d'un plateau. au Pérou, en Belgique, en République Tchèque, et à Taiwan. D i r e c t e u r : Personne chargée de l'organisation du tournoi ou de la [Edition Française] Depuis, 1998, la compétition. Le terme Directeur est France compte de plus en plus de utilisé pour désigner le Directeur du parcours, semi-permanents et permanents. Tournoi (DT), ou le Directeur du Le Disc Golf est un jeu qui requiert un Parcours (DP) dans les tournois multi- haut degré de courtoisie et d'étiquette. parcours. Le Directeur peut nommer un Parmi les attitudes les plus courantes, on ROF pour juger des règles. trouve le respect des spectateurs et des Disque-marqueur: voir "Marqueur". autres concurrents, le respect de la nature dans laquelle évoluent les lanceurs, tant Drop Zone: Surface sur le parcours, vis-à-vis des plantes situées sur le désignée par le concepteur du parcours parcours, que vis-à-vis des animaux qui ou par le DT, depuis laquelle un lanceur peuvent s'y trouver. Ces règles ont été remet en jeu après que son lancer éditées pour promouvoir le fair-play par précédent: tous et pour tous. La parfaite 1) ait été lancé hors–limites (OB), connaissance de celles-ci, permet de 2) ait manqué un passage obligatoire trouver clairement et sans ambiguïté la (mandatory), meilleure réponse à la situation dans laquelle se trouve un concurrent. En cas 3) se trouve dans une surface protégée de doute, les lanceurs doivent consulter (voir article 804.01, Conditions un référent officiel (ROF). Les exemples spéciales). de ces situations particulières peuvent être La surface de lancement à l'intérieur de la consultés sur le site: Drop Zone, doit être clairement repérée et jouée de manière similaire aux lancers www.pdga.com/rules effectués depuis une zone de départ (tee). Etendues d'eau occasionnelles: Toutes 800 Définitions les étendues d'eau autres que celles précisément désignées comme zones Avertissement: Première remarque faite hors-limites (OB), par le Directeur du à un joueur ayant enfreint une règle qui tournoi (DT) avant le début d'une ronde. prescrit un avertissement. Ce sont également les étendues d'eau
  • 5. Page 5 autres que celles n'ayant pas été lancer d'essai, conformément aux articles désignées par le DT comme des étendues 803.01 B ou 804.02 A (2). d'eau occasionnelles. Lancer de pénalité: Lancer ajouté au Fairway: Toutes les surfaces de jeu, sauf score du joueur, conformément aux les zones OB, au-dessus desquelles un règles, pour avoir enfreint une règle ou joueur lance pour progresser de la zone pour avoir déplacé une marque. de départ jusqu'au trou. Lancer provisoire: Lancer G r o u p e : Désigne les compétiteurs supplémentaire accordé par décision du chargés de jouer une ronde ensemble et groupe, qui n'est pas ajouté au score du de vérifier les scores et le bon joueur, s'il n'est pas effectué pour déroulement du jeu conformément aux terminer le trou. De plus, lorsqu'il y a règles. contestation d'une décision du groupe, Hors-limites (Out of bounds ou OB): c'est une série de lancers qui peut être Surface désignée par le DT, avant le effectuée pour terminer le trou, afin de début du tournoi, depuis laquelle un proposer une alternative aux lancers disque ne peut pas être lancé. La ligne de contestés. Une seule des deux options est délimitation d'une zone OB s'étend prise en compte et ajoutée au score du verticalement de bas en haut. Cette ligne joueur lorsque la décision finale est prise. fait partie de la zone OB. Un disque OB Lanceur: Joueur qui a effectué ou qui est n'est pas un disque perdu. sur le point d'effectuer un lancer Lancer: Propulsion du disque modifiant conformément aux règles. sa position depuis le tee de départ ou Lanceur éloigné: Lanceur dont la depuis la marque. position du disque est la plus éloignée de Lancer d'essai: Tout lancer de disque, la cible et qui doit relancer en premier. pendant une ronde, intentionnel ou non, Marque: Point à la surface du jeu, à effectué sur une distance supérieure à 2 partir duquel le joueur prend position mètres, ou quelque soit sa distance s'il est pour un lancer suivant, conformément effectué en direction de la cible, qui ne aux règles. modifie pas la marque, soit parce que ce Marque approximative: Point choisi lancer n'a pas été effectué depuis la zone par tous les joueurs d'un groupe sur de tee ou depuis la marque, soit parce lequel un lanceur prend position, afin de que le joueur avait déjà lancé depuis la reprendre le jeu, soit: zone de tee ou depuis la marque. Les lancers rejoués conformément aux règles • pour corriger un lancer non valable, ne sont pas considérés comme des effectué depuis une zone hors-limites lancers d'essai. Les lancers provisoires ou OB, (article 801.04. B), effectués conformément à l'article 803.01 • après qu'un lanceur ait choisi de C et 803.01 D (3) ne sont pas considérés revenir à la marque initiale d’un comme des lancers d'essai. Un joueur lancer ayant terminé sa course OB reçoit un lancer de pénalité pour un (article 803.08 B(1),
  • 6. Page 6 • après qu'un disque lancé ait été Obstacle: Toute particularité sur le déplacé par un autre joueur parcours qui influence la trajectoire des (article 803.09 B), lancers. • après qu'un disque lancé ait été perdu, PAR: Déterminé par le Directeur. Score (article 803.10 B), attendu d’un discgolfeur expérimenté • après qu'un marqueur ait été perdu pour un trou donné. Le PAR s'entend, alors qu'il marquait l'emplacement sans avoir commis d'erreur de jeu, dans d'un disque (article 803.10 D), des conditions météorologiques ordinaires et permettant 2 lancers courts • après une interruption du jeu en raison pour terminer le trou. des conditions météorologiques ou d'autres événements exceptionnels Passage obligatoire (mandatory): Un (article 804.04 C). ou plusieurs objets que le disque doit dépasser d'une façon clairement désignée Marque injouable: Marque depuis pour progresser vers le trou. Un passage laquelle un joueur décide qu'un ou des obligatoire délimite la trajectoire obstacles l'empêchent de prendre position obligatoire que le disque doit prendre ou de tenter un lancer, car impraticable pour progresser sur le trou. ou dangereux. La marque est modifiée avec un lancer de pénalité. Point d'appui: C'est toute partie du joueur en contact avec la surface du jeu Marqueur: Terme désignant, soit le ou tout autre objet susceptible de servir mini-marqueur, soit le disque lancé, de support au moment du lancer. arrêté et laissé à terre, tous deux peuvent servir à repérer la position depuis Provisoire: Voir « lancer provisoire » laquelle le lanceur doit effectuer le lancer Putt: Tout lancer de 10 mètres ou moins, suivant. mesuré depuis le bord arrière du Meeting des joueurs: Réunion des marqueur à la base du trou, est considéré joueurs et du DT et/ou du ROF du comme un Putt. parcours, avant le début tournoi, durant Recours: Changement de la marque du laquelle les joueurs sont informés sur les joueur ou de la zone qui entoure cette particularités du parcours, les procédures marque, tel qu'un obstacle enlevé des du tournoi et sur toutes les spécificités alentours ou, lorsque ceux-ci sont applicables pendant le tournoi. impraticables, la marque est replacée loin Mini: voir "Mini-Marqueur" de l'obstacle, conformément à l'article 803.05C. Les obstacles ne doivent pas Mini-marqueur: Mini-disque utilisé être déplacés si quelque partie de ceux-ci pour repérer la marque (voir les articles se trouve entre la marque et le trou. 803.03 - repérer la marque et 802.02, - dimensions). Référent Officiel (ROF): Personne habilitée à porter un jugement concernant OB: Voir « hors-limites » l'application des règles pendant le jeu.
  • 7. Page 7 Règles des 2 mètres: Règle annoncée n'a pas d'épaisseur, c'est pourquoi, un par le DT pénalisant d'un lancer de point d'appui du joueur doit se trouver pénalité le score du joueur lorsque son directement derrière le centre du disque disque s'arrête à 2 mètres ou plus, au- marqueur. dessus de la surface du jeu. Il appartient Trou: Cible à atteindre pour terminer au DT de faire appliquer la règle des 2 chaque segment du parcours. Le terme mètres sur toute ou partie du parcours "trou" désigne également chaque durant le tournoi. segment numéroté du parcours Ronde achevée: Une ronde est indépendant les uns des autres pour officiellement achevée pour tous les compter les scores. concurrents, lorsque de l'opinion du DT, le dernier groupe sur le parcours a terminé son dernier trou et a raisonnablement le temps de se rendre du 801 Comportement dernier trou au PC Organisation. des joueurs Surface de jeu: Surface sur laquelle le 801.01 Courtoisie disque est arrêté et depuis laquelle la position est prise pour le lancer suivant. A. Les concurrents ne doivent pas lancer La surface de jeu est généralement le sol, leur disque, tant qu'ils n'ont pas la et peut être toute surface jugée propice au certitude que celui-ci ne risque pas de jeu par le DT ou par le DP. gêner un autre concurrent ou de blesser qui que ce soit. Les joueurs Tee de départ: Surface entourée par les doivent être attentifs aux autres bords d'une piste de lancement (tee-pad), membres de leur groupe afin de les si elle existe. Sinon, c'est la surface qui aider à localiser d'éventuels lancers s'étend 3 mètres derrière la ligne de tee mal maîtrisés et de s'assurer que les désignée, perpendiculairement à cette règles du jeu sont correctement ligne. respectées. Terminer: Terme utilisé pour signifier B. Les concurrents doivent être attentifs à qu'un trou est achevé. Un joueur a achevé ne pas faire de bruit ou de un trou après qu'il ait récupéré le disque mouvements susceptibles de perturber qu'il a lancé, que ce disque soit arrêté les autres lanceurs. Crier, jurer, dans les chaînes ou dans la surface de jongler avec son disque, frapper dans rétention de la cible réceptrice ou, dans le son sac de Disc Golf ou dans un cas de cible sans réceptacle, après qu'il élément du parcours, lancer un disque ait heurté la surface repérée comme étant avant son tour ou lancer un mini- la cible à atteindre. marqueur, s'avancer en direction de la Trajectoire de jeu: Ligne imaginaire sur corbeille ou de son disque en la surface du jeu qui s'étend depuis le dépassant le lanceur qui s'apprêtait à centre de la cible jusqu'au centre du lancer, sont des exemples d'actes disque marqueur et au-delà. Cette ligne discourtois. Néanmoins, crier en
  • 8. Page 8 temps opportun pour avertir un autre disqualification du lanceur incriminé, concurrent ou un spectateur conformément à l'article 804.05. susceptible d'être heurté par un disque, 801.02 Ordre de passage des n'est pas considéré comme un acte lanceurs discourtois. A. L'ordre de passage sur le premier tee C. Refuser d'accomplir une action définie de départ est déterminé par l'ordre par les règles, telle qu'aider à la dans lequel les cartes de score ont été recherche d'un disque perdu, déplacer remplies, puis distribuées, ou, par son sac de Disc Golf lorsqu'il gêne un l'ordre dans lequel les concurrents ont concurrent prêt à lancer, remplir été placés sur le tableau de correctement, et à son tour, les cartes classement. de score, sont des actes discourtois. B. L'ordre de passage au départ du trou D. Les joueurs sont responsables des suivant est déterminé par le score actes de leur "caddie". Les joueurs réalisé au trou précédent. Le joueur au peuvent être avertis et recevoir des score le plus bas relance en premier et lancers de pénalité pour les actes ainsi de suite jusqu'au dernier trou. En discourtois de leur caddie. cas d’égalité, le premier score E. Jeter des déchets par-terre est inférieur joué sur un trou précédant considéré comme une transgression détermine l’ordre de jeu. des règles de courtoisie. C. Lorsque tous les lanceurs d'un groupe F. La courtoisie dicte aux lanceurs qui ont effectué leur premier lancer, celui souhaitent fumer une cigarette de dont le disque s'est arrêté le plus loin s'assurer qu'ils ne gêneront aucun de la cible, relance en premier. Pour autre concurrent. Les mégots doivent faciliter la fluidité des groupes sur un être transportés et jetés dans une parcours, un concurrent moins éloigné poubelle. Jeter un mégot de cigarette de la corbeille, qui arrive à son disque par-terre est un acte discourtois. avant le lanceur le plus éloigné, peut G. Tout concurrent ne respectant pas demander à relancer en premier, si le l'une de ces règles de courtoisie est concurrent le plus éloigné y consent. averti une première fois, par tout D. Pendant le déroulement d'un tournoi, lanceur directement affecté, même s'il aucun groupe ne peut dépasser un fait partie d'un autre groupe, ou par un groupe placé devant lui, sauf si ce ROF. Les autres membres du groupe dernier a été invité à attendre, sont informés de l’avertissement conformément aux règles ou sur donné. A chaque acte discourtois décision d'un ROF. supplémentaire, lors de la même E. Lancer avant son tour est considéré ronde, le lanceur incriminé est comme une transgression des règles pénalisé d'un lancer de pénalité par de courtoisie. Voir l'article 801.01 G. acte constaté. La répétition d'actes discourtois conduit à la
  • 9. Page 9 801.03 Dépassement du temps (1) Mauvais départ: Lancer depuis un alloué mauvais tee de départ. Si l'erreur est A. Pour lancer un disque, chaque découverte après que le concurrent concurrent dispose de 30 secondes concerné ait lancé son disque de la maximum, à partir du moment où: mauvaise zone, mais avant qu'un autre lancer n'ait été effectué, ce premier (1) le lanceur précédent a effectué lanceur doit relancer de la bonne zone son lancer et, de lancement et doit considérer son (2) le concurrent qui doit lancer a pris premier lancer comme un essai (un un temps raisonnable pour se lancer supplémentaire ajouté à son rendre à son disque, et le marquer, score). (3) la zone de lancer est libre de tout Si l'erreur est découverte après un obstacle s'opposant au lancer. deuxième lancer, le concurrent B. Un concurrent qui dépasse, de concerné doit terminer ce trou et manière excessive et pour une reçoit deux lancers de pénalité sur sa première fois, ce temps alloué, doit carte de score. être averti, dès lors qu'au moins 2 concurrents du groupe (ou plus) ou si (2) Manquer un passage obligatoire un ROF du tournoi l'ont constaté. (mandatory): Si l'erreur est constatée Toute nouvelle faute pour temps après qu'un lancer ait dépassé le excessif de jeu, dans la même ronde, passage obligatoire par le mauvais provoque un lancer de pénalité, dès côté, mais avant qu'un autre lancer lors qu'au moins 2 autres concurrents n’ait été effectué, le lanceur concerné du groupe (ou plus) ou un ROF du doit effectuer le lancer suivant à partir tournoi l'ont constaté. d'une zone déterminée, appelée Drop Zone, conformément à l'article 803.12 801.04 Effectuer le parcours prévu B et il reçoit un lancer de pénalité. A. Il est de la responsabilité de chaque Si l'erreur est constatée après qu'un concurrent d'effectuer le parcours lancer ait dépassé le passage prévu correctement. Avant de obligatoire par le mauvais côté et commencer la ronde, les joueurs après qu'un autre lancer ait été doivent assister au meeting et se effectué, le lanceur concerné termine renseigner sur les spécificités du le trou sans rejouer depuis la Drop parcours, notamment sur les tees de Zone et reçoit deux lancers de départ spécifiques, les trous pénalité. supplémentaires, les changements d'emplacement des corbeilles, les (3) Erreur de cible: Si un joueur zones hors-limites, les passages termine un trou sur une autre cible que obligatoires. celle du trou joué, il continue de jouer en direction de la cible du trou joué, B. Erreurs de jeu et modalités depuis une marque choisie d’application des pénalités: directement à côté de la cible atteinte
  • 10. Page 10 par erreur, sans pénalité. Si le lanceur été faite. Quelque soit le nombre de termine un trou sur une autre cible et trous manqués ou joués dans le que ce lanceur, pensant avoir terminé désordre, tous les concurrents ce trou, lance depuis le départ du trou concernés reçoivent deux lancers de suivant, il reçoit deux lancers de pénalité. Les scores acquis pour tous pénalité ajoutés au score du trou joué les autres trous terminés restent avec erreur de cible, pour "parcours acquis. Tous les trous qui ont été incorrectement joué". terminés correctement ne sont pas (4) Zone hors-limites (OB): Jouer un rejoués. disque OB comme s'il était dans les C. Si l'infraction des règles ne concerne limites du parcours. Si l'erreur est que certains membres d'un groupe, découverte après que le concurrent ceux-ci termineront le trou, en concerné ait lancé son disque depuis compagnie de tous les membres du la zone hors-limites, mais avant qu'un groupe afin de vérifier les scores et la autre lancer n'ait été effectué, ce bonne application des règles. premier lanceur doit relancer depuis D. Dans le cas où une erreur commise est une position marquée conformément découverte après que le ou les trous aux règles. Le lancer effectué depuis aient été terminés, l'erreur n’est pas la zone OB est considéré comme un rejouée et le joueur concerné reçoit 2 lancer d’essai (un lancer de pénalité lancers de pénalité pour l'erreur ajouté à son score). commise. Si l'erreur est découverte après qu'un E. Dans le cas où une erreur commise est lancer suivant ait été effectué, le découverte après que le joueur ait concurrent concerné doit terminer ce restitué sa carte de score, l'erreur n’est trou et reçoit deux lancers de pénalité. pas rejouée et le joueur concerné (5) Mauvaise succession du jeu: reçoit 2 lancers de pénalité pour Manquer un trou ou jouer les trous l'erreur commise. dans le désordre. Si l'erreur est F. Un joueur qui enfreint délibérément constatée après le lancer initial, mais les règles du parcours prévu pour avant que le lancer suivant n'ait été obtenir un avantage enfreint l'article effectué, ce lanceur doit relancer de la 804.05 A (3) et est pénalisé bonne zone de lancement. Son conformément à cet article. premier lancer est considéré comme un lancer d’essai (un lancer de pénalité ajouté à son score). 802 Equipement Si l'erreur est découverte après le 802.01 Disques utilisés en jeu lancer suivant, ce trou joué doit être A. Un disque utilisé en jeu doit remplir terminé. Immédiatement après avoir toutes les conditions indiquées dans terminé ce trou, le joueur concerné les spécifications techniques doit reprendre le parcours dans le bon officielles de PDGA (Official PDGA ordre à partir de l'endroit où l'erreur a Technical Standards Document). Voir
  • 11. Page 11 article 805 B les caractéristiques disque interdit pendant la ronde peut techniques des disques. être disqualifié conformément à B. Disque fissuré ou troué interdit. Voir l’article 804.05 A (3). article 802.01 D, E et F. Un disque F. Tous les disques utilisés en jeu, sauf fissuré durant une ronde peut être les minis-marqueurs, doivent être transporté par le joueur, mais ne peut identifiés uniquement à l’aide d’une plus être utilisé durant le tournoi. Ce encre ou d’une peinture dont joueur doit immédiatement déclarer au l’épaisseur n’est pas remarquable. Un groupe son intention de transporter le joueur reçoit un avertissement pour le disque fissuré ou troué sous peine premier lancer d’un disque non d'être pénalisé conformément à identifié, si cette situation est l'article 802.01 E. constatée par au moins 2 joueurs du C. Les joueurs ne peuvent pas modifier groupe ou un ROF. Après cet les caractéristiques techniques d'un avertissement, chaque lancer joué disque pour changer ses avec un disque non identifié engendre caractéristiques de vol. Cette règle ne un lancer de pénalité si au moins 2 concerne pas l'usure normale des joueurs du groupe ou un ROF le disques pendant le jeu et n'interdit pas constatent. le ponçage modéré des disques pour 802.02 Mini-marqueur adoucir les imperfections du moulage A. Le mini-marqueur est utilisé pour ou les éraflures. Les disques poncés marquer la position des lancers exagérément ou peints à l'aide d'une suivants. Son diamètre est compris peinture épaisse sont interdits. Voir entre 7 et 15 cm et sa hauteur ne article 802.01 D, E et F. dépasse pas 3 cm. D. Si un joueur ou un ROF s’interroge 802.03 Les cibles sur la conformité d’un disque, seul le DT peut approuvé ce disque. En aucun A. Les cibles utilisées pour terminer le cas, le disque ne doit être approuvé trou doivent répondre aux normes s’il enfreint l’une des spécificités éditées dans les spécifications citées ci-dessus. Tout disque non techniques officielles de PDGA. Voir approuvé par le DT est considéré les articles 803.12 B et C définissant comme interdit et le joueur qui un « trou terminé » lorsque des cibles l’utilise est sanctionné conformément sont utilisées. à l’article 802.01 E. 802.04 Instruments artificiels E. Un joueur utilisant un disque interdit A. Pendant une ronde, un joueur n’est pas pendant le jeu reçoit 2 lancers de autorisé à utiliser d’instrument pénalité, sans avertissement, si cette artificiel aidant à lancer, sauf les situation est constatée par au moins 2 articles réduisant ou empêchant les joueurs du groupe ou par un ROF. Un égratignures de la peau, tels que les joueur qui continue de lancer un gants, adhésifs, bandages, etc. et tout
  • 12. Page 12 article médical tel que les attelles du découvrent et relancer le disque de genou, de la cheville, du coude, etc. l'endroit où il s'est arrêté, sauf dans les Les articles antidérapants sont cas prévus par les règles. Le également autorisés sur les tees de concurrent qui effectue la ou les départ. L’utilisation par un joueur de rondes prévues en un minimum de tout instrument artificiel modifiant la lancers, augmentés, le cas échéant, des position du disque dans sa main ou lancers de pénalité, est le vainqueur. allongeant artificiellement toute partie B. Lancer d'essai. Un joueur qui effectue du corps qui participe au lancer un lancer d'essai ou un lancer (doigts, poignets, bras, épaule, etc.) supplémentaire avec n'importe quel est interdite. L’utilisation disque et à n'importe quel moment d’instruments permettant la mesure après le début de la ronde et avant des distances supérieures à 10 mètres, d'avoir terminé le dernier trou de la par exemple un télémètre ou une ronde reçoit un lancer de pénalité, montre GPS est interdite. Des excepté dans les cas prévus par les instruments de mesure, tel qu'un mètre règles suivantes 803.01 C et 803.01 D ruban, peuvent être transportés et ou après un arrêt de jeu. Lancers utilisés pour prendre des mesures de d'essai et lancers supplémentaires 10 mètres et moins dans les cas prévus doivent être constatés par au moins 2 par les règles. joueurs ou par un ROF. B. Un joueur reçoit 2 lancers de pénalité, C. Lancer provisoire. Les lancers sans avertissement, si 2 concurrents provisoires sont des lancers ou un ROF constatent qu'il utilise ou supplémentaires qui ne sont pas qu'il transporte un instrument ajoutés au score du lanceur. Ils ne sont artificiel, jugé par le DT comme un pas conservés dans le score du trou. instrument qui enfreint l'article 802.04 L'utilisation de lancer provisoire est A. Un joueur qui utilise un instrument recommandée dans toutes les artificiel, jugé par le DT comme situations de doute sur la marque d'un enfreignant l'article 802.04 A, a disque et évite de ralentir la enfreint également l'article 804.05 A progression du jeu ou lorsque le (3) et est pénalisé conformément à ces lanceur est en désaccord avec articles. l'interprétation arbitraire des règles, soit par les autres joueurs du groupe, 803 Règles du jeu soit par un ROF. Les lancers provisoires ne sont pas ajoutés au 803.01 Généralités score du lanceur, ni considérés comme A. Description du jeu. Le Disc Golf lancers d'essai, s'ils ont été annoncés consiste à lancer un disque (disque de comme tels par le lanceur, avant d'être Disc Golf) depuis le tee de départ vers effectués. une cible, en un ou plusieurs lancers successifs. Les joueurs devront Les lancers provisoires sont effectuer le parcours tel qu'ils le applicables dans les cas suivants:
  • 13. Page 13 (1) pour gagner du temps: un lanceur faire immédiatement et clairement la peut annoncer un lancer provisoire demande au groupe. lorsque: (2) Si un ROF est immédiatement a) la position exacte du disque ne disponible, le groupe doit s'arrêter de peut pas être déterminée et jouer et attendre la décision du ROF, b) la majorité du groupe approuve permettant ainsi à d’autres groupes de qu'un lancer provisoire fait gagner continuer le jeu. du temps et, (3) Si un ROF n’est pas c) le lancer initial peut être hors- immédiatement disponible, le groupe limites, perdu ou avoir manqué un doit agir dans l’une des deux manières passage obligatoire (Mandatory). suivantes. Soit, le groupe peut prendre Le lanceur doit alors terminer le trou majoritairement une décision au depuis les 2 endroits, jugés l’un par le bénéfice du doute pour le lanceur et groupe ou un ROF et l’autre jugé par continuer le jeu. Soit, si le lanceur ne le joueur qui annonce le lancer souhaite pas continuer le jeu sous la provisoire, conformément à cette décision majoritaire du groupe, il doit règle. annoncer un lancer provisoire, conformément à l’article 803.01 C. (2) pour contester la décision du groupe L’utilisation d’un lancer provisoire est ou du ROF: un certain nombre de recommandée à chaque fois qu’un lancers provisoires peut être utilisé lanceur conteste la décision du groupe pour terminer un trou, conformément ou d’un ROF. à l’article 803.01D(3) lorsque le lanceur n’est pas d’accord avec la (4) Un joueur peut contester la décision de la majorité du groupe et décision d’un ROF auprès du DT. Si qu’un ROF n’est pas disponible le DT est immédiatement disponible, immédiatement. Il en va de même si le la contestation est directement lanceur concerné souhaite contester la entendue. Le groupe s'arrête de jouer décision d’un ROF. Est noté le score pour attendre la décision finale. Si le correspondant au scénario retenu DT n’est pas immédiatement selon la décision du ROF. disponible, le groupe continue de jouer en accord avec la décision du D. Contestations: ROF. La contestation doit être (1) lorsque la majorité ne peut être annoncée dès que possible. La établie dans le groupe pour prendre décision du DT est sans appel. une décision en regard d'une règle du (5) Dans le cas où la décision d’un jeu, le bénéfice du doute doit être groupe ou d’un ROF est rejetée suite à donné au lanceur. Cependant, tout contestation, le ROF ou le DT joueur peut demander l’arbitrage d’un peuvent, dans l’intérêt de l'équité, ROF qui se substituera à la décision conserver le score du lanceur ou du groupe. Tout joueur souhaitant l’adapter sans le modifier, pour qu’il contester la décision du groupe doit en
  • 14. Page 14 reflète l’interprétation correcte des l'intérieur d'une surface délimitée par règles. Dans le seul cas où rejouer est la ligne de lancement et par 2 lignes la solution la plus équitable, il d'une longueur de 3 mètres, incombe au DT de faire rejouer un ou perpendiculaires à la ligne de plusieurs trous. lancement et situées derrière celle-ci. E. Avertissements: un joueur ne reçoit La ligne de lancement inclut les bords pas d’avertissement pour avoir extérieurs des 2 marques de tee. enfreint une règle, sauf dans le cas où Prendre un élan en dehors de la celle-ci précise qu’un avertissement surface de lancement avant de lâcher doit être donné. Les avertissements le disque est autorisé. Continuer sa obtenus dans une ronde ne course au-delà de la surface de s’appliquent qu’à cette ronde et ne lancement est autorisé à condition comptent pas pour la ou les rondes qu'il n'y ait aucun point de contact au suivantes, ni pour les "play-off". sol au moment du lâcher. F. Règle de l'équité: dans le cas où une B. Tout point de contact au sol, en dehors de discussion ne relève pas des règles, la la surface de lancement, au moment du décision finale est prise dans un esprit lâcher, constitue une faute de position équitable. L’interprétation logique de sanctionnée conformément aux articles la règle existante la plus approchante 803.04 F, G et H. ou l’esprit des règles servent de guide 803.03 Marquer la position du pour déterminer ce qui est équitable. disque 803.02 Démarrer le jeu A. Après chaque lancer, le disque lancé A. Le jeu commence, à chaque trou, par doit être laissé à l'endroit où il s'est un lancer depuis l'intérieur de la arrêté, jusqu'à ce qu’il soit marqué. surface de lancement appelée "Tee de Ceci peut être fait, à l'aide d'un mini- départ". Au moment du lâcher du disque, placé sur la surface de jeu, disque, au moins un point d’appui du entre la corbeille et le disque lancé, corps du lanceur doit être en contact directement au contact l'un de l'autre, avec cette surface, et tous les points dans l'axe de la corbeille. Un joueur d’appui du corps doivent être à peut choisir d'utiliser le disque lancé, l'intérieur de celle-ci. Si la surface de comme un marqueur, à condition de lancement est matérialisée par une ne pas le toucher ni de le zone délimitée, appelée "tee-pad", repositionner. Le marqueur ne doit pas tous les points de support du corps être déplacé tant que le lancer n'est doivent se situer sur cette zone au pas effectué. Un marqueur déplacé par moment du lâcher, sauf si le DT a inadvertance avant le lancer doit être annoncé que la surface de lancement remis à sa place initiale. est modifiée pour des raisons de B. Un joueur est obligé d'utiliser un mini- sécurité. Si aucune zone n'est prévue, marqueur lorsque la position est tous les points d’appui du corps au marquée dans les cas suivants: hors- moment du lâcher doivent se trouver à limites, disque au-dessus de la surface
  • 15. Page 15 du jeu, disque perdu, emplacement considérée comme étant le disque injouable et utilisation du recours, lancé. interférence, ou marquer la position à F. Un disque lancé dans l'eau ne doit être moins d'un mètre de la ligne hors- jugé "arrêté" que lorsqu'il flotte ou limites. qu'il ne se déplace à la surface de l'eau C. Si le disque lancé s'arrête à l'intérieur que par l'action de l'eau ou du vent sur de la surface du jeu, mais à moins d'un l'eau. mètre d'une ligne de zone hors-limites, G. Un joueur doit être averti pour sa la position peut être marquée sur première infraction des règles n'importe point de la ligne jusqu’à un concernant le marquage, si cette erreur mètre de longueur maximum et tracée est observée par au moins 2 joueurs du perpendiculairement au point le plus groupe ou par un ROF. Le joueur proche de la ligne hors-limites et incriminé reçoit un lancer de pénalité passant par le centre du disque lancé. pour chaque erreur suivante de Ceci, même si la position marquée se marquage, durant la ronde, si cette rapproche de la corbeille. Voir les erreur est constatée par au moins 2 articles suivants pour les autres joueurs du groupe ou par un ROF. particularités liées au marquage d'un disque. 803.04 Positions des lancers suivants (1) Recours au repositionnement - 803.05 C (2). A. Lorsque le disque est lâché, un joueur doit: (2) Interférence - 803.07 A, B. (1) avoir, au moins un point d’appui (3) Au-dessus de la surface du jeu - en contact avec la surface du jeu et 803.08 A. dans la trajectoire directe du trou et à (4) Hors-limites - 803.09 B. moins de 30 cm directement derrière (5) Perdu - 803.11 B. le marqueur (sauf dans le cas spécifié à l'article 803.03 E) et, D. Règle de la verticalité. La ligne d'une zone hors-limites est représentée par (2) n'avoir aucun point de contact avec une ligne verticale. Lorsque le joueur le marqueur ou avec aucun objet situé marque sa position à moins d'un mètre plus proche du trou que le bord arrière d'une zone hors-limites, du marqueur et, conformément aux règles, cette (3) avoir tous ses points d’appui dans position peut être marquée en tout les limites du jeu. point de cette ligne verticale. B. Franchir le marqueur est autorisé E. Si le disque lancé vient à se briser et après avoir lâché le disque, sauf lors s'arrête en plus d'une pièce, la partie la d’un putt à moins de 10 mètres. plus grande, déterminée par la C. Tout lancer effectué à 10 mètres ou majorité du groupe ou par un ROF, est moins, mesuré entre le bord arrière du
  • 16. Page 16 marqueur et la base du trou, est Chaque faute de position suivante considéré comme un "Putt". Dans la dans la même ronde provoque un continuité du geste du lancer, franchir lancer de pénalité. le marqueur, provoquant, ainsi, de la G. Tout lancer effectué depuis une part du lanceur, un point de contact position, annoncée et confirmée plus proche du trou que le bord arrière comme une faute de position doit être du marqueur, constitue un "Putt en rejoué. Un nouveau lancer doit être déséquilibre" considéré comme une effectué depuis l’emplacement initial. faute de position. A la fin de son Le nouveau lancer doit être effectué lancer, le joueur doit démontrer une avant le lancer suivant des autres parfaite maîtrise de l’équilibre de son joueurs du groupe. corps avant d'avancer vers le trou. H. À la suite d’une faute de position, le D. Un joueur doit choisir la position qui joueur ne peut pas reprendre le disque engendrera le minimum de initialement lancé pour un lancer déplacement possible de toute partie suivant, sauf dans le cas d’un "putt" à de tout obstacle faisant partie moins de 10 mètres. Le joueur reçoit intégrante du parcours. un lancer de pénalité pour l’infraction E. Si un objet solide et volumineux à cette règle. empêche un joueur de prendre une 803.05 Obstacles et recours position conforme, dans les 30 cm directement derrière le disque A. Obstacle s'opposant à une position ou marqueur, ce joueur doit prendre à une possibilité de lancer: les joueurs position immédiatement derrière cet doivent choisir une position qui obstacle dans l’axe du trou. Le joueur engendre le moins de déplacement de doit respecter toutes les règles de tout ou partie de l’obstacle, sauf ceux l’article 803.04 A sauf celles autorisés par l’article 803.05 C, pour concernant le positionnement dans la les obstacles occasionnels. Aucun zone des 30 cm directement derrière le recours n’est autorisé pour les disque marqueur. aménagements des parcs (tels que panneaux, poubelles, tables de pique- F. Pour être validée, une faute de nique, etc.) car ils sont considérés position doit être clairement annoncée comme faisant partie du parcours. Dès dans les 3 secondes qui suivent cette qu’une position valable est prise, un faute. L’annonce peut être faite par joueur ne peut pas bouger un obstacle tout membre du groupe ou par un (ni le retenir en arrière, ni le déplacer, ROF. Quand l’annonce est faite par un ni le courber) dans le but de se membre du groupe, elle doit être procurer de l’espace pour le geste du confirmée immédiatement par un lancer. Il est admis qu'un geste de autre membre du groupe. Un joueur lancer provoque accidentellement le reçoit un avertissement pour la déplacement d’un obstacle. première faute de position dans la ronde. B. Obstacle entre la marque et le trou: un joueur ne doit pas bouger, modifier,
  • 17. Page 17 plier, briser ou retenir tout ou partie (2) Obstacle fortuit gênant la mise en d’un obstacle, y compris les obstacles position ou le geste du lancer: le occasionnels, situé entre la marque et joueur doit d'abord tenter d'enlever le trou, sauf dans le cas suivant: un l'obstacle, sauf si une partie de cet joueur peut déplacer des obstacles, obstacle se trouve entre la marque et situés entre la marque et le trou, si ces le trou. Si le déplacement de l'obstacle obstacles surviennent pendant le est irréalisable ou si une partie de cet déroulement de la ronde, tels que des obstacle se trouve entre la marque et spectateurs, des équipements de le trou, cette marque peut être replacée joueurs, des barrières ouvertes ou des à la marque la plus proche, sans branches tombées pendant la ronde. s'approcher du trou ; dans l’axe du Lorsqu'il est impossible de savoir si trou et sans dépasser 5 mètres de la un obstacle est survenu pendant la marque initiale, en accord avec la ronde, il ne doit pas être déplacé. Il est majorité du groupe ou d’un ROF (sauf admis qu'un geste de lancer puisse si le DT annonce un "recours fortuit"). provoquer accidentellement le Sinon, le joueur peut déclarer une déplacement d’un obstacle. marque injouable et continuer C. Obstacle fortuit: un joueur peut conformément à l’article 803.06. obtenir un recours dans les seuls cas (3) Obstacle fortuit gênant la prise d'obstacles suivants: surface d'eau non d’élan: le joueur peut déplacer définie comme étant OB, feuilles l’obstacle, si celui-ci ne se trouve pas mortes, détritus, branches brisées entre la marque et le trou. Aucun autre n'étant plus attachées à un arbre, recours n’est autorisé. véhicules à moteurs, insectes ou D. Dans les situations où il n’est pas animaux nuisibles, équipements des évident qu’un objet puisse être joueurs, spectateurs ou tout objet ou déplacé ou qu’un autre recours puisse surface spécifiquement désigné par le être obtenu, une décision est prise par DT avant la ronde. Les obstacles ne la majorité du groupe ou par un ROF. peuvent pas être déplacés si tout ou partie de ceux-ci se trouve entre la E. Un joueur reçoit un lancer de pénalité, marque et le trou. Le recours que peut sans avertissement, pour toute obtenir un joueur dépend de transgression des règles concernant les l'emplacement de l’obstacle et est obstacles et les recours. limité comme suit: F. Un joueur qui endommage (1) Obstacle fortuit situé entre la intentionnellement quoi que ce soit sur marque et le trou: un joueur peut le parcours reçoit deux lancers de déplacer des obstacles survenant pénalité, sans avertissement, si deux pendant la ronde comme décrit dans joueurs au moins du groupe ou un l'article 803.05 B. ROF l’ont constaté. Le joueur peut également être disqualifié du tournoi, conformément à l’article 804.05 A (2).
  • 18. Page 18 803.06 Marque injouable lancer, s'il estime que ceux-ci peuvent A. Un joueur peut déclarer sa marque, interférer sur le vol du disque. injouable. Il est le seul juge pour B. Si un disque arrêté sur la surface du déterminer si sa marque est injouable. jeu ou maintenu par la cible est La marque injouable peut être déplacé, celui-ci est replacé aussi près replacée: que possible de son emplacement 1) sans se rapprocher du trou, en initial, déterminé par la majorité du restant dans l’axe de celui-ci et à une groupe ou par un ROF. Si un distance maximale de 5 mètres marqueur est déplacé, celui-ci doit derrière cette marque ou, être replacé aussi près que possible de son emplacement initial, déterminé 2) à la marque précédente indiquée par la majorité du groupe ou par un par le mini-marqueur ou si le ROF. (Dans le cas d'une pénalité marqueur a été déplacé, depuis une reçue selon la règle des 2 mètres, voir marque approximative, jugée par la l’article 803.08 C et D pour majorité du groupe ou par un ROF. déplacement d’un disque au-dessus de Le lancer initial plus un lancer de la surface du jeu). pénalité sont ajoutés au score du C. T o u t joueur qui dévie joueur. intentionnellement la trajectoire d'un 803.07 Interférence disque lancé, ou qui déplace ou cache A. Un disque lancé qui entre en contact un disque lancé par un autre joueur à avec un autre joueur, spectateur, l’arrêt ou qui cache un marqueur, promeneur ou animal doit être joué de reçoit deux lancers de pénalité sans l'endroit où il s'est arrêté. Un disque avertissement, si ce fait est observé lancé qui est intentionnellement dévié par deux joueurs ou par un ROF. Cette ou qui a été attrapé et déplacé, est règle ne s'applique pas dans le cas marqué le plus près possible du point d'un disque arrêté ou caché par un de contact, déterminé par la majorité autre disque lancé au cours du jeu ou du groupe ou par un ROF. dans le cas d'une identification du Néanmoins, et seulement pour les disque. lancers déviés intentionnellement, le 803.08 Disque au-dessus de la joueur concerné peut choisir de surface de jeu relancer. Les joueurs ne doivent ni se A. Si un disque s’arrête au-dessus de la placer, ni laisser leur équipement de surface de jeu, dans un arbre ou sur un telle manière qu'il en résulterait une autre obstacle du parcours, sa marque interférence avec le vol d'un disque. est placée sur la surface du jeu, Le joueur le plus éloigné peut exiger immédiatement en-dessous du disque, des autres joueurs qu'ils marquent leur à sa verticale. Si la marque disque ou qu'ils déplacent leur immédiatement au-dessous du disque équipement, avant d'effectuer son se trouve en zone OB, le disque est considéré comme hors-limites (OB) et
  • 19. Page 19 marqué, puis pénalisé conformément à D. S'il subsiste un doute sur la hauteur où l’article 803.09. Si la surface du jeu se trouve le disque, la majorité du située directement au-dessous du groupe ou un ROF détermine cette disque se trouve dans un arbre ou dans hauteur. Si le lanceur déplace son tout autre obstacle solide, la marque disque avant que la décision n’ait été est placée immédiatement derrière prise, le disque est considéré comme l’arbre ou derrière cet obstacle solide. au-dessus des 2 mètres et le lanceur Le DT peut déclarer un lancer de continue conformément à l’article pénalité pour tout disque arrêté à 2 803.08 A et B. Si un joueur autre que mètres et plus au-dessus de la surface le lanceur déplace le disque avant que du jeu. la décision n’ait été prise, le disque est considéré au-dessous des 2 mètres et Le DT peut déclarer la règle des 2 la règle sur la déviation d’un disque mètres comme étant en vigueur pour est appliquée pour le lanceur et pour le tout le parcours ou seulement pour des joueur qui a déplacé le disque. Voir obstacles particuliers. les articles 803.07 B et C. (Les articles B à D sont seulement 803.09 Hors-limites (dits OB) utilisés si la règle des 2 mètres est appliquée). A. Un disque peut être jugé “OB”, seulement s’il est arrêté entièrement B. Si un disque s'est arrêté au-dessus des dans la zone OB et qu’il est 2 mètres, mesurés depuis le point le entièrement entouré par cette zone. Un plus bas du disque jusqu’à la surface disque lancé dans l’eau est jugé à du jeu, immédiatement au-dessous de l’arrêt, à partir du moment où il flotte celui-ci, le joueur reçoit un lancer de et qu’il n’est déplacé que par le pénalité. Ce lancer de pénalité est mouvement de l’eau ou l’action du ajouté si le disque se trouve au-dessus vent à la surface de l’eau. Voir de la surface du jeu (pas en zone OB). l’article 803.03 F. La ligne Le joueur continue de jouer depuis démarquant la zone hors-limites est une marque placée conformément à elle même considérée comme OB. l’article 803.08 A. Pour juger un disque comme étant C. Aucun lancer de pénalité n’est ajouté OB, il doit être évident que le disque si le disque tombe, sans intervention s’est arrêté dans une zone OB. Dans d’un joueur ou d’un spectateur et l’absence d’une telle évidence, le s’arrête à moins de 2 mètres de la disque est considéré comme perdu et surface du jeu, avant que le lanceur le joueur continue conformément à n’arrive à son disque. Le lanceur ne l’article 803.11 B. peut pas ralentir sa marche vers le disque dans le but d’attendre une B. Un joueur dont le disque est jugé OB, amélioration de la position de son reçoit un lancer de pénalité. Le joueur disque. peut choisir d’effectuer son prochain lancer, depuis:
  • 20. Page 20 (1) la marque précédente indiquée par qui a déplacé le disque en application le mini-marqueur ou, si le marqueur a des règles concernant la déviation été déplacé, depuis une marque 803.07 B et C. approximative, déterminée par la 803.10 Lancer depuis la marque majorité du groupe ou par un ROF ou, d'un autre joueur (2) une marque placée au maximum à A. Un joueur ayant lancé depuis la 1 mètre de la zone OB, prise depuis marque d’un autre joueur reçoit 2 une ligne perpendiculaire à l’endroit lancers de pénalité, sans où le disque a pénétré dans la zone avertissement. Le joueur qui a commis OB, déterminé par la majorité du la faute termine le trou comme si cette groupe ou par un ROF. Ceci marque était la sienne. Il n’y aura pas s’applique même lorsque la marque de lancer rejoué. rapproche le joueur de la cible, ou, B. Le joueur dont la marque a été jouée (3) depuis une Drop Zone si elle a été par erreur se voit attribuer une marque annoncée. Ces choix peuvent être approximative aussi près que possible limités par le Directeur du tournoi de la marque initiale, déterminée par comme des particularités (voir le joueur ayant commis cette faute, la l’article 804.01). majorité du groupe ou par un ROF. C. La règle de la verticalité. La ligne de Voir article 803.11 C si le disque a été la zone OB se situe sur un axe déclaré perdu. vertical. La marque du joueur peut 803.11 Disque perdu être placée dans un rayon d’un mètre autour de l’endroit où le disque a A. Un disque est déclaré perdu si le franchi la ligne OB, conformément joueur ne peut le localiser dans un aux règles, y compris à la verticale de délai de 3 minutes après être arrivé à cet endroit. l’endroit où le disque a été vu pour la dernière fois par le groupe ou par un D. S’il y a un doute sur la marque du ROF. Deux joueurs ou un ROF disque (en jeu ou OB), il appartient à doivent déclarer le moment où débute la majorité du groupe ou à un ROF de le délai de 3 minutes. Tous les déterminer cette marque. Si le lanceur membres du groupe doivent, sur déplace le disque avant que sa marque demande, aider à la recherche du n’ait été déterminée, le disque est disque pendant toute la durée des 3 considéré comme OB et le lanceur minutes, avant que le disque ne soit continue conformément à l’article déclaré perdu. Le disque est déclaré 803.09 B en additionnant tous les perdu, immédiatement après lancers effectués avant cette l’expiration du délai de 3 minutes. détermination. Si un joueur autre que le lanceur déplace le disque avant B. Un joueur dont le disque a été déclaré cette détermination, le disque est perdu reçoit un lancer de pénalité. Si considéré comme en jeu et le jeu le lancer a été effectué depuis le tee de reprend pour le lanceur et pour celui départ, le lanceur relance de ce tee de
  • 21. Page 21 départ. Si le lancer n’a pas été effectué partant du tee vers le passage depuis un tee de départ, le groupe obligatoire, est définie. détermine la marque approximative (3) Dans le cas d'un double passage depuis laquelle le lancer précédent a obligatoire, si aucune ligne n'a été été effectué et le joueur lance de cette tracée, la ligne du passage obligatoire marque. Dans tous les cas, le lancer est une ligne droite joignant les deux initial et un lancer de pénalité sont passages obligatoires et s'étendant de ajoutés au score du lanceur. part et d'autre de ces deux passages. C. Si on découvre, avant la fin du B. Un lancer est considéré comme ayant tournoi, qu’un disque déclaré perdu a manqué le passage obligatoire, été déplacé ou enlevé, deux lancers lorsqu'il franchit le mauvais côté de la sont soustraits du score du joueur. ligne du passage obligatoire en venant D. Un disque marqueur perdu est replacé du tee et qu'il s'arrête, en totalité, au- approximativement en accord avec la delà de cette ligne. majorité du groupe ou avec un ROF, C. Le joueur qui manque le passage sans pénalité. obligatoire reçoit un lancer de pénalité 803.12 Passage obligatoire et doit effectuer le lancer suivant (Mandatory) depuis la Drop Zone désignée pour ce A. Un passage obligatoire (mandatory) passage obligatoire. Dans le cas ou détermine la trajectoire que le disque aucune Drop Zone n'a été désignée, la doit prendre pour arriver à la cible marque doit être posée à moins de 5 (corbeille). Un disque doit passer du mètres de l'objet définissant le passage bon côté du passage obligatoire avant obligatoire et un mètre derrière la que le trou ne soit terminé. Dès que le ligne qui s'étend du bon côté du disque a complètement franchi la ligne passage obligatoire. du passage obligatoire, par le bon côté D. En plaçant la marque, si la ligne du (même s'il traverse une deuxième fois jeu ne passe pas du bon côté du cette ligne), le passage obligatoire passage obligatoire, alors celui ci, doit n’est plus considéré pour le restant du être considéré comme le trou, pour jeu sur ce trou. tout ce qui concerne l'application des (1) La ligne d'un passage obligatoire règles relatives à la position, aux est tracée par le Directeur du tournoi marqueurs, obstacles et recours. Afin ou le concepteur du parcours. Elle de prendre une position légitime, le permet de confirmer si un disque a passage obligatoire qui n’a pas encore passé ou non le passage obligatoire. été franchi, et qui est le plus proche du tee, est considéré comme la cible. (2) Si aucune ligne n'a été tracée, une ligne droite traversant le centre de E. Un lancer qui manque le passage l’objet utilisé pour le passage obligatoire doit être pénalisé et la obligatoire, perpendiculaire à la ligne marque doit être posée conformément aux règles sur le passage obligatoire
  • 22. Page 22 (803.12). Il n'y a pas d'autre pénalité l’intérieur du réceptacle jusqu’à ce pour quelque autre raison, telle que qu’il soit retiré. hors-limites (OB) ou au-dessus des C. Objets cibles: afin de terminer un trou, deux mètres. le lanceur doit lâcher le disque et ce 803.13 Terminer le trou « putter » dernier doit entrer en contact avec la A. Un joueur qui manque de jouer ou surface tracée sur la cible comme terminer un ou plusieurs trou(s) spécifiée par le Directeur du tournoi. pendant la ronde peut être disqualifié, à l’initiative du Directeur du tournoi 804 Fonctionnement selon les directives suivantes: de tournoi (1) le(s) trou(s) manqué(s) pour arrivée tardive sont notés et pénalisés 804.01 Cas particuliers conformément à l’article 804.02. A. Les règles régissant les cas particuliers pouvant exister sur le parcours doivent (2) un trou non terminé par être clairement définies et énoncées à inadvertance (selon la majorité du tous les joueurs avant le début du groupe ou un ROF) provoque deux tournoi. Tout cas particulier doit être lancers de pénalité ajoutés au nombre annoncé pendant le « meeting » des de lancers effectués et aux lancers de concurrents. Chaque joueur est tenu pénalité précédemment notés pour ce d’adhérer aux règles particulières trou. Le trou est alors considéré énoncées pendant le « meeting ». comme terminé. B. La Drop Zone peut être utilisée dans (3) ne pas terminer un trou des cas particuliers. Le Directeur du intentionnellement (selon la majorité tournoi doit annoncer avant le début du groupe ou un ROF) constitue une du tournoi comment procéder et si un disqualifation du tournoi par forfait. lancer de pénalité doit être ajouté. Si Pour officialiser le forfait, il faut aucun lancer de pénalité n’est annoncé indiquer « Do not finish » sur la carte avant le début du tournoi, aucun de score et sur les résultats de la lancer de pénalité n’est ajouté pour compétition. l’utilisation de la Drop Zone dans les B. Corbeille: afin de terminer un trou, le cas particuliers. lanceur doit lâcher le disque et ce C. La règle des 2 mètres peut être utilisée dernier doit s’arrêter, supporté par les dans les cas particuliers. Le Directeur chaînes ou dans le réceptacle. Ceci du tournoi doit annoncer avant le inclut un disque inséré dans la partie début du tournoi, comment procéder basse du réceptacle ou supporté par et si un lancer de pénalité est ajouté. cette partie, mais exclut un disque Si aucun lancer de pénalité n’est posé sur le dessus de la partie annoncé avant le début du tournoi, supérieure du réceptacle ou supporté aucun lancer de pénalité n’est ajouté par cette partie. Le disque doit aussi lorsqu’un disque s’immobilise au- rester à l’intérieur des chaînes ou à dessus de 2 mètres. Le Directeur du
  • 23. Page 23 tournoi peut annoncer l’application de indique au joueur qui tient les cartes la règle des 2 mètres, pour la globalité de score d’annoncer l’ordre de du parcours ou seulement pour des passage des lanceurs. Si un joueur est obstacles particuliers et clairement absent au moment où son tour de définis. lancer est venu, celui qui tient les D. Aucune règle ne peut être énoncée si scores annonce un délai de 30 elle entre en conflit avec les règles de secondes. Si le joueur absent n’a pas PDGA, sauf si elle est approuvée au lancé avant la fin de ce délai, un score préalable par le Directeur Des de PAR augmenté de 4 lancers de Compétitions de PDGA (Competition pénalité est comptabilisé au joueur Director of the PDGA). pour ce trou non joué. Cette procédure continue pour tous les trous suivants 804.02 Début de la partie pour lesquels le joueur est encore A. Début Shot-gun (ronde où les groupes absent. Aucun trou n’est rejoué. Si commencent simultanément). A une une ronde complète n’est pas jouée ou heure convenue, les cartes de score si un lanceur ne finit pas une ronde, sont distribuées au premier joueur de celui-ci peut être disqualifié à la chaque groupe appelé par le Directeur discrétion du Directeur du tournoi. du tournoi. Après la distribution des B. Débuts décalés (golf start - rondes où cartes, un temps défini est donné aux les groupes débutent les uns après les groupes pour atteindre leur zone de autres sur le même trou). Chaque départ. Un objet bruyant, tel qu’une groupe commence à l’heure annoncée corne de brume, est utilisé pour par le Directeur du tournoi. Les indiquer qu’il reste 2 minutes avant le joueurs peuvent s’entraîner jusqu’au début de la partie. Ce signal est moment où leur groupe doit se constitué d’une série de plusieurs présenter à la zone de départ, tant coups brefs. A partir de cet instant, les qu’ils ne gênent pas les joueurs déjà joueurs doivent cesser de lancer et se en jeu sur le parcours. Si un joueur est rendre rapidement vers leur zone de absent au moment de son tour de départ. Un lancer effectué pendant lancer, celui qui tient les scores cette période de 2 minutes est suivi annonce un délai de 30 secondes. Si le d’un avertissement s’il est constaté par joueur absent n’a pas lancé avant la 2 joueurs ou par un ROF. Après cet fin de ce délai, un score de PAR, avertissement, tout lancer suivant augmenté de 4 lancers de pénalité est effectué par ce joueur pendant cette comptabilisé à ce joueur pour ce trou. période de 2 minutes engendre un Cette procédure continue pour tous les lancer de pénalité, quelque soit le trous suivants où le joueur est absent. nombre de lancers effectués s’ils sont Aucun trou n’est rejoué. Si une ronde observés par au moins 2 joueurs ou complète n’est pas jouée ou si un par un ROF. Un coup long de corne de lanceur ne termine pas une ronde, brume, annonce le début de la partie et
  • 24. Page 24 celui-ci peut être disqualifié à la total incorrect, comme décrit dans discrétion du Directeur du tournoi. l'article 804.03. G (2). 804.03 Noter les scores D. Avertissements et lancers de pénalité A. Il incombe au joueur nommé en attribués à un joueur pour des premier sur la liste des cartes de score, infractions aux règles sont enregistrés la responsabilité de récupérer les sur la carte de score. cartes de score du groupe. Un autre E. A la fin de la ronde, chaque joueur joueur peut récupérer les cartes de son doit signer sa carte de score, indiquant groupe, mais pour les remettre au qu'il est d'accord avec le score noté premier responsable nommé. Les sur chaque trou et avec le score total joueurs du groupe doivent tenir les de la ronde. Si tous les joueurs du cartes de score les uns après les autres groupe s'accordent sur le fait qu'une pour un nombre de trous erreur a été enregistrée sur un trou, le approximativement équivalent, sauf si score peut être modifié avant de un joueur ou un volontaire propose de restituer la carte au Directeur du tenir les cartes de score et que sa tournoi. Les joueurs dont les cartes ont proposition est acceptée de tous les été restituées sans avoir été signées, membres du groupe. reconnaissent le score enregistré B. Après avoir terminé un trou, celui qui comme définitif. note les scores doit appeler chaque F. Tous les joueurs sont responsables de joueur par son nom. Chaque joueur la restitution des cartes de score. Les répondra en donnant son score de cartes doivent être restituées dans un manière claire et intelligible pour tous délai de 25 minutes après la fin d'une les autres membres du groupe et pour ronde. Si les cartes ne sont pas celui qui tient les scores. Ce dernier restituées dans ce délai, tous les doit inscrire ce score et le répéter joueurs du groupe reçoivent 2 lancers d'une manière claire et intelligible de pénalité sans avertissement. pour tous les joueurs du groupe. S'il y G. Après restitution des cartes de score, a un désaccord sur le score annoncé le total de la ronde ne peut plus être par un joueur, le groupe doit se contesté, sauf dans les cas suivants: remémorer le trou afin de parvenir au score exact. Si le groupe ne peut (1) des lancers de pénalité peuvent parvenir à un accord sur le score d'un être infligés à tout moment après joueur, il convient de consulter qu'une infraction ait été découverte et l'article 803.01 D. avant que le Directeur du tournoi ait annoncé la fin du tournoi ou que la C. Celui qui tient les scores doit noter remise des prix soit terminée. pour chaque joueur, le nombre total de lancers, lancers de pénalité inclus. (2) S'il est avéré que le score final a Toute autre annotation (ou l'absence été incorrectement retranscrit, soit par d'annotation) constituera un trou joué erreur sur un trou, soit sur le cumul de manière incorrecte ou un score des scores de chaque trou, même s'il
  • 25. Page 25 s'agit d'une omission d'enregistrer le temps s'améliore, mais peut demander score final, le Directeur du tournoi aux joueurs de revenir à chaque heure doit ajouter 2 lancers de pénalité au ou à une heure convenue par lui, score final exact. Ces lancers de jusqu'à ce que le jeu puisse reprendre pénalité ne sont pas ajoutés lorsque le ou au moment indiqué où la reprise du Directeur du tournoi (ou un ROF jeu est reporté. désigné par le DT, tel qu'un E. Le DT peut reporter la partie non concepteur de parcours) corrige le terminée de la ronde à une date score d'un joueur pour d'autres ultérieure, si selon son avis, les infractions jugées après que ce joueur conditions ne s'amélioreront pas ou si ait remis une carte de score sans autre l'obscurité tombe avant l'heure de fin erreur. prévue. (3) Remise tardive des cartes de score. F. Les scores incomplets de la ronde Voir l'article 804.03 F. partiellement jouée doivent être notés 804.04 Pluie ou conditions et sont repris au moment de la reprise incertaines du jeu. A. Si de l'avis du DT, une trop forte pluie G. Un joueur qui cesse de jouer avant le ou des conditions incertaines rendent signal d'interruption reçoit 2 lancers le jeu impraticable ou dangereux, le de pénalité, si de l'avis du DT, le tournoi doit être interrompu. Le signal joueur a cessé le jeu prématurément. pour interrompre le jeu est identique 804.05 Disqualification ou au signal donné pour le départ. suspension B. Les joueurs doivent immédiatement A. Un joueur peut être disqualifié par le interrompre leur jeu et marquer leur DT selon les conditions de disque. L'utilisation de n'importe quel disqualification prévues dans les objet naturel suffit pour marquer règles, soit: approximativement l'endroit d'où le joueur recommencera à jouer. Les (1) conduite anti-sportive, telle que joueurs devront retourner à la crier des grossièretés, lancer de rage première zone de tee, salle de réunion, des objets autres que les disques en ou zone désignée par le DT. jeu ou manquer de respect envers qui que ce soit. C. Les joueurs doivent recommencer le jeu depuis la marque approximative (2) abuser ou détruire volontairement établie au moment où le jeu a été des plantes vivantes, du matériel du interrompu. La marque approximative parcours ou tout autre objet considéré est déterminée par la majorité du comme faisant partie du parcours ou groupe. du parc. D. Le DT peut autoriser les joueurs à (3) Enfreindre les règles: tentative faire une pause, en attendant que le volontaire de transgresser les règles du jeu.
  • 26. Page 26 (4) s’adonner à des activités qui sont C. Les groupes doivent être composés en contradiction avec la loi ou le d’au moins 3 joueurs, sauf règlement des parcs ou du parcours, circonstance inévitable, si le DT le incluant la consommation illégale de juge nécessaire pour promouvoir le drogue ou d’alcool. Le DT peut, à sa Fair-play. Dans les cas où il est admis discrétion, disqualifier un joueur selon que moins de 3 joueurs puissent jouer la gravité de son comportement. Un ensemble, un ROF doit accompagner avertissement officiel de ce groupe et peut jouer tant que cela disqualification peut être donné par le ne perturbe pas les compétiteurs. DT, lorsqu’il le juge approprié. D. Lorsque le nombre de participants est B. Les joueurs disqualifiés ne peuvent supérieur à la capacité de jeu d’une prétendre recevoir aucun prix et ne ronde, les joueurs peuvent être répartis sont pas remboursés de leurs frais en section. d’inscription. E. Si des conditions affectent le jeu C. Un joueur qui enfreint n’importe d’une manière inégale entre les quelle règle de l’article 804.05 A est sections, le DT peut utiliser une aussi sujet à disqualification du PDGA procédure de séparation des sections. Tour. La disqualification du PDGA Selon cette procédure, un nombre de Tour ne peut être prononcée que par le joueurs de chaque groupe est pris Commissaire PDGA. Un joueur peut proportionnellement pour continuer et faire appel de sa suspension auprès du les scores ne sont pas retenus. comité exécutif de PDGA. La durée 804.07 Égalité de la disqualification est relative à la gravité des actes et au caractère A. Entre chaque ronde, lorsque les répétitif des infractions commises. groupes sont reconstitués, les places à égalité sont départagées. Le joueur 804.06 Constitution des groupes avec le score le plus bas dans la ronde et des sections la plus récente, reçoit le plus haut rang A. Les Professionnels et les Amateurs ne sur les cartes de score, lorsque les doivent pas être regroupés ensemble et positions sont redéfinies. Dans le cas tous les joueurs des différentes d’une égalité des scores les plus bas, divisions doivent être séparés les uns les égalités sont départagées par le DT des autres durant le jeu, dans la de manière équitable. mesure du possible. B. A la fin du jeu, les égalités pour la B. Tous les joueurs d’une même division première place doivent être doivent être regroupés de manière départagées par la méthode dite de la aléatoire pour la première ronde. Pour «mort subite». La «mort subite» les rondes suivantes, ils doivent être commence au trou n° 1, sauf si un regroupés en fonction du total de leur autre trou est désigné par le DT avant score. le début du tournoi. Les égalités pour les autres places sont officiellement enregistrées comme telles. Les prix en
  • 27. Page 27 monétaire, distribués aux joueurs à D. Les Référents certifiés ne participant égalité (autre que pour la première pas au jeu, peuvent juger dans les place) sont calculés en additionnant tournois qu'ils observent. Si un les sommes allouées aux places Référent concourt dans un tournoi, il occupées par les joueurs en position ne peut juger aucun des cas de règles d’égalité et divisés par le nombre de dans la catégorie où il est inscrit. Le ces joueurs à égalité. La distribution jugement d'un Référent l'emporte sur des Trophées pour les joueurs à le jugement du groupe, mais le groupe égalité peut être déterminée par la peut faire appel auprès du DT. Le DT méthode dite de la “mort subite” ou peut désigner des officiels non par tout autre concours de Disc Golf, certifiés comme observateurs ou défini par le DT. « spotter » dans des cas particuliers du parcours. Le jugement du « spotter » 804.08 Catégories des joueurs l'emporte sur le jugement du groupe. A. Les divisions PDGA sont définies par la Commission PDGA et le Comité exécutif Compétition de PDGA. Elles 805 Référencement sont publiées chaque année sur les fiches dimensionnel et d’inscription ou de réinscription et sont disponibles sur le site Normes www.pdga.com/members Techniques 804.09 Référents Officiels (ROF) D'Équipement A. Pour être reconnu "ROF" et servir comme tel, il faut être membre PDGA A. Toutes les mesures listées dans les et doit avoir démontré sa parfaite règles sont données en système connaissance des règles en satisfaisant métrique. à l'examen de Référent PDGA. Lors Les équivalences, ci-après, du système de changements significatifs des anglais doivent être utilisées chaque règles, le Comité des Directeurs fois que le système métrique n'est pas PDGA peut demander à un Référent proposé. de passer un examen d'évaluation afin En aucun cas, les joueurs ne doivent de maintenir sa certification de utiliser des conversions de leur propre Référent. invention. B. Les Directeurs de tournoi sont obligés de passer l'examen de Référent. Système métrique. Système anglais 10 mètres 32 pieds et 10 pouces C. Chaque Référent doit avoir réussi 5 mètres 16 pieds et 5 pouces l'examen PDGA des Référents et doit 3 mètres 9 pieds et 10 pouces être constamment en possession d'une 2 mètres 6 pieds et 6 pouces copie des règles. 1 mètre 3 pieds et 3 pouces 30 centimètres 11 pouces 3/4 15 centimètres 5 pouces 7/8
  • 28. Page 28 7 centimètres 2 pouces 3/4 (8) ne doit présenter aucun danger 3 centimètres 1,18 pouce déraisonnable et inhabituel pour les joueurs ou les spectateurs ; B. Les caractéristiques techniques des (9) doit avoir une configuration de la disques utilisés au Disc Golf sont courbe du bord extérieur d'au moins stipulées dans la spécification 26.0 ou plus ; technique de PDGA intitulée "PDGA (10) doit satisfaire au test d'épaisseur Technical Standards ». Pour être de la tranche, effectué avec un gabarit validé dans une compétition PDGA, de 1,6 millimètre (1/16 de pouces) ; un disque de Disc Golf: (11) doit satisfaire au test de flexibilité (1) doit avoir une forme de soucoupe, maximale de 27 Ib (12,25 kg) et avec une surface plate, sans aucune perforation et avoir un bord intérieur (12) doit être certifié pour la dont l'épaisseur excède 5 % du compétition, par le Comité PDGA des diamètre extérieur du disque. La normes techniques (PDGA Technical surface plate est définie comme étant Standards Committee). le dessus du disque ; (2) doit être fabriqué dans un matériau plastique solide, non magnétique, sans composants gonflables ; (3) doit avoir un diamètre extérieur d'au moins 21 cm, sans dépasser 40 cm de diamètre ; (4) ne doit pas dépasser 8,3 grammes par centimètre du diamètre extérieur ; (5) ne doit pas dépasser 200 grammes ; (6) ne doit pas avoir subi, après sa fabrication, de modification susceptible d’affecter le poids ou les caractéristiques de vol ; (7) doit faire partie d'une production commercialisée au public, d'au moins 1500 exemplaires dans le cas d'un nouveau moule ou d'au moins 500 exemplaires dans le cas d'un modèle reconnu et faisant partie d'un moule approuvé ;
  • 29. Page 29 Des clarifications ont été apportées sur l’épaisseur de la ligne de jeu. Elles précisent qu’un point d’appui du joueur doit obligatoirement être situé directement derrière le centre du mini- marqueur, quelle que soit dimension de Liste des modifications effectuées ce dernier. depuis la dernière version: Il est précisé que les joueurs sont Dans cette première édition de la dernière responsables de leur caddie. version des règles, nous incluons la liste De nombreuses expressions des modifications les plus importantes conditionnelles ont été remplacées par qui ont été apportées au cours des des expressions d’obligation. différentes publications depuis le 1er Il est stipulé que les compétiteurs doivent Janvier 2006. participer au meeting et qu’ils ont la Cette liste est donnée à titre indicatif et responsabilité de faire respecter les ne fait pas partie des règles du jeu. indications qui y ont été précisées. Le sommaire a été placé en début de Des clarifications ont été apportées sur règlement. Plus détaillé, il permet de les lancers provisoires. Ces lancers mieux retrouver les points de règlement peuvent être utilisés dans le cas d’un recherchés. scénario de jeu alternatif (marquer les Des précisions ont été apportées pour scores des 2 scénarios de jeu) pour mieux comprendre certains points des permettre une rapide reprise du jeu en cas règles. de litige. Les lancers provisoires sont également utilisés en cas de doute sur une nouvelle position après le lancer. Ils sont autorisés pour ne pas obliger le joueur à revenir sur ses pas en cas de disque perdu, d’atteinte effective d’une zone hors-limites, etc. Il est précisé qu’aucun obstacle naturel situé entre le trou et le joueur ne peut être déplacé. Il faut rejouer du point de retombée ou bien le joueur est autorisé à reculer jusqu’à 5 mètres, sur la ligne de jeu.
  • 30. Page 30 L’expression « marque dangereuse » a Le tableau des catégories et divisions a été remplacée par l’expression « marque été supprimé de l’ouvrage. Étant donné injouable ». Le cas de marque injouable qu’elles évoluent régulièrement, une donne le choix entre prendre une marque nouvelle liste sera publiée séparément sur la ligne des 5 mètres avec un point de pour chaque saison. Cette liste sera pénalité ou rejouer depuis la position du accessible sur le site web de PDGA et lancer précédent. dans les publications relatives aux La règle des 2 mètres n’est plus compétitions. obligatoire. Il relève du choix du Directeur de tournoi de la rendre applicable ou non lors du tournoi sur tout ou partie du parcours. Zone hors-limites (OB). Il est précisé que la ligne démarquant la zone hors- limites est elle-même hors-limites. La partie relative au passage obligatoire a été réécrite pour plus de clarté. La drop zone est conservée Disque perdu: il est précisé que le joueur rejoue depuis la marque du lancer précédent. Cela évite les litiges sur la détermination du point où le disque n’est plus visible. Les particularités du parcours pouvant faire l’objet de litiges doivent être relevées et leurs modalités de jeu précisées lors du meeting. Il est précisé que les scores sont tenus en chiffres et que chaque membre du groupe peut être amené à être responsable des cartes.