2. Table des matières
800 Définitions 803.06 Marque injouable
801 Comportement des joueurs 803.07 Interférence
801.01 Courtoisie 803.08 Disque au-dessus de la
surface du jeu
801.02 Ordre de passage des
joueurs 803.09 Hors-limites (OB)
801.03 Dépassement du temps 803.10 Lancer depuis la marque d'un
alloué autre joueur
801.04 Effectuer le parcours prévu 803.11 Disque perdu
803.12 Passages obligatoires
802 Equipement (Mandatories)
802.01 Disques utilisés en jeu
803.13 Terminer le trou (putter)
802.02 Mini-marqueur
802.03 Cibles 804 Procédures des tournois
802.04 Instruments artificiels 804.01 Cas particuliers
804.02 Début de la partie
803 Règles du jeu
804.03 Noter les scores
803.01 Généralités
804.04 Pluie ou conditions incertaines
A. Description du jeu
804.05 Disqualification - suspension
B. Lancers d'essai
804.06 Constitution des groupes et
C. Lancers provisoires sections
D. Contestations 804.07 Égalités
E. Avertissements 804.08 Catégories des joueurs
F. Règle de l'Equité 804.09 Référents Officiels (ROF)
803.02 Démarrer le jeu
805 Normes dimensionnelles et
803.03 Marquer le disque spécifications techniques des
803.04 Positions successives après équipements
le tee de départ
803.05 Obstacles et recours Sommaire des changements
des règles
Pour en savoir plus au sujet des règles du jeu : www.pdga.com
3. Professional Disc Golf Association
Révisé January 1, 2006
PDGA Règles Officielles de Disc Golf
Introduction est celui qui accomplit le parcours avec
le score le plus bas.
La popularité grandissante du Disc Golf à
travers le monde est essentiellement due Le parcours est constitué d’une série de
au fait que lancer un disque avec trous, répartis à la suite les uns des
puissance et précision procure une autres, afin de permettre au concurrent
merveilleuse sensation. Le défi qui vient de terminer le trou précédent,
permanent, le caractère social du jeu, de se présenter rapidement au trou
l’entretien de sa condition physique et suivant, jusqu'à ce qu'il ait effectué tous
mentale et qu'il est peu coûteux pour les trous du parcours. Le joueur
débuter, sont également de bons atouts. commence chaque trou à partir d'une
Le Disc Golf est un sport récréatif pour zone de lancement et termine ce trou par
tous, sans distinction d'âge, de sexe ou une cible.
d'habileté. Habituellement, les parcours de Disc
Le but de ce jeu est d’effectuer un Golf sont installés dans des zones plus ou
parcours, du début à la fin, en un moins boisées au relief varié, afin d'offrir
minimum de lancers de disques. des obstacles naturels au vol du disque.
Ces obstacles naturels, font partie
Chaque lancer suivant est effectué de intégrante du parcours et ne doivent en
l'endroit où le disque du lancer précédent aucun cas être modifiés ou altérés par les
s'est arrêté. Le score est déterminé en lanceurs pour diminuer la difficulté du
additionnant le nombre de lancers trou. En général, les parcours sont
effectués à chaque trou, augmenté des composés de 18 trous, mais il en existe
éventuels lancers de pénalité, puis en d'autres, en 9, 12, 22, 24 voire 27 trous.
additionnant tous les trous. Le vainqueur
Pour en savoir plus au sujet des règles du jeu : www.pdga.com
4. Page 4
Aujourd'hui, on trouve des parcours L’avertissement précède un lancer de
permanents dans chacun des 50 États des pénalité pour toute faute suivante
États-Unis d'Amérique, mais aussi au identique, effectuée dans la même ronde.
Canada, au Japon, au Mexique, en Corbeille: Cible utilisée pour terminer le
Australie, en Islande, en Nouvelle- trou. Métallique, la corbeille est
Zélande, à Guam, au Danemark, en généralement constituée d'une partie
Suède, en Norvège, aux Pays-Bas, en supérieure avec des chaînes, tubes et fils
Ecosse, en Suisse, en Allemagne, en et d’une partie inférieure constituée d'une
Finlande, en Hongrie, au Royaume-Uni, nacelle ou d'un plateau.
au Pérou, en Belgique, en République
Tchèque, et à Taiwan. D i r e c t e u r : Personne chargée de
l'organisation du tournoi ou de la
[Edition Française] Depuis, 1998, la compétition. Le terme Directeur est
France compte de plus en plus de utilisé pour désigner le Directeur du
parcours, semi-permanents et permanents. Tournoi (DT), ou le Directeur du
Le Disc Golf est un jeu qui requiert un Parcours (DP) dans les tournois multi-
haut degré de courtoisie et d'étiquette. parcours. Le Directeur peut nommer un
Parmi les attitudes les plus courantes, on ROF pour juger des règles.
trouve le respect des spectateurs et des Disque-marqueur: voir "Marqueur".
autres concurrents, le respect de la nature
dans laquelle évoluent les lanceurs, tant Drop Zone: Surface sur le parcours,
vis-à-vis des plantes situées sur le désignée par le concepteur du parcours
parcours, que vis-à-vis des animaux qui ou par le DT, depuis laquelle un lanceur
peuvent s'y trouver. Ces règles ont été remet en jeu après que son lancer
éditées pour promouvoir le fair-play par précédent:
tous et pour tous. La parfaite 1) ait été lancé hors–limites (OB),
connaissance de celles-ci, permet de 2) ait manqué un passage obligatoire
trouver clairement et sans ambiguïté la (mandatory),
meilleure réponse à la situation dans
laquelle se trouve un concurrent. En cas 3) se trouve dans une surface protégée
de doute, les lanceurs doivent consulter (voir article 804.01, Conditions
un référent officiel (ROF). Les exemples spéciales).
de ces situations particulières peuvent être La surface de lancement à l'intérieur de la
consultés sur le site: Drop Zone, doit être clairement repérée
et jouée de manière similaire aux lancers
www.pdga.com/rules effectués depuis une zone de départ (tee).
Etendues d'eau occasionnelles: Toutes
800 Définitions les étendues d'eau autres que celles
précisément désignées comme zones
Avertissement: Première remarque faite hors-limites (OB), par le Directeur du
à un joueur ayant enfreint une règle qui tournoi (DT) avant le début d'une ronde.
prescrit un avertissement. Ce sont également les étendues d'eau
5. Page 5
autres que celles n'ayant pas été lancer d'essai, conformément aux articles
désignées par le DT comme des étendues 803.01 B ou 804.02 A (2).
d'eau occasionnelles. Lancer de pénalité: Lancer ajouté au
Fairway: Toutes les surfaces de jeu, sauf score du joueur, conformément aux
les zones OB, au-dessus desquelles un règles, pour avoir enfreint une règle ou
joueur lance pour progresser de la zone pour avoir déplacé une marque.
de départ jusqu'au trou. Lancer provisoire: Lancer
G r o u p e : Désigne les compétiteurs supplémentaire accordé par décision du
chargés de jouer une ronde ensemble et groupe, qui n'est pas ajouté au score du
de vérifier les scores et le bon joueur, s'il n'est pas effectué pour
déroulement du jeu conformément aux terminer le trou. De plus, lorsqu'il y a
règles. contestation d'une décision du groupe,
Hors-limites (Out of bounds ou OB): c'est une série de lancers qui peut être
Surface désignée par le DT, avant le effectuée pour terminer le trou, afin de
début du tournoi, depuis laquelle un proposer une alternative aux lancers
disque ne peut pas être lancé. La ligne de contestés. Une seule des deux options est
délimitation d'une zone OB s'étend prise en compte et ajoutée au score du
verticalement de bas en haut. Cette ligne joueur lorsque la décision finale est prise.
fait partie de la zone OB. Un disque OB Lanceur: Joueur qui a effectué ou qui est
n'est pas un disque perdu. sur le point d'effectuer un lancer
Lancer: Propulsion du disque modifiant conformément aux règles.
sa position depuis le tee de départ ou Lanceur éloigné: Lanceur dont la
depuis la marque. position du disque est la plus éloignée de
Lancer d'essai: Tout lancer de disque, la cible et qui doit relancer en premier.
pendant une ronde, intentionnel ou non, Marque: Point à la surface du jeu, à
effectué sur une distance supérieure à 2 partir duquel le joueur prend position
mètres, ou quelque soit sa distance s'il est pour un lancer suivant, conformément
effectué en direction de la cible, qui ne aux règles.
modifie pas la marque, soit parce que ce Marque approximative: Point choisi
lancer n'a pas été effectué depuis la zone par tous les joueurs d'un groupe sur
de tee ou depuis la marque, soit parce lequel un lanceur prend position, afin de
que le joueur avait déjà lancé depuis la reprendre le jeu, soit:
zone de tee ou depuis la marque. Les
lancers rejoués conformément aux règles • pour corriger un lancer non valable,
ne sont pas considérés comme des effectué depuis une zone hors-limites
lancers d'essai. Les lancers provisoires ou OB, (article 801.04. B),
effectués conformément à l'article 803.01 • après qu'un lanceur ait choisi de
C et 803.01 D (3) ne sont pas considérés revenir à la marque initiale d’un
comme des lancers d'essai. Un joueur lancer ayant terminé sa course OB
reçoit un lancer de pénalité pour un (article 803.08 B(1),
6. Page 6
• après qu'un disque lancé ait été Obstacle: Toute particularité sur le
déplacé par un autre joueur parcours qui influence la trajectoire des
(article 803.09 B), lancers.
• après qu'un disque lancé ait été perdu, PAR: Déterminé par le Directeur. Score
(article 803.10 B), attendu d’un discgolfeur expérimenté
• après qu'un marqueur ait été perdu pour un trou donné. Le PAR s'entend,
alors qu'il marquait l'emplacement sans avoir commis d'erreur de jeu, dans
d'un disque (article 803.10 D), des conditions météorologiques
ordinaires et permettant 2 lancers courts
• après une interruption du jeu en raison pour terminer le trou.
des conditions météorologiques ou
d'autres événements exceptionnels Passage obligatoire (mandatory): Un
(article 804.04 C). ou plusieurs objets que le disque doit
dépasser d'une façon clairement désignée
Marque injouable: Marque depuis pour progresser vers le trou. Un passage
laquelle un joueur décide qu'un ou des obligatoire délimite la trajectoire
obstacles l'empêchent de prendre position obligatoire que le disque doit prendre
ou de tenter un lancer, car impraticable pour progresser sur le trou.
ou dangereux. La marque est modifiée
avec un lancer de pénalité. Point d'appui: C'est toute partie du
joueur en contact avec la surface du jeu
Marqueur: Terme désignant, soit le ou tout autre objet susceptible de servir
mini-marqueur, soit le disque lancé, de support au moment du lancer.
arrêté et laissé à terre, tous deux peuvent
servir à repérer la position depuis Provisoire: Voir « lancer provisoire »
laquelle le lanceur doit effectuer le lancer Putt: Tout lancer de 10 mètres ou moins,
suivant. mesuré depuis le bord arrière du
Meeting des joueurs: Réunion des marqueur à la base du trou, est considéré
joueurs et du DT et/ou du ROF du comme un Putt.
parcours, avant le début tournoi, durant Recours: Changement de la marque du
laquelle les joueurs sont informés sur les joueur ou de la zone qui entoure cette
particularités du parcours, les procédures marque, tel qu'un obstacle enlevé des
du tournoi et sur toutes les spécificités alentours ou, lorsque ceux-ci sont
applicables pendant le tournoi. impraticables, la marque est replacée loin
Mini: voir "Mini-Marqueur" de l'obstacle, conformément à l'article
803.05C. Les obstacles ne doivent pas
Mini-marqueur: Mini-disque utilisé être déplacés si quelque partie de ceux-ci
pour repérer la marque (voir les articles se trouve entre la marque et le trou.
803.03 - repérer la marque et 802.02, -
dimensions). Référent Officiel (ROF): Personne
habilitée à porter un jugement concernant
OB: Voir « hors-limites » l'application des règles pendant le jeu.
7. Page 7
Règles des 2 mètres: Règle annoncée n'a pas d'épaisseur, c'est pourquoi, un
par le DT pénalisant d'un lancer de point d'appui du joueur doit se trouver
pénalité le score du joueur lorsque son directement derrière le centre du disque
disque s'arrête à 2 mètres ou plus, au- marqueur.
dessus de la surface du jeu. Il appartient Trou: Cible à atteindre pour terminer
au DT de faire appliquer la règle des 2 chaque segment du parcours. Le terme
mètres sur toute ou partie du parcours "trou" désigne également chaque
durant le tournoi. segment numéroté du parcours
Ronde achevée: Une ronde est indépendant les uns des autres pour
officiellement achevée pour tous les compter les scores.
concurrents, lorsque de l'opinion du DT,
le dernier groupe sur le parcours a
terminé son dernier trou et a
raisonnablement le temps de se rendre du
801 Comportement
dernier trou au PC Organisation. des joueurs
Surface de jeu: Surface sur laquelle le 801.01 Courtoisie
disque est arrêté et depuis laquelle la
position est prise pour le lancer suivant. A. Les concurrents ne doivent pas lancer
La surface de jeu est généralement le sol, leur disque, tant qu'ils n'ont pas la
et peut être toute surface jugée propice au certitude que celui-ci ne risque pas de
jeu par le DT ou par le DP. gêner un autre concurrent ou de
blesser qui que ce soit. Les joueurs
Tee de départ: Surface entourée par les doivent être attentifs aux autres
bords d'une piste de lancement (tee-pad), membres de leur groupe afin de les
si elle existe. Sinon, c'est la surface qui aider à localiser d'éventuels lancers
s'étend 3 mètres derrière la ligne de tee mal maîtrisés et de s'assurer que les
désignée, perpendiculairement à cette règles du jeu sont correctement
ligne. respectées.
Terminer: Terme utilisé pour signifier B. Les concurrents doivent être attentifs à
qu'un trou est achevé. Un joueur a achevé ne pas faire de bruit ou de
un trou après qu'il ait récupéré le disque mouvements susceptibles de perturber
qu'il a lancé, que ce disque soit arrêté les autres lanceurs. Crier, jurer,
dans les chaînes ou dans la surface de jongler avec son disque, frapper dans
rétention de la cible réceptrice ou, dans le son sac de Disc Golf ou dans un
cas de cible sans réceptacle, après qu'il élément du parcours, lancer un disque
ait heurté la surface repérée comme étant avant son tour ou lancer un mini-
la cible à atteindre. marqueur, s'avancer en direction de la
Trajectoire de jeu: Ligne imaginaire sur corbeille ou de son disque en
la surface du jeu qui s'étend depuis le dépassant le lanceur qui s'apprêtait à
centre de la cible jusqu'au centre du lancer, sont des exemples d'actes
disque marqueur et au-delà. Cette ligne discourtois. Néanmoins, crier en
8. Page 8
temps opportun pour avertir un autre disqualification du lanceur incriminé,
concurrent ou un spectateur conformément à l'article 804.05.
susceptible d'être heurté par un disque,
801.02 Ordre de passage des
n'est pas considéré comme un acte
lanceurs
discourtois.
A. L'ordre de passage sur le premier tee
C. Refuser d'accomplir une action définie de départ est déterminé par l'ordre
par les règles, telle qu'aider à la dans lequel les cartes de score ont été
recherche d'un disque perdu, déplacer remplies, puis distribuées, ou, par
son sac de Disc Golf lorsqu'il gêne un l'ordre dans lequel les concurrents ont
concurrent prêt à lancer, remplir été placés sur le tableau de
correctement, et à son tour, les cartes classement.
de score, sont des actes discourtois.
B. L'ordre de passage au départ du trou
D. Les joueurs sont responsables des suivant est déterminé par le score
actes de leur "caddie". Les joueurs réalisé au trou précédent. Le joueur au
peuvent être avertis et recevoir des score le plus bas relance en premier et
lancers de pénalité pour les actes ainsi de suite jusqu'au dernier trou. En
discourtois de leur caddie. cas d’égalité, le premier score
E. Jeter des déchets par-terre est inférieur joué sur un trou précédant
considéré comme une transgression détermine l’ordre de jeu.
des règles de courtoisie. C. Lorsque tous les lanceurs d'un groupe
F. La courtoisie dicte aux lanceurs qui ont effectué leur premier lancer, celui
souhaitent fumer une cigarette de dont le disque s'est arrêté le plus loin
s'assurer qu'ils ne gêneront aucun de la cible, relance en premier. Pour
autre concurrent. Les mégots doivent faciliter la fluidité des groupes sur un
être transportés et jetés dans une parcours, un concurrent moins éloigné
poubelle. Jeter un mégot de cigarette de la corbeille, qui arrive à son disque
par-terre est un acte discourtois. avant le lanceur le plus éloigné, peut
G. Tout concurrent ne respectant pas demander à relancer en premier, si le
l'une de ces règles de courtoisie est concurrent le plus éloigné y consent.
averti une première fois, par tout D. Pendant le déroulement d'un tournoi,
lanceur directement affecté, même s'il aucun groupe ne peut dépasser un
fait partie d'un autre groupe, ou par un groupe placé devant lui, sauf si ce
ROF. Les autres membres du groupe dernier a été invité à attendre,
sont informés de l’avertissement conformément aux règles ou sur
donné. A chaque acte discourtois décision d'un ROF.
supplémentaire, lors de la même E. Lancer avant son tour est considéré
ronde, le lanceur incriminé est comme une transgression des règles
pénalisé d'un lancer de pénalité par de courtoisie. Voir l'article 801.01 G.
acte constaté. La répétition d'actes
discourtois conduit à la
9. Page 9
801.03 Dépassement du temps (1) Mauvais départ: Lancer depuis un
alloué mauvais tee de départ. Si l'erreur est
A. Pour lancer un disque, chaque découverte après que le concurrent
concurrent dispose de 30 secondes concerné ait lancé son disque de la
maximum, à partir du moment où: mauvaise zone, mais avant qu'un autre
lancer n'ait été effectué, ce premier
(1) le lanceur précédent a effectué
lanceur doit relancer de la bonne zone
son lancer et,
de lancement et doit considérer son
(2) le concurrent qui doit lancer a pris premier lancer comme un essai (un
un temps raisonnable pour se lancer supplémentaire ajouté à son
rendre à son disque, et le marquer, score).
(3) la zone de lancer est libre de tout
Si l'erreur est découverte après un
obstacle s'opposant au lancer.
deuxième lancer, le concurrent
B. Un concurrent qui dépasse, de concerné doit terminer ce trou et
manière excessive et pour une reçoit deux lancers de pénalité sur sa
première fois, ce temps alloué, doit carte de score.
être averti, dès lors qu'au moins 2
concurrents du groupe (ou plus) ou si (2) Manquer un passage obligatoire
un ROF du tournoi l'ont constaté. (mandatory): Si l'erreur est constatée
Toute nouvelle faute pour temps après qu'un lancer ait dépassé le
excessif de jeu, dans la même ronde, passage obligatoire par le mauvais
provoque un lancer de pénalité, dès côté, mais avant qu'un autre lancer
lors qu'au moins 2 autres concurrents n’ait été effectué, le lanceur concerné
du groupe (ou plus) ou un ROF du doit effectuer le lancer suivant à partir
tournoi l'ont constaté. d'une zone déterminée, appelée Drop
Zone, conformément à l'article 803.12
801.04 Effectuer le parcours prévu B et il reçoit un lancer de pénalité.
A. Il est de la responsabilité de chaque Si l'erreur est constatée après qu'un
concurrent d'effectuer le parcours lancer ait dépassé le passage
prévu correctement. Avant de obligatoire par le mauvais côté et
commencer la ronde, les joueurs après qu'un autre lancer ait été
doivent assister au meeting et se effectué, le lanceur concerné termine
renseigner sur les spécificités du le trou sans rejouer depuis la Drop
parcours, notamment sur les tees de Zone et reçoit deux lancers de
départ spécifiques, les trous pénalité.
supplémentaires, les changements
d'emplacement des corbeilles, les (3) Erreur de cible: Si un joueur
zones hors-limites, les passages termine un trou sur une autre cible que
obligatoires. celle du trou joué, il continue de jouer
en direction de la cible du trou joué,
B. Erreurs de jeu et modalités depuis une marque choisie
d’application des pénalités: directement à côté de la cible atteinte
10. Page 10
par erreur, sans pénalité. Si le lanceur été faite. Quelque soit le nombre de
termine un trou sur une autre cible et trous manqués ou joués dans le
que ce lanceur, pensant avoir terminé désordre, tous les concurrents
ce trou, lance depuis le départ du trou concernés reçoivent deux lancers de
suivant, il reçoit deux lancers de pénalité. Les scores acquis pour tous
pénalité ajoutés au score du trou joué les autres trous terminés restent
avec erreur de cible, pour "parcours acquis. Tous les trous qui ont été
incorrectement joué". terminés correctement ne sont pas
(4) Zone hors-limites (OB): Jouer un rejoués.
disque OB comme s'il était dans les C. Si l'infraction des règles ne concerne
limites du parcours. Si l'erreur est que certains membres d'un groupe,
découverte après que le concurrent ceux-ci termineront le trou, en
concerné ait lancé son disque depuis compagnie de tous les membres du
la zone hors-limites, mais avant qu'un groupe afin de vérifier les scores et la
autre lancer n'ait été effectué, ce bonne application des règles.
premier lanceur doit relancer depuis D. Dans le cas où une erreur commise est
une position marquée conformément découverte après que le ou les trous
aux règles. Le lancer effectué depuis aient été terminés, l'erreur n’est pas
la zone OB est considéré comme un rejouée et le joueur concerné reçoit 2
lancer d’essai (un lancer de pénalité lancers de pénalité pour l'erreur
ajouté à son score). commise.
Si l'erreur est découverte après qu'un E. Dans le cas où une erreur commise est
lancer suivant ait été effectué, le découverte après que le joueur ait
concurrent concerné doit terminer ce restitué sa carte de score, l'erreur n’est
trou et reçoit deux lancers de pénalité. pas rejouée et le joueur concerné
(5) Mauvaise succession du jeu: reçoit 2 lancers de pénalité pour
Manquer un trou ou jouer les trous l'erreur commise.
dans le désordre. Si l'erreur est F. Un joueur qui enfreint délibérément
constatée après le lancer initial, mais les règles du parcours prévu pour
avant que le lancer suivant n'ait été obtenir un avantage enfreint l'article
effectué, ce lanceur doit relancer de la 804.05 A (3) et est pénalisé
bonne zone de lancement. Son conformément à cet article.
premier lancer est considéré comme
un lancer d’essai (un lancer de
pénalité ajouté à son score).
802 Equipement
Si l'erreur est découverte après le 802.01 Disques utilisés en jeu
lancer suivant, ce trou joué doit être A. Un disque utilisé en jeu doit remplir
terminé. Immédiatement après avoir toutes les conditions indiquées dans
terminé ce trou, le joueur concerné les spécifications techniques
doit reprendre le parcours dans le bon officielles de PDGA (Official PDGA
ordre à partir de l'endroit où l'erreur a Technical Standards Document). Voir
11. Page 11
article 805 B les caractéristiques disque interdit pendant la ronde peut
techniques des disques. être disqualifié conformément à
B. Disque fissuré ou troué interdit. Voir l’article 804.05 A (3).
article 802.01 D, E et F. Un disque F. Tous les disques utilisés en jeu, sauf
fissuré durant une ronde peut être les minis-marqueurs, doivent être
transporté par le joueur, mais ne peut identifiés uniquement à l’aide d’une
plus être utilisé durant le tournoi. Ce encre ou d’une peinture dont
joueur doit immédiatement déclarer au l’épaisseur n’est pas remarquable. Un
groupe son intention de transporter le joueur reçoit un avertissement pour le
disque fissuré ou troué sous peine premier lancer d’un disque non
d'être pénalisé conformément à identifié, si cette situation est
l'article 802.01 E. constatée par au moins 2 joueurs du
C. Les joueurs ne peuvent pas modifier groupe ou un ROF. Après cet
les caractéristiques techniques d'un avertissement, chaque lancer joué
disque pour changer ses avec un disque non identifié engendre
caractéristiques de vol. Cette règle ne un lancer de pénalité si au moins 2
concerne pas l'usure normale des joueurs du groupe ou un ROF le
disques pendant le jeu et n'interdit pas constatent.
le ponçage modéré des disques pour 802.02 Mini-marqueur
adoucir les imperfections du moulage A. Le mini-marqueur est utilisé pour
ou les éraflures. Les disques poncés marquer la position des lancers
exagérément ou peints à l'aide d'une suivants. Son diamètre est compris
peinture épaisse sont interdits. Voir entre 7 et 15 cm et sa hauteur ne
article 802.01 D, E et F. dépasse pas 3 cm.
D. Si un joueur ou un ROF s’interroge
802.03 Les cibles
sur la conformité d’un disque, seul le
DT peut approuvé ce disque. En aucun A. Les cibles utilisées pour terminer le
cas, le disque ne doit être approuvé trou doivent répondre aux normes
s’il enfreint l’une des spécificités éditées dans les spécifications
citées ci-dessus. Tout disque non techniques officielles de PDGA. Voir
approuvé par le DT est considéré les articles 803.12 B et C définissant
comme interdit et le joueur qui un « trou terminé » lorsque des cibles
l’utilise est sanctionné conformément sont utilisées.
à l’article 802.01 E. 802.04 Instruments artificiels
E. Un joueur utilisant un disque interdit A. Pendant une ronde, un joueur n’est pas
pendant le jeu reçoit 2 lancers de autorisé à utiliser d’instrument
pénalité, sans avertissement, si cette artificiel aidant à lancer, sauf les
situation est constatée par au moins 2 articles réduisant ou empêchant les
joueurs du groupe ou par un ROF. Un égratignures de la peau, tels que les
joueur qui continue de lancer un gants, adhésifs, bandages, etc. et tout
12. Page 12
article médical tel que les attelles du découvrent et relancer le disque de
genou, de la cheville, du coude, etc. l'endroit où il s'est arrêté, sauf dans les
Les articles antidérapants sont cas prévus par les règles. Le
également autorisés sur les tees de concurrent qui effectue la ou les
départ. L’utilisation par un joueur de rondes prévues en un minimum de
tout instrument artificiel modifiant la lancers, augmentés, le cas échéant, des
position du disque dans sa main ou lancers de pénalité, est le vainqueur.
allongeant artificiellement toute partie B. Lancer d'essai. Un joueur qui effectue
du corps qui participe au lancer un lancer d'essai ou un lancer
(doigts, poignets, bras, épaule, etc.) supplémentaire avec n'importe quel
est interdite. L’utilisation disque et à n'importe quel moment
d’instruments permettant la mesure après le début de la ronde et avant
des distances supérieures à 10 mètres, d'avoir terminé le dernier trou de la
par exemple un télémètre ou une ronde reçoit un lancer de pénalité,
montre GPS est interdite. Des excepté dans les cas prévus par les
instruments de mesure, tel qu'un mètre règles suivantes 803.01 C et 803.01 D
ruban, peuvent être transportés et ou après un arrêt de jeu. Lancers
utilisés pour prendre des mesures de d'essai et lancers supplémentaires
10 mètres et moins dans les cas prévus doivent être constatés par au moins 2
par les règles. joueurs ou par un ROF.
B. Un joueur reçoit 2 lancers de pénalité, C. Lancer provisoire. Les lancers
sans avertissement, si 2 concurrents provisoires sont des lancers
ou un ROF constatent qu'il utilise ou supplémentaires qui ne sont pas
qu'il transporte un instrument ajoutés au score du lanceur. Ils ne sont
artificiel, jugé par le DT comme un pas conservés dans le score du trou.
instrument qui enfreint l'article 802.04 L'utilisation de lancer provisoire est
A. Un joueur qui utilise un instrument recommandée dans toutes les
artificiel, jugé par le DT comme situations de doute sur la marque d'un
enfreignant l'article 802.04 A, a disque et évite de ralentir la
enfreint également l'article 804.05 A progression du jeu ou lorsque le
(3) et est pénalisé conformément à ces lanceur est en désaccord avec
articles. l'interprétation arbitraire des règles,
soit par les autres joueurs du groupe,
803 Règles du jeu soit par un ROF. Les lancers
provisoires ne sont pas ajoutés au
803.01 Généralités
score du lanceur, ni considérés comme
A. Description du jeu. Le Disc Golf lancers d'essai, s'ils ont été annoncés
consiste à lancer un disque (disque de comme tels par le lanceur, avant d'être
Disc Golf) depuis le tee de départ vers effectués.
une cible, en un ou plusieurs lancers
successifs. Les joueurs devront Les lancers provisoires sont
effectuer le parcours tel qu'ils le applicables dans les cas suivants:
13. Page 13
(1) pour gagner du temps: un lanceur faire immédiatement et clairement la
peut annoncer un lancer provisoire demande au groupe.
lorsque: (2) Si un ROF est immédiatement
a) la position exacte du disque ne disponible, le groupe doit s'arrêter de
peut pas être déterminée et jouer et attendre la décision du ROF,
b) la majorité du groupe approuve permettant ainsi à d’autres groupes de
qu'un lancer provisoire fait gagner continuer le jeu.
du temps et, (3) Si un ROF n’est pas
c) le lancer initial peut être hors- immédiatement disponible, le groupe
limites, perdu ou avoir manqué un doit agir dans l’une des deux manières
passage obligatoire (Mandatory). suivantes. Soit, le groupe peut prendre
Le lanceur doit alors terminer le trou majoritairement une décision au
depuis les 2 endroits, jugés l’un par le bénéfice du doute pour le lanceur et
groupe ou un ROF et l’autre jugé par continuer le jeu. Soit, si le lanceur ne
le joueur qui annonce le lancer souhaite pas continuer le jeu sous la
provisoire, conformément à cette décision majoritaire du groupe, il doit
règle. annoncer un lancer provisoire,
conformément à l’article 803.01 C.
(2) pour contester la décision du groupe
L’utilisation d’un lancer provisoire est
ou du ROF: un certain nombre de
recommandée à chaque fois qu’un
lancers provisoires peut être utilisé
lanceur conteste la décision du groupe
pour terminer un trou, conformément
ou d’un ROF.
à l’article 803.01D(3) lorsque le
lanceur n’est pas d’accord avec la (4) Un joueur peut contester la
décision de la majorité du groupe et décision d’un ROF auprès du DT. Si
qu’un ROF n’est pas disponible le DT est immédiatement disponible,
immédiatement. Il en va de même si le la contestation est directement
lanceur concerné souhaite contester la entendue. Le groupe s'arrête de jouer
décision d’un ROF. Est noté le score pour attendre la décision finale. Si le
correspondant au scénario retenu DT n’est pas immédiatement
selon la décision du ROF. disponible, le groupe continue de
jouer en accord avec la décision du
D. Contestations:
ROF. La contestation doit être
(1) lorsque la majorité ne peut être annoncée dès que possible. La
établie dans le groupe pour prendre décision du DT est sans appel.
une décision en regard d'une règle du
(5) Dans le cas où la décision d’un
jeu, le bénéfice du doute doit être
groupe ou d’un ROF est rejetée suite à
donné au lanceur. Cependant, tout
contestation, le ROF ou le DT
joueur peut demander l’arbitrage d’un
peuvent, dans l’intérêt de l'équité,
ROF qui se substituera à la décision
conserver le score du lanceur ou
du groupe. Tout joueur souhaitant
l’adapter sans le modifier, pour qu’il
contester la décision du groupe doit en
14. Page 14
reflète l’interprétation correcte des l'intérieur d'une surface délimitée par
règles. Dans le seul cas où rejouer est la ligne de lancement et par 2 lignes
la solution la plus équitable, il d'une longueur de 3 mètres,
incombe au DT de faire rejouer un ou perpendiculaires à la ligne de
plusieurs trous. lancement et situées derrière celle-ci.
E. Avertissements: un joueur ne reçoit La ligne de lancement inclut les bords
pas d’avertissement pour avoir extérieurs des 2 marques de tee.
enfreint une règle, sauf dans le cas où Prendre un élan en dehors de la
celle-ci précise qu’un avertissement surface de lancement avant de lâcher
doit être donné. Les avertissements le disque est autorisé. Continuer sa
obtenus dans une ronde ne course au-delà de la surface de
s’appliquent qu’à cette ronde et ne lancement est autorisé à condition
comptent pas pour la ou les rondes qu'il n'y ait aucun point de contact au
suivantes, ni pour les "play-off". sol au moment du lâcher.
F. Règle de l'équité: dans le cas où une B. Tout point de contact au sol, en dehors de
discussion ne relève pas des règles, la la surface de lancement, au moment du
décision finale est prise dans un esprit lâcher, constitue une faute de position
équitable. L’interprétation logique de sanctionnée conformément aux articles
la règle existante la plus approchante 803.04 F, G et H.
ou l’esprit des règles servent de guide 803.03 Marquer la position du
pour déterminer ce qui est équitable. disque
803.02 Démarrer le jeu A. Après chaque lancer, le disque lancé
A. Le jeu commence, à chaque trou, par doit être laissé à l'endroit où il s'est
un lancer depuis l'intérieur de la arrêté, jusqu'à ce qu’il soit marqué.
surface de lancement appelée "Tee de Ceci peut être fait, à l'aide d'un mini-
départ". Au moment du lâcher du disque, placé sur la surface de jeu,
disque, au moins un point d’appui du entre la corbeille et le disque lancé,
corps du lanceur doit être en contact directement au contact l'un de l'autre,
avec cette surface, et tous les points dans l'axe de la corbeille. Un joueur
d’appui du corps doivent être à peut choisir d'utiliser le disque lancé,
l'intérieur de celle-ci. Si la surface de comme un marqueur, à condition de
lancement est matérialisée par une ne pas le toucher ni de le
zone délimitée, appelée "tee-pad", repositionner. Le marqueur ne doit pas
tous les points de support du corps être déplacé tant que le lancer n'est
doivent se situer sur cette zone au pas effectué. Un marqueur déplacé par
moment du lâcher, sauf si le DT a inadvertance avant le lancer doit être
annoncé que la surface de lancement remis à sa place initiale.
est modifiée pour des raisons de B. Un joueur est obligé d'utiliser un mini-
sécurité. Si aucune zone n'est prévue, marqueur lorsque la position est
tous les points d’appui du corps au marquée dans les cas suivants: hors-
moment du lâcher doivent se trouver à limites, disque au-dessus de la surface
15. Page 15
du jeu, disque perdu, emplacement considérée comme étant le disque
injouable et utilisation du recours, lancé.
interférence, ou marquer la position à F. Un disque lancé dans l'eau ne doit être
moins d'un mètre de la ligne hors- jugé "arrêté" que lorsqu'il flotte ou
limites. qu'il ne se déplace à la surface de l'eau
C. Si le disque lancé s'arrête à l'intérieur que par l'action de l'eau ou du vent sur
de la surface du jeu, mais à moins d'un l'eau.
mètre d'une ligne de zone hors-limites, G. Un joueur doit être averti pour sa
la position peut être marquée sur première infraction des règles
n'importe point de la ligne jusqu’à un concernant le marquage, si cette erreur
mètre de longueur maximum et tracée est observée par au moins 2 joueurs du
perpendiculairement au point le plus groupe ou par un ROF. Le joueur
proche de la ligne hors-limites et incriminé reçoit un lancer de pénalité
passant par le centre du disque lancé. pour chaque erreur suivante de
Ceci, même si la position marquée se marquage, durant la ronde, si cette
rapproche de la corbeille. Voir les erreur est constatée par au moins 2
articles suivants pour les autres joueurs du groupe ou par un ROF.
particularités liées au marquage d'un
disque. 803.04 Positions des lancers
suivants
(1) Recours au repositionnement -
803.05 C (2). A. Lorsque le disque est lâché, un joueur
doit:
(2) Interférence - 803.07 A, B.
(1) avoir, au moins un point d’appui
(3) Au-dessus de la surface du jeu - en contact avec la surface du jeu et
803.08 A. dans la trajectoire directe du trou et à
(4) Hors-limites - 803.09 B. moins de 30 cm directement derrière
(5) Perdu - 803.11 B. le marqueur (sauf dans le cas spécifié
à l'article 803.03 E) et,
D. Règle de la verticalité. La ligne d'une
zone hors-limites est représentée par (2) n'avoir aucun point de contact avec
une ligne verticale. Lorsque le joueur le marqueur ou avec aucun objet situé
marque sa position à moins d'un mètre plus proche du trou que le bord arrière
d'une zone hors-limites, du marqueur et,
conformément aux règles, cette (3) avoir tous ses points d’appui dans
position peut être marquée en tout les limites du jeu.
point de cette ligne verticale. B. Franchir le marqueur est autorisé
E. Si le disque lancé vient à se briser et après avoir lâché le disque, sauf lors
s'arrête en plus d'une pièce, la partie la d’un putt à moins de 10 mètres.
plus grande, déterminée par la C. Tout lancer effectué à 10 mètres ou
majorité du groupe ou par un ROF, est moins, mesuré entre le bord arrière du
16. Page 16
marqueur et la base du trou, est Chaque faute de position suivante
considéré comme un "Putt". Dans la dans la même ronde provoque un
continuité du geste du lancer, franchir lancer de pénalité.
le marqueur, provoquant, ainsi, de la G. Tout lancer effectué depuis une
part du lanceur, un point de contact position, annoncée et confirmée
plus proche du trou que le bord arrière comme une faute de position doit être
du marqueur, constitue un "Putt en rejoué. Un nouveau lancer doit être
déséquilibre" considéré comme une effectué depuis l’emplacement initial.
faute de position. A la fin de son Le nouveau lancer doit être effectué
lancer, le joueur doit démontrer une avant le lancer suivant des autres
parfaite maîtrise de l’équilibre de son joueurs du groupe.
corps avant d'avancer vers le trou.
H. À la suite d’une faute de position, le
D. Un joueur doit choisir la position qui joueur ne peut pas reprendre le disque
engendrera le minimum de initialement lancé pour un lancer
déplacement possible de toute partie suivant, sauf dans le cas d’un "putt" à
de tout obstacle faisant partie moins de 10 mètres. Le joueur reçoit
intégrante du parcours. un lancer de pénalité pour l’infraction
E. Si un objet solide et volumineux à cette règle.
empêche un joueur de prendre une
803.05 Obstacles et recours
position conforme, dans les 30 cm
directement derrière le disque A. Obstacle s'opposant à une position ou
marqueur, ce joueur doit prendre à une possibilité de lancer: les joueurs
position immédiatement derrière cet doivent choisir une position qui
obstacle dans l’axe du trou. Le joueur engendre le moins de déplacement de
doit respecter toutes les règles de tout ou partie de l’obstacle, sauf ceux
l’article 803.04 A sauf celles autorisés par l’article 803.05 C, pour
concernant le positionnement dans la les obstacles occasionnels. Aucun
zone des 30 cm directement derrière le recours n’est autorisé pour les
disque marqueur. aménagements des parcs (tels que
panneaux, poubelles, tables de pique-
F. Pour être validée, une faute de nique, etc.) car ils sont considérés
position doit être clairement annoncée comme faisant partie du parcours. Dès
dans les 3 secondes qui suivent cette qu’une position valable est prise, un
faute. L’annonce peut être faite par joueur ne peut pas bouger un obstacle
tout membre du groupe ou par un (ni le retenir en arrière, ni le déplacer,
ROF. Quand l’annonce est faite par un ni le courber) dans le but de se
membre du groupe, elle doit être procurer de l’espace pour le geste du
confirmée immédiatement par un lancer. Il est admis qu'un geste de
autre membre du groupe. Un joueur lancer provoque accidentellement le
reçoit un avertissement pour la déplacement d’un obstacle.
première faute de position dans la
ronde. B. Obstacle entre la marque et le trou: un
joueur ne doit pas bouger, modifier,
17. Page 17
plier, briser ou retenir tout ou partie (2) Obstacle fortuit gênant la mise en
d’un obstacle, y compris les obstacles position ou le geste du lancer: le
occasionnels, situé entre la marque et joueur doit d'abord tenter d'enlever
le trou, sauf dans le cas suivant: un l'obstacle, sauf si une partie de cet
joueur peut déplacer des obstacles, obstacle se trouve entre la marque et
situés entre la marque et le trou, si ces le trou. Si le déplacement de l'obstacle
obstacles surviennent pendant le est irréalisable ou si une partie de cet
déroulement de la ronde, tels que des obstacle se trouve entre la marque et
spectateurs, des équipements de le trou, cette marque peut être replacée
joueurs, des barrières ouvertes ou des à la marque la plus proche, sans
branches tombées pendant la ronde. s'approcher du trou ; dans l’axe du
Lorsqu'il est impossible de savoir si trou et sans dépasser 5 mètres de la
un obstacle est survenu pendant la marque initiale, en accord avec la
ronde, il ne doit pas être déplacé. Il est majorité du groupe ou d’un ROF (sauf
admis qu'un geste de lancer puisse si le DT annonce un "recours fortuit").
provoquer accidentellement le Sinon, le joueur peut déclarer une
déplacement d’un obstacle. marque injouable et continuer
C. Obstacle fortuit: un joueur peut conformément à l’article 803.06.
obtenir un recours dans les seuls cas (3) Obstacle fortuit gênant la prise
d'obstacles suivants: surface d'eau non d’élan: le joueur peut déplacer
définie comme étant OB, feuilles l’obstacle, si celui-ci ne se trouve pas
mortes, détritus, branches brisées entre la marque et le trou. Aucun autre
n'étant plus attachées à un arbre, recours n’est autorisé.
véhicules à moteurs, insectes ou D. Dans les situations où il n’est pas
animaux nuisibles, équipements des évident qu’un objet puisse être
joueurs, spectateurs ou tout objet ou déplacé ou qu’un autre recours puisse
surface spécifiquement désigné par le être obtenu, une décision est prise par
DT avant la ronde. Les obstacles ne la majorité du groupe ou par un ROF.
peuvent pas être déplacés si tout ou
partie de ceux-ci se trouve entre la E. Un joueur reçoit un lancer de pénalité,
marque et le trou. Le recours que peut sans avertissement, pour toute
obtenir un joueur dépend de transgression des règles concernant les
l'emplacement de l’obstacle et est obstacles et les recours.
limité comme suit: F. Un joueur qui endommage
(1) Obstacle fortuit situé entre la intentionnellement quoi que ce soit sur
marque et le trou: un joueur peut le parcours reçoit deux lancers de
déplacer des obstacles survenant pénalité, sans avertissement, si deux
pendant la ronde comme décrit dans joueurs au moins du groupe ou un
l'article 803.05 B. ROF l’ont constaté. Le joueur peut
également être disqualifié du tournoi,
conformément à l’article 804.05 A (2).
18. Page 18
803.06 Marque injouable lancer, s'il estime que ceux-ci peuvent
A. Un joueur peut déclarer sa marque, interférer sur le vol du disque.
injouable. Il est le seul juge pour B. Si un disque arrêté sur la surface du
déterminer si sa marque est injouable. jeu ou maintenu par la cible est
La marque injouable peut être déplacé, celui-ci est replacé aussi près
replacée: que possible de son emplacement
1) sans se rapprocher du trou, en initial, déterminé par la majorité du
restant dans l’axe de celui-ci et à une groupe ou par un ROF. Si un
distance maximale de 5 mètres marqueur est déplacé, celui-ci doit
derrière cette marque ou, être replacé aussi près que possible de
son emplacement initial, déterminé
2) à la marque précédente indiquée
par la majorité du groupe ou par un
par le mini-marqueur ou si le
ROF. (Dans le cas d'une pénalité
marqueur a été déplacé, depuis une
reçue selon la règle des 2 mètres, voir
marque approximative, jugée par la
l’article 803.08 C et D pour
majorité du groupe ou par un ROF.
déplacement d’un disque au-dessus de
Le lancer initial plus un lancer de la surface du jeu).
pénalité sont ajoutés au score du
C. T o u t joueur qui dévie
joueur.
intentionnellement la trajectoire d'un
803.07 Interférence disque lancé, ou qui déplace ou cache
A. Un disque lancé qui entre en contact un disque lancé par un autre joueur à
avec un autre joueur, spectateur, l’arrêt ou qui cache un marqueur,
promeneur ou animal doit être joué de reçoit deux lancers de pénalité sans
l'endroit où il s'est arrêté. Un disque avertissement, si ce fait est observé
lancé qui est intentionnellement dévié par deux joueurs ou par un ROF. Cette
ou qui a été attrapé et déplacé, est règle ne s'applique pas dans le cas
marqué le plus près possible du point d'un disque arrêté ou caché par un
de contact, déterminé par la majorité autre disque lancé au cours du jeu ou
du groupe ou par un ROF. dans le cas d'une identification du
Néanmoins, et seulement pour les disque.
lancers déviés intentionnellement, le 803.08 Disque au-dessus de la
joueur concerné peut choisir de surface de jeu
relancer. Les joueurs ne doivent ni se
A. Si un disque s’arrête au-dessus de la
placer, ni laisser leur équipement de
surface de jeu, dans un arbre ou sur un
telle manière qu'il en résulterait une
autre obstacle du parcours, sa marque
interférence avec le vol d'un disque.
est placée sur la surface du jeu,
Le joueur le plus éloigné peut exiger
immédiatement en-dessous du disque,
des autres joueurs qu'ils marquent leur
à sa verticale. Si la marque
disque ou qu'ils déplacent leur
immédiatement au-dessous du disque
équipement, avant d'effectuer son
se trouve en zone OB, le disque est
considéré comme hors-limites (OB) et
19. Page 19
marqué, puis pénalisé conformément à D. S'il subsiste un doute sur la hauteur où
l’article 803.09. Si la surface du jeu se trouve le disque, la majorité du
située directement au-dessous du groupe ou un ROF détermine cette
disque se trouve dans un arbre ou dans hauteur. Si le lanceur déplace son
tout autre obstacle solide, la marque disque avant que la décision n’ait été
est placée immédiatement derrière prise, le disque est considéré comme
l’arbre ou derrière cet obstacle solide. au-dessus des 2 mètres et le lanceur
Le DT peut déclarer un lancer de continue conformément à l’article
pénalité pour tout disque arrêté à 2 803.08 A et B. Si un joueur autre que
mètres et plus au-dessus de la surface le lanceur déplace le disque avant que
du jeu. la décision n’ait été prise, le disque est
considéré au-dessous des 2 mètres et
Le DT peut déclarer la règle des 2 la règle sur la déviation d’un disque
mètres comme étant en vigueur pour est appliquée pour le lanceur et pour le
tout le parcours ou seulement pour des joueur qui a déplacé le disque. Voir
obstacles particuliers. les articles 803.07 B et C.
(Les articles B à D sont seulement
803.09 Hors-limites (dits OB)
utilisés si la règle des 2 mètres est
appliquée). A. Un disque peut être jugé “OB”,
seulement s’il est arrêté entièrement
B. Si un disque s'est arrêté au-dessus des dans la zone OB et qu’il est
2 mètres, mesurés depuis le point le entièrement entouré par cette zone. Un
plus bas du disque jusqu’à la surface disque lancé dans l’eau est jugé à
du jeu, immédiatement au-dessous de l’arrêt, à partir du moment où il flotte
celui-ci, le joueur reçoit un lancer de et qu’il n’est déplacé que par le
pénalité. Ce lancer de pénalité est mouvement de l’eau ou l’action du
ajouté si le disque se trouve au-dessus vent à la surface de l’eau. Voir
de la surface du jeu (pas en zone OB). l’article 803.03 F. La ligne
Le joueur continue de jouer depuis démarquant la zone hors-limites est
une marque placée conformément à elle même considérée comme OB.
l’article 803.08 A.
Pour juger un disque comme étant
C. Aucun lancer de pénalité n’est ajouté OB, il doit être évident que le disque
si le disque tombe, sans intervention s’est arrêté dans une zone OB. Dans
d’un joueur ou d’un spectateur et l’absence d’une telle évidence, le
s’arrête à moins de 2 mètres de la disque est considéré comme perdu et
surface du jeu, avant que le lanceur le joueur continue conformément à
n’arrive à son disque. Le lanceur ne l’article 803.11 B.
peut pas ralentir sa marche vers le
disque dans le but d’attendre une B. Un joueur dont le disque est jugé OB,
amélioration de la position de son reçoit un lancer de pénalité. Le joueur
disque. peut choisir d’effectuer son prochain
lancer, depuis:
20. Page 20
(1) la marque précédente indiquée par qui a déplacé le disque en application
le mini-marqueur ou, si le marqueur a des règles concernant la déviation
été déplacé, depuis une marque 803.07 B et C.
approximative, déterminée par la
803.10 Lancer depuis la marque
majorité du groupe ou par un ROF ou,
d'un autre joueur
(2) une marque placée au maximum à A. Un joueur ayant lancé depuis la
1 mètre de la zone OB, prise depuis marque d’un autre joueur reçoit 2
une ligne perpendiculaire à l’endroit lancers de pénalité, sans
où le disque a pénétré dans la zone avertissement. Le joueur qui a commis
OB, déterminé par la majorité du la faute termine le trou comme si cette
groupe ou par un ROF. Ceci marque était la sienne. Il n’y aura pas
s’applique même lorsque la marque de lancer rejoué.
rapproche le joueur de la cible, ou,
B. Le joueur dont la marque a été jouée
(3) depuis une Drop Zone si elle a été par erreur se voit attribuer une marque
annoncée. Ces choix peuvent être approximative aussi près que possible
limités par le Directeur du tournoi de la marque initiale, déterminée par
comme des particularités (voir le joueur ayant commis cette faute, la
l’article 804.01). majorité du groupe ou par un ROF.
C. La règle de la verticalité. La ligne de Voir article 803.11 C si le disque a été
la zone OB se situe sur un axe déclaré perdu.
vertical. La marque du joueur peut
803.11 Disque perdu
être placée dans un rayon d’un mètre
autour de l’endroit où le disque a A. Un disque est déclaré perdu si le
franchi la ligne OB, conformément joueur ne peut le localiser dans un
aux règles, y compris à la verticale de délai de 3 minutes après être arrivé à
cet endroit. l’endroit où le disque a été vu pour la
dernière fois par le groupe ou par un
D. S’il y a un doute sur la marque du ROF. Deux joueurs ou un ROF
disque (en jeu ou OB), il appartient à doivent déclarer le moment où débute
la majorité du groupe ou à un ROF de le délai de 3 minutes. Tous les
déterminer cette marque. Si le lanceur membres du groupe doivent, sur
déplace le disque avant que sa marque demande, aider à la recherche du
n’ait été déterminée, le disque est disque pendant toute la durée des 3
considéré comme OB et le lanceur minutes, avant que le disque ne soit
continue conformément à l’article déclaré perdu. Le disque est déclaré
803.09 B en additionnant tous les perdu, immédiatement après
lancers effectués avant cette l’expiration du délai de 3 minutes.
détermination. Si un joueur autre que
le lanceur déplace le disque avant B. Un joueur dont le disque a été déclaré
cette détermination, le disque est perdu reçoit un lancer de pénalité. Si
considéré comme en jeu et le jeu le lancer a été effectué depuis le tee de
reprend pour le lanceur et pour celui départ, le lanceur relance de ce tee de
21. Page 21
départ. Si le lancer n’a pas été effectué partant du tee vers le passage
depuis un tee de départ, le groupe obligatoire, est définie.
détermine la marque approximative (3) Dans le cas d'un double passage
depuis laquelle le lancer précédent a obligatoire, si aucune ligne n'a été
été effectué et le joueur lance de cette tracée, la ligne du passage obligatoire
marque. Dans tous les cas, le lancer est une ligne droite joignant les deux
initial et un lancer de pénalité sont passages obligatoires et s'étendant de
ajoutés au score du lanceur. part et d'autre de ces deux passages.
C. Si on découvre, avant la fin du B. Un lancer est considéré comme ayant
tournoi, qu’un disque déclaré perdu a manqué le passage obligatoire,
été déplacé ou enlevé, deux lancers lorsqu'il franchit le mauvais côté de la
sont soustraits du score du joueur. ligne du passage obligatoire en venant
D. Un disque marqueur perdu est replacé du tee et qu'il s'arrête, en totalité, au-
approximativement en accord avec la delà de cette ligne.
majorité du groupe ou avec un ROF, C. Le joueur qui manque le passage
sans pénalité. obligatoire reçoit un lancer de pénalité
803.12 Passage obligatoire et doit effectuer le lancer suivant
(Mandatory) depuis la Drop Zone désignée pour ce
A. Un passage obligatoire (mandatory) passage obligatoire. Dans le cas ou
détermine la trajectoire que le disque aucune Drop Zone n'a été désignée, la
doit prendre pour arriver à la cible marque doit être posée à moins de 5
(corbeille). Un disque doit passer du mètres de l'objet définissant le passage
bon côté du passage obligatoire avant obligatoire et un mètre derrière la
que le trou ne soit terminé. Dès que le ligne qui s'étend du bon côté du
disque a complètement franchi la ligne passage obligatoire.
du passage obligatoire, par le bon côté D. En plaçant la marque, si la ligne du
(même s'il traverse une deuxième fois jeu ne passe pas du bon côté du
cette ligne), le passage obligatoire passage obligatoire, alors celui ci, doit
n’est plus considéré pour le restant du être considéré comme le trou, pour
jeu sur ce trou. tout ce qui concerne l'application des
(1) La ligne d'un passage obligatoire règles relatives à la position, aux
est tracée par le Directeur du tournoi marqueurs, obstacles et recours. Afin
ou le concepteur du parcours. Elle de prendre une position légitime, le
permet de confirmer si un disque a passage obligatoire qui n’a pas encore
passé ou non le passage obligatoire. été franchi, et qui est le plus proche du
tee, est considéré comme la cible.
(2) Si aucune ligne n'a été tracée, une
ligne droite traversant le centre de E. Un lancer qui manque le passage
l’objet utilisé pour le passage obligatoire doit être pénalisé et la
obligatoire, perpendiculaire à la ligne marque doit être posée conformément
aux règles sur le passage obligatoire
22. Page 22
(803.12). Il n'y a pas d'autre pénalité l’intérieur du réceptacle jusqu’à ce
pour quelque autre raison, telle que qu’il soit retiré.
hors-limites (OB) ou au-dessus des C. Objets cibles: afin de terminer un trou,
deux mètres. le lanceur doit lâcher le disque et ce
803.13 Terminer le trou « putter » dernier doit entrer en contact avec la
A. Un joueur qui manque de jouer ou surface tracée sur la cible comme
terminer un ou plusieurs trou(s) spécifiée par le Directeur du tournoi.
pendant la ronde peut être disqualifié,
à l’initiative du Directeur du tournoi 804 Fonctionnement
selon les directives suivantes:
de tournoi
(1) le(s) trou(s) manqué(s) pour
arrivée tardive sont notés et pénalisés 804.01 Cas particuliers
conformément à l’article 804.02. A. Les règles régissant les cas particuliers
pouvant exister sur le parcours doivent
(2) un trou non terminé par
être clairement définies et énoncées à
inadvertance (selon la majorité du
tous les joueurs avant le début du
groupe ou un ROF) provoque deux
tournoi. Tout cas particulier doit être
lancers de pénalité ajoutés au nombre
annoncé pendant le « meeting » des
de lancers effectués et aux lancers de
concurrents. Chaque joueur est tenu
pénalité précédemment notés pour ce
d’adhérer aux règles particulières
trou. Le trou est alors considéré
énoncées pendant le « meeting ».
comme terminé.
B. La Drop Zone peut être utilisée dans
(3) ne pas terminer un trou
des cas particuliers. Le Directeur du
intentionnellement (selon la majorité
tournoi doit annoncer avant le début
du groupe ou un ROF) constitue une
du tournoi comment procéder et si un
disqualifation du tournoi par forfait.
lancer de pénalité doit être ajouté. Si
Pour officialiser le forfait, il faut
aucun lancer de pénalité n’est annoncé
indiquer « Do not finish » sur la carte
avant le début du tournoi, aucun
de score et sur les résultats de la
lancer de pénalité n’est ajouté pour
compétition.
l’utilisation de la Drop Zone dans les
B. Corbeille: afin de terminer un trou, le cas particuliers.
lanceur doit lâcher le disque et ce
C. La règle des 2 mètres peut être utilisée
dernier doit s’arrêter, supporté par les
dans les cas particuliers. Le Directeur
chaînes ou dans le réceptacle. Ceci
du tournoi doit annoncer avant le
inclut un disque inséré dans la partie
début du tournoi, comment procéder
basse du réceptacle ou supporté par
et si un lancer de pénalité est ajouté.
cette partie, mais exclut un disque
Si aucun lancer de pénalité n’est
posé sur le dessus de la partie
annoncé avant le début du tournoi,
supérieure du réceptacle ou supporté
aucun lancer de pénalité n’est ajouté
par cette partie. Le disque doit aussi
lorsqu’un disque s’immobilise au-
rester à l’intérieur des chaînes ou à
dessus de 2 mètres. Le Directeur du
23. Page 23
tournoi peut annoncer l’application de indique au joueur qui tient les cartes
la règle des 2 mètres, pour la globalité de score d’annoncer l’ordre de
du parcours ou seulement pour des passage des lanceurs. Si un joueur est
obstacles particuliers et clairement absent au moment où son tour de
définis. lancer est venu, celui qui tient les
D. Aucune règle ne peut être énoncée si scores annonce un délai de 30
elle entre en conflit avec les règles de secondes. Si le joueur absent n’a pas
PDGA, sauf si elle est approuvée au lancé avant la fin de ce délai, un score
préalable par le Directeur Des de PAR augmenté de 4 lancers de
Compétitions de PDGA (Competition pénalité est comptabilisé au joueur
Director of the PDGA). pour ce trou non joué. Cette procédure
continue pour tous les trous suivants
804.02 Début de la partie pour lesquels le joueur est encore
A. Début Shot-gun (ronde où les groupes absent. Aucun trou n’est rejoué. Si
commencent simultanément). A une une ronde complète n’est pas jouée ou
heure convenue, les cartes de score si un lanceur ne finit pas une ronde,
sont distribuées au premier joueur de celui-ci peut être disqualifié à la
chaque groupe appelé par le Directeur discrétion du Directeur du tournoi.
du tournoi. Après la distribution des B. Débuts décalés (golf start - rondes où
cartes, un temps défini est donné aux les groupes débutent les uns après les
groupes pour atteindre leur zone de autres sur le même trou). Chaque
départ. Un objet bruyant, tel qu’une groupe commence à l’heure annoncée
corne de brume, est utilisé pour par le Directeur du tournoi. Les
indiquer qu’il reste 2 minutes avant le joueurs peuvent s’entraîner jusqu’au
début de la partie. Ce signal est moment où leur groupe doit se
constitué d’une série de plusieurs présenter à la zone de départ, tant
coups brefs. A partir de cet instant, les qu’ils ne gênent pas les joueurs déjà
joueurs doivent cesser de lancer et se en jeu sur le parcours. Si un joueur est
rendre rapidement vers leur zone de absent au moment de son tour de
départ. Un lancer effectué pendant lancer, celui qui tient les scores
cette période de 2 minutes est suivi annonce un délai de 30 secondes. Si le
d’un avertissement s’il est constaté par joueur absent n’a pas lancé avant la
2 joueurs ou par un ROF. Après cet fin de ce délai, un score de PAR,
avertissement, tout lancer suivant augmenté de 4 lancers de pénalité est
effectué par ce joueur pendant cette comptabilisé à ce joueur pour ce trou.
période de 2 minutes engendre un Cette procédure continue pour tous les
lancer de pénalité, quelque soit le trous suivants où le joueur est absent.
nombre de lancers effectués s’ils sont Aucun trou n’est rejoué. Si une ronde
observés par au moins 2 joueurs ou complète n’est pas jouée ou si un
par un ROF. Un coup long de corne de lanceur ne termine pas une ronde,
brume, annonce le début de la partie et
24. Page 24
celui-ci peut être disqualifié à la total incorrect, comme décrit dans
discrétion du Directeur du tournoi. l'article 804.03. G (2).
804.03 Noter les scores D. Avertissements et lancers de pénalité
A. Il incombe au joueur nommé en attribués à un joueur pour des
premier sur la liste des cartes de score, infractions aux règles sont enregistrés
la responsabilité de récupérer les sur la carte de score.
cartes de score du groupe. Un autre E. A la fin de la ronde, chaque joueur
joueur peut récupérer les cartes de son doit signer sa carte de score, indiquant
groupe, mais pour les remettre au qu'il est d'accord avec le score noté
premier responsable nommé. Les sur chaque trou et avec le score total
joueurs du groupe doivent tenir les de la ronde. Si tous les joueurs du
cartes de score les uns après les autres groupe s'accordent sur le fait qu'une
pour un nombre de trous erreur a été enregistrée sur un trou, le
approximativement équivalent, sauf si score peut être modifié avant de
un joueur ou un volontaire propose de restituer la carte au Directeur du
tenir les cartes de score et que sa tournoi. Les joueurs dont les cartes ont
proposition est acceptée de tous les été restituées sans avoir été signées,
membres du groupe. reconnaissent le score enregistré
B. Après avoir terminé un trou, celui qui comme définitif.
note les scores doit appeler chaque F. Tous les joueurs sont responsables de
joueur par son nom. Chaque joueur la restitution des cartes de score. Les
répondra en donnant son score de cartes doivent être restituées dans un
manière claire et intelligible pour tous délai de 25 minutes après la fin d'une
les autres membres du groupe et pour ronde. Si les cartes ne sont pas
celui qui tient les scores. Ce dernier restituées dans ce délai, tous les
doit inscrire ce score et le répéter joueurs du groupe reçoivent 2 lancers
d'une manière claire et intelligible de pénalité sans avertissement.
pour tous les joueurs du groupe. S'il y G. Après restitution des cartes de score,
a un désaccord sur le score annoncé le total de la ronde ne peut plus être
par un joueur, le groupe doit se contesté, sauf dans les cas suivants:
remémorer le trou afin de parvenir au
score exact. Si le groupe ne peut (1) des lancers de pénalité peuvent
parvenir à un accord sur le score d'un être infligés à tout moment après
joueur, il convient de consulter qu'une infraction ait été découverte et
l'article 803.01 D. avant que le Directeur du tournoi ait
annoncé la fin du tournoi ou que la
C. Celui qui tient les scores doit noter remise des prix soit terminée.
pour chaque joueur, le nombre total de
lancers, lancers de pénalité inclus. (2) S'il est avéré que le score final a
Toute autre annotation (ou l'absence été incorrectement retranscrit, soit par
d'annotation) constituera un trou joué erreur sur un trou, soit sur le cumul
de manière incorrecte ou un score des scores de chaque trou, même s'il
25. Page 25
s'agit d'une omission d'enregistrer le temps s'améliore, mais peut demander
score final, le Directeur du tournoi aux joueurs de revenir à chaque heure
doit ajouter 2 lancers de pénalité au ou à une heure convenue par lui,
score final exact. Ces lancers de jusqu'à ce que le jeu puisse reprendre
pénalité ne sont pas ajoutés lorsque le ou au moment indiqué où la reprise du
Directeur du tournoi (ou un ROF jeu est reporté.
désigné par le DT, tel qu'un E. Le DT peut reporter la partie non
concepteur de parcours) corrige le terminée de la ronde à une date
score d'un joueur pour d'autres ultérieure, si selon son avis, les
infractions jugées après que ce joueur conditions ne s'amélioreront pas ou si
ait remis une carte de score sans autre l'obscurité tombe avant l'heure de fin
erreur. prévue.
(3) Remise tardive des cartes de score. F. Les scores incomplets de la ronde
Voir l'article 804.03 F. partiellement jouée doivent être notés
804.04 Pluie ou conditions et sont repris au moment de la reprise
incertaines du jeu.
A. Si de l'avis du DT, une trop forte pluie G. Un joueur qui cesse de jouer avant le
ou des conditions incertaines rendent signal d'interruption reçoit 2 lancers
le jeu impraticable ou dangereux, le de pénalité, si de l'avis du DT, le
tournoi doit être interrompu. Le signal joueur a cessé le jeu prématurément.
pour interrompre le jeu est identique
804.05 Disqualification ou
au signal donné pour le départ.
suspension
B. Les joueurs doivent immédiatement A. Un joueur peut être disqualifié par le
interrompre leur jeu et marquer leur DT selon les conditions de
disque. L'utilisation de n'importe quel disqualification prévues dans les
objet naturel suffit pour marquer règles, soit:
approximativement l'endroit d'où le
joueur recommencera à jouer. Les (1) conduite anti-sportive, telle que
joueurs devront retourner à la crier des grossièretés, lancer de rage
première zone de tee, salle de réunion, des objets autres que les disques en
ou zone désignée par le DT. jeu ou manquer de respect envers qui
que ce soit.
C. Les joueurs doivent recommencer le
jeu depuis la marque approximative (2) abuser ou détruire volontairement
établie au moment où le jeu a été des plantes vivantes, du matériel du
interrompu. La marque approximative parcours ou tout autre objet considéré
est déterminée par la majorité du comme faisant partie du parcours ou
groupe. du parc.
D. Le DT peut autoriser les joueurs à (3) Enfreindre les règles: tentative
faire une pause, en attendant que le volontaire de transgresser les règles du
jeu.
26. Page 26
(4) s’adonner à des activités qui sont C. Les groupes doivent être composés
en contradiction avec la loi ou le d’au moins 3 joueurs, sauf
règlement des parcs ou du parcours, circonstance inévitable, si le DT le
incluant la consommation illégale de juge nécessaire pour promouvoir le
drogue ou d’alcool. Le DT peut, à sa Fair-play. Dans les cas où il est admis
discrétion, disqualifier un joueur selon que moins de 3 joueurs puissent jouer
la gravité de son comportement. Un ensemble, un ROF doit accompagner
avertissement officiel de ce groupe et peut jouer tant que cela
disqualification peut être donné par le ne perturbe pas les compétiteurs.
DT, lorsqu’il le juge approprié. D. Lorsque le nombre de participants est
B. Les joueurs disqualifiés ne peuvent supérieur à la capacité de jeu d’une
prétendre recevoir aucun prix et ne ronde, les joueurs peuvent être répartis
sont pas remboursés de leurs frais en section.
d’inscription. E. Si des conditions affectent le jeu
C. Un joueur qui enfreint n’importe d’une manière inégale entre les
quelle règle de l’article 804.05 A est sections, le DT peut utiliser une
aussi sujet à disqualification du PDGA procédure de séparation des sections.
Tour. La disqualification du PDGA Selon cette procédure, un nombre de
Tour ne peut être prononcée que par le joueurs de chaque groupe est pris
Commissaire PDGA. Un joueur peut proportionnellement pour continuer et
faire appel de sa suspension auprès du les scores ne sont pas retenus.
comité exécutif de PDGA. La durée
804.07 Égalité
de la disqualification est relative à la
gravité des actes et au caractère A. Entre chaque ronde, lorsque les
répétitif des infractions commises. groupes sont reconstitués, les places à
égalité sont départagées. Le joueur
804.06 Constitution des groupes avec le score le plus bas dans la ronde
et des sections la plus récente, reçoit le plus haut rang
A. Les Professionnels et les Amateurs ne sur les cartes de score, lorsque les
doivent pas être regroupés ensemble et positions sont redéfinies. Dans le cas
tous les joueurs des différentes d’une égalité des scores les plus bas,
divisions doivent être séparés les uns les égalités sont départagées par le DT
des autres durant le jeu, dans la de manière équitable.
mesure du possible. B. A la fin du jeu, les égalités pour la
B. Tous les joueurs d’une même division première place doivent être
doivent être regroupés de manière départagées par la méthode dite de la
aléatoire pour la première ronde. Pour «mort subite». La «mort subite»
les rondes suivantes, ils doivent être commence au trou n° 1, sauf si un
regroupés en fonction du total de leur autre trou est désigné par le DT avant
score. le début du tournoi. Les égalités pour
les autres places sont officiellement
enregistrées comme telles. Les prix en
27. Page 27
monétaire, distribués aux joueurs à D. Les Référents certifiés ne participant
égalité (autre que pour la première pas au jeu, peuvent juger dans les
place) sont calculés en additionnant tournois qu'ils observent. Si un
les sommes allouées aux places Référent concourt dans un tournoi, il
occupées par les joueurs en position ne peut juger aucun des cas de règles
d’égalité et divisés par le nombre de dans la catégorie où il est inscrit. Le
ces joueurs à égalité. La distribution jugement d'un Référent l'emporte sur
des Trophées pour les joueurs à le jugement du groupe, mais le groupe
égalité peut être déterminée par la peut faire appel auprès du DT. Le DT
méthode dite de la “mort subite” ou peut désigner des officiels non
par tout autre concours de Disc Golf, certifiés comme observateurs ou
défini par le DT. « spotter » dans des cas particuliers du
parcours. Le jugement du « spotter »
804.08 Catégories des joueurs
l'emporte sur le jugement du groupe.
A. Les divisions PDGA sont définies par
la Commission PDGA et le Comité
exécutif Compétition de PDGA. Elles
805 Référencement
sont publiées chaque année sur les fiches dimensionnel et
d’inscription ou de réinscription et sont
disponibles sur le site Normes
www.pdga.com/members Techniques
804.09 Référents Officiels (ROF) D'Équipement
A. Pour être reconnu "ROF" et servir
comme tel, il faut être membre PDGA A. Toutes les mesures listées dans les
et doit avoir démontré sa parfaite règles sont données en système
connaissance des règles en satisfaisant métrique.
à l'examen de Référent PDGA. Lors Les équivalences, ci-après, du système
de changements significatifs des anglais doivent être utilisées chaque
règles, le Comité des Directeurs fois que le système métrique n'est pas
PDGA peut demander à un Référent proposé.
de passer un examen d'évaluation afin En aucun cas, les joueurs ne doivent
de maintenir sa certification de utiliser des conversions de leur propre
Référent. invention.
B. Les Directeurs de tournoi sont obligés
de passer l'examen de Référent. Système métrique. Système anglais
10 mètres 32 pieds et 10 pouces
C. Chaque Référent doit avoir réussi
5 mètres 16 pieds et 5 pouces
l'examen PDGA des Référents et doit 3 mètres 9 pieds et 10 pouces
être constamment en possession d'une 2 mètres 6 pieds et 6 pouces
copie des règles. 1 mètre 3 pieds et 3 pouces
30 centimètres 11 pouces 3/4
15 centimètres 5 pouces 7/8
28. Page 28
7 centimètres 2 pouces 3/4 (8) ne doit présenter aucun danger
3 centimètres 1,18 pouce
déraisonnable et inhabituel pour les
joueurs ou les spectateurs ;
B. Les caractéristiques techniques des (9) doit avoir une configuration de la
disques utilisés au Disc Golf sont courbe du bord extérieur d'au moins
stipulées dans la spécification 26.0 ou plus ;
technique de PDGA intitulée "PDGA
(10) doit satisfaire au test d'épaisseur
Technical Standards ». Pour être
de la tranche, effectué avec un gabarit
validé dans une compétition PDGA,
de 1,6 millimètre (1/16 de pouces) ;
un disque de Disc Golf:
(11) doit satisfaire au test de flexibilité
(1) doit avoir une forme de soucoupe,
maximale de 27 Ib (12,25 kg) et
avec une surface plate, sans aucune
perforation et avoir un bord intérieur (12) doit être certifié pour la
dont l'épaisseur excède 5 % du compétition, par le Comité PDGA des
diamètre extérieur du disque. La normes techniques (PDGA Technical
surface plate est définie comme étant Standards Committee).
le dessus du disque ;
(2) doit être fabriqué dans un matériau
plastique solide, non magnétique, sans
composants gonflables ;
(3) doit avoir un diamètre extérieur
d'au moins 21 cm, sans dépasser 40 cm
de diamètre ;
(4) ne doit pas dépasser 8,3 grammes
par centimètre du diamètre extérieur ;
(5) ne doit pas dépasser 200
grammes ;
(6) ne doit pas avoir subi, après sa
fabrication, de modification
susceptible d’affecter le poids ou les
caractéristiques de vol ;
(7) doit faire partie d'une production
commercialisée au public, d'au moins
1500 exemplaires dans le cas d'un
nouveau moule ou d'au moins 500
exemplaires dans le cas d'un modèle
reconnu et faisant partie d'un moule
approuvé ;
29. Page 29
Des clarifications ont été apportées sur
l’épaisseur de la ligne de jeu. Elles
précisent qu’un point d’appui du joueur
doit obligatoirement être situé
directement derrière le centre du mini-
marqueur, quelle que soit dimension de
Liste des modifications effectuées ce dernier.
depuis la dernière version: Il est précisé que les joueurs sont
Dans cette première édition de la dernière responsables de leur caddie.
version des règles, nous incluons la liste De nombreuses expressions
des modifications les plus importantes conditionnelles ont été remplacées par
qui ont été apportées au cours des des expressions d’obligation.
différentes publications depuis le 1er
Il est stipulé que les compétiteurs doivent
Janvier 2006.
participer au meeting et qu’ils ont la
Cette liste est donnée à titre indicatif et responsabilité de faire respecter les
ne fait pas partie des règles du jeu. indications qui y ont été précisées.
Le sommaire a été placé en début de Des clarifications ont été apportées sur
règlement. Plus détaillé, il permet de les lancers provisoires. Ces lancers
mieux retrouver les points de règlement peuvent être utilisés dans le cas d’un
recherchés. scénario de jeu alternatif (marquer les
Des précisions ont été apportées pour scores des 2 scénarios de jeu) pour
mieux comprendre certains points des permettre une rapide reprise du jeu en cas
règles. de litige. Les lancers provisoires sont
également utilisés en cas de doute sur une
nouvelle position après le lancer. Ils sont
autorisés pour ne pas obliger le joueur à
revenir sur ses pas en cas de disque
perdu, d’atteinte effective d’une zone
hors-limites, etc.
Il est précisé qu’aucun obstacle naturel
situé entre le trou et le joueur ne peut être
déplacé. Il faut rejouer du point de
retombée ou bien le joueur est autorisé à
reculer jusqu’à 5 mètres, sur la ligne de
jeu.
30. Page 30
L’expression « marque dangereuse » a Le tableau des catégories et divisions a
été remplacée par l’expression « marque été supprimé de l’ouvrage. Étant donné
injouable ». Le cas de marque injouable qu’elles évoluent régulièrement, une
donne le choix entre prendre une marque nouvelle liste sera publiée séparément
sur la ligne des 5 mètres avec un point de pour chaque saison. Cette liste sera
pénalité ou rejouer depuis la position du accessible sur le site web de PDGA et
lancer précédent. dans les publications relatives aux
La règle des 2 mètres n’est plus compétitions.
obligatoire. Il relève du choix du
Directeur de tournoi de la rendre
applicable ou non lors du tournoi sur tout
ou partie du parcours.
Zone hors-limites (OB). Il est précisé
que la ligne démarquant la zone hors-
limites est elle-même hors-limites.
La partie relative au passage obligatoire a
été réécrite pour plus de clarté.
La drop zone est conservée
Disque perdu: il est précisé que le joueur
rejoue depuis la marque du lancer
précédent. Cela évite les litiges sur la
détermination du point où le disque n’est
plus visible.
Les particularités du parcours pouvant
faire l’objet de litiges doivent être
relevées et leurs modalités de jeu
précisées lors du meeting.
Il est précisé que les scores sont tenus en
chiffres et que chaque membre du groupe
peut être amené à être responsable des
cartes.