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L'agilité en quelques slides
                       03/2012
Présentation
●
    Nicolas Deverge - ekito
    ●
        Architecte & ScrumMaster
    ●
        Speaker à l'AgileTour 2009
    ●
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        Twitter : @ndeverge
L'Agilité
●
    Ce que c'est
    ●
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        une méthode de gestion de projet
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Pourquoi les méthodes Agiles ?

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●
    ScrumMaster
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        les valeurs et les pratiques de Scrum
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        fonctionnelle et productive
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        Facilite une coopération poussée entre tous
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Les rôles
●
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    ●
        Regroupant tous les rôles
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            IHM, testeur, etc.
    ●
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        –   Exceptions possibles (administrateur, …)
    ●
        L’équipe s’organise par elle-même
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        changer pendant un Sprint
    ●
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        parties de l'équipe
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●
    Contient l'ensemble des exigences
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●
    Chaque élément est priorisé et pondéré
    ●
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    ●
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Pondération
●
    Priorisation
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        Grâce aux « Business points »
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        Si ça ne suffit pas, ateliers « Buy a feature »


●
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        Grâce aux « points d'effort »
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    ●
        Estimation collective
         –   « Planning Poker »
         –   Par similitude
La planification de Sprint
●
    A partir du backlog de produit priorisé et pondéré
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        Définition du “but du Sprint”
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        Sélection des users stories en haut du backlog
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        Par rapport à la vélocité
La planification de Sprint
                Backlog de produit                 Backlog de Sprint n

+ prioritaire
                     Voir les                             Voir les
                     dispos 3                              offres    2
                                     Sprint n+1
                                                          Créer un
                    Réserver
                               5                          compte 3

                                                         Accès à un
                     Payer
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    ●
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    ●
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    ●
        Timeboxé : pas plus de 3 minutes par
        personne
    ●
        3 questions :
        –   « Qu'est-ce que tu as fait hier ? »
        –   « Qu'as-tu prévu aujourd'hui ? »
        –   « As-tu des problèmes ? »
    ●
        On en profite pour mettre à jour les tâches
        techniques (et le reste à faire)
    ●
        Le PO et le SM participent aussi !!
En fin de Sprint
●
    La revue
    ●
        2h max, toute l'équipe
    ●
        Le PO fait une démo du produit
    ●
        On regarde les métriques
    ●
        On fixe les objectifs du Sprint suivant
    ●
        On invite du monde !
        –   Stakeholders
        –   End users
        –   Sponsors
En fin de Sprint
●
    La rétrospective
    ●
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    ●
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    ●
        Critique du processus en vue de l'améliorer
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        3 questions :
        –   « Qu'est-ce qu'il faut continuer ? »
        –   « Qu'est-ce qu'il faut arrêter ? »
        –   « Qu'est-ce qu'il faudrait commencer ? »
Quelques métriques
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●
    Hour burndown chart de Sprint
●
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●
    Velocity chart

                                                 97 101
                          120


                          100
                                         82                              86
                                                                 69
                           80
                                                                                61
                           60
                                                                                          Vélocité
                           40
                                 21
                           20


                            0
                                Sprint1 Sprint2 Sprint3 Sprint4 Sprint5 Sprint6 Sprint7
Quelques pratiques
d'ingénierie (XP)
●
    Pair Programming
●
    Tests Unitaires & Test Driven Development
●
    Intégration Continue
    ●
        Compilation
    ●
        Tests unitaires
    ●
        Packaging
    ●
        Documentation
Utilisateurs de Scrum
●
    Microsoft           ●
                            Nielsen Media
●
    Yahoo               ●
                            First American Real
                            Estate
●
    Google
                        ●
                            BMC Software
●
    Electronic Arts
                        ●
                            Ipswitch
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    High Moon Studios
                        ●
                            John Deere
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    Lockheed Martin
                        ●
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●
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●
    Nokia
                        ●
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●
    CNES
                        ●
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    BBC
                        ●
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L'agilité en quelques slides

  • 1. L'agilité en quelques slides 03/2012
  • 2. Présentation ● Nicolas Deverge - ekito ● Architecte & ScrumMaster ● Speaker à l'AgileTour 2009 ● Speaker au SigmaT 12 ● Speaker en 2012 pour le PPN des IUT Twitter : @ndeverge
  • 3. L'Agilité ● Ce que c'est ● un état d'esprit ● un processus léger ● la transparence / la confiance ● l'acceptation du changement ● amélioration continue ● pilotage par la valeur business ● Ce que ce n'est pas ● une solution à tous les problèmes ● une méthode de gestion de projet ● une méthode de développement rapide
  • 4. Pourquoi les méthodes Agiles ? ● Le cycle en V fonctionne mal en ingénierie logicielle ● Problème de l'expression du besoin ● Fonctionnalités non utilisées ● Effet tunnel
  • 6. Manifeste Agile ● l’interaction avec les personnes plus que les processus et les outils ● un produit opérationnel plus qu'une documentation pléthorique ● la collaboration avec le client plus que la négociation de contrat ● la réactivité face au changement plus que le suivi d'un plan
  • 7. Scrum ● Une méthode Agile ● Cadre ● Boîte à outils ● Décrit le processus d'organisation, pas les pratiques d'ingénieries
  • 8. Le processus Scrum en une image
  • 9. Le Sprint ● Les projets Scrum progressent par une série de sprints ● La durée d’un sprint est de 2 à 4 semaines ● Une durée constante apporte un meilleur rythme ● Le produit (partiel) est conçu, codé et testé pendant le sprint (mini cycle en V)
  • 10. Les rôles ● Product Owner ● Définit les fonctionnalités du produit ● Choisit la date et le contenu de la release ● Responsable du retour sur investissement ● Définit les priorités en fonction de la valeur « métier » ● Ajuste les fonctionnalités et les priorités à chaque itération si nécessaire ● Accepte ou rejette les résultats
  • 11. Les rôles ● ScrumMaster ● Représente le management du projet ● Responsable de faire appliquer par l’équipe les valeurs et les pratiques de Scrum ● Résout des problèmes ● S'assure que l'équipe est complétement fonctionnelle et productive ● Facilite une coopération poussée entre tous les rôles et fonctions ● Protège l'équipe des interférences extérieures
  • 12. Les rôles ● L'équipe ● Regroupant tous les rôles – Architecte, concepteur, développeur, spécialiste IHM, testeur, etc. ● A plein temps sur le projet, de préférence – Exceptions possibles (administrateur, …) ● L’équipe s’organise par elle-même ● La composition de l’équipe ne doit pas changer pendant un Sprint ● Le ProductOwner et le ScrumMaster font aussi parties de l'équipe
  • 13. Le backlog de produit ● Contient l'ensemble des exigences ● Users stories (exigences fonctionnelles) ● Bugs ● Spikes techniques ● Chaque élément est priorisé et pondéré ● « Business point » ● « Points d'effort »
  • 14. Priorisation & Pondération ● Priorisation ● Grâce aux « Business points » ● Si ça ne suffit pas, ateliers « Buy a feature » ● Pondération ● Grâce aux « points d'effort » ● Relativement entre users stories ● Estimation collective – « Planning Poker » – Par similitude
  • 15. La planification de Sprint ● A partir du backlog de produit priorisé et pondéré ● Définition du “but du Sprint” ● Sélection des users stories en haut du backlog ● Par rapport à la vélocité
  • 16. La planification de Sprint Backlog de produit Backlog de Sprint n + prioritaire Voir les Voir les dispos 3 offres 2 Sprint n+1 Créer un Réserver 5 compte 3 Accès à un Payer 5 compte 2 Sprint n+2 Rembourser - prioritaire 3 Si vélocité entre 6 et 9
  • 18. La planification de Sprint ● Puis découpage des Users Stories en tâches techniques ● Collectivement par l'équipe ● Estimées en « reste à faire » (en heures idéales)
  • 19. Le Done ● Pour être considérée comme terminée, une User- Story doit répondre à certains critères : ● Codée ● Testée fonctionnellement ● Testée unitairement ● Documentée ● etc...
  • 20. Le déroulement quotidien ● “Daily Scrum” tous les matins ● Coordination quotidienne de l'équipe ● Timeboxé : pas plus de 3 minutes par personne ● 3 questions : – « Qu'est-ce que tu as fait hier ? » – « Qu'as-tu prévu aujourd'hui ? » – « As-tu des problèmes ? » ● On en profite pour mettre à jour les tâches techniques (et le reste à faire) ● Le PO et le SM participent aussi !!
  • 21. En fin de Sprint ● La revue ● 2h max, toute l'équipe ● Le PO fait une démo du produit ● On regarde les métriques ● On fixe les objectifs du Sprint suivant ● On invite du monde ! – Stakeholders – End users – Sponsors
  • 22. En fin de Sprint ● La rétrospective ● 30 mn max, que l'équipe ● Amélioration continue ● Critique du processus en vue de l'améliorer ● 3 questions : – « Qu'est-ce qu'il faut continuer ? » – « Qu'est-ce qu'il faut arrêter ? » – « Qu'est-ce qu'il faudrait commencer ? »
  • 23. Quelques métriques ● Burndown chart de Sprint ● Hour burndown chart de Sprint ● Burndown chart de Release ● Velocity chart 97 101 120 100 82 86 69 80 61 60 Vélocité 40 21 20 0 Sprint1 Sprint2 Sprint3 Sprint4 Sprint5 Sprint6 Sprint7
  • 24. Quelques pratiques d'ingénierie (XP) ● Pair Programming ● Tests Unitaires & Test Driven Development ● Intégration Continue ● Compilation ● Tests unitaires ● Packaging ● Documentation
  • 25. Utilisateurs de Scrum ● Microsoft ● Nielsen Media ● Yahoo ● First American Real Estate ● Google ● BMC Software ● Electronic Arts ● Ipswitch ● High Moon Studios ● John Deere ● Lockheed Martin ● Lexis Nexis ● Philips ● Sabre ● Siemens ● Salesforce.com ● Nokia ● Time Warner ● CNES ● Turner Broadcasting ● BBC ● ... ● INRA
  • 28. Agence Centre Ville : Tél. : + 33 (0) 561 316 240 1 place de la Bourse, Fax. : + 33 (0) 561 713 500 31000 Toulouse www.ekito.fr contact@ekito.fr
  • 29. Copyright ● Vous êtes libre de : ● Reproduire, distribuer et communiquer cette création au public ● Modifier cette création ● Selon les conditions suivantes : ● Paternité. Vous devez citer le nom de l'auteur original de la manière indiquée par l'auteur de l'oeuvre ou le titulaire des droits qui vous confère cette autorisation (mais pas d'une manière qui suggérerait qu'ils vous soutiennent ou approuvent votre utilisation de l'oeuvre). ● Rien dans ce contrat ne diminue ou ne restreint le droit moral de l'auteur ou des auteurs. http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/