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高校の謎解き事情
presented by ぎん
デ ー タ で 見 る
46 PAGES
◆名前 ぎん(@tenhouginsama)
◆参加数 160回程度(1年3ヶ月)
◆ブログ
自己紹介 2
http://lirlia.hatenablog.com/
リアル脱出ゲームの定義 3
リアル脱出ゲームは、SCRAPが商標登録を
取得している体感型イベントサービスの名称
このスライドの中だけ
「謎解きイベントの総称」とします
引用元:Wikipedia-リアル脱出ゲーム
ブームはいつか終わる 4
だけれども
リアル脱出ゲームが
数年後も栄えていて欲しい
5
今後を作るのは 6
テーマ 7
高校の
謎解き事情を知る
本日のプログラム 8
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
本日のプログラム 9
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
なぞまっぷ とは 10
リアル脱出ゲームのイベント情報や、
テクニック・考察を掲載する個人ブログ
アクセス数
15万~20万PV/月
http://lirlia.hatenablog.com/
世代別ブログアクセス数の割合 11
31%
19%
36%
11% 18-
18-24
25-34
35-44
45-54
55-64
18歳未満
25歳~34歳
-18
補足説明
年齢の測定は、Googleが集計したデータを使用しています
ただし、上図のように18歳未満は判別出来ないため、
全アクセス数 - 18歳以上のアクセス数 で算出しています
12
本日のプログラム 13
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
体験入学で使われている 14
高岡龍谷高等学校
オープンハイスクール
引用元:http://www.takaokaryukoku-h.ed.jp/pg218.html
名取高等学校
一日体験入学
引用元:http://www.natori-h.myswan.ne.jp/sub6/H26/natoriH26.pdf
学びの一貫 15
じぶんごと化プロジェクト
「価値がないと思われるものを、
価値化(値段の付く商品)せよ」という課題
日本全国に存在する廃校を利用して、
「リアル脱出ゲーム」というアトラクションを
運営するプランを企画したグループが最優秀賞を受賞
引用元:http://www.kyoto-be.ne.jp/subaru-hs/mt/school_life/topics/
本日のプログラム 16
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
データ集計方法
(謎解き OR 脱出) AND 祭
17
諸注意
集計対象のデータがTwitterのつぶやきのため、
これからお見せするグラフ/数値は、
実際の値(イベント数)と異なります
ご注意ください
18
※データの二次利用は禁止です
高校文化祭での公演数 その1 19
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200
2012 2013 2014 2015
公演数の年度別推移(2012年~2015年)
2015年6月時点
4
74
176
59
高校文化祭での公演数 その2 20
0
20
40
60
80
2012 2013 2014 2015
公演数の年度別推移(1月~6月まで)
7
59
150
高校文化祭での公演数 その3(予想) 21
0
200
400
600
800
2012 2013 2014 2015
公演数の年度別推移(予想)
4 74
176
704
都道府県の文化祭分布 22
2014年 2015年
1-5公演 6-10公演 11-20公演 21公演以上
2013年
2015年6月時点
(参考)高校の偏差値別分析 23
0
20
40
60
80
0
1000
2000
3000
4000
5000
30 40 50 60 70
全
国
の
高
校
の
数
謎
解
き
を
開
催
し
た
高
校
の
数
偏差値
メインの層
偏差値情報:http://kintaro.boy.jp/高校全体 2014年2013年 2015年
本日のプログラム 24
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
0
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高校文化祭の開催数の推移(2012年~2015年)
そもそもなぜ流行った? 25
リアル脱出ゲームTV
第1弾
2012年 2014年2013年 2015年
リアル脱出ゲームTV
the Chase 第2弾
リアル脱出ゲームTV
Sky High 第3弾
リアル脱出ゲームTV
X game 第4弾
リアル脱出ゲームTV
連続ドラマ 4~6月
Rの法則
お願いランキング
今後はどう広がる? その1 26
0
20
40
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80
2012 2013 2014 2015
公演数の年度別推移(1月~6月まで)
7
59
15
合計で22校で開催
今後はどう広がる? その2 27
14校
8校
22校のうち8校(約30%)が2015年に、
再びリアル脱出ゲームを開催している
今後はどう広がる? その3 28
文化祭で企画
高校生が参加
面白い!
自分もやりたい!
来年
× =
高校生のリアル脱出ゲーム参加者数を概算 29
※ここでのリアル脱出ゲームはSCRAPのイベントを指します
100万人
2014年の年間参加者は大体100万人
引用元:http://dotplace.jp/archives/15732
ヒミツキチ15チームの内1チーム高校生がいれば多い方
半数は2回参加したとする(1÷15÷2≒3%)
※大会場、アジトも大差無し
3% 3万人
文化祭の参加者数を概算(2014~2015年) 30
100人 × 176公演 ≒ 1万7千人
大体100人は来るとTwitterで見かけた
100人 × 704公演 ≒ 7万人
2014年
2015年(予想)
本日のプログラム 31
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
文化祭におけるリアル脱出ゲーム
2種類に分けられる
32
1. クラス企画
2. 有志企画
企画ごとの違い 33
有志企画
・やりたい人が集まって実施する企画
・リアル脱出ゲーム経験者が多い
・団体Twitterアカウントが存在することもある
例:灘、麻布など
・クラス単位、部活単位で行う企画
・迷路、お化け屋敷などとコラボするイベントが多い
・学外への宣伝は少ない
クラス企画
yahoo知恵袋でよくあること 34
ヒヤリング 35
有志企画を行った/行う
高校生7人に聞いてみた
高校生が困ってること 36
3種類に分けられる
1. 公演制作
3. 特殊技能
2. 運営方法
1.公演の作り方 で困っていること 37
◆謎の作り方
◆難易度調整の方法
◆制作の流れ
2.運営方法 で困っていること 38
◆ヒントの出し方
◆お客さんを待たせない方法
◆効率のよい準備方法
3.特殊技能 で困っていること 39
◆映像・イラストの作成
◆告知・宣伝
◆企画の通し方
高校生の要望 40
◆制作者にQ&Aしたい
◆高校生が制作した公演を見たい
◆制作フローをモデル化して欲しい
本日のプログラム 41
データ
(事実)
ブログアクセスで見る分布
色々な使われ方
リアル脱出ゲームは文化祭で浸透する?
高校生の悩み
高校の文化祭が熱い
今後のキーワード妄想
今後のキーワード(妄想)
◆部活化
42
◆学外公演
◆謎解き(制作)甲子園
まとめ
◆高校生の文化祭の数が増えている
◆文化祭でやったことある!層の増加
◆ノウハウがもっと欲しい
43
付録
偏差値の平均値/中央値/最頻値 45
偏差値 高校全体 2012年 2013年 2014年 2015年
平均値
Average
50.58 58.50 58.68 58.94 61.46
中央値
Median
48.00 62.00 60.00 59.00 62.50
最頻値
Mode
41.00 複数有 63.00 59.00 67.00
偏差値が高い高校の方が、リアル脱出ゲームを開催している
高校生が作った団体(2015年6月現在) 46
突然の謎解き 桜前線 Neo spacE
謎解き集団EGO 東狼研究所 Φ –ファイ- ※団体名が存在する団体のみ

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