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Tema II
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN 
UNIVERSITARIA 
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ 
NÚCLEO: SAN JUAN DE LOS MORROS 
EDO GUÁRICO 
LA TECNOLOGIA EDUCATIVA Y 
SUS USOS 
Profesor: 
Yolimar Fuentes 
Participantes: 
Reina García C.I. 10.669.615 
Yosmayra Rosario C.I. 17.037.789 
Nazarely Milano C.I. 23.952.941 
Fran Macero C.I. 23.952.824 
Sección “A” 
Octubre, 2014
Índice………………………………………………………………………………….I 
Iniciación a la computación, la tecnología educativa y usos………………. 1,2 
Impacto de usos de estas tecnologías en el ámbito educativo…………….. 2,3 
El chat, wiki..……………………………………………………………………….. 4 
Facebook…………………………………………………………………………. 5,6 
Twitter………………………………………...………………………………………6 
Foros………………………………………...……………………………………..7,8 
Páginas web………………………………………………………………..., 9,10,11 
¿Qué es un blog?......................................................................................11,12 
Características:…………………………………………………………………12,13 
Blogge utilizados como medios de interacción educativa…………………… 13 
Blog como recurso de enseñanza aprendizaje (edublog)…………………….14 
Videoconferencia/ o webinar…………………………………………………15, 16 
Skype………………………………………………………………………………..17 
Linoit…………………………………………………………………………… 18,19 
Bibliografía………………………………………………………………………….20
INICIACION A LA COMPUTACION. 
LA TECNOLOGIA EDUCATIVA Y USOS 
La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes 
concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro 
de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, 
apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). Se 
entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la 
teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de 
planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de 
mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro 
de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje. La 
evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados 
Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes 
enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, 
enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o 
tecnología crítica de la enseñanza. Los recursos técnicos son los que se 
utilizan para realizar un trabajo en específico con una técnica que lo 
caracteriza o bien con herramientas específicas, por ejemplo, una máquina 
de refrescos utiliza cierta técnica que consta de varios pasos, se introduce 
una moneda, la máquina la acepta, se aprieta un botón de refresco, la 
máquina lo percibe y entrega el refresco, todos estos pasos son técnicas. Un 
aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas 
denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen 
diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también 
implican la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar métodos
para volver factible el conocimiento mediado actualmente por los medios 
tecnológicos, desde el punto de vista del método heurístico. 
Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son 
diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a 
conseguir. Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es 
de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la 
tecnología educativa de maneras apropiadas porque es una manera de 
apuntar a la mejora de la calidad en la educación. La conceptualización de 
Tecnología Educativa, que se presenta antes, muchas veces es aplicada de 
modo descontextualizado, sobre todo ello ocurre en las propuestas 
educativas de los países del sur del mundo, hoy con las TIC. Desde la 
década de los 90 el concepto de «Tecnología Educativa Apropiada y 
Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos que nacen en los 80 
en Inglaterra que incorporan estas líneas y, la revalorización de los recursos 
no convencionales para la educación, desde los artesanales, cotidianos, que 
no requieren alto equipamiento o infraestructura, hasta los electronificados 
más actuales y sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se 
consiguen de modo gratuito en Internet, con la posibilidad del Open source, o 
sea con muchas facilidades. 
Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en 
términos de aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos a los 
contextos locales (en síntesis con los globales:"glocales") sino capitalizar la 
memoria colectiva de los pueblos en sus valores y comportamientos. Al 
referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica, reconociendo que la 
realidad como la interpretación del mundo la persona y la vida, no se 
inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino, que debe 
rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos etc.
IMPACTO DE USOS DE ESTAS TECNOLOGÍAS EN EL 
ÁMBITO EDUCATIVO 
Hoy en día el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación 
(TIC) está ampliamente extendido, ocasionando transformaciones en todos 
los ámbitos de la sociedad. En el ámbito educativo específicamente las 
ventajas de proporcionar ambientes inteligentes de enseñanza-aprendizaje 
se hacen sentir en la necesidad de establecer un modelo educativo en la 
sociedad informacional que considere el auto aprendizaje mediante entornos 
facilitadores de aprendizajes cognitivos. El auge tecnológico que se ha 
venido produciendo en los últimos años, (principalmente los avances en el 
tratamiento de la información y los nuevos sistemas de comunicación, 
mediante la computadora) han propiciado lo que algunos autores denominan 
la nueva revolución social, con el desarrollo de la sociedad de la información. 
En esta nueva sociedad, la materia prima es la información y en torno 
a ella surgirán profesiones y trabajos nuevos o se readaptaran las 
profesiones existentes. Para Yoneji Masuda “Este es un tipo absolutamente 
nuevo de tecnología social, bastante distinto a cualquiera del pasado. En 
este sentido las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) juegan 
un papel preponderante entendiéndose éstas como las que giran en torno a 
tres medios básicos: la informática, la microelectrónica y las 
telecomunicaciones; pero giran no solo de forma aislada, sino lo que es más 
significativo, de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite 
nuevas realidades comunicativas Un efecto de esta interacción entre las 
innovaciones tecnológicas y las estructuras sociales es el nuevo sistema 
económico global. 
La Globalización o Mundialización es un fenómeno que se produce por 
el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación sobre los 
procesos organizativos y sociales, y está dirigida o guiada por diferentes
agentes interesados en el establecimiento de un nuevo modelo económico 
que les permita el crecimiento y la expansión tanto económica como 
estratégica. En este complejo conjunto de intereses y motivaciones los 
poderes políticos y nacionales e internacionales también propugnan políticas 
con el fin de dirigir el proceso y no quedar relegados en el mismo. En este 
sentido la Sociedad de la Información el objetivo fundamental de la 
educación sería posibilitar que el estudiante fuese capaz de construir sus 
propios conocimientos a partir de sus conocimientos previos, de las 
experiencias y de las informaciones a las que puede acceder. 
Es necesario distinguir, por tanto, entre información y conocimiento, 
que sería la información interiorizada por la persona que aprende. Por ello, la 
sola disponibilidad de informaciones no garantiza la adquisición de 
conocimientos, es necesario que el alumno, apoyado y guiado por el 
profesor, sea capaz de aprender a aprender., esto es acceder a la 
información, comprenderla, resaltar las ideas fundamentales, estructurarla, y 
tener una visión crítica sobre la misma. 
En Venezuela se han venido desarrollando algunos proyectos y 
recursos en relación al uso de las TIC como alternativas de apoyo para dar 
respuesta a la problemática de la igualdad de oportunidades. Estos 
proyectos y recursos responden a iniciativas particulares así como de 
organizaciones tanto gubernamentales como no gubernamentales. Entre 
estas iniciativas se encuentran las expuestas en los diferentes Congreso 
Ibero latinoamericanos de Informática Educativa Especial (CIIEE) que se han 
venido realizando desde el año 1998, en los que se ha pretendido vislumbrar 
los conocimientos y logros en general relacionados al uso de las TIC en el 
ámbito de las Necesidades Educativas Especiales entre diferentes países; 
contribuyendo así a la generación y posible implementación de ideas que
pudiesen favorecer positivamente la transformación social necesaria para 
una vida mejor de las personas que conforman esta población. 
EL CHAT 
El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden 
comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo 
real, por medio de texto, audio y hasta video. Sin importar si se encuentra en 
diferentes ciudades o países. Puedes entablar comunicación con amigos, 
familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo 
tienes que elegir la sala y checar que la persona esté en línea. El chat sirve 
para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes 
temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y 
enviándose enlaces para ver otras páginas y criticarlas. Hay maneras de 
expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que 
representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando 
o haciendo gestos con partes del rostro. También hay diferentes tipos de 
chat o también grupos de discusión etc. 
WIKI 
Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a 
las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples 
usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se 
desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden 
agregar, modificar o eliminar información. 
FACEBOOK 
Es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en 
la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los
alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida 
y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan 
innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible 
para cualquier usuario de la red. Es importante señalar que los comienzos de 
Facebook estuvieron marcados por un acto delictivo: para su creación, 
Zuckerberg jaqueó la base de datos donde se hallaban registrados los 
alumnos de la universidad; de hecho, los directivos lo denunciaron y estuvo 
durante un tiempo siendo estudiado por la justicia hasta que alguien retiró 
los cargos. Por otro lado, aparecieron tres personas que dijeron formar parte 
del proyecto junto con Mark y lo denunciaron por haberse robado la licencia 
de este trabajo, tampoco se supo demasiado al respecto. Es posible que 
esta forma de encubrir la verdad esté relacionada con las inmensas 
posibilidades que a simple vista ofreció este servicio. Facebook ha permitido 
la masificación de la comunicación en Internet a límites inimaginados y es el 
proyecto que ha marcado las pautas que debe seguir toda red social que 
desee introducirse de forma irrevocable en la red. 
Facebook fue fundada en 2004 sin embargo tardó unos años en hacerse 
público y recién a partir del 2007 comenzaron a desarrollarse versiones en 
español, portugués, francés, alemán y otros idiomas. Cabe mencionar que 
pese a lo muy masificado que se encuentra el servicio, la mayoría de los 
usuarios viven o residen en Estados Unidos. En la actualidad se estima que 
la red social cuenta con más de 500 millones de usuarios. El 
funcionamiento de Facebook es similar al de cualquier otra red social, 
aunque esta oración deberíamos formularla al revés, ya que es esta la red 
social que marca los antecedentes y las condiciones que deben cumplir 
las demás. Si una persona quiere abrir una página personal en Facebook 
debe realizar una serie de pasos.
 En primer lugar debe registrarse con su nombre y apellido y dar una 
dirección de correo electrónico de contacto, con la cual podrá ingresar 
en su cuenta, una vez que esta se halle habilitada. 
 Una vez aceptada la solicitud, puede comenzar a publicar información 
en su perfil que será a partir de entonces su espacio personal dentro 
de la red social. 
 Puede subir en su muro (del inglés “wall”: el espacio en el perfil de 
cada miembro) textos, vídeos, fotografías y cualquier otro tipo de 
archivo digital a fin de que las personas que él desea puedan verlos, 
compartir, comentar o expresar que les gusta. En este tipo de páginas 
el contenido puede publicarse o compartirse de forma pública (con 
todos los usuarios de la red social), o privada (únicamente con 
aquellos que forman parte de la red de contactos o amigos de dicho 
usuario). 
 A su vez cada usuario puede crear una página personal que recibe el 
nombre de “grupo”, donde se muestran actividades o eventos a 
realizar por esa persona de forma profesional. Estos grupos suelen 
encontrarse visibles para que cualquier internauta los encuentre 
aunque solo aquellos que forman parte de él pueden participar 
comentando o compartiendo el contenido. 
 Por último cabe señalar que Facebook también ofrece aplicaciones y 
juegos a los miembros, convirtiéndose en una plataforma que 
trasciende el contacto social entre amigos. Algunos juegos son muy 
populares y tienen millones de usuarios, como FarmVille o Tower 
Bloxx, entre otros.
TWITTER 
Es una aplicación Gratuita de microbloging que reúne las ventajas de 
los blog, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de 
comunicación permite a los usuarios estar en contacto en tiempo real con 
personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se 
denominan update (actualizaciones), o tweets. La red permite enviar 
mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, 
llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los 
usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios – a esto se le llama 
"seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores",10 "followers" y a 
veces tweeps11 ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han 
hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo 
difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores 
determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con 
aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante 
el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.12 Si bien 
el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas 
por el proveedor de telefonía móvil. 
FOROS 
Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en 
Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en 
línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen 
foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir 
nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán
con sus opiniones. Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las 
categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de 
"categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas 
(argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de 
tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre 
algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la 
mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo 
real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por 
alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la 
confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de 
interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará 
registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin 
necesidad de registro ni conexión). 
Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del 
sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como 
contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios 
pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas 
nuevas según lo crean conveniente. Existen los Foros online y los Foros 
offline. Los Foros online son aquellos en la cual se mantiene una 
comunicación constante. Los Foros offline son aquellos en los cuales se deja 
un comentario y los visitantes pueden dar su opinión al respecto. Existen 
diversas formas de crear un foro en internet, tanto de forma gratuita como de 
pago, para usuarios nuevos o ya expertos en el mundo de la creación de 
página web. Internet está repleto de sitios creados por empresas que 
proporcionan la posibilidad de crear un foro gratuito. Generalmente prometen 
diversas opciones que ya están incluidas en servicios de instalación manual 
en un servidor pero con la característica de estar ya incluidas desde la 
instalación. Utilizar un servicio gratuito de creación de foros libra al usuario
nuevo de problemas de programación, pero suelen obligar a utilizar 
publicidad en todas las páginas de la web. Por otro lado, la instalación de un 
foro en un servidor suele ser la opción más escogida por personas que 
tienen conocimientos básicos en programación web. Estos foros suelen estar 
programados en PHP, Perl, ASP.NET o Java y funcionan con CGI ó Java. 
Los datos del foro se guardan en base de datos (por ejemplo, una de tipo 
SQL) o en archivos de texto. En este tipo de foros, el administrador es quién 
de decidir qué opciones y características tendrá su foro, sin necesidad de 
tener publicidad (a no ser que el administrador así lo desee). Algunos 
sistemas de creación de foros (en un servidor de forma manual) son: phpBB, 
vBulletin, Invision power board, MyBB, SMF, YaBB, Ikonboard, JavaBB y 
otros. Algunos CMS (del inglés content management system, sistema de 
administración de contenido ) como WordPress, Drupal y Joomla incluyen 
sus propios foros o integran foros de otros sistemas, en Joomla se destaca 
Kunena por ejemplo. 
PAGINAS WEB 
Una página web se define como un documento electrónico el cual 
contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en 
un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una 
página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar 
al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de 
un dominio. La creación y desarrollo de una página web se realiza bajo un 
lenguaje de programación capaz de ser interpretados por los navegadores, 
lenguajes como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY son ejemplos entre otros. 
Al inicio de la era de internet accesible sobre los años 90, era necesario el 
conocimiento de algún lenguaje de programación para el desarrollo de una
web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos 
informáticos, hoy en día contamos con software especializado capaz de 
trabajar como un editor de texto ,estilo Word, que transforman toda la 
información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser 
interpretado por los navegadores, de esta forma se liberalizó y se globalizó la 
creación de páginas webs con apenas unos escasos conocimientos 
informáticos, programas como Dreamweaver, Amaya, Sharepoint Designer o 
Mozilla Composer son entre otros los denominados WYSIWYG (acrónimo del 
inglés " lo que ves es lo que obtienes") capaces de crear complejas páginas 
webs con el entorno de un simple editor de texto. Una vez que hemos 
creado y desarrollado nuestras páginas webs es necesario alojarlas en un 
servidor el cuál lo podemos definir como un ordenador conectado 
constantemente a la intranet privada o a internet cuyo objetivo es poder 
disponer de la página web a cualquier hora del día. Para poder acceder al 
servidor es necesario el uso de programas denominados clientes FTP, los 
cuales conectan el ordenador personal donde se ha desarrollado la página 
con el servidor donde se alojará, Filezilla, FileFTP o Cute FTP son entre otros 
ejemplos de clientes FTP. Por último, una vez alojadas nuestras páginas 
webs estas son accesibles mediante el uso de navegadores los cuales 
permiten visualizar correctamente la información alojada y desarrollada, 
Chrome, Mozilla, Internet Explorer y Safari son entre otros ejemplos de 
navegadores ampliamente utilizados. 
Podemos agrupar o clasificar todas las páginas webs en 2 grandes grupos: 
 Webs estáticas. 
 Webs dinámicas.
Las webs estáticas son aquellas cuya información no varía en un 
tiempo a medio o a corto plazo, también se las reconoce puesto que no 
interactúan con el usuario o navegante, su lenguaje de programación está 
basado en HTML y están compuestas principalmente de textos e imágenes. 
Las webs estáticas fueron el primer tipo de páginas que aparecieron durante 
el desarrollo y expansión de Internet, su creación y desarrollo es 
relativamente fácil al disponer de programas estilos editores de texto que nos 
permiten programarlas sin tener conocimiento ninguno sobre HTML, esto es 
una de las grandes ventajas que presentan este tipo de páginas. Por otro 
lado cada vez que se necesite modificar alguna parte de la web es necesario 
conectarse al servidor donde está alojado y subir los documentos 
modificados, cosa que conlleva tiempo y esfuerzo. Las webs dinámicas son 
aquellas que son capaces de interactuar con el usuario o navegante dado a 
que están conectadas con bases de datos que permiten el desarrollo de 
aplicaciones webs, su principal ventaja es la personalización de la web en 
función del usuario así como la rapidez de modificación de los contenidos. 
Este tipo de webs están desarrolladas bajo lenguajes de programación como 
PHP, ASP, JSP o RUBY, el manejo de dichos lenguajes requiere de ciertos 
conocimientos informáticos. 
Las primeras webs dinámicas se crearon a principios de los años 90 a 
raíz de la expansión y crecimiento exponencial que adquiría la Red y las 
nuevas necesidades que se originaban, el inmenso volumen de información 
que existía necesitaba disponer de buscadores al estilo Google, la venta por 
internet desencadenó el desarrollo de las primeras webs de comercio 
electrónico como Amazon, por último la web 2.0 nos condujo al desarrollo de 
las primeras redes sociales como Facebook lanzado en el año 2004. Foros 
de opinión, redes sociales, tiendas virtuales, buscadores, gestores de emails
o aplicaciones empresariales alojadas en la nube, son entre otros ejemplos 
de webs dinámicas. 
Las webs dinámicas y estáticas pueden clasificarse a su vez en páginas 
webs: 
 Privadas 
 Públicas 
Las páginas privadas son aquellas que solo pueden acceder un 
número limitado de personas que puedan ser identificadas y reconocidas por 
el sistema de acceso, mientras que las públicas son accesibles por cualquier 
persona que disponga de una conexión a Internet. Hoy en día dentro de un 
mismo sitio web existen las 4 clases de páginas descritas anteriormente, por 
ejemplo el acceso a nuestra cuenta bancaria es una página dinámica dado a 
que el saldo disponible cambia instantáneamente cuando realizamos una 
compra, a su vez es una página privada puesto que su acceso está 
restringido a las personas que puedan autentificarse mediante claves o 
password. Pero dentro de la página web de nuestro banco encontramos 
páginas estáticas como direcciones de contacto o información global sobre el 
sitio como las políticas de uso, a su vez estas páginas son públicas dado a 
que se requiere ningún tipo de autentificación para acceder a ellas. 
¿QUÉ ES UN BLOG? 
El fenómeno de los blogs ha influido notablemente en los usos y 
costumbres de los usuarios de la Internet. El formato blog weblog o bitácora, 
se ha generalizado como el medio más aceptado de publicación (personal, 
profesional o grupal). Los blogs se pueden emplear en ámbitos tan variados 
como el periodismo, la política, la religión, el idioma, los negocios y por
supuesto en la educación. Ante esta realidad, es importante reconocer que la 
palabra Blog, procedente del vocablo inglés Weblog, o Bitácora en 
castellano, se refiere a sitios web actualizados periódicamente que recopilan 
cronológicamente textos, artículos, publicaciones o entradas (posts) de uno o 
varios autores, donde lo más reciente aparece primero. Éstos tratan una 
temática en particular y el autor tiene la libertad de publicar lo que crea 
pertinente. Estas entradas, por lo general incluyen la posibilidad de que los 
visitantes del blog añadan comentarios a los mismos, fomentando así la 
interacción entre el autor y el lector. Los blogs son herramientas para la 
gestión de contenidos, la publicación y comunicación de información que se 
asemejan a los diarios, en los que se van realizando anotaciones, creando y 
publicando contenidos, que por lo general provocan la reflexión personal y 
social sobre los temas tratados en el blog. Los blogs permiten incluir recursos 
multimedia como textos, imágenes, sonidos y vídeos. Una característica que 
hace muy peculiar su estructura, es que los artículos añadidos aparecen 
publicados en una secuencia inversa al orden de introducción. Lo que se 
introduce de último, es lo primero que se muestra (Sistema LIFO: Last Input 
First Output). 
Características: 
 Como medio de publicación digital de contenido, los blogs presentan 
una serie de características que los diferencian de otras herramientas. 
A continuación una breve descripción de éstas: Gratuidad, por lo 
general se puede crear un blog en varios gestores gratuitos 
disponibles en Internet. 
 Facilidad de creación y administración, esto es posible debido a que 
un blog es creado y administrado mediante un gestor de contenidos 
que presenta asistentes y plantillas prediseñadas. Por esta razón, es
que casi cualquier usuario con conocimientos básicos de Internet e 
informática, puede diseñar su blog centrando su atención en el 
contenido y no en la forma. 
 Orden cronológico inverso, las entradas más recientes aparecen 
publicadas en la parte superior del blog, inmediatamente después del 
título. 
 Lenguaje coloquial, por lo general se emplea un vocabulario directo, 
espontáneo, cálido y personal, pero respetuoso de las normas 
ortográficas y gramaticales. 
 Integración de multimedia, en los blogs se pueden integrar textos, 
sonidos, imágenes, animaciones y vídeos, enriqueciendo más su 
contenido. 
 Potencia la interacción y el Intercambio de ideas (gestión compartida 
de conocimientos), a través de la participación y aportaciones de los 
usuarios mediante comentarios a las distintas entradas, fomentando el 
debate, la discusión y el uso responsable de las herramientas, 
respetando siempre las normas de etiqueta. Desde el punto de vista 
de los estudiantes, éstos pueden comentar las entradas para aportar 
nuevos enlaces, comentar los proporcionados por el docente o el resto 
de estudiantes, para exponer dudas y realizar preguntas, 
enriqueciendo el aprendizaje y favoreciendo el debate constructivo. 
 Distribución automática, lograda por medio de correo electrónico o 
sindicación RSS, lo que ha sido uno de los medios a través de los 
cuales se ha logrado la enorme difusión de los blogs, e incluso ha 
cambiado la forma de acceder a la información. El uso de los lectores 
y agregadores de feeds o noticias RSS permite conocer los últimos 
contenidos publicados, sin necesidad de abrir el navegador. 
 Creación de una comunidad, de usuarios y autores interesados en la 
misma temática del blog. Actuando en muchos casos como
herramientas sociales, al facilitar el interactuar con personas que se 
dedican a temas similares al tratado en el blog. 
 Variedad de usos, políticos, humorísticos, investigativos, educativos, 
personales, profesionales, religiosos, periodísticos, etc., todo 
dependerá del alcance definido por el autor del blog. 
Estas características han facilitado la rápida expansión de los blogs, 
convirtiéndolos en un poderoso recurso educativo, orientado al usuario y que 
está al alcance de docentes y estudiantes. 
BLOGGE UTILIZADOS COMO MEDIOS DE INTERACCION 
EDUCATIVA. 
Los ciudadanos de la Sociedad de la Información y el Conocimiento 
acceden, producen y divulgan, fácil y casi inmediatamente, información y 
contenido sin mucho esfuerzo. Constituyendo cierta tendencia hacia la 
colaboración, interacción, socialización y humanización de la red es lo que 
define el término Web 2.0. En este contexto aparecen los blogs como 
herramientas en línea para la publicación y socialización de información. Es 
incuestionable la presencia de los blogs (en casi) todas las esferas de la 
vida, y la educación no es la excepción. Por tal razón, se desarrolló el 
presente trabajo, el cual tiene por objetivo presentar las posibilidades 
didácticas que ofrecen los blogs a la educación, particularmente en las 
situaciones de enseñanza y aprendizaje, diseñadas bajo los preceptos de un 
modelo pedagógico constructivista.
Finalmente, a lo largo del trabajo se promueve la inserción y uso 
didáctico de los blogs dentro de un modelo pedagógico constructivista, con la 
finalidad de promover la construcción colaborativa y significativa de 
conocimientos. 
BLOG COMO RECURSO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE 
(EduBlog) 
Los blogs tienen presencia e incidencia en casi todos los ámbitos de la 
vida, entre ellos el educativo. En este contexto, se utiliza el término EduBlog 
para referirse a un blog que se emplea con fines educativos, con el propósito 
de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje (Lara, 2005). En este 
contexto, se reconoce a un Blogfesor como aquel docente comprometido con 
la innovación, que se apoya en los blogs como recurso para aprender y 
enseñar, compartiendo de forma permanente, responsable y ética 
experiencias, recursos y conocimientos. Este Blogfesor, también promueve el 
aprendizaje colaborativo, la integración de sus estudiantes y colegas al 
proceso de formación profesional y alfabetización digital. 
VIDEOCONFERENCIA/ O WEBINAR 
Una conferencia web o conferencia en línea es similar a una reunión 
personal porque permite a los asistentes interactuar entre sí, y participan 
entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones. Se 
trata de una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un 
curso en tiempo real con la misma calidad que si se llevara a cabo en el aula 
de clases. Incluso en algunos países usan esta tecnología para hacer 
presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones en las cuales
el usuario puede pedir el micrófono y hablar, hacer preguntas e interactuar 
con el interlocutor, o usar un chat incluido en la página de la conferencia. 
 . Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través de 
Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. 
La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador 
del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada 
participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo 
lo que el presentador va mostrando en su pantalla (función de 
‘desktop sharing’ o escritorio compartido). Durante la reunión en línea, 
el anfitrión puede ceder el papel de presentador a cualquiera de los 
demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen 
características similares a las reuniones ‘en persona’, porque permiten 
que los asistentes interactúen entre sí (principio de comunicación ‘de 
muchos a muchos’). En las conferencias web participan entre 2 y 20 
personas, pudiendo compartir documentos y aplicaciones. Las 
videoconferencias web se utilizan además para formación presencial a 
distancia de usuarios y empleados, brindar consultorías o trabajo 
colaborativo de grupos entre personal, clientes o socios. 
 En cambio los seminarios web (webinars o webminars) se utilizan 
básicamente para formación en línea o eventos en línea, como 
conferencias de prensa, y pueden tener más de 100 participantes. Las 
soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el 
proceso de invitación y la presentación de información a grandes 
audiencias (principio de comunicación ‘de uno a muchos’). 
 Las videoconferencias sirven básicamente para transmitir señal de 
vídeo en directo a los participantes, así como para el uso de 
documentos y archivos sin necesidad de realizar previamente el envío
de ellos a sus destinatarios y poder trabajar de forma conjunta y 
colaborativa entre los asistentes. 
Las soluciones para conferencia web ofrecen una amplia gama de 
funcionalidades y prestaciones, destinadas a incrementar la eficacia de las 
reuniones y la capacidad de comunicación. 
 Aplicaciones compartidas 
 E-learnings 
 Múltiples cámaras y audios. 
 Escritorio compartido 
 Grabación de sesiones 
 Personalización de las salas. 
 Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o 
a todos los participantes (permitiendo así a éstos manipular el 
documento que esté abierto en ese momento en el escritorio del 
presentador). 
 Cambio de presentador durante la reunión. 
 Herramientas para notas y dibujos. 
 Pizarra blanca (whiteboard). 
 Chat. 
 Integración de la solución para conferencia web con los clientes de 
correo electrónico para distribuir de forma muy práctica los correos 
con las invitaciones.
SKYPE 
Skype (pronunciado /ˈskaɪp/). Es un software que permite 
comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en 
2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también 
creadores de Kaza) y desarrollada en su solución técnica por los estonios 
Priit Kasesalu, y Ahti Heinla, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia. 
El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los 
usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación 
ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre 
ellos gratuitamente. Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a 
Skype, un usuario MSN inicia sesion con las mismas credenciales que usaba 
en MSN para comunicarse con otro contacto MSN o Skype, pero solo en 
texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook 
con Skype, pero esto es completamente opcional. Esta aplicación también 
incluye una característica denominada YY SkypeOut, que permite a los 
usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoles diversas y bajas 
tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier teléfono del 
mundo. Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias a la cual se otorga 
un número de teléfono para que desde un aparato telefónico, en cualquier 
parte del mundo, se pueda contactar al computador. Además, se provee de 
un servicio de buzón de voz. El logo de Skype tiene forma de nube y la 
interfaz de Skype es muy parecida a la de otros software de mensajería 
instantánea, tales como Windows Live Messenger o Yahoo! Messenger, y, 
de igual forma que en éstos, es posible entablar una conversación de 
mensajes instantáneos entre usuarios del mismo software. Este programa 
también permite dejar mensajes de voz (buzón) en caso de que el usuario no 
se encuentre disponible, siendo ése un servicio de pago que viene incluido 
con Skype. La agencia de inteligencia estadounidense Agencia de
Seguridad Nacional (NSA) monitoriza las conversaciones de Skype mediante 
el sistema de vigilancia electrónica PRISM. 
LINOIT 
Lino It (http://en.linoit.com/) Es un herramienta web 2.0, que nos 
permite generar post it o un tablón de pequeños avisos en web para poder 
dejar a información a quien nos interese. La finalidad principal es poder 
funcionar como recordatorios, se pueden levantar varios tablones de 
anuncios, se puede configurar y diseño y los diferentes niveles de acceso 
(quien los ve y quien lo puede editar, es decir, quien puede agregar más post 
it al creado o editarlos). Con una cuenta se pueden crear los tableros que se 
requieran y dentro de ellos las notas que se quieran de forma altamente 
configurable, con texto, link, imágenes, etc y lo más importante: podemos 
enviar el link o embeber un tablón en nuestra web a través del código HTML 
para que esté p es un servicio de la web 2.0 que permite crear tablones o 
corchos virtuales para compartir recursos, ideas, materiales, etc. Es una gran 
herramienta educativa ya que los tablones se pueden trabajar 
colaborativamente y compartir en la red. Su uso es sencillo y se pueden 
añadir diferentes tipos de archivos como son imágenes, vídeos y 
documentos. Los corchos virtuales pueden ser privados o públicos según los 
intereses y la utilidad que queramos dar a nuestros trabajos. También 
podemos crear tablones para que cualquiera pueda aportar contenido y 
Lino.it cuenta con aplicaciones para trabajar desde nuestros dispositivos 
móviles.
 Crear trabajos colaborativos donde se aporten ideas y opiniones sobre 
temas de clase, asuntos de tutoría, opiniones sobre el proceso de 
aprendizaje, etc. 
 Crear entre todos los alumnos de clase o en grupos recopilaciones de 
materiales relacionados con los contenidos: páginas web, vídeos, 
imágenes, códigos QR, etc. 
 Realizar trabajos creativos: escribir citas, anuncios por palabras, 
pequeños poemas, etc. 
 Elaborar trabajos monográficos sobre un escritor, compositor, 
inventor, etc. 
Nos registramos en la web Lino.it completando los datos que 
habitualmente se solicitan. Una vez dentro de la herramienta comenzamos a 
crear nuestro tablón virtual desde la opción "Create a new canvas". 
Ponemos el título, seleccionamos el diseño del fondo o brackground, 
configuramos la privacidad del corcho y los demás detalles de visualización. 
Continuamos haciendo clic en el botón "Create a canvas" y accederemos a 
una página escritorio donde tenemos, en la parte superior derecha, todas las 
herramientas para editar y añadir contenido a nuestro corcho virtual. Para 
ello, hacemos clic en las hojas o post-it de colores añadimos texto, podemos 
dejar mensajes, avisos, etc. y también podemos configurar los colores del 
texto, tamaño de letra y color de la hoja.
BIBLIOGRAFIA. 
Esteves, J. (2008). La tercera revolución educativa. España: 
Paidós.Balaguer. (Comp.) (2009), Uruguay: Una computadora para cada 
niño. Plan CEIBAL. Los ojos del mundo en el primer modelo OLPC a escala 
nacional. Cap.2 ¿Otra vez el mismo error? 
Dussel, I – QUEVEDO, l. (2010): Educación y nuevas tecnologías: los 
desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Fundación Santillana, Cap. 3. 
También disponible en la Web (ver enlace externo). 
Gross Salvat, B.: (2000) El ordenador invisible. Hacia la apropiación 
del ordenador en la enseñanza. Cap. 1 Barcelona. Gedisa. 
Salas Z. Elena E. y López Omar (2004). Impacto de las TIC Iniciativas 
y Recursos Tecnológicos Venezolanos en la Educación. 
Escuela de Educación Universidad de Central de Venezuela. 
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S0798- 
Lee todo en: Definición de Facebook - Qué es, Significado y Concepto 
http://definicion.de/facebook/#ixzz3CwLNSGbf 
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http://www.soitu.es/soitu/2008/05/14/vidadigital/1210769805_995683.html 
http://www.araquebelagua.com/2008/01/08/10-aplicaciones-para-twitter/ 
MSc. Norman René Trujillo Zapata Universidad Nacional de Ingeniería 
Vice rectoría Académica UNI On Line Managua, Nicaragua. 
norman.trujillo@gmail.com
LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUS USOS TEMA II

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LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUS USOS TEMA II

  • 2. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ NÚCLEO: SAN JUAN DE LOS MORROS EDO GUÁRICO LA TECNOLOGIA EDUCATIVA Y SUS USOS Profesor: Yolimar Fuentes Participantes: Reina García C.I. 10.669.615 Yosmayra Rosario C.I. 17.037.789 Nazarely Milano C.I. 23.952.941 Fran Macero C.I. 23.952.824 Sección “A” Octubre, 2014
  • 3. Índice………………………………………………………………………………….I Iniciación a la computación, la tecnología educativa y usos………………. 1,2 Impacto de usos de estas tecnologías en el ámbito educativo…………….. 2,3 El chat, wiki..……………………………………………………………………….. 4 Facebook…………………………………………………………………………. 5,6 Twitter………………………………………...………………………………………6 Foros………………………………………...……………………………………..7,8 Páginas web………………………………………………………………..., 9,10,11 ¿Qué es un blog?......................................................................................11,12 Características:…………………………………………………………………12,13 Blogge utilizados como medios de interacción educativa…………………… 13 Blog como recurso de enseñanza aprendizaje (edublog)…………………….14 Videoconferencia/ o webinar…………………………………………………15, 16 Skype………………………………………………………………………………..17 Linoit…………………………………………………………………………… 18,19 Bibliografía………………………………………………………………………….20
  • 4. INICIACION A LA COMPUTACION. LA TECNOLOGIA EDUCATIVA Y USOS La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje. La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en específico con una técnica que lo caracteriza o bien con herramientas específicas, por ejemplo, una máquina de refrescos utiliza cierta técnica que consta de varios pasos, se introduce una moneda, la máquina la acepta, se aprieta un botón de refresco, la máquina lo percibe y entrega el refresco, todos estos pasos son técnicas. Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también implican la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar métodos
  • 5. para volver factible el conocimiento mediado actualmente por los medios tecnológicos, desde el punto de vista del método heurístico. Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir. Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología educativa de maneras apropiadas porque es una manera de apuntar a la mejora de la calidad en la educación. La conceptualización de Tecnología Educativa, que se presenta antes, muchas veces es aplicada de modo descontextualizado, sobre todo ello ocurre en las propuestas educativas de los países del sur del mundo, hoy con las TIC. Desde la década de los 90 el concepto de «Tecnología Educativa Apropiada y Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos que nacen en los 80 en Inglaterra que incorporan estas líneas y, la revalorización de los recursos no convencionales para la educación, desde los artesanales, cotidianos, que no requieren alto equipamiento o infraestructura, hasta los electronificados más actuales y sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se consiguen de modo gratuito en Internet, con la posibilidad del Open source, o sea con muchas facilidades. Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en términos de aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos a los contextos locales (en síntesis con los globales:"glocales") sino capitalizar la memoria colectiva de los pueblos en sus valores y comportamientos. Al referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica, reconociendo que la realidad como la interpretación del mundo la persona y la vida, no se inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino, que debe rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos etc.
  • 6. IMPACTO DE USOS DE ESTAS TECNOLOGÍAS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO Hoy en día el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) está ampliamente extendido, ocasionando transformaciones en todos los ámbitos de la sociedad. En el ámbito educativo específicamente las ventajas de proporcionar ambientes inteligentes de enseñanza-aprendizaje se hacen sentir en la necesidad de establecer un modelo educativo en la sociedad informacional que considere el auto aprendizaje mediante entornos facilitadores de aprendizajes cognitivos. El auge tecnológico que se ha venido produciendo en los últimos años, (principalmente los avances en el tratamiento de la información y los nuevos sistemas de comunicación, mediante la computadora) han propiciado lo que algunos autores denominan la nueva revolución social, con el desarrollo de la sociedad de la información. En esta nueva sociedad, la materia prima es la información y en torno a ella surgirán profesiones y trabajos nuevos o se readaptaran las profesiones existentes. Para Yoneji Masuda “Este es un tipo absolutamente nuevo de tecnología social, bastante distinto a cualquiera del pasado. En este sentido las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) juegan un papel preponderante entendiéndose éstas como las que giran en torno a tres medios básicos: la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran no solo de forma aislada, sino lo que es más significativo, de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite nuevas realidades comunicativas Un efecto de esta interacción entre las innovaciones tecnológicas y las estructuras sociales es el nuevo sistema económico global. La Globalización o Mundialización es un fenómeno que se produce por el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación sobre los procesos organizativos y sociales, y está dirigida o guiada por diferentes
  • 7. agentes interesados en el establecimiento de un nuevo modelo económico que les permita el crecimiento y la expansión tanto económica como estratégica. En este complejo conjunto de intereses y motivaciones los poderes políticos y nacionales e internacionales también propugnan políticas con el fin de dirigir el proceso y no quedar relegados en el mismo. En este sentido la Sociedad de la Información el objetivo fundamental de la educación sería posibilitar que el estudiante fuese capaz de construir sus propios conocimientos a partir de sus conocimientos previos, de las experiencias y de las informaciones a las que puede acceder. Es necesario distinguir, por tanto, entre información y conocimiento, que sería la información interiorizada por la persona que aprende. Por ello, la sola disponibilidad de informaciones no garantiza la adquisición de conocimientos, es necesario que el alumno, apoyado y guiado por el profesor, sea capaz de aprender a aprender., esto es acceder a la información, comprenderla, resaltar las ideas fundamentales, estructurarla, y tener una visión crítica sobre la misma. En Venezuela se han venido desarrollando algunos proyectos y recursos en relación al uso de las TIC como alternativas de apoyo para dar respuesta a la problemática de la igualdad de oportunidades. Estos proyectos y recursos responden a iniciativas particulares así como de organizaciones tanto gubernamentales como no gubernamentales. Entre estas iniciativas se encuentran las expuestas en los diferentes Congreso Ibero latinoamericanos de Informática Educativa Especial (CIIEE) que se han venido realizando desde el año 1998, en los que se ha pretendido vislumbrar los conocimientos y logros en general relacionados al uso de las TIC en el ámbito de las Necesidades Educativas Especiales entre diferentes países; contribuyendo así a la generación y posible implementación de ideas que
  • 8. pudiesen favorecer positivamente la transformación social necesaria para una vida mejor de las personas que conforman esta población. EL CHAT El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video. Sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países. Puedes entablar comunicación con amigos, familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la sala y checar que la persona esté en línea. El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y enviándose enlaces para ver otras páginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos con partes del rostro. También hay diferentes tipos de chat o también grupos de discusión etc. WIKI Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. FACEBOOK Es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los
  • 9. alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red. Es importante señalar que los comienzos de Facebook estuvieron marcados por un acto delictivo: para su creación, Zuckerberg jaqueó la base de datos donde se hallaban registrados los alumnos de la universidad; de hecho, los directivos lo denunciaron y estuvo durante un tiempo siendo estudiado por la justicia hasta que alguien retiró los cargos. Por otro lado, aparecieron tres personas que dijeron formar parte del proyecto junto con Mark y lo denunciaron por haberse robado la licencia de este trabajo, tampoco se supo demasiado al respecto. Es posible que esta forma de encubrir la verdad esté relacionada con las inmensas posibilidades que a simple vista ofreció este servicio. Facebook ha permitido la masificación de la comunicación en Internet a límites inimaginados y es el proyecto que ha marcado las pautas que debe seguir toda red social que desee introducirse de forma irrevocable en la red. Facebook fue fundada en 2004 sin embargo tardó unos años en hacerse público y recién a partir del 2007 comenzaron a desarrollarse versiones en español, portugués, francés, alemán y otros idiomas. Cabe mencionar que pese a lo muy masificado que se encuentra el servicio, la mayoría de los usuarios viven o residen en Estados Unidos. En la actualidad se estima que la red social cuenta con más de 500 millones de usuarios. El funcionamiento de Facebook es similar al de cualquier otra red social, aunque esta oración deberíamos formularla al revés, ya que es esta la red social que marca los antecedentes y las condiciones que deben cumplir las demás. Si una persona quiere abrir una página personal en Facebook debe realizar una serie de pasos.
  • 10.  En primer lugar debe registrarse con su nombre y apellido y dar una dirección de correo electrónico de contacto, con la cual podrá ingresar en su cuenta, una vez que esta se halle habilitada.  Una vez aceptada la solicitud, puede comenzar a publicar información en su perfil que será a partir de entonces su espacio personal dentro de la red social.  Puede subir en su muro (del inglés “wall”: el espacio en el perfil de cada miembro) textos, vídeos, fotografías y cualquier otro tipo de archivo digital a fin de que las personas que él desea puedan verlos, compartir, comentar o expresar que les gusta. En este tipo de páginas el contenido puede publicarse o compartirse de forma pública (con todos los usuarios de la red social), o privada (únicamente con aquellos que forman parte de la red de contactos o amigos de dicho usuario).  A su vez cada usuario puede crear una página personal que recibe el nombre de “grupo”, donde se muestran actividades o eventos a realizar por esa persona de forma profesional. Estos grupos suelen encontrarse visibles para que cualquier internauta los encuentre aunque solo aquellos que forman parte de él pueden participar comentando o compartiendo el contenido.  Por último cabe señalar que Facebook también ofrece aplicaciones y juegos a los miembros, convirtiéndose en una plataforma que trasciende el contacto social entre amigos. Algunos juegos son muy populares y tienen millones de usuarios, como FarmVille o Tower Bloxx, entre otros.
  • 11. TWITTER Es una aplicación Gratuita de microbloging que reúne las ventajas de los blog, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación permite a los usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan update (actualizaciones), o tweets. La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores",10 "followers" y a veces tweeps11 ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.12 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil. FOROS Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán
  • 12. con sus opiniones. Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión). Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente. Existen los Foros online y los Foros offline. Los Foros online son aquellos en la cual se mantiene una comunicación constante. Los Foros offline son aquellos en los cuales se deja un comentario y los visitantes pueden dar su opinión al respecto. Existen diversas formas de crear un foro en internet, tanto de forma gratuita como de pago, para usuarios nuevos o ya expertos en el mundo de la creación de página web. Internet está repleto de sitios creados por empresas que proporcionan la posibilidad de crear un foro gratuito. Generalmente prometen diversas opciones que ya están incluidas en servicios de instalación manual en un servidor pero con la característica de estar ya incluidas desde la instalación. Utilizar un servicio gratuito de creación de foros libra al usuario
  • 13. nuevo de problemas de programación, pero suelen obligar a utilizar publicidad en todas las páginas de la web. Por otro lado, la instalación de un foro en un servidor suele ser la opción más escogida por personas que tienen conocimientos básicos en programación web. Estos foros suelen estar programados en PHP, Perl, ASP.NET o Java y funcionan con CGI ó Java. Los datos del foro se guardan en base de datos (por ejemplo, una de tipo SQL) o en archivos de texto. En este tipo de foros, el administrador es quién de decidir qué opciones y características tendrá su foro, sin necesidad de tener publicidad (a no ser que el administrador así lo desee). Algunos sistemas de creación de foros (en un servidor de forma manual) son: phpBB, vBulletin, Invision power board, MyBB, SMF, YaBB, Ikonboard, JavaBB y otros. Algunos CMS (del inglés content management system, sistema de administración de contenido ) como WordPress, Drupal y Joomla incluyen sus propios foros o integran foros de otros sistemas, en Joomla se destaca Kunena por ejemplo. PAGINAS WEB Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un dominio. La creación y desarrollo de una página web se realiza bajo un lenguaje de programación capaz de ser interpretados por los navegadores, lenguajes como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY son ejemplos entre otros. Al inicio de la era de internet accesible sobre los años 90, era necesario el conocimiento de algún lenguaje de programación para el desarrollo de una
  • 14. web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos informáticos, hoy en día contamos con software especializado capaz de trabajar como un editor de texto ,estilo Word, que transforman toda la información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser interpretado por los navegadores, de esta forma se liberalizó y se globalizó la creación de páginas webs con apenas unos escasos conocimientos informáticos, programas como Dreamweaver, Amaya, Sharepoint Designer o Mozilla Composer son entre otros los denominados WYSIWYG (acrónimo del inglés " lo que ves es lo que obtienes") capaces de crear complejas páginas webs con el entorno de un simple editor de texto. Una vez que hemos creado y desarrollado nuestras páginas webs es necesario alojarlas en un servidor el cuál lo podemos definir como un ordenador conectado constantemente a la intranet privada o a internet cuyo objetivo es poder disponer de la página web a cualquier hora del día. Para poder acceder al servidor es necesario el uso de programas denominados clientes FTP, los cuales conectan el ordenador personal donde se ha desarrollado la página con el servidor donde se alojará, Filezilla, FileFTP o Cute FTP son entre otros ejemplos de clientes FTP. Por último, una vez alojadas nuestras páginas webs estas son accesibles mediante el uso de navegadores los cuales permiten visualizar correctamente la información alojada y desarrollada, Chrome, Mozilla, Internet Explorer y Safari son entre otros ejemplos de navegadores ampliamente utilizados. Podemos agrupar o clasificar todas las páginas webs en 2 grandes grupos:  Webs estáticas.  Webs dinámicas.
  • 15. Las webs estáticas son aquellas cuya información no varía en un tiempo a medio o a corto plazo, también se las reconoce puesto que no interactúan con el usuario o navegante, su lenguaje de programación está basado en HTML y están compuestas principalmente de textos e imágenes. Las webs estáticas fueron el primer tipo de páginas que aparecieron durante el desarrollo y expansión de Internet, su creación y desarrollo es relativamente fácil al disponer de programas estilos editores de texto que nos permiten programarlas sin tener conocimiento ninguno sobre HTML, esto es una de las grandes ventajas que presentan este tipo de páginas. Por otro lado cada vez que se necesite modificar alguna parte de la web es necesario conectarse al servidor donde está alojado y subir los documentos modificados, cosa que conlleva tiempo y esfuerzo. Las webs dinámicas son aquellas que son capaces de interactuar con el usuario o navegante dado a que están conectadas con bases de datos que permiten el desarrollo de aplicaciones webs, su principal ventaja es la personalización de la web en función del usuario así como la rapidez de modificación de los contenidos. Este tipo de webs están desarrolladas bajo lenguajes de programación como PHP, ASP, JSP o RUBY, el manejo de dichos lenguajes requiere de ciertos conocimientos informáticos. Las primeras webs dinámicas se crearon a principios de los años 90 a raíz de la expansión y crecimiento exponencial que adquiría la Red y las nuevas necesidades que se originaban, el inmenso volumen de información que existía necesitaba disponer de buscadores al estilo Google, la venta por internet desencadenó el desarrollo de las primeras webs de comercio electrónico como Amazon, por último la web 2.0 nos condujo al desarrollo de las primeras redes sociales como Facebook lanzado en el año 2004. Foros de opinión, redes sociales, tiendas virtuales, buscadores, gestores de emails
  • 16. o aplicaciones empresariales alojadas en la nube, son entre otros ejemplos de webs dinámicas. Las webs dinámicas y estáticas pueden clasificarse a su vez en páginas webs:  Privadas  Públicas Las páginas privadas son aquellas que solo pueden acceder un número limitado de personas que puedan ser identificadas y reconocidas por el sistema de acceso, mientras que las públicas son accesibles por cualquier persona que disponga de una conexión a Internet. Hoy en día dentro de un mismo sitio web existen las 4 clases de páginas descritas anteriormente, por ejemplo el acceso a nuestra cuenta bancaria es una página dinámica dado a que el saldo disponible cambia instantáneamente cuando realizamos una compra, a su vez es una página privada puesto que su acceso está restringido a las personas que puedan autentificarse mediante claves o password. Pero dentro de la página web de nuestro banco encontramos páginas estáticas como direcciones de contacto o información global sobre el sitio como las políticas de uso, a su vez estas páginas son públicas dado a que se requiere ningún tipo de autentificación para acceder a ellas. ¿QUÉ ES UN BLOG? El fenómeno de los blogs ha influido notablemente en los usos y costumbres de los usuarios de la Internet. El formato blog weblog o bitácora, se ha generalizado como el medio más aceptado de publicación (personal, profesional o grupal). Los blogs se pueden emplear en ámbitos tan variados como el periodismo, la política, la religión, el idioma, los negocios y por
  • 17. supuesto en la educación. Ante esta realidad, es importante reconocer que la palabra Blog, procedente del vocablo inglés Weblog, o Bitácora en castellano, se refiere a sitios web actualizados periódicamente que recopilan cronológicamente textos, artículos, publicaciones o entradas (posts) de uno o varios autores, donde lo más reciente aparece primero. Éstos tratan una temática en particular y el autor tiene la libertad de publicar lo que crea pertinente. Estas entradas, por lo general incluyen la posibilidad de que los visitantes del blog añadan comentarios a los mismos, fomentando así la interacción entre el autor y el lector. Los blogs son herramientas para la gestión de contenidos, la publicación y comunicación de información que se asemejan a los diarios, en los que se van realizando anotaciones, creando y publicando contenidos, que por lo general provocan la reflexión personal y social sobre los temas tratados en el blog. Los blogs permiten incluir recursos multimedia como textos, imágenes, sonidos y vídeos. Una característica que hace muy peculiar su estructura, es que los artículos añadidos aparecen publicados en una secuencia inversa al orden de introducción. Lo que se introduce de último, es lo primero que se muestra (Sistema LIFO: Last Input First Output). Características:  Como medio de publicación digital de contenido, los blogs presentan una serie de características que los diferencian de otras herramientas. A continuación una breve descripción de éstas: Gratuidad, por lo general se puede crear un blog en varios gestores gratuitos disponibles en Internet.  Facilidad de creación y administración, esto es posible debido a que un blog es creado y administrado mediante un gestor de contenidos que presenta asistentes y plantillas prediseñadas. Por esta razón, es
  • 18. que casi cualquier usuario con conocimientos básicos de Internet e informática, puede diseñar su blog centrando su atención en el contenido y no en la forma.  Orden cronológico inverso, las entradas más recientes aparecen publicadas en la parte superior del blog, inmediatamente después del título.  Lenguaje coloquial, por lo general se emplea un vocabulario directo, espontáneo, cálido y personal, pero respetuoso de las normas ortográficas y gramaticales.  Integración de multimedia, en los blogs se pueden integrar textos, sonidos, imágenes, animaciones y vídeos, enriqueciendo más su contenido.  Potencia la interacción y el Intercambio de ideas (gestión compartida de conocimientos), a través de la participación y aportaciones de los usuarios mediante comentarios a las distintas entradas, fomentando el debate, la discusión y el uso responsable de las herramientas, respetando siempre las normas de etiqueta. Desde el punto de vista de los estudiantes, éstos pueden comentar las entradas para aportar nuevos enlaces, comentar los proporcionados por el docente o el resto de estudiantes, para exponer dudas y realizar preguntas, enriqueciendo el aprendizaje y favoreciendo el debate constructivo.  Distribución automática, lograda por medio de correo electrónico o sindicación RSS, lo que ha sido uno de los medios a través de los cuales se ha logrado la enorme difusión de los blogs, e incluso ha cambiado la forma de acceder a la información. El uso de los lectores y agregadores de feeds o noticias RSS permite conocer los últimos contenidos publicados, sin necesidad de abrir el navegador.  Creación de una comunidad, de usuarios y autores interesados en la misma temática del blog. Actuando en muchos casos como
  • 19. herramientas sociales, al facilitar el interactuar con personas que se dedican a temas similares al tratado en el blog.  Variedad de usos, políticos, humorísticos, investigativos, educativos, personales, profesionales, religiosos, periodísticos, etc., todo dependerá del alcance definido por el autor del blog. Estas características han facilitado la rápida expansión de los blogs, convirtiéndolos en un poderoso recurso educativo, orientado al usuario y que está al alcance de docentes y estudiantes. BLOGGE UTILIZADOS COMO MEDIOS DE INTERACCION EDUCATIVA. Los ciudadanos de la Sociedad de la Información y el Conocimiento acceden, producen y divulgan, fácil y casi inmediatamente, información y contenido sin mucho esfuerzo. Constituyendo cierta tendencia hacia la colaboración, interacción, socialización y humanización de la red es lo que define el término Web 2.0. En este contexto aparecen los blogs como herramientas en línea para la publicación y socialización de información. Es incuestionable la presencia de los blogs (en casi) todas las esferas de la vida, y la educación no es la excepción. Por tal razón, se desarrolló el presente trabajo, el cual tiene por objetivo presentar las posibilidades didácticas que ofrecen los blogs a la educación, particularmente en las situaciones de enseñanza y aprendizaje, diseñadas bajo los preceptos de un modelo pedagógico constructivista.
  • 20. Finalmente, a lo largo del trabajo se promueve la inserción y uso didáctico de los blogs dentro de un modelo pedagógico constructivista, con la finalidad de promover la construcción colaborativa y significativa de conocimientos. BLOG COMO RECURSO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE (EduBlog) Los blogs tienen presencia e incidencia en casi todos los ámbitos de la vida, entre ellos el educativo. En este contexto, se utiliza el término EduBlog para referirse a un blog que se emplea con fines educativos, con el propósito de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje (Lara, 2005). En este contexto, se reconoce a un Blogfesor como aquel docente comprometido con la innovación, que se apoya en los blogs como recurso para aprender y enseñar, compartiendo de forma permanente, responsable y ética experiencias, recursos y conocimientos. Este Blogfesor, también promueve el aprendizaje colaborativo, la integración de sus estudiantes y colegas al proceso de formación profesional y alfabetización digital. VIDEOCONFERENCIA/ O WEBINAR Una conferencia web o conferencia en línea es similar a una reunión personal porque permite a los asistentes interactuar entre sí, y participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones. Se trata de una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si se llevara a cabo en el aula de clases. Incluso en algunos países usan esta tecnología para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones en las cuales
  • 21. el usuario puede pedir el micrófono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, o usar un chat incluido en la página de la conferencia.  . Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través de Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el presentador va mostrando en su pantalla (función de ‘desktop sharing’ o escritorio compartido). Durante la reunión en línea, el anfitrión puede ceder el papel de presentador a cualquiera de los demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen características similares a las reuniones ‘en persona’, porque permiten que los asistentes interactúen entre sí (principio de comunicación ‘de muchos a muchos’). En las conferencias web participan entre 2 y 20 personas, pudiendo compartir documentos y aplicaciones. Las videoconferencias web se utilizan además para formación presencial a distancia de usuarios y empleados, brindar consultorías o trabajo colaborativo de grupos entre personal, clientes o socios.  En cambio los seminarios web (webinars o webminars) se utilizan básicamente para formación en línea o eventos en línea, como conferencias de prensa, y pueden tener más de 100 participantes. Las soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el proceso de invitación y la presentación de información a grandes audiencias (principio de comunicación ‘de uno a muchos’).  Las videoconferencias sirven básicamente para transmitir señal de vídeo en directo a los participantes, así como para el uso de documentos y archivos sin necesidad de realizar previamente el envío
  • 22. de ellos a sus destinatarios y poder trabajar de forma conjunta y colaborativa entre los asistentes. Las soluciones para conferencia web ofrecen una amplia gama de funcionalidades y prestaciones, destinadas a incrementar la eficacia de las reuniones y la capacidad de comunicación.  Aplicaciones compartidas  E-learnings  Múltiples cámaras y audios.  Escritorio compartido  Grabación de sesiones  Personalización de las salas.  Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o a todos los participantes (permitiendo así a éstos manipular el documento que esté abierto en ese momento en el escritorio del presentador).  Cambio de presentador durante la reunión.  Herramientas para notas y dibujos.  Pizarra blanca (whiteboard).  Chat.  Integración de la solución para conferencia web con los clientes de correo electrónico para distribuir de forma muy práctica los correos con las invitaciones.
  • 23. SKYPE Skype (pronunciado /ˈskaɪp/). Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores de Kaza) y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, y Ahti Heinla, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente. Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a Skype, un usuario MSN inicia sesion con las mismas credenciales que usaba en MSN para comunicarse con otro contacto MSN o Skype, pero solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook con Skype, pero esto es completamente opcional. Esta aplicación también incluye una característica denominada YY SkypeOut, que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoles diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier teléfono del mundo. Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias a la cual se otorga un número de teléfono para que desde un aparato telefónico, en cualquier parte del mundo, se pueda contactar al computador. Además, se provee de un servicio de buzón de voz. El logo de Skype tiene forma de nube y la interfaz de Skype es muy parecida a la de otros software de mensajería instantánea, tales como Windows Live Messenger o Yahoo! Messenger, y, de igual forma que en éstos, es posible entablar una conversación de mensajes instantáneos entre usuarios del mismo software. Este programa también permite dejar mensajes de voz (buzón) en caso de que el usuario no se encuentre disponible, siendo ése un servicio de pago que viene incluido con Skype. La agencia de inteligencia estadounidense Agencia de
  • 24. Seguridad Nacional (NSA) monitoriza las conversaciones de Skype mediante el sistema de vigilancia electrónica PRISM. LINOIT Lino It (http://en.linoit.com/) Es un herramienta web 2.0, que nos permite generar post it o un tablón de pequeños avisos en web para poder dejar a información a quien nos interese. La finalidad principal es poder funcionar como recordatorios, se pueden levantar varios tablones de anuncios, se puede configurar y diseño y los diferentes niveles de acceso (quien los ve y quien lo puede editar, es decir, quien puede agregar más post it al creado o editarlos). Con una cuenta se pueden crear los tableros que se requieran y dentro de ellos las notas que se quieran de forma altamente configurable, con texto, link, imágenes, etc y lo más importante: podemos enviar el link o embeber un tablón en nuestra web a través del código HTML para que esté p es un servicio de la web 2.0 que permite crear tablones o corchos virtuales para compartir recursos, ideas, materiales, etc. Es una gran herramienta educativa ya que los tablones se pueden trabajar colaborativamente y compartir en la red. Su uso es sencillo y se pueden añadir diferentes tipos de archivos como son imágenes, vídeos y documentos. Los corchos virtuales pueden ser privados o públicos según los intereses y la utilidad que queramos dar a nuestros trabajos. También podemos crear tablones para que cualquiera pueda aportar contenido y Lino.it cuenta con aplicaciones para trabajar desde nuestros dispositivos móviles.
  • 25.  Crear trabajos colaborativos donde se aporten ideas y opiniones sobre temas de clase, asuntos de tutoría, opiniones sobre el proceso de aprendizaje, etc.  Crear entre todos los alumnos de clase o en grupos recopilaciones de materiales relacionados con los contenidos: páginas web, vídeos, imágenes, códigos QR, etc.  Realizar trabajos creativos: escribir citas, anuncios por palabras, pequeños poemas, etc.  Elaborar trabajos monográficos sobre un escritor, compositor, inventor, etc. Nos registramos en la web Lino.it completando los datos que habitualmente se solicitan. Una vez dentro de la herramienta comenzamos a crear nuestro tablón virtual desde la opción "Create a new canvas". Ponemos el título, seleccionamos el diseño del fondo o brackground, configuramos la privacidad del corcho y los demás detalles de visualización. Continuamos haciendo clic en el botón "Create a canvas" y accederemos a una página escritorio donde tenemos, en la parte superior derecha, todas las herramientas para editar y añadir contenido a nuestro corcho virtual. Para ello, hacemos clic en las hojas o post-it de colores añadimos texto, podemos dejar mensajes, avisos, etc. y también podemos configurar los colores del texto, tamaño de letra y color de la hoja.
  • 26. BIBLIOGRAFIA. Esteves, J. (2008). La tercera revolución educativa. España: Paidós.Balaguer. (Comp.) (2009), Uruguay: Una computadora para cada niño. Plan CEIBAL. Los ojos del mundo en el primer modelo OLPC a escala nacional. Cap.2 ¿Otra vez el mismo error? Dussel, I – QUEVEDO, l. (2010): Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Fundación Santillana, Cap. 3. También disponible en la Web (ver enlace externo). Gross Salvat, B.: (2000) El ordenador invisible. Hacia la apropiación del ordenador en la enseñanza. Cap. 1 Barcelona. Gedisa. Salas Z. Elena E. y López Omar (2004). Impacto de las TIC Iniciativas y Recursos Tecnológicos Venezolanos en la Educación. Escuela de Educación Universidad de Central de Venezuela. http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S0798- Lee todo en: Definición de Facebook - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/facebook/#ixzz3CwLNSGbf http://twitter.com/ http://blog.twitter.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/Twitter http://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Dorsey http://www.twitterjobsearch.com/static/about http://www.ejecutive.co.uk/projects/twitterlicious http://www.soitu.es/soitu/2008/05/14/vidadigital/1210769805_995683.html http://www.araquebelagua.com/2008/01/08/10-aplicaciones-para-twitter/ MSc. Norman René Trujillo Zapata Universidad Nacional de Ingeniería Vice rectoría Académica UNI On Line Managua, Nicaragua. norman.trujillo@gmail.com