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Baixar para ler offline
アジャイル開発
     基本のキ
              Returns
              西村直人          id:nawoto
                   nishimura@nawo.to
12年3月19日月曜日                         1
12年3月19日月曜日   2
西村直人          です

アジャイル
コーチという肩書で
現場や組織をアジャイルに
するお手伝いをしています
                   @ naw oto
http://about.me/nawoto
12年3月19日月曜日                    3
12年3月19日月曜日   4
Robert Couse-Baker - flickr




 AgileSamurai
Dojo Gathering
                                       3/24 (Sat)
              http://bit.ly/agilesamurai-dojo-gathering
12年3月19日月曜日                                                                   5
cornelii - flickr




@tao_of_scrum #scrumdo

スクラム道
12年3月19日月曜日                            6
アジャイル開
              発をもっと上
              手くなりたい
http://taoofscrum.org
12年3月19日月曜日             7
96khz - flickr
       follow




            道
       @tao_of_scrum




      クラ ム
  ス        襲   来
       大阪
     び Camp Osaka
 再 Boot
 Scrum
12年3月19日月曜日
                  2012.06.16              8
アジャイル
12年3月19日月曜日   9
この時間は
   アジャイル開発
   の基本的な考え
   方を一つずつ学
   びます
12年3月19日月曜日   10
thenextweb - flickr




自己紹介
12年3月19日月曜日                  11
12年3月19日月曜日   12
今日の掟




12年3月19日月曜日   13
アジェンダ
■何が違うの?
■どう進むのか?
■明日から始める
12年3月19日月曜日   14
モノをつくる

              rintakumpu - flickr
12年3月19日月曜日                    15
基本的なフロー

         何をつくる       完成
         何が必要か       確認する
              どう実現   作る
               するか
                いつまでに
                 出来るか     rintakumpu - flickr
12年3月19日月曜日                                16
これまでのやり方

         何をつくる       完成
         要件定義
         何が必要か       テスト
                     確認する
              どう実現
               設計    作る
                      開発
               するか
                いつまでに
               見積りと計画
                 出来るか      rintakumpu - flickr
12年3月19日月曜日                                 17
アジャイルに進める

         何をつくる         完成
    インセプション             リリース
      デッキ              スプリント
         何が必要か         確認する
ストーリー
   どう実現
  収集                スプリント
                    スプリント
                     作る
                    スプリント
                    スプリント
              するか
              スプリント0
                いつまでに
                 出来るか     rintakumpu - flickr
12年3月19日月曜日                                18
どっちのやり方

         何をつくる       完成



一緒       何が必要か




12年3月19日月曜日
              どう実現
               するか
                いつまでに
                 出来るか
                     確認する

                     作る


                          rintakumpu - flickr
                                           19
12年3月19日月曜日   20
これまでのやり方




 一直線                       Goal



                      OK   OK     OK
              Start

12年3月19日月曜日                            21
狙って
              cobaltfish - flickr




射つ
12年3月19日月曜日                 22
ちゃんと狙うとは

         何をつくる       完成
         何が必要か       準備
                     確認する


                     重要
              どう実現   作る
               するか
                いつまでに
                 出来るか     rintakumpu - flickr
12年3月19日月曜日                                23
これまでの進め方

               Fix All

              要件         開発に着手する
                         前に必要な事を
              仕様         どう実現するか
                         までをちゃんと
              開発
                         準備しておく
              テスト

12年3月19日月曜日                    24
大変な時
              estoril - flickr




もある

12年3月19日月曜日               25
WorldIslandInfo.com - flickr




的が遠い
12年3月19日月曜日                           26
powazny - flickr




大荒れ
12年3月19日月曜日                27
高速
              rhysasplundh - flickr




12年3月19日月曜日                    28
的が外れると
   顧客にとって価
   値の無いものに
   時間と労力が...
12年3月19日月曜日   29
12年3月19日月曜日   30
アジャイル
12年3月19日月曜日   31
狙って
              cobaltfish - flickr




射つ
12年3月19日月曜日                 32
まず近く
              bensutherland - flickr




を狙う

12年3月19日月曜日                     33
bensutherland - flickr




確実に当
てる
12年3月19日月曜日                     34
方向を
              calsidyrose - flickr




確認す
る
12年3月19日月曜日                   35
アジャイルでは



確認しな                   Goal
がら
              Start   OK

12年3月19日月曜日                   36
アジャイルでは




              要件      必要になるもの
                      から順番に確実
              仕様      に準備し、出来
                      上がったものを
              開発
                      確認していく。
              テスト
              FixIt
12年3月19日月曜日                 37
こういうフローとも言える

         何をつくる      完成

  何が必要か          確認する
          どう実現      作る
           するか
            いつまでに
12年3月19日月曜日
             出来るか        rintakumpu - flickr
                                          38
大切な事
        顧客の期待に答
        えれられる成果
        をくりかえし出
        して確認する
12年3月19日月曜日          39
顧客
12年3月19日月曜日
                値
                40
なけなしのお金で
     プロジェクトをや
     るなら、どちらの
     チームに頼む?
12年3月19日月曜日
              Q   41
1.
    計画書や大量の報
    告書を納め、依頼
    したソフトウェア
    は最後まで秘密に
    してくれるチーム
12年3月19日月曜日        42
2.
    あなたが大事だと
    考えている順に要
    求を形にし、テス
    ト済みで毎週届け
    てくれるチーム
12年3月19日月曜日        43
お金を出す立場で
   考えると大切な事
   が見えてくる
12年3月19日月曜日   44
フィードバックを求めよ
   今やっている事
   が顧客のために
   なっているかは
   聞かないのか?
12年3月19日月曜日   45
大きな問題を小さく
   解く時間が長い
   ほどその間は顧
   客は待つしかで
   きない
12年3月19日月曜日   46
他にも
■ ちゃんと動く成果を届ける
■ 必要があれば進路を変える
■ 大事な事に集中する
■ 成果責任を果たす
12年3月19日月曜日   47
大切な事
        頻繁に価値を届
        けるようにする
        と仕事の進め方
        は変化する
12年3月19日月曜日          48
12年3月19日月曜日   49
じゃ、
                thenextweb - flickr




              やって
              みよう
12年3月19日月曜日
              か?               50
プロジェクト

12年3月19日月曜日   51
Special Thanks to @yattom




ゲーム
12年3月19日月曜日
                            benalford - flickr
                                           52
5hxxeR
より顧客のためになる
仕事の進め方を見つけ
る過程をトランプで
体験しよう!!
12年3月19日月曜日            53
制約内で価値の高
                          要求をちゃんと意
いプロダクトとな
                          味のある成果物と
るように要求を出
                          して提供し続ける
す




              ちゃんと円滑に仕事
              のやり取りができる
              ようにする
12年3月19日月曜日                          54
今からやってもらう事
   要求を聞いて成
   果物を届ける事
   を繰り返してゴー
   ルを達成しよう
12年3月19日月曜日   55
準備
■ 6名前後のグループになる
■ テーブル内で役割を決める
 ■ 要求を伝える人(PO)一名
 ■ 開発チーム(それ以外の人)
■ テーブル毎にトランプがあるか
■ トランプをシャッフルして数字を下に
       してテーブルの中央に置く
■      開発チームは1人?枚づつカードを引
       きます(後でやります)
12年3月19日月曜日                56
ルール
■ POが欲しいカードを伝える
 ■ ハートの3がほしい
■ 開発メンバーはカードを一枚引く
■ 好きなカードを出す
■ メンバーが全員出し終わったら、
       POはそこから一枚好きなカードを
       選んで保持する
■      選ばれなかったカードは使わない
12年3月19日月曜日           57
ルール
■ POが要求を言って、カー
  ドを保持するまでが1周
■ 合計で5周やります
■ 制限時間は5分
■ 5枚そろったらリリース
12年3月19日月曜日     58
一つお願いがあります

   プロダクトオー
   ナー全員集合!!
12年3月19日月曜日   59
jakecaptive - flickr
12年3月19日月曜日                     60
リリースで
     きましたか?
12年3月19日月曜日
              Q   61
確認しましょう
■ 顧客が求めていたのは?
■ それを分かっていたか?
■ 作業の進め方は上手く
       いってたか?
12年3月19日月曜日     62
話し合おう
もう一回やるとし
たらどうすれば上
手くいくでしょ
う?
12年3月19日月曜日   63
Re     !!


                   jakecaptive - flickr
12年3月19日月曜日                          64
確認しましょう
■ 価値をより提供できたか?
■ 作業は上手くいきました?
■ もっと良くできそうか?

12年3月19日月曜日   65
大切な事
        一番の変化は、
        現場が自分達で
        仕事の進め方を
        変更した事
12年3月19日月曜日          66
大切な事
        確認するのは成果物
        だけじゃない。仕事
        の進め方も絶えず見
        直さないといけない
12年3月19日月曜日          67
12年3月19日月曜日   68
実際だと
■ 全員がカードを出し終わ
  るのが1日程度
■ 5枚揃えるまでが1∼2週間

12年3月19日月曜日
              タイムラグ
                  69
大切な事
        成果物も進め方も
        正しくゴールに向
        かい続けていくた
        めの仕掛けが必要
12年3月19日月曜日          70
透明 性
 検査
12年3月19日月曜日   71
プロジェクトが順調
    かを判断できる情報
    を標準化し、関係者
    全員で正しく共通理
    解を持つ    性 透 明
12年3月19日月曜日         72
例えば
■ どういう役を作るかを宣言
■ 手札を公開して作業する
■ POの手札も公開する
■ 全員先にカードを引いて見
       せあう
12年3月19日月曜日      73
成果物や進んで
    る方向がゴールに
    向かっているか絶
    えず確認する 査
          検
12年3月19日月曜日    74
例えば
■ 狙っている手が達成可能か話し
       あう時間を取る
■      より良い手が作れるかを考える
       時間を取る
■      間違ったカードを出さないよう
       に話しあう時間を取る
12年3月19日月曜日         75
何らかの不備があっ
    た場合、ゴールの逸
    脱を最小限するため
    にできるだけ早期に
    調整する    応 適
12年3月19日月曜日       76
例えば
■ 作業を見直す時間を取る
■ Wikipediaで役を確認しな
  がら作業する
■ 間違えたカードを出したら
  即座に次の作戦を話す
12年3月19日月曜日          77
支えるもの

              jurvetson - flickr
12年3月19日月曜日                 78
isafmedia - flickr




コミュニケー
ション
12年3月19日月曜日                 79
12年3月19日月曜日   80
関心
共通認識
  自主性
12年3月19日月曜日   81
アジェンダ
■何が違うの?
■どう進むのか?
■明日から始める
12年3月19日月曜日   82
コードを
 書く前に
12年3月19日月曜日   83
アジャイルにやる




12年3月19日月曜日   84
アジャイルにやる
                  ストーリー収集




        見積りポーカー
                  スプリント
                    0
12年3月19日月曜日                 85
時間都合
  割愛
12年3月19日月曜日   86
いざ開発!!




12年3月19日月曜日   87
GAME
              START
12年3月19日月曜日           88
STAGE 1

12年3月19日月曜日    89
計画
12年3月19日月曜日        90
実現したい
              事を実現し
              たい順に
              並べた一覧
12年3月19日月曜日       91
dichohecho - flickr




タイムボックス
12年3月19日月曜日                  92
12年3月19日月曜日   93
今回はコレとソレとを
              やってほしいんだけど?

                                 コレはこう実現するで
                                    大丈夫ですか?
                      ソレのその部分は
                  この解釈で合ってますか?



              そこはこうしたいんだ
              ちょっと資料で説明するよ
                                 こういう確認方法で
                             完了したと判断できますか?


              それで大丈夫ですよ

12年3月19日月曜日                                   94
必要な作業を洗い出す




              こういう作業をして
              これぐらいの時間なら
              大丈夫だぞ!!
12年3月19日月曜日                95
開発
12年3月19日月曜日        96
12年3月19日月曜日   97
お披露目
12年3月19日月曜日   98
出来たのはこれです。
                    期待通りかデモしますね


                 そこはどうなってるの?

              いいね!! OR 期待と違うね


               ここはやっぱこうしたい
12年3月19日月曜日                       99
12年3月19日月曜日   100
ふりかえり
12年3月19日月曜日   101
12年3月19日月曜日   102
12年3月19日月曜日   103
STAGE 1
     CLEAR
12年3月19日月曜日    104
TRY TO
          NEXT
         STAGE
12年3月19日月曜日       105
細かい作業の
              進め方は現場が
               考えるんだな




12年3月19日月曜日             106
スプリン
   ト期間中
12年3月19日月曜日   107
透明性
        Todo   Doing   Done




12年3月19日月曜日                   108
透明性




12年3月19日月曜日         109
検査




12年3月19日月曜日        110
プロジェ
   クト全体
12年3月19日月曜日   111
透明性




12年3月19日月曜日         112
検査
                     マズイ!!
                   終わらんぞ!!



12年3月19日月曜日              113
12年3月19日月曜日   114
適応 全員集合!!




12年3月19日月曜日
              すぐに対策だ!!115
knobil - flickr




傷口が
小さいうちに
12年3月19日月曜日             116
大切な事
        このやり方は上
        手くいってない
        事がすぐに分か
        ります
12年3月19日月曜日          117
大切な事
        それを放置すれ
        ば今までと何
        も変わりません
12年3月19日月曜日          118
アジェンダ
■何が違うの?
■どう進むのか?
■明日から始める
12年3月19日月曜日   119
12年3月19日月曜日   120
あなたの現場は
     全てが上手く
     いってますか?
12年3月19日月曜日
              Q   121
12年3月19日月曜日   122
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12年3月19日月曜日   123
dret - flickr




状況が
良く分からない
12年3月19日月曜日           124
Todo   Doing   Done




12年3月19日月曜日                    125
大事な
              事が放
              置され
              ている
               ardenswayoflife - flickr
12年3月19日月曜日                       126
12年3月19日月曜日   127
12年3月19日月曜日   128
大切な事
        良くないやり方
        は良くない結果
        をくりかえし生
        みます
12年3月19日月曜日          129
大切な事
        ちゃんと顧客の価
        値に繋がるように
        自分達のやり方を
        見直し続ける
12年3月19日月曜日          130
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12年3月19日月曜日   131
プラクティス
12年3月19日月曜日   132
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              プでは
              出来た
12年3月19日月曜日
              よね?             133
james-kilfiger - flickr




              テキスト




少しづつで構いません
良くする事を続けて下さい
12年3月19日月曜日                           134
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あなたから始められ
る事はきっとある
12年3月19日月曜日                 135

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