SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Baixar para ler offline
GIC
2015
Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka
PR & Marketing Manager, b-interaktive
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
2
Kim jestem?
Poznajmy się
Natalia Dołżycka
PR & Marketing Manager
Facebook.com/natalia.dolzycka
@ndolzycka
2006
dziennikarstwo
Uniwersytet Śląski
2003+
dziennikarz 2010
2014
Positive Power
od Social Media Managera
do Creative Directora
b-interaktive
PR & Marketing Manager
lubię indyki ;)
marketing i PR
gier indie
www.dolzycka.com
TERAZ
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
3
Bez promocji nie istniejesz
Dziennie wydawanych jest na
samej platformie Steam
Prawie 6.000 gier
7 nowych gier
Dziennie wydawanych jest na
iOS
Prawie 1,5 mln aplikacji i
prawie 300.000 developerów
500 nowych gier
Pierwsze strony App Store’a,
Google Play, Steam czy
sklepów konsolowych mają
ograniczone miejsce…
99.9% nie otrzyma promocji
A aż 80% poniesie stratę
95% z nich nie
przyniesie zysków
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
4
Monkey Labour Case Study
7 (słownie: siedem) kopii gry
sprzedanych na iOS przez 2
miesiące.
Developerzy zajęli się PRem
(wysyłanie notek prasowych do
dziennikarzy).
Koszty? Czas i poświęcenie
teamu.
EFEKTY?
Monkey Labour
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
5
Monkey Labour Case Study
6.000 kopii sprzedanych w 10 dni
Gra do tej pory utrzymuje się w
App Store
Studio wydało od tej pory 4
następne gry. Każda dostępna
jest na najważniejszych
platformach mobilnych.
Monkey Labour
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
6
Minecraft Case Study
NOTCH NIE MIAŁ

DZIAŁU PR
Pierwsza wersja gry pokazana została na forum
internetowym, TIGSource Forums.
Później wielokrotnie testowana przez członków
społeczności, która sugerowała zmiany.
Oficjalna wersja gry wyszła dopiero 2 lata później!
Wyniki? Sami znacie. ;)
Jak promować grę bez budżetu?
Sprawić, by jak najwięcej ludzi
dowiedziało się o grze i chciało o
niej opowiedzieć innym.
ZA DARMO.
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
8
Jak to zrobić?
Dotrzeć do ludzi, którzy mają zasięg
Dziennikarzy, blogerów, vlogerów
Dotrzeć do ludzi, którzy przekonają innych
Rodzina, znajomi, krewni, fani, osoby
ci przychylne
Być tym, którego szukają inni
Działaj tak, by to ludzie szukali
Twojego zainteresowania, nie
odwrotnie
Dotrzyj do ludzi, którzy mają zasięg
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
10
Tip #1: Przygotuj swoje miejsce w sieci
Grafiki promo
Screenshoty z gry, bannery promocyjne, teaser lub
trailer
Notka prasowa
Informacja wysyłana do dziennikarzy - o czym
będzie/jest gra, dlaczego jest ciekawa, na jakie
platformy wychodzi, kiedy, kto ją przygotował
Landing page
Osobna strona dedykowana grze zawierająca: opis
gry, screenshoty, zapis do newslettera, recenzje,
cytaty z artykułów, dane kontaktowe itp.
Social media
Przygotuj najważniejsze kanały social media - na
początek najlepiej Facebook i Twitter
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
11
Tip #2 Starannie wyselekcjonuj target
Zacznij skromnie (lokalne media, blogi, vlogi itp.)
Kto pisał o mojej konkurencji?
Kto pisał o moim gatunku
Zestawienia i podsumowania
Do kogo pisać?
Zakładka „kontakt”
Twitter!
Możesz zgadnąć ;)
Skąd brać adresy?
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
12
Tip #3: Zacznij wcześnie
Materiały promo
Screenshoty,
announcement trailer,
landing page…
Game announcement
Studio X robi grę Y
Pierwsze materiały
Screenshoty, trailer, concept
arty
Beta
Zaproszenie do bety
dziennikarzy
Ogłoszenie launchu
Kiedy gra zostanie
wypuszczona, nowe
informacje na temat gry
Materiały promo 2
Więcej materiałów, release
trailer, pojawiają się
pierwsze recenzje
Ponad 80% dziennikarzy, którzy zainteresowali się betą, opublikowało potem recenzję - pozytywną
www.dolzycka.com
Chcesz pogadać? Napisz! natalia@dolzycka.com
‹#›
Efekty?
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
14
Tip #4 Youtuberzy to nie dziennikarze!
Dają ogromny zasięg, ale…
Są kapryśni
Są niesłowni
Czasem każą płacić za review
Twoja gra musi wyglądać naprawdę
obłędnie
Gdzie ich szukać?
Youtubeforindies.com - lista Alberta
Pałki
youtubers.brightside-games.com - na
zaproszenia
Gameplaye i republish trailera
nie są tak fajne jak recenzje
Tip #5 Łam zasady
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
16
Tip #6 Działaj nieszablonowo
Dobry pomysł nie wymaga pieniędzy, a może przynieść doskonałe efekty
Efekty
7$ - koszt promocji
ROI - prawie 12.000$ (Humble Store + inne
sklepy)
ogromne publicity - Reddit, IndieGames,
Destructoid etc.
Dotrzyj do ludzi, którzy przekonają innych
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
18
Tip #1 Twitter najlepszym przyjacielem indie deva
Zamiast tego nawiąż kontakt, pogadaj, bądź w zasięgu wzroku.
Nigdy, przenigdy nie „piczuj” dziennikarza na Twitterze
Efekt wirusowy
Odpowiedni # (hasztag) dla
projektu pozwoli zebrać w
jednym miejscu wszystkie
informacje o grze
Wzmianki prasowe
Zagraniczne media zawsze
publikują informacje o
publikacjach na TT. Łatwiej je
znaleźć!
Osobisty kontakt
Na Twitterze dużo łatwiej
„poznać się” z dziennikarzem,
youtuberem, innym devem
Twitterowe eventy
Bierz udział w akcjach
tematycznych (#ff,
#screenshotsaturday,
#indiedevhour)
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
19
Tip #2 Filmy wrzucaj na… Facebooka
Dlaczego Facebook?
Nowy algorytm Facebooka faworyzuje
filmy, które dzięki temu mają o wiele
większy zasięg
Można umieścić na końcu inteligentny link
(rozpoznaje store’y)
Na Youtube wchodzimy, gdy chcemy coś
obejrzeć, na FB - codziennie
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
20
Tip #3 Na premierę gry zrób… event
Dlaczego warto?
Event jest bardziej oddolną inicjatywą
Zaproszeni na event otrzymują
powiadomienie za każdym razem, kiedy
umieścisz posta…
…i w dniu launchu
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
21
Tip #4 Wykorzystaj potęgę grup FB
Stosuj się do zasad grupy
Nie postuj za często
Nie pisz standardowego posta - spróbuj
zaskoczyć czytających!
Dołącz multimedium
Stań się częścią społeczności
Nie spamuj!
Podstawowe zasady
1 Indie game developers
2 Indie game promo
3 Indie game chat
4 Indie game developers
Polska
22
Tip #5 Wyrób nawyk zbierania maili
Obojetnie, czy wykorzystasz je teraz,
czy za jakiś czas, będą przydatne!
91% ludzi sprawdza maila
CODZIENNIE.
E-mail marketing is king!
Zbieraj imiona
&
maile
Reklama
Newsletter
Strona Szkolenia
Konferen
cje
Jak być szukanym, nie szukającym?
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
24
Nigdy nie wiesz, kogo spotkasz!
Targi gier
Game jamy
Spotkania graczy (Pog(R)adajmy
anyone? ;))
Gracze
Tip #1 Wyjdź do ludzi!
Przykłady?
Kto to jest?
Alpacalypse
Testowana
na dzieciach ;)
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
27
Tip #2 Zacznij pomagać innym
Fora devowe, Reddit, IndieDB, blog
PRowiec Cię nie wyręczy…
Wybierz kilka na początek
Dokumentuj pracę, pokazuj progres,
Pomagaj!
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
28
Tip #3 Bądź człowiekiem
Dziękuj, polecaj, interesuj się
Wspieraj innych devów tak, jak oni wspierają Ciebie. Nie bój się chwalić za fajny produkt - nawet konkurencyjny
Odpowiadaj na komentarze i angażuj się w dyskusję
Spróbuj być kimś więcej, niż tylko kolejnym logo na grze - pokaż, że stoją za nią ludzie
Utrzymuj kontakt!
Traktuj każdego, kto cię wspiera jak znajomego, nie słup ogłoszeniowy. Podziękuj, jeśli opublikuje informację na Twój temat, pisz,
komentuj - pozostań „w zasięgu jego radaru”
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
29
Bo potem może zadziać się magia ;)
www.dolzycka.com
Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com
That’s all, folks!
Natalia Dołżycka
PR & Marketing Manager
@ndolzycka
natalia@dolzycka.com
natalia@binteraktive.com
www.dolzycka.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]

Startup krok po kroku - Bartek Pucek, Kreativ
Startup krok po kroku - Bartek Pucek, KreativStartup krok po kroku - Bartek Pucek, Kreativ
Startup krok po kroku - Bartek Pucek, KreativBiznes 2.0
 
Banki w Social Media
Banki w Social MediaBanki w Social Media
Banki w Social MediaPaweł
 
LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]
LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]
LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]Grzegorz Miecznikowski
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaNobagames.com
 
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)Witek Koroblewski
 
Uczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn Domogala
Uczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn DomogalaUczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn Domogala
Uczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn DomogalaMiritec
 
Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...
Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...
Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...Miritec
 
V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...
V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...
V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...ecommerce poland expo
 
Startupshow1-2 Chce.to
Startupshow1-2 Chce.toStartupshow1-2 Chce.to
Startupshow1-2 Chce.tostartupshow
 
2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...
2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...
2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...ARBOinteractive Polska
 
LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]
LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]
LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]Grzegorz Miecznikowski
 
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”aulapolska
 
Persona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / Marketing
Persona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / MarketingPersona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / Marketing
Persona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / MarketingDorota Maklewska
 
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesSoldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesMichal Marcinkowski
 
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)More Bananas
 

Semelhante a Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015] (20)

Startup krok po kroku - Bartek Pucek, Kreativ
Startup krok po kroku - Bartek Pucek, KreativStartup krok po kroku - Bartek Pucek, Kreativ
Startup krok po kroku - Bartek Pucek, Kreativ
 
Banki w Social Media
Banki w Social MediaBanki w Social Media
Banki w Social Media
 
Przepis na grę
Przepis na gręPrzepis na grę
Przepis na grę
 
LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]
LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]
LinkedIn - najlepszy oręż w walce o klienta [Networkingus #7]
 
Internet w komunikacji naukowej.
Internet w komunikacji naukowej.Internet w komunikacji naukowej.
Internet w komunikacji naukowej.
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
 
Gry zabawy opowiesci
Gry zabawy opowiesciGry zabawy opowiesci
Gry zabawy opowiesci
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
Uczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn Domogala
Uczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn DomogalaUczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn Domogala
Uczestnictwo - klucz do skutecznego digital-promo. Seweryn Domogala
 
Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...
Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...
Prezentacja "UCZESTNICTWO - KLUCZ DO SKUTECZNEGO DIGITAL-PROMO". Seweryn Domo...
 
V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...
V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...
V Kongres eHandlu, Łukasz Żelazny (uSwitch): "Zabójcze Taktyki Social Media i...
 
Startupshow1-2 Chce.to
Startupshow1-2 Chce.toStartupshow1-2 Chce.to
Startupshow1-2 Chce.to
 
2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...
2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...
2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystan...
 
Personal branding. Jak budować swój brand ?
Personal branding. Jak budować swój brand ?Personal branding. Jak budować swój brand ?
Personal branding. Jak budować swój brand ?
 
LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]
LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]
LinkedIn: Tajna broń sprzedawcy [Sales Hacking Meetup #14]
 
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
 
Persona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / Marketing
Persona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / MarketingPersona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / Marketing
Persona szablon / Grupa docelowa / Strategia marki / Marketing
 
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesSoldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
 
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
 

Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]

  • 1. GIC 2015 Jak promować grę indie bez rozbijania banku? Natalia Dołżycka PR & Marketing Manager, b-interaktive
  • 2. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 2 Kim jestem? Poznajmy się Natalia Dołżycka PR & Marketing Manager Facebook.com/natalia.dolzycka @ndolzycka 2006 dziennikarstwo Uniwersytet Śląski 2003+ dziennikarz 2010 2014 Positive Power od Social Media Managera do Creative Directora b-interaktive PR & Marketing Manager lubię indyki ;) marketing i PR gier indie www.dolzycka.com TERAZ
  • 3. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 3 Bez promocji nie istniejesz Dziennie wydawanych jest na samej platformie Steam Prawie 6.000 gier 7 nowych gier Dziennie wydawanych jest na iOS Prawie 1,5 mln aplikacji i prawie 300.000 developerów 500 nowych gier Pierwsze strony App Store’a, Google Play, Steam czy sklepów konsolowych mają ograniczone miejsce… 99.9% nie otrzyma promocji A aż 80% poniesie stratę 95% z nich nie przyniesie zysków
  • 4. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 4 Monkey Labour Case Study 7 (słownie: siedem) kopii gry sprzedanych na iOS przez 2 miesiące. Developerzy zajęli się PRem (wysyłanie notek prasowych do dziennikarzy). Koszty? Czas i poświęcenie teamu. EFEKTY? Monkey Labour
  • 5. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 5 Monkey Labour Case Study 6.000 kopii sprzedanych w 10 dni Gra do tej pory utrzymuje się w App Store Studio wydało od tej pory 4 następne gry. Każda dostępna jest na najważniejszych platformach mobilnych. Monkey Labour
  • 6. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 6 Minecraft Case Study NOTCH NIE MIAŁ
 DZIAŁU PR Pierwsza wersja gry pokazana została na forum internetowym, TIGSource Forums. Później wielokrotnie testowana przez członków społeczności, która sugerowała zmiany. Oficjalna wersja gry wyszła dopiero 2 lata później! Wyniki? Sami znacie. ;)
  • 7. Jak promować grę bez budżetu? Sprawić, by jak najwięcej ludzi dowiedziało się o grze i chciało o niej opowiedzieć innym. ZA DARMO.
  • 8. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 8 Jak to zrobić? Dotrzeć do ludzi, którzy mają zasięg Dziennikarzy, blogerów, vlogerów Dotrzeć do ludzi, którzy przekonają innych Rodzina, znajomi, krewni, fani, osoby ci przychylne Być tym, którego szukają inni Działaj tak, by to ludzie szukali Twojego zainteresowania, nie odwrotnie
  • 9. Dotrzyj do ludzi, którzy mają zasięg
  • 10. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 10 Tip #1: Przygotuj swoje miejsce w sieci Grafiki promo Screenshoty z gry, bannery promocyjne, teaser lub trailer Notka prasowa Informacja wysyłana do dziennikarzy - o czym będzie/jest gra, dlaczego jest ciekawa, na jakie platformy wychodzi, kiedy, kto ją przygotował Landing page Osobna strona dedykowana grze zawierająca: opis gry, screenshoty, zapis do newslettera, recenzje, cytaty z artykułów, dane kontaktowe itp. Social media Przygotuj najważniejsze kanały social media - na początek najlepiej Facebook i Twitter
  • 11. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 11 Tip #2 Starannie wyselekcjonuj target Zacznij skromnie (lokalne media, blogi, vlogi itp.) Kto pisał o mojej konkurencji? Kto pisał o moim gatunku Zestawienia i podsumowania Do kogo pisać? Zakładka „kontakt” Twitter! Możesz zgadnąć ;) Skąd brać adresy?
  • 12. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 12 Tip #3: Zacznij wcześnie Materiały promo Screenshoty, announcement trailer, landing page… Game announcement Studio X robi grę Y Pierwsze materiały Screenshoty, trailer, concept arty Beta Zaproszenie do bety dziennikarzy Ogłoszenie launchu Kiedy gra zostanie wypuszczona, nowe informacje na temat gry Materiały promo 2 Więcej materiałów, release trailer, pojawiają się pierwsze recenzje Ponad 80% dziennikarzy, którzy zainteresowali się betą, opublikowało potem recenzję - pozytywną
  • 13. www.dolzycka.com Chcesz pogadać? Napisz! natalia@dolzycka.com ‹#› Efekty?
  • 14. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 14 Tip #4 Youtuberzy to nie dziennikarze! Dają ogromny zasięg, ale… Są kapryśni Są niesłowni Czasem każą płacić za review Twoja gra musi wyglądać naprawdę obłędnie Gdzie ich szukać? Youtubeforindies.com - lista Alberta Pałki youtubers.brightside-games.com - na zaproszenia Gameplaye i republish trailera nie są tak fajne jak recenzje
  • 15. Tip #5 Łam zasady
  • 16. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 16 Tip #6 Działaj nieszablonowo Dobry pomysł nie wymaga pieniędzy, a może przynieść doskonałe efekty Efekty 7$ - koszt promocji ROI - prawie 12.000$ (Humble Store + inne sklepy) ogromne publicity - Reddit, IndieGames, Destructoid etc.
  • 17. Dotrzyj do ludzi, którzy przekonają innych
  • 18. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 18 Tip #1 Twitter najlepszym przyjacielem indie deva Zamiast tego nawiąż kontakt, pogadaj, bądź w zasięgu wzroku. Nigdy, przenigdy nie „piczuj” dziennikarza na Twitterze Efekt wirusowy Odpowiedni # (hasztag) dla projektu pozwoli zebrać w jednym miejscu wszystkie informacje o grze Wzmianki prasowe Zagraniczne media zawsze publikują informacje o publikacjach na TT. Łatwiej je znaleźć! Osobisty kontakt Na Twitterze dużo łatwiej „poznać się” z dziennikarzem, youtuberem, innym devem Twitterowe eventy Bierz udział w akcjach tematycznych (#ff, #screenshotsaturday, #indiedevhour)
  • 19. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 19 Tip #2 Filmy wrzucaj na… Facebooka Dlaczego Facebook? Nowy algorytm Facebooka faworyzuje filmy, które dzięki temu mają o wiele większy zasięg Można umieścić na końcu inteligentny link (rozpoznaje store’y) Na Youtube wchodzimy, gdy chcemy coś obejrzeć, na FB - codziennie
  • 20. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 20 Tip #3 Na premierę gry zrób… event Dlaczego warto? Event jest bardziej oddolną inicjatywą Zaproszeni na event otrzymują powiadomienie za każdym razem, kiedy umieścisz posta… …i w dniu launchu
  • 21. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 21 Tip #4 Wykorzystaj potęgę grup FB Stosuj się do zasad grupy Nie postuj za często Nie pisz standardowego posta - spróbuj zaskoczyć czytających! Dołącz multimedium Stań się częścią społeczności Nie spamuj! Podstawowe zasady 1 Indie game developers 2 Indie game promo 3 Indie game chat 4 Indie game developers Polska
  • 22. 22 Tip #5 Wyrób nawyk zbierania maili Obojetnie, czy wykorzystasz je teraz, czy za jakiś czas, będą przydatne! 91% ludzi sprawdza maila CODZIENNIE. E-mail marketing is king! Zbieraj imiona & maile Reklama Newsletter Strona Szkolenia Konferen cje
  • 23. Jak być szukanym, nie szukającym?
  • 24. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 24 Nigdy nie wiesz, kogo spotkasz! Targi gier Game jamy Spotkania graczy (Pog(R)adajmy anyone? ;)) Gracze Tip #1 Wyjdź do ludzi!
  • 27. www.dolzycka.com Chcesz wiedzeć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 27 Tip #2 Zacznij pomagać innym Fora devowe, Reddit, IndieDB, blog PRowiec Cię nie wyręczy… Wybierz kilka na początek Dokumentuj pracę, pokazuj progres, Pomagaj!
  • 28. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 28 Tip #3 Bądź człowiekiem Dziękuj, polecaj, interesuj się Wspieraj innych devów tak, jak oni wspierają Ciebie. Nie bój się chwalić za fajny produkt - nawet konkurencyjny Odpowiadaj na komentarze i angażuj się w dyskusję Spróbuj być kimś więcej, niż tylko kolejnym logo na grze - pokaż, że stoją za nią ludzie Utrzymuj kontakt! Traktuj każdego, kto cię wspiera jak znajomego, nie słup ogłoszeniowy. Podziękuj, jeśli opublikuje informację na Twój temat, pisz, komentuj - pozostań „w zasięgu jego radaru”
  • 29. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com 29 Bo potem może zadziać się magia ;)
  • 30. www.dolzycka.com Chcesz wiedzieć więcej? Napisz! natalia@dolzycka.com That’s all, folks! Natalia Dołżycka PR & Marketing Manager @ndolzycka natalia@dolzycka.com natalia@binteraktive.com www.dolzycka.com