2. ¿QUÉ HAY
HOY?
LA TECNOLOGÍA DE HOY HA
SIDO MUY AVANZADA,
COMO VEMOS HAN SACADO
GRANDES AVANCES
TECNOLÓGICOS QUE HA
AYUDADO MUCHO A LA
3. MICROPROCESADORE
S
EL COMPONENTE MÁS IMPORTANTE DE
UNA COMPUTADORA ES EL
MICROPROCESADOR, QUE SE OCUPA DE
REALIZAR LOS RAZONAMIENTOS
LÓGICOS Y DE EFECTUAR LOS
5. MEMORIA CENTRAL
LA INFORMACIÓN SE ACUMULA EN CIRCUITOS
ELECTRÓNICOS.
MEMORIA EXTERNA.
SON DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS (DISCOS
DUROS, MEMORIA DE BOLSILLO) U ÓPTICOS
(DISCOS COMPACTOS) CUYO
FUNCIONAMIENTO NO DEPENDE DE LA
CORRIENTE ELECTRÓNICA.
6. BUSES
LA INFORMACIÓN QUE VIAJA
POR EL INTERIOR DE LA
COMPUTADORA ESTA
CODIFICADA EN FORMA
VINARIA.
7. BUSES DE DATOS.
A TRAVÉS DEL CUAL VIAJA LA INFORMACIÓN.
BUSES DE DIRECCIÓN.
POR EL QUE CIRCULA LA DIRECCIÓN A LA QUE HAY QUE ENVIAR
ESTA INFORMACIÓN.
BUSES DE CONTROL.
POR QUE CIRCULAN LAS ORDENES DEL MICROPROCESADOR PARA
DIRIGIR TODO EL PROCESO
9. COMPUTADORAS
CUÁNTICAS
LAS FUTURAS COMPUTADORAS CUÁNTICAS EMPLEARÍAN UN
FENÓMENO FÍSICO CONOCIDO COMO” SUPERPOSICIÓN”, DONDE
OBJETOS DE TAMAÑO INFINITESIMAL.
10. COMO LOS ELECTRONES PUEDEN EXISTIR
EN DOS O MÁS LUGARES AL MISMO
TIEMPO. ESTO SIGNIFICARÍA QUE LAS
FUTURAS COMPUTADORAS CREADAS CON
PROCESADORES “SUPERPUESTOS”,
PODRÍAN UTILIZAR BIT CUÁNTICOS
(LLAMADOS “QUBITS”: QUANTUM BITS)
UN QUITBIT TIENE LA CAPACIDAD DE
REPRESENTAR AMBOS ESTADOS: UN “0”Y
UN “1” EN FORMA SIMULTÁNEA
11. TECLADOS DE LACER.
SON TECLADOS DE VISIÓN 3D LA CUAL PERMITE PROYECTAR
UNA LUZ EN CUALQUIER SUPERFICIE PLANA. SIENDO MÁS RÁPIDO
Y ÚTIL.
12. PANTALLAS 3D.
SON PANTALLAS DE IMÁGENES
SOBRE SALIDAS COMO EN UN
CINE PERO EN TU PROPIO PC.
13. PROCESADORES DE
MUY ALTA VELOCIDAD.
SON MICROPROCESADORES QUE TE GARANTIZAN UNA BUENA Y
RÁPIDA DE PROCESAR LA INFORMACIÓN A MUY ALTAS
VELOCIDADES.
14. BUSES INTERNOS
CON ALTA VELOCIDAD ESTOS BUSES INTERNOS TRAEN LA
CAPACIDAD DE OBTENER MUY ALTA VELOCIDAD PARA ASÍ
MOSTRAR LA INFORMACIÓN QUE SE NECESITA EN EL MOMENTO.
15. PARA EL FUTURO TENDREMOS MUY
ALTA CALIDAD EN
COMPUTADORES LOS CUALES
OFRECERÁN UNA ALTA
REVOLUCIÓN Y ALTERNATIVAS
PARA QUE ASÍ PODAMOS TENER
MÁS COMODIDAD PARA VER LOS
AVANCES.
17. TECLADOS
AL IGUAL QUE TODOS LOS COMPONENTES DEL
COMPUTADOR, TECLADO, CONTINUA EN SU
AVANCE, HASTA EL PUNTO QUE SE PIENSA PARA
FUTURO SU FABRICACIÓN HOLOGRÁFICA.
18. TORRE
LA ADECUACIÓN DE LOS COMPUTADORES O MOODDING
HACEN QUE ESTOS OBTENGAN UNA APARIENCIA DISTINTA
SEGÚN LAS REFERENCIAS DEL USUARIO, PERO LA REDUCCIÓN DE
COMPONENTES Y DE TAMAÑO, SON LAS VERDADERAS
PROYECCIONES FUTURISTAS DE LOD GRANDES FABRICANTES.
19. EL MOUSE
ES DE SABER QUE EL MOUSE ES EL COMPONENTE QUE NOS
PERMITE DESPLAZARNOS DE UNA APLICACIÓN (VENTANA) HACIA
OTRA, PARA EL DESPLAZAMIENTO SE REALIZAN SIN TENER QUE
MOVERNOS POR LAS VENTANAS, SINO DIRECTAMENTE EN EL
MISMO MOUSE, EN OTROS CASOS SE PIENSA EN EL CUERPO DEL
USUARIO COMO EL CURSOR.
20. PANTALLAS
EN ALGUNOS AÑOS LOS MONITORES LED, FULL HD SERÁN OBSOLETOS,
LA TECNOLOGÍA EN CUANTO A LAS PANTALLAS SE ENCUENTRAN EN
LAS PANTALLAS HECHAS DE GRAFENO (SUSTANCIA FORMADA POR
CARBONO PURO, CON LA MISMA COMPOSICIÓN DEL GRAFITO) POR SUS
DISTINTAS PROPIEDADES Y BENEFICIOS TALES COMO SU FLEXIBILIDAD,
TRANSPARENCIA, PESO MUY MUY LIGERO, Y A LA CUALIDAD DE
GENERAR ELECTRICIDAD AL SER ALCANZADO POR LA LUZ.
21. EN EL FUTURO TENDREMOS
MUCHOS AVANCES
TECNOLÓGICOS LO CUALES
AYUDARAN A LAS PERSONAS
PARA ENTENDER MEJOR LA
COMUNIDADES Y EVITAR
MUCHOS ACCIDENTES.
22. TODAS LAS PERSONAS HAN
SOÑADO CON TENER
COMPUTADORAS DE MUY
ALTA VELOCIDAD PARA ASÍ
RECREAR EL SUEÑO DE
UTILIZAR SUS COMPUTADORAS
SIN TENER QUE ESPERAR QUE
CARGUE.
23. EN EL FUTURO ENCONTRAREMOS
CADA DÍA UN AVANCE
TECNOLÓGICO EL CUAL PODRÍA
SER TRANSPORTARNOS AL
UNIVERSO TECNÓLOGO EN
NUESTRA COMPUTADORA
25. SOFTWARE
ES UNA PALABRA PROVENIENTE
DEL INGLÉS (LITERALMENTE: PARTES BLANDAS O
SUAVES) SE CONOCE COMO SOFTWARE AL
EQUIPAMIENTO LÓGICO O SOPORTE LÓGICO DE
UN SISTEMA INFORMÁTICO, QUE COMPRENDE EL
CONJUNTO DE LOS
COMPONENTES LÓGICOS NECESARIOS QUE HACEN
POSIBLE LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS, EN
CONTRAPOSICIÓN A LOS COMPONENTES FÍSICOS QUE
SON LLAMADOS HARDWARE.
26. HARDWARE
EL TÉRMINO HARDWARE SE REFIERE A TODAS LAS PARTES
TANGIBLES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO; SUS COMPONENTES
SON: ELÉCTRICOS, ELECTRÓNICOS, ELECTROMECÁNICOS Y
MECÁNICOS. SON CABLES, GABINETES O CAJAS, PERIFÉRICOS DE
TODO TIPO Y CUALQUIER OTRO ELEMENTO FÍSICO INVOLUCRADO;
CONTRARIAMENTE, EL SOPORTE LÓGICO ES INTANGIBLE Y ES
LLAMADO SOFTWARE.
27. BLOG
UN BLOG, O EN ESPAÑOL TAMBIÉN UNA BITÁCORA, ES
UN SITIO WEB PERIÓDICAMENTE ACTUALIZADO QUE
RECOPILA CRONOLÓGICAMENTE TEXTOS O
ARTÍCULOS DE UNO O VARIOS AUTORES,
APARECIENDO PRIMERO EL MÁS RECIENTE, DONDE EL
AUTOR CONSERVA SIEMPRE LA LIBERTAD DE DEJAR
PUBLICADO LO QUE CREA PERTINENTE.
28. MOVIE MAKER
FORMALMENTE CONOCIDO COMO WINDOWS LIVE MOVIE MAKER,
Y SUNDANCE COMO NOMBRE CLAVE PARA WINDOWS 7) ES UN
SOFTWARE DE EDICIÓN DE VÍDEO QUE ES PARTE DE LA SUITE DE
SOFTWARE WINDOWS ESSENTIALS.
29. RANDOM-ACCESS
MEMORY
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO SE UTILIZA COMO MEMORIA
DE TRABAJO PARA EL SISTEMA OPERATIVO, LOS PROGRAMAS Y
LA MAYOR PARTE DEL SOFTWARE. ES ALLÍ DONDE SE CARGAN
TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE EJECUTAN EL PROCESADOR Y
OTRAS UNIDADES DE CÓMPUTO.