4. Co jsme viděli?
Nejistota
Rozdílné představy o uživateli
Pře v teamu
Nesprávná rozhodnutí
Frustrovaný uživatel
Neúspěšný produkt
5. Co to tedy jsou ty
persony?
Efektivní model uživatele
Hypotetičtí uživatelé
Reprezentující skupinu uživatelů
Založeny na “pozorování skutečných
uživatelů”
Evžen
• 37 let, svobodný
• člen SMO
• myje se 2x denně
Jsou živé! •
•
za mýdla utrácí 10.000 Kč mesíčně
pořídil si rychlé připojení, aby mohl ještě
lépe vyhledávat mýdla vhodná pro svou
velmi jemnou a citlivou pokožku (pH 5.348)
• každý pátek chodí do klubu Duplex
• už 2 roky se marně snaží sbalit ženskou
• vášnivý sběratel hřebenů lososové
barvy
6. Typy person
Primární persona
Sekundární persona
Doplňková persona
Negativní persona
7. Designovat pro 1
personu?
Produkt, který plně uspokojí
Paretovo pravidlo 80/20
Auto Homera Simpsona
9. Co NEjsou persony
NE všichni možní uživatelé
nejasné/nekonkrétní definice
NE segmentace uživatelů
NE nutně správně (precise vs. accurate)
NE uživatelský profil
profil je neživý
10. V čem spočívá síla
Person?
Jednoduché na zapamatování
Komplexní
Empatie, vztah
11. Před čím nás Persony
mohou ochránit?
Elastický (natahovácí) uživatel
Navrhování podle sebe
Nekonečné porady
13. Historie person
Latina - charakter (Persu, Prosopón)
C. G. Jung
Freiberger, Swaine (70. léta)
Alan Cooper (není manuál)
Tamara Adlin, John Pruitt
14. Životní cyklus persony
1. Plánování rodiny
před specifikací
2. Početí a těhotenství systémových požadavků
3. Zrození a dospívání
návrh
4. Dospělost a implementace
5. Dosažené výsledky
a odchod do důchodu (smrt)
15. 1. Plánování rodiny
organizační záležitosti
vytvoření zákládního týmu
relativně malý: 2-10
získání podpory quot;shoraquot; a lidí z vývoje
sběr dat
interní a externí zdroje
uživatelské průzkumy
16. 2. Početí a těhotenství
CÍLE
vytovření hypotetických person 1. první dojem je
nejdůležitější
kategorie uživatelů
vždy mít pod
segmenty, role a cíle dokonalý
vzhled
kontrolou
péči o tělo
s: metrosexuál nemá rád
nečekané
nemít
dermatologick
situace
r: král parketu
é problémy
3. vyšší cíle
c: dokonalý vzhled 2.Motivace být nevypadat
nezávislý trapně
spojení s reálnými daty být známý
žádaný u
identifikovat fakta žen
být být středem
nositelem pozornosti
priorita 1: mýdlo musí být nových
tanečních
přizpůsobeno vlastnostem kůže
kreací
cena nerozhoduje SEGMENTY
propojit s hypotetickými personami
ROLE
identifikace shluků faktů
17. 2. Početí a těhotenství
kategorie uživatelů -> skeletony
vytvoření person ze skeletonů
negativní persony
Tonda, bezdomovec, letos se ještě nemyl
převod faktů do konkrétních popisů
muž, 35-45 let -> Evžen, 37 let
charakteristiky person (na základě reálných dat)
myje se 2x denně
Skeleton:
za mýdla utrácí nehorázné peníze
• muž, 35-45 let
rychlé připojení, aby mohl ještě lépe vyhledávat • svobodný
mýdla vhodná pro svou velmi jemnou a citlivou
• často se myje
pokožku (pH 5.348)
• velmi utrácí za mýdla
přidání smyšlených údajů pro zvýšení • doma má rychlý internet
realističnosti • velmi dbá o svoji
vášnivý sběratel hřebenů lososové barvy pokožku
již dlouho žije sám
18. 2. Početí a těhotenství
Evžen
zdroj 3.5
• 37 let, svobodný (str. 4)
• člen SMO
zdroj 2.1
• myje se 2x denně
• za mýdla utrácí 10.000 Kč mesíčně
• pořídil si rychlé připojení, aby mohl ještě
lépe vyhledávat mýdla vhodná pro svou
velmi jemnou a citlivou pokožku (pH 5.348)
• každý pátek chodí do klubu Duplex
• už 2 roky se marně snaží sbalit ženskou
• vášnivý sběratel hřebenů lososové
barvy zdroj 6.2
(str. 11)
19. 2. Početí a těhotenství
Tonda
• 43 let, rozvedený
• bezdomovec
• letos se ještě nemyl
• nosí pouze jednu botu
• internet považuje za nový druh
fernetu
• trápí ho svrab
• od té doby co našel sluchátka od
walkmana se považuje v
komunitě za znalce hudby
• chtěl by být kosmonautem
20. 3. Zrození a dospívání
představení person a metod používání
získání pozornosti ostatních
spolupracovníků
persony do všech dokumentů
týkajících se uživatelů
přehledový presentační slide
21. 4. Dospělost
využijeme potenciál person
prioritizace
design maps
visual desing
testování (kognitivní průchod, uživatelské testy)
důsledně nahradit slovo quot;uživatelquot;
odkazovat se na konkrétní persony
22. 5. Dosažené výsledky a
odchod do důchodu (smrt)
ROI – návratnost investice
znovupoužití person
odchod do důchodu
23. Persony pomáhají
Určuje co a jak má produkt dělat
Komunikace – nalezení společné řeči
Vtáhne lidi do procesu návrhu
Umožňuje porovnávat efektivitu návrhu
24. Rady nad zlato
Nepracujte sami
Vyrobení person je jen začátek
Nenechte Personu příliš ožít
Persony nejsou všelék!
27. Persony - FAQ
proč ne reálný uživatel
reálný uživatel není designer – neví co chce, nezná řešení (Cooper)
jak to, že to funguje s jedinou personou
precision vs. accuracy
nástroj na zaměření se na specifické cíle = celá skupina uživatelů
sdílejících tyto cíle
co když, vytvořím špatnou personu
vycházím-li z reálných dat -> OK (accurate enough)
proč to někdy ve firmě nefunguje
chybí podpora zhora
persony jsou špatně vytvořené - nedůvěryhodné
není skutečně jasno, jak je používat
neznalost metodiky tvorby person