SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Baixar para ler offline
Ficha 2 LENGUA                                    Fechå
1    Nomb®æ
2                           Adivina, adivinanza
3    q Lee, dibuja y colorea. ¿Qué letra es?

4                                         So¥ u> palito
5                                         mu¥ ∂e®echito
6                                         ¥ sob®æ lå f®en†æ
                                          l¬evo u> puntito.
7
8
     E> e¬ ma® ¥ no µæ mojo;
9    e> brasafi ¥ no µæ abraso;
10   e> e¬ ai®æ ¥ no µæ caigo,
     ¥ µæ l¬evafi e> tufi brazofi.
11
12
                                          Lå últimå so¥ ∂e¬ c^elo
13                                        ¥ e> Diofi e> †er©e® luga®,
14                                        s^emp®æ µæ √±fi e> navío
15
                                          ¥ nuncå esto¥ e> e¬ ma®.
          OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas.
     66
Ficha 1 LENGUA                                       Fechå
Nomb®æ                                                                 1

            Adivinanzas de animales
                                                                       2
q Lee, escribe y colorea. ¿Qué animal es?
                                                                       3
                                                  E> lo alto viæ,     4
                                                  e> lo alto morå,     5
                                                  e> lo alto †e∆æ
                                                  lå †e∆edorå.         6
                Efi lå                                                  7
  L¬evo m^ caså å c¤estafi,                                             8
  camino si> unå patå                                                  9
  ¥ vo¥ ∂ejando m^ h¤ellå
  co> u> hilito ∂æ platå.                                              10
                Efi e¬                                                  11
                                           L¬evå e¬egan†æ tra∆æ        12
                                           ™echo ∂æ fino pluma∆æ.      13
                                           ¡Kikirikíííı! ¡Q¤Æ a¬egríå!
                                           Nofi di©æ q¤æ yå efi ∂æ díå. 14
                Efi e¬                                                  15
  OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas.
                                                                  89
Ficha 2 LENGUA                                                           Fechå
1    Nomb®æ
2                                  Cosa de magia
3    q     Fíjate y escribe.

4
5                         flautå mágicå
6          ¿Parå q¤Æ sir√¶?
7
     q     Imagina que el hada te ofrece estos objetos mágicos.
           Colorea el que más te gusta.
8
9
10                  libro                                 flo®                        caraµelo
11   q     Ahora inventa y escribe.

           ¿Q¤Æ efi?
12
           ¿Parå q¤Æ sir√¶?
13
14         ¿Cómo funcionå?
15
         OBJETIVO: Explicar la utilidad y el funcionamiento de objetos imaginarios.
     106
Ficha 2 LENGUA                                                        Fechå
1    Nomb®æ
2                           Cuentos de plantas
3    q Escribe 1, 2, 3 y 4. ¿En qué orden pasó?

4                    Anå consiguió u> p®ecioso giraso¬,
5                    l¬eno ∂æ pipafi.
                                     Nació u> πeq¤eño giraso¬.
6
                        E¬ giraso¬ ßæ hizo mu¥ gran∂æ.
7
8         Anå ßembró pipafi ∂æ giraso¬ e> unå ma©etå.
     q Cuenta.
9                                EL GIRASOL DE ANA
10                      1       U> díå, Anå
11
                        2       L¤ego,
12
13                      3       Máfi tar∂æ,
14                     4        A¬ fina¬,
15        OBJETIVO: Escribir un cuento siguiendo una secuencia temporal.
     98
Ficha 1 LENGUA                               Fechå
Nomb®æ                                                             1

                           ¡Cuánto ruido!
                                                                   2
q Escribe en su lugar y colorea.
                                                                   3

    gl¤, gl¤                    croa©   cr^, cr^     plafi, plafi    4
                                                                   5
                                                                   6
                                                                   7
                                                                   8
                                                                   9
                                                                   10
                                                                   11
                                                                   12
                                                                   13
                                                                   14
                                                                   15
  OBJETIVO: Identificar onomatopeyas.
                                                              65
Ficha 2 LENGUA                                                          Fechå
1    Nomb®æ
2                                  Cuenta, cuenta
3    q Completa este cuento. Después recítalo en voz alta.

4                               Lå gatå Pir¤etå y e¬ rató>
5         U> díå ∂æ                   lå
6         Pir¤etå salió ∂æ paßeo e>                   .
7         Muy pronto l¬egó å u>
8         y allı vio å u>                    mu¥ pillo.
9         Lofi                   ßæ hic^ero> mu¥ amigofi
10
          ¥ ßæ hartaro> ∂æ coµe®          hi           .
          A¬ fina¬ ßæ sub^ero> å unå         higu
11
          y durm^ero> hastå lå           prima          .
12
     q Colorea los lazos y lleva a cada animal hasta su lazo.
13
                            Pirueta •                                 • lazo marrón

14
                            el ratón •                                • lazo violeta

15        OBJETIVO: Recitar un cuento rimado. Reconocer la rima en parejas de palabras.
     14
Ficha 1 LENGUA                                                       Fechå
Nomb®æ                                                                                                        1

                    Descubre al intru s o
                                                                                                              2
q Rodea. ¿Qué palabra no pertenece al grupo?
                                                                                                              3
                                                                                                              4
          clañ                                           manzano                                            5
           roså                                           µelocoto>ero
        margaritå                                          gran∆ero                                           6
          arroΩ                                             hig¤erå
         tulipá>                                           naranjo                                            7
                                                                                                              8

           ¬echugå                                              ©e®ezå                                        9
            h¤evo                                              plátano                                        10
            a©elgå                                             sandíå
          espinacå                                             patatå                                         11
              co¬                                              cir¤elå
                                                                                                              12
q Escribe el nombre de cada grupo en el recuadro correspondiente.
                                                                                                              13
          VERDURAS                                             FRUTAS
                                                                                                              14
           ÁRBOLES                                             FLORES                                         15
  OBJETIVO: Identificar campos semánticos y reconocer las palabras que pertenecen a cada uno de ellos.
                                                                                                         97
Ficha 1 LENGUA                                Fechå
Nomb®æ                                                           1

                   Dibujamos palabras
                                                                 2
q Fíjate en cómo están dibujadas estas palabras:                 3
                                                                 4
                                                                 5
                                                                 6
                                                                 7
q Dibuja tú las siguientes palabras:
                                                                 8
                    tor®æ                           flo®
                                                                 9
                                                                 10
                                                                 11
               montañå                             globofi        12
                                                                 13
                                                                 14
                                                                 15
  OBJETIVO: Dibujar palabras.
                                                            73
Ficha 2 LENGUA                                              Fechå
1    Nomb®æ
2                                  E l a rc a d e N o é
3    q Colorea.

4
5
6
7
8
9
10
     q Escribe los nombres de algunos animales del arca.
11
12
13
14
15
          OBJETIVO: Repasar algunas de las grafías estudiadas.
     30
Ficha 1 LENGUA                                                     Fechå
Nomb®æ                                                                                                    1

                            E l b a rc o p i r a t a
                                                                                                          2
q Juega con tus compañeros.
                                                                                                          3
                                            b                       b                                     4
   Salidå                                                                                                 5
                                                                                                          6
                  v                                                 b
                                                                                                          7
                                                                                                          8
                                                                                                          9
                                                                                                          10
                  b                          b                                      Metå
                                                                                                          11
                                                                                                          12
                                                                                                          13
                                                                                                          14
  OBJETIVO: Repasar algunas de las grafías estudiadas.

  INSTRUCCIONES: Lanzar un dado. Cada jugador dirá el nombre de la imagen representada en la casi-
  lla en la que ha caído y lo escribirá en la pauta.
                                                                                                          15
                                                                                                     29
Ficha 2 LENGUA                           Fechå
1    Nomb®æ
2             El desayuno de los animales
3    q Une las palabras que terminan igual.

4
5
6
7    q Escribe y colorea.


8         Chocola†æ co> churrofi
9         parå mifi
10                     Ensaladå ∂æ ¬echugå
11
                       parå lå
12
          U> montó> ∂æ
13
          parå lafi
14                U> ™elado ∂æ
15                parå lå
          OBJETIVO: Escribir rimas.
     38
Ficha 2 LENGUA                                                              Fechå
1    Nomb®æ
2                                  E l d r a g ó n Tr i t ó n
3    q Une y colorea.

4                                                                                               @ ™
                                                    ©           ∂
5                                           ∫                             æ                           ^
                            Ω å                                                  ƒ
                                                                                   πø ∆ lµ
6                           ¥                                                    œ
                                                                               ®    ~  §>
7                             ≈
                                w√ ¤ †                                    fi
8
9
     q Escribe palabras que empiecen por estas letras:
10
11
12
13
14
15
          OBJETIVO: Seguir el orden alfabético. Escribir palabras con una letra inicial dada.
     74
Ficha 1 LENGUA                                                          Fechå
Nomb®æ                                                                                   1

                  El juego de las caras
                                                                                         2
q Observa y escribe. ¿Cómo están?
                                                                                         3
                      a¬eg®æ                                                tris†æ       4
                                            ma®eado                                      5
               sorp®endidå                                           e>fadado            6
                                                                                         7
                                                                                         8
                                                                                         9
                                                                                         10
      e>fadado
                                                                                         11
                                                                                         12
                                                                                         13
                                                                                         14

  OBJETIVO: Identificar los estados de ánimo por la expresión del rostro.
                                                                                         15
                                                                                     5
Ficha 1 LENGUA                                                        Fechå
Nomb®æ                                                                               1

             El mensaje de la botella
                                                                                     2
q Completa el mensaje escribiendo r o rr.
                                                                                     3

  E¬ p^ atå atapatå µæ ™å en©æ ado                                                   4
  e> unå to æ. escátaµæ.                                                             5
    1. Ve> e> e¬ bo†æ ∂æ emofi hastå
                                                                                     6
       lå playå ∂æ lafi ca acolafi.
    2. emå ío a ibå po® e¬ ío                                                        7
          ojo hastå e¬ oblæ.                                                         8
    3. Sig¤æ po® e¬ camino ∂æ ba o. A¬
       fina¬ estÅ la ho ib¬æ to æ.                                                   9
                                                                        amó>         10
q Pinta el camino que seguirás para rescatar a Ramón.                                11
                                                                                     12
                                                                                     13
                                                                                     14
                                                                                     15
  OBJETIVO: Repasar las grafías r y rr e interpretar instrucciones.
                                                                               121
Ficha 1 LENGUA                                  Fechå
Nomb®æ                                                       1

                             E l p a y a s o Yu p i
                                                             2
q Lee.
                                                             3

                E¬ payaso Yup^ l¬evå...                      4
                _u> gorro roså;                              5
                _u> lazo azu¬;                               6
                _chaq¤etå ∂æ rayafi √±r∂efi;
                _pantalo>efi amarillofi;                       7
                _cal©eti>efi naranjafi.                        8
                                                             9
q Colorea el payaso.

                                                             10
                                                             11
                                                             12
                                                             13
                                                             14
                                                             15
  OBJETIVO: Interpretar instrucciones.
                                                        37
Ficha 1 LENGUA                                              Fechå
Nomb®æ                                                                      1

                                 ¡Es Navidad!
                                                                            2
q Colorea las letras. Luego escribe palabras que empiecen por cada letra.
                                                                            3
                                                                            4
                                                                            5
                                                                            6
                                                                            7
                                                                            8
                                                                            9
                                                                            10
                                                                            11
                                                                            12
                                                                            13
                                                                            14
                                                                            15
  OBJETIVO: Escribir palabras con una letra inicial dada.
                                                                      45
Ficha 2 LENGUA                                           Fechå
1    Nomb®æ
2              J u e g a c o n t u s c o m p a ñ e ro s
3    q Expresa con gestos los siguientes estados de ánimo.
       Tus compañeros deben adivinar cómo te encuentras.
4
                         impac^en†æ                           a†ento
5
                                                   cansado
6
     q Dibuja caras que expresen los estados de ánimo que se indican.
7
                  asustadå                                      p®eocupado
8
9
10
11
                                            µedio dormidå
12
13
14
15       OBJETIVO:
         OBJETIVO: Utilizar los lenguajes mímico e icónico.
     6
Ficha 1 LENGUA                                  Fechå
Nomb®æ                                                         1

         El juego de las diferencias
                                                               2
q Compara los dos dibujos.
                                                               3
                                                               4
                                                               5
                                                               6
                                                               7
                                                               8

q Explica cómo son los paisajes.
                                                               9
                                                               10
                                                               11
                                                               12
                                                               13
                                                               14
                                                               15
  OBJETIVO: Identificar y expresar diferencias.
                                                          81
Ficha 1 LENGUA                                                         Fechå
Nomb®æ                                                                              1

                Jugamos a detectives
                                                                                    2
q Lee atentamente.
                                                                                    3
  ¡Cómo duerme Antón!
  Mi vecino Antón
                                                                                    4
  se enfadó una noche porque no cenó.
  Se quitó un zapato pero el otro no,                                               5
  se metió en la cama con el pantalón…
  Y un poco después                                                                 6
  se acostó al revés:
  ¡sobre el almohadón
  colocó los pies!                                                                  7
                                                                                    8
                                                                                    9
q Primero observa con atención y luego colorea el dibujo en el que
  Antón esté como se indica en el poema.                                            10
                                                                                    11
                                                                                    12
                                                                                    13
                                                                                    14
  OBJETIVO: Identificar la imagen que corresponde a una descripción.
            El texto es una nana del folclore infantil anglosajón.
                                                                                    15
                                                                               21
Ficha 2 LENGUA                                             Fechå
1    Nomb®æ
2                               La bruja T iniebla
3    q Completa con             b® o b¬ y colorea.
4                                     Tin^e å efi unå ujå
5                                     co> πelo ∂æ alam æ.
6                                     L¬evå a igo anco
7
                                      ¥ som ero illan†æ.
8                                     Po® lå noc™æ v¤elå
9                                     e> s¤ escobå p¬ega æ
10
                                      ¥ llamå å lofi tim efi
                                      cuando t^e>æ ham æ.
11
12                                    Todo e¬ p¤e o t^em å
13
                                      s^ lå √¶ e> lå cal¬æ,
                                      πero å mı µæ pa®e©æ
14
                                      unå ujå ama æ.
15
          OBJETIVO: Repasar los grupos consonánticos br y bl.
     58
Ficha 2 LENGUA                                                          Fechå
1    Nomb®æ
2                           La casa del duende
3    q Mira los dibujos y escribe un cuento.

                1
4
                                          Habíå unå √±Ω u> d¤en∂æ
5                                         q¤æ
6                          vivía
               2
7                                         U> díå pasó
8
9                       mordió
               3
10                                        Enton©efi, e¬
11
12                      regañó
               4
13                                        A¬ fina¬,
14
                        arregló
15
          OBJETIVO: Escribir un cuento con la estructura acontecimiento-reacción-desenlace.
     82
Ficha 2 LENGUA                                                          Fechå
1    Nomb®æ
2                                          La cometa
3    q Mira los dibujos y escribe un cuento.

                1
4                                         U> díå u> πerro ¥
5
6
               2
7                                         A¬ poco rato, lå coµetå
8
9
               3
10                                        Enton©efi, lofi
11
12
               4
13                                        A¬ fina¬,
14
15
          OBJETIVO: Escribir un cuento con la estructura acontecimiento-reacción-desenlace.
     90
Ficha 2 LENGUA                                                        Fechå
1    Nomb®æ
2                      La escalera del pirata
3    q Escribe palabras encadenadas.

4           CO FRE
                         ±




5               FRE
                                      ±




6
                                                   ±




7
                                                                ±


                                                                             ±
8
9    q Forma nuevas palabras cambiando sólo una letra cada vez.
       Fíjate en los dibujos.

10                 DE MESA A BOTA                                        DE CASA A SOPA

11
                                       ±




                                                                                             ±




12
                            ±




                                                                                             ±




13
                                 ±




                                                                                       ±




14
                            ±




                                                                                 ±




15        OBJETIVO: Formar palabras encadenadas silábicamente. Transformar palabras sustituyendo alguna de
          sus letras.
     22
Ficha 1 LENGUA                                                          Fechå
Nomb®æ                                                                                               1

       Las tres reinas de los gatos
                                                                                                     2
q Lee las pistas y escribe el nombre de cada reina de gatos.
                                                                                                     3
  Luego, colorea según la clave.
                                                                                                     4
                                              1 . La gata Escarlata lleva corona.
                         Pistas               2 . La gata Maragata no lleva collar.
                                              3 . La gata Chata no lleva capa.
                                                                                                     5

    • De amarillo              F   las coronas.              • De rojo      F   los collares.
                                                                                                     6
                                   • De azul             F   la capa.
                                                                                                     7
                                                                                                     8
                                                                                                     9
                                                                                                     10
                                                                                                     11
q Ahora completa. ¿Qué lleva cada gata?
                                                                                                     12
            coronå                             colla®                           capå
                                                                                                     13
  ˜ Escarlatå l¬evå                                                     ¥                       .
  ˜ Maragatå l¬evå                                                      ¥                       . 14
  ˜ Chatå                                                                                       . 15
  OBJETIVO: Identificar personajes a partir de unas pistas dadas.
                                                                                                13
Ficha 1 LENGUA                                                            Fechå
Nomb®æ                                                                                         1

               Los colores de la ciudad
                                                                                               2
q    Dibuja.
                                                                                               3
                     –    Una fuente en el centro de la plaza.
                     –    Un perro en la puerta del mercado.                                   4
                     –    Un niño en la esquina del colegio.
                     –    Un árbol detrás del buzón.                                           5
                     –    Una mesa delante de la heladería.
                                                                                               6
                                                                                               7
                                                                                               8
                                                                                               9
                                                                                               10
                                                                                               11
                                                                                               12
                                                                                               13
                                                                                               14
                                                                                               15
    OBJETIVO: Interpretar elementos lingüísticos que sirven para situar en el espacio.
                                                                                         113
Ficha 2 LENGUA                                                  Fechå
1    Nomb®æ
2                                    Navegando
3    q Forma palabras relacionadas con el mar.

4
                                ifi                              co
5                           ®æ ba®                                 mo
                                                           ro
6                  √¶    o  cå                                   clå lå
7                  t^ a>   få                                    mó>
8
     q Escribe cada palabra en su lugar.
9
10
11
12
13
14
15
       OBJETIVO: Formar palabras con unas sílabas dadas.
     122
Ficha 1 LENGUA                          Fechå
Nomb®æ                                                1

                     Rimas de los meses
                                                      2
q Une las palabras que terminan igual.
                                                      3
                                                      4
                                                      5
                                                      6

q Escribe y colorea.
                                                      7
                         E> e¬ µefi ∂æ ƒeb®ero         8
                         m^ gato buscå e¬             9
                                                      10
  E> e¬ µefi ∂æ                                        11
  cåe> c^e> gotafi ¥                                   12
                                                      13
                               E> e¬ µefi ∂æ
                                                      14
                               e¬ c^elo ßæ
                                                      15
   OBJETIVO: Escribir rimas.
                                                 57
Ficha 2 LENGUA                                         Fechå
1    Nomb®æ
2                               To d o s a t r a b a j a r
3    q     Resuelve el crucigrama y sabrás en qué trabaja Lucía.

4
         Dirige la circulación.
5        Apaga los incendios.

                   Vende carne.
6               Pinta las casas.

7           Conduce el avión.

            Cose los vestidos.

8           Arregla los grifos.

              Construye casas.
9
10
                         Lucíå efi
     q     Escribe. ¿Cuál es su oficio?

11
12
13
14
15
         OBJETIVO: Ampliar el vocabulario de los oficios.
     114
Ficha 2 LENGUA                                             Fechå
1    Nomb®æ
2                                        Un villancico
3    q Aprende este villancico:

4                Villancico ∂æ lofi núµerofi
5         Po® 1 caminito
          l¬ega> 2 zaga¬efi
6         l¬evando 3 ocafi
7         ¥ 4 paña¬efi.
8         1, 2, 3, 4... 5 ∂æ lå tar∂æ.
     q Haz un dibujo sobre el villancico.
9
10
11
12
13
14
15        OBJETIVO: Aprender e ilustrar un villancico.
                    Autor del villancico: José Javier Alfaro.
     46
Ficha 1 LENGUA                                       Fechå
Nomb®æ                                                                    1

                                ¡ Vi v a e l c i rc o !
                                                                          2
q    Lee en alto y rodea. ¿Qué palabra termina igual?
                                                                          3
    domado®
    domado®                       sillå
                                   sillå      látigo
                                             látigo           tambo®
                                                             tambo®       4
                                                                          5
    domado®
    equilibristå                  sillå
                                   salto      látigo
                                             pianistå         tambo®
                                                             columpio
                                                                          6
    domado®
    payasofi                       sillå
                                   vasofi      látigo
                                             gorrofi            tambo®
                                                             tromπetafi
                                                                          7
    domado®
    magå                          sillå
                                   listå      látigo
                                             vagå             tambo®
                                                             b¤enå        8
q    Colorea y completa.                                                  9
    E¬ val^en†æ                                                           10
    llamå a¬ ¬eó> co>
                                                                          11
                           Lå rápidå                                      12
                           efi tamb^é> b¤enå                               13
    Lå simpáticå                                                          14
    no efi nadå                                                            15
    OBJETIVO: Escribir rimas.
                                                                    105

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Actividades lenguaj 1_âº_priamaria

Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria
Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria
Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria Editorial MD
 
Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)
Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)
Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)Nieve Soto
 
Trabajo de expresión artística
Trabajo de expresión artísticaTrabajo de expresión artística
Trabajo de expresión artísticaPaula Hernandez
 
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdf
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdfSUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdf
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdfJanneCzares
 

Semelhante a Actividades lenguaj 1_âº_priamaria (9)

Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria
Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria
Actividades para imprimir: Ejemplo segundo grado de Primaria
 
1º 02
1º  021º  02
1º 02
 
Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)
Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)
Lenguaje 3°básico unidad 1 alumno (1)
 
Sonido que qui
Sonido que quiSonido que qui
Sonido que qui
 
Trabajo de expresión artística
Trabajo de expresión artísticaTrabajo de expresión artística
Trabajo de expresión artística
 
Atrévete1
Atrévete1Atrévete1
Atrévete1
 
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdf
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdfSUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdf
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SEGUNDO MOMENTO-TERCERO.pdf
 
Unidad2
Unidad2Unidad2
Unidad2
 
Unidad2
Unidad2Unidad2
Unidad2
 

Actividades lenguaj 1_âº_priamaria

  • 1. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 Adivina, adivinanza 3 q Lee, dibuja y colorea. ¿Qué letra es? 4 So¥ u> palito 5 mu¥ ∂e®echito 6 ¥ sob®æ lå f®en†æ l¬evo u> puntito. 7 8 E> e¬ ma® ¥ no µæ mojo; 9 e> brasafi ¥ no µæ abraso; 10 e> e¬ ai®æ ¥ no µæ caigo, ¥ µæ l¬evafi e> tufi brazofi. 11 12 Lå últimå so¥ ∂e¬ c^elo 13 ¥ e> Diofi e> †er©e® luga®, 14 s^emp®æ µæ √±fi e> navío 15 ¥ nuncå esto¥ e> e¬ ma®. OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas. 66
  • 2. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Adivinanzas de animales 2 q Lee, escribe y colorea. ¿Qué animal es? 3 E> lo alto vi√¶, 4 e> lo alto morå, 5 e> lo alto †e∆æ lå †e∆edorå. 6 Efi lå 7 L¬evo m^ caså å c¤estafi, 8 camino si> unå patå 9 ¥ vo¥ ∂ejando m^ h¤ellå co> u> hilito ∂æ platå. 10 Efi e¬ 11 L¬evå e¬egan†æ tra∆æ 12 ™echo ∂æ fino pluma∆æ. 13 ¡Kikirikíííı! ¡Q¤Æ a¬egríå! Nofi di©æ q¤æ yå efi ∂æ díå. 14 Efi e¬ 15 OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas. 89
  • 3. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 Cosa de magia 3 q Fíjate y escribe. 4 5 flautå mágicå 6 ¿Parå q¤Æ sir√¶? 7 q Imagina que el hada te ofrece estos objetos mágicos. Colorea el que más te gusta. 8 9 10 libro flo® caraµelo 11 q Ahora inventa y escribe. ¿Q¤Æ efi? 12 ¿Parå q¤Æ sir√¶? 13 14 ¿Cómo funcionå? 15 OBJETIVO: Explicar la utilidad y el funcionamiento de objetos imaginarios. 106
  • 4. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 Cuentos de plantas 3 q Escribe 1, 2, 3 y 4. ¿En qué orden pasó? 4 Anå consiguió u> p®ecioso giraso¬, 5 l¬eno ∂æ pipafi. Nació u> πeq¤eño giraso¬. 6 E¬ giraso¬ ßæ hizo mu¥ gran∂æ. 7 8 Anå ßembró pipafi ∂æ giraso¬ e> unå ma©etå. q Cuenta. 9 EL GIRASOL DE ANA 10 1 U> díå, Anå 11 2 L¤ego, 12 13 3 Máfi tar∂æ, 14 4 A¬ fina¬, 15 OBJETIVO: Escribir un cuento siguiendo una secuencia temporal. 98
  • 5. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 ¡Cuánto ruido! 2 q Escribe en su lugar y colorea. 3 gl¤, gl¤ croa© cr^, cr^ plafi, plafi 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Identificar onomatopeyas. 65
  • 6. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 Cuenta, cuenta 3 q Completa este cuento. Después recítalo en voz alta. 4 Lå gatå Pir¤etå y e¬ rató> 5 U> díå ∂æ lå 6 Pir¤etå salió ∂æ paßeo e> . 7 Muy pronto l¬egó å u> 8 y allı vio å u> mu¥ pillo. 9 Lofi ßæ hic^ero> mu¥ amigofi 10 ¥ ßæ hartaro> ∂æ coµe® hi . A¬ fina¬ ßæ sub^ero> å unå higu 11 y durm^ero> hastå lå prima . 12 q Colorea los lazos y lleva a cada animal hasta su lazo. 13 Pirueta • • lazo marrón 14 el ratón • • lazo violeta 15 OBJETIVO: Recitar un cuento rimado. Reconocer la rima en parejas de palabras. 14
  • 7. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Descubre al intru s o 2 q Rodea. ¿Qué palabra no pertenece al grupo? 3 4 cla√±¬ manzano 5 roså µelocoto>ero margaritå gran∆ero 6 arroΩ hig¤erå tulipá> naranjo 7 8 ¬echugå ©e®ezå 9 h¤evo plátano 10 a©elgå sandíå espinacå patatå 11 co¬ cir¤elå 12 q Escribe el nombre de cada grupo en el recuadro correspondiente. 13 VERDURAS FRUTAS 14 ÁRBOLES FLORES 15 OBJETIVO: Identificar campos semánticos y reconocer las palabras que pertenecen a cada uno de ellos. 97
  • 8. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Dibujamos palabras 2 q Fíjate en cómo están dibujadas estas palabras: 3 4 5 6 7 q Dibuja tú las siguientes palabras: 8 tor®æ flo® 9 10 11 montañå globofi 12 13 14 15 OBJETIVO: Dibujar palabras. 73
  • 9. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 E l a rc a d e N o é 3 q Colorea. 4 5 6 7 8 9 10 q Escribe los nombres de algunos animales del arca. 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Repasar algunas de las grafías estudiadas. 30
  • 10. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 E l b a rc o p i r a t a 2 q Juega con tus compañeros. 3 b b 4 Salidå 5 6 v b 7 8 9 10 b b Metå 11 12 13 14 OBJETIVO: Repasar algunas de las grafías estudiadas. INSTRUCCIONES: Lanzar un dado. Cada jugador dirá el nombre de la imagen representada en la casi- lla en la que ha caído y lo escribirá en la pauta. 15 29
  • 11. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 El desayuno de los animales 3 q Une las palabras que terminan igual. 4 5 6 7 q Escribe y colorea. 8 Chocola†æ co> churrofi 9 parå mifi 10 Ensaladå ∂æ ¬echugå 11 parå lå 12 U> montó> ∂æ 13 parå lafi 14 U> ™elado ∂æ 15 parå lå OBJETIVO: Escribir rimas. 38
  • 12. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 E l d r a g ó n Tr i t ó n 3 q Une y colorea. 4 @ ™ © ∂ 5 ∫ æ ^ Ω å ƒ πø ∆ lµ 6 ¥ œ ® ~ §> 7 ≈ w√ ¤ † fi 8 9 q Escribe palabras que empiecen por estas letras: 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Seguir el orden alfabético. Escribir palabras con una letra inicial dada. 74
  • 13. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 El juego de las caras 2 q Observa y escribe. ¿Cómo están? 3 a¬eg®æ tris†æ 4 ma®eado 5 sorp®endidå e>fadado 6 7 8 9 10 e>fadado 11 12 13 14 OBJETIVO: Identificar los estados de ánimo por la expresión del rostro. 15 5
  • 14. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 El mensaje de la botella 2 q Completa el mensaje escribiendo r o rr. 3 E¬ p^ atå atapatå µæ ™å en©æ ado 4 e> unå to æ. escátaµæ. 5 1. Ve> e> e¬ bo†æ ∂æ emofi hastå 6 lå playå ∂æ lafi ca acolafi. 2. emå ío a ibå po® e¬ ío 7 ojo hastå e¬ oblæ. 8 3. Sig¤æ po® e¬ camino ∂æ ba o. A¬ fina¬ estÅ la ho ib¬æ to æ. 9 amó> 10 q Pinta el camino que seguirás para rescatar a Ramón. 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Repasar las grafías r y rr e interpretar instrucciones. 121
  • 15. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 E l p a y a s o Yu p i 2 q Lee. 3 E¬ payaso Yup^ l¬evå... 4 _u> gorro roså; 5 _u> lazo azu¬; 6 _chaq¤etå ∂æ rayafi √±r∂efi; _pantalo>efi amarillofi; 7 _cal©eti>efi naranjafi. 8 9 q Colorea el payaso. 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Interpretar instrucciones. 37
  • 16. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 ¡Es Navidad! 2 q Colorea las letras. Luego escribe palabras que empiecen por cada letra. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Escribir palabras con una letra inicial dada. 45
  • 17. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 J u e g a c o n t u s c o m p a ñ e ro s 3 q Expresa con gestos los siguientes estados de ánimo. Tus compañeros deben adivinar cómo te encuentras. 4 impac^en†æ a†ento 5 cansado 6 q Dibuja caras que expresen los estados de ánimo que se indican. 7 asustadå p®eocupado 8 9 10 11 µedio dormidå 12 13 14 15 OBJETIVO: OBJETIVO: Utilizar los lenguajes mímico e icónico. 6
  • 18. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 El juego de las diferencias 2 q Compara los dos dibujos. 3 4 5 6 7 8 q Explica cómo son los paisajes. 9 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Identificar y expresar diferencias. 81
  • 19. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Jugamos a detectives 2 q Lee atentamente. 3 ¡Cómo duerme Antón! Mi vecino Antón 4 se enfadó una noche porque no cenó. Se quitó un zapato pero el otro no, 5 se metió en la cama con el pantalón… Y un poco después 6 se acostó al revés: ¡sobre el almohadón colocó los pies! 7 8 9 q Primero observa con atención y luego colorea el dibujo en el que Antón esté como se indica en el poema. 10 11 12 13 14 OBJETIVO: Identificar la imagen que corresponde a una descripción. El texto es una nana del folclore infantil anglosajón. 15 21
  • 20. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 La bruja T iniebla 3 q Completa con b® o b¬ y colorea. 4 Tin^e å efi unå ujå 5 co> πelo ∂æ alam æ. 6 L¬evå a igo anco 7 ¥ som ero illan†æ. 8 Po® lå noc™æ v¤elå 9 e> s¤ escobå p¬ega æ 10 ¥ llamå å lofi tim efi cuando t^e>æ ham æ. 11 12 Todo e¬ p¤e o t^em å 13 s^ lå √¶ e> lå cal¬æ, πero å mı µæ pa®e©æ 14 unå ujå ama æ. 15 OBJETIVO: Repasar los grupos consonánticos br y bl. 58
  • 21. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 La casa del duende 3 q Mira los dibujos y escribe un cuento. 1 4 Habíå unå √±Ω u> d¤en∂æ 5 q¤æ 6 vivía 2 7 U> díå pasó 8 9 mordió 3 10 Enton©efi, e¬ 11 12 regañó 4 13 A¬ fina¬, 14 arregló 15 OBJETIVO: Escribir un cuento con la estructura acontecimiento-reacción-desenlace. 82
  • 22. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 La cometa 3 q Mira los dibujos y escribe un cuento. 1 4 U> díå u> πerro ¥ 5 6 2 7 A¬ poco rato, lå coµetå 8 9 3 10 Enton©efi, lofi 11 12 4 13 A¬ fina¬, 14 15 OBJETIVO: Escribir un cuento con la estructura acontecimiento-reacción-desenlace. 90
  • 23. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 La escalera del pirata 3 q Escribe palabras encadenadas. 4 CO FRE ± 5 FRE ± 6 ± 7 ± ± 8 9 q Forma nuevas palabras cambiando sólo una letra cada vez. Fíjate en los dibujos. 10 DE MESA A BOTA DE CASA A SOPA 11 ± ± 12 ± ± 13 ± ± 14 ± ± 15 OBJETIVO: Formar palabras encadenadas silábicamente. Transformar palabras sustituyendo alguna de sus letras. 22
  • 24. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Las tres reinas de los gatos 2 q Lee las pistas y escribe el nombre de cada reina de gatos. 3 Luego, colorea según la clave. 4 1 . La gata Escarlata lleva corona. Pistas 2 . La gata Maragata no lleva collar. 3 . La gata Chata no lleva capa. 5 • De amarillo F las coronas. • De rojo F los collares. 6 • De azul F la capa. 7 8 9 10 11 q Ahora completa. ¿Qué lleva cada gata? 12 coronå colla® capå 13 ˜ Escarlatå l¬evå ¥ . ˜ Maragatå l¬evå ¥ . 14 ˜ Chatå . 15 OBJETIVO: Identificar personajes a partir de unas pistas dadas. 13
  • 25. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Los colores de la ciudad 2 q Dibuja. 3 – Una fuente en el centro de la plaza. – Un perro en la puerta del mercado. 4 – Un niño en la esquina del colegio. – Un árbol detrás del buzón. 5 – Una mesa delante de la heladería. 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Interpretar elementos lingüísticos que sirven para situar en el espacio. 113
  • 26. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 Navegando 3 q Forma palabras relacionadas con el mar. 4 ifi co 5 ®æ ba® mo ro 6 √¶ o cå clå lå 7 t^ a> få mó> 8 q Escribe cada palabra en su lugar. 9 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Formar palabras con unas sílabas dadas. 122
  • 27. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 Rimas de los meses 2 q Une las palabras que terminan igual. 3 4 5 6 q Escribe y colorea. 7 E> e¬ µefi ∂æ ƒeb®ero 8 m^ gato buscå e¬ 9 10 E> e¬ µefi ∂æ 11 cåe> c^e> gotafi ¥ 12 13 E> e¬ µefi ∂æ 14 e¬ c^elo ßæ 15 OBJETIVO: Escribir rimas. 57
  • 28. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 To d o s a t r a b a j a r 3 q Resuelve el crucigrama y sabrás en qué trabaja Lucía. 4 Dirige la circulación. 5 Apaga los incendios. Vende carne. 6 Pinta las casas. 7 Conduce el avión. Cose los vestidos. 8 Arregla los grifos. Construye casas. 9 10 Lucíå efi q Escribe. ¿Cuál es su oficio? 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Ampliar el vocabulario de los oficios. 114
  • 29. Ficha 2 LENGUA Fechå 1 Nomb®æ 2 Un villancico 3 q Aprende este villancico: 4 Villancico ∂æ lofi núµerofi 5 Po® 1 caminito l¬ega> 2 zaga¬efi 6 l¬evando 3 ocafi 7 ¥ 4 paña¬efi. 8 1, 2, 3, 4... 5 ∂æ lå tar∂æ. q Haz un dibujo sobre el villancico. 9 10 11 12 13 14 15 OBJETIVO: Aprender e ilustrar un villancico. Autor del villancico: José Javier Alfaro. 46
  • 30. Ficha 1 LENGUA Fechå Nomb®æ 1 ¡ Vi v a e l c i rc o ! 2 q Lee en alto y rodea. ¿Qué palabra termina igual? 3 domado® domado® sillå sillå látigo látigo tambo® tambo® 4 5 domado® equilibristå sillå salto látigo pianistå tambo® columpio 6 domado® payasofi sillå vasofi látigo gorrofi tambo® tromπetafi 7 domado® magå sillå listå látigo vagå tambo® b¤enå 8 q Colorea y completa. 9 E¬ val^en†æ 10 llamå a¬ ¬eó> co> 11 Lå rápidå 12 efi tamb^é> b¤enå 13 Lå simpáticå 14 no efi nadå 15 OBJETIVO: Escribir rimas. 105