SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Mikko Meriläinen
@MVMerilainen
www.mikkomerilainen.com
PELIKASVATTAJAN
PERUSTIETO
JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN
KOUVOLAN KIRJASTO
7.11.2018
• Tutkija, Tampereen yliopisto
• Väitöskirjatutkija, Helsingin
yliopisto
• Pitkän linjan pelaaja
• Entinen pelihaittatyöntekijä
• Päivystävä dosentti
DIGITAALINEN PELAAMINEN
● Valtaosa suomalaisista nuorista pelaa digitaalisia pelejä
vähintään satunnaisesti
● Julkinen keskustelu aiheesta usein kärjistynyttä
● Haittojen ja hyötyjen näkökulmat korostuvat
keskustelussa
● Nuorten oma mielipide jää piiloon
PELIKASVATUS
● Osa kasvatuksen kokonaisuutta
● Kasvattajalle keskeistä (ja helpompaa) ymmärtää
pelaamisen merkityksiä
● Myönteisen edistäminen, haittojen ehkäisy
● Pelikasvatusta kahteen suuntaan
MONENLAISTA HUOLTA
● Pelaamiseen liittyy erilaisia paniikkeja
● Väkivalta
● Ruutuaika
● Muut epämääräiset huolet
● Taustalla usein käsitykset soveliaasta kulttuurista
● Monesti kapea näkökulma pelaamiseen
● Suojelullakin on tarpeensa
HAITTAA VAI HYÖTYÄ?
● Haittojen ja hyötyjen näkökulma kulttuuriin on erikoinen
● Merkitykset ja erityispiirteet jäävät helposti piiloon
● Arkisuus unohtuu
● Hyötyjä ja haittoja on vaikeaa vertailla
VAIKEA VERTAILU
● Hyödyt ja haitat erilaisia
● Molempia vaikea mitata
● Sekä hyödyt että haitat heijastuvat tulevaisuuteen
● …tai sitten eivät
MONIMUTKAISUUS ON OK
● Pelaamista ei tarvitse (eikä kannata) yksinkertaistaa
● Ei ole pakko olla pelaamisen puolella tai sitä vastaan
● “Onko pelaaminen hyödyllistä vai haitallista?”
● Mikä pelaaminen?
● Kenelle?
● Miksi?
ONKO SYYTÄ HUOLEEN?
● Ehkä – ehkä ei
● Kasvattajilta tarvitaan itsetutkiskelua
● Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut
● Media lietsoo paniikkia
● Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta
● Kiinnostus on parempi lähestymistapa kuin huoli
“PELAAJA”
● Pelikulttuureja ja -yhteisöjä on valtavasti erilaisia
● Jokainen pelaaja ei identifioidu pelien harrastajaksi
● Millainen on “musiikin kuuntelija”?
● Päällekkäiset ja limittyvät kulttuurit ja yhteisöt – myös
samalla henkilöllä tai saman pelin parissa
● Motiivit auttavat ymmärtämään paremmin
MIKSI PELATAAN?
● Pelaaminen on monesti tosi hauskaa
● Pelit vastaavat monenlaisiin tarpeisiin
● Yhteenkuuluvuus
● Itsenäisyys
● Osaaminen
● Joillekin intensiivinen harrastus ja urahaave (e-urheilu,
pelinkehitys)
● Usein stressin lievittäjä
● Joskus pelkkää ajantappoa
YHTEENKUULUVUUS
● Osallisuutta suuremmassa ryhmässä
● Jaetut kiinnostuksen kohteet → yhteiset puheenaiheet
● Vanhojen ja uusien kaverien tapaaminen
● Digitaalisessakin ympäristössä voi olla ihmisten
ympäröimä
● Pelaamisen sosiaalisuus ei rajoitu itse pelitilanteeseen
ITSENÄISYYS
● Pelaaminen on vapaaehtoista ja omaa tekemistä
● Ei tulosvastuuta
● Pelimaailmat antavat paljon tekemisen vapautta
● Digitaalinen hengailu
● Pelitapahtumat ovat omanlaisiaan festivaaleja
OSAAMINEN
● Peleissäkin kehitytään paremmiksi
● Pelit antavat osaamisesta suoraa palautetta
● Yhteisöllisen vertailun mahdollisuus
● Sekä joukkue- että yksilöpelejä
● Osaamisen kokemukset tekevät hyvää
PALJON ON LIIKAA?
● Peleihin käytettyä aikaa on hyvä pitää silmällä – siinä
missä kaikkea muutakin
● Kello ei ole ongelmien mittari
● Mistä ollaan huolissaan?
● Muut asiat jäävät ajan vahtimisen jalkoihin
● Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä
IKÄRAJAT HALTUUN
● Pelejä on eri ikäisille pelaajille
● Ikäraja ei kerro kaikkea pelistä
● Lapset ja nuoret ovat erilaisia
● Viime kädessä kyse vanhemman harkinnasta
PELIHAITAT
● Usein yhteydessä muihin tekijöihin
● Elämänhallintaan liittyvät
● Pelisisältöihin liittyvät
● Laajemman pelikulttuurin ongelmat
● Yksinkertaistusten houkutus
● Käsittely yksilön mukaan ja
konkretian kautta
PELAAMISEN ARVOTTAMINEN
● Pelaaminen on itsessäänkin arvokasta
● Omien asenteiden tarkastelu – tunnista kasvatusärsytys
● Eroaako pelaaminen muusta harrastamisesta?
EI VAIN PELAAMISTA
● Pelaaminen koskettaa monta aluetta elämässä
● Sosiaalinen elämä
● Itsenäistyminen
● Itsetunto
● Identiteetti
● Stressinhallinta
● Harrastaminen
● Tulevaisuuden haaveet
PELAAMINEN ON AITOA
● Pelaaminen ei ole muusta elämästä irrallinen saareke
● Pelikokemukset ovat oikeita kokemuksia – älä vähättele
● Kasvatuksen tarve ei katoa vaikka ympäristö on uusi
● Aikuisen ymmärrys ja arvostus voivat olla keskeisessä
roolissa
LUKEMISTA
VINKKEJÄ
PELIKASVATUKSEEN
● Ihmeitä ei tarvitse tehdä
● Ole kiinnostunut
● Kysy tyhmiä (ja vielä tyhmempiä)
● Tietoa on paljon saatavilla – hyödynnä Youtubea ja
Wikipediaa
● Pelaajia usein lähellä
● Pelitiedon puute ei nollaa
kasvatusosaamista
● Anna itsellesi(kin) armoa
● Perusta kasvatus käytäntöön,
ei mielikuviin
Kiitos!
Mikko Meriläinen
@MVMerilainen
www.mikkomerilainen.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Kouvola 7.11.2018

Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
ArctiChildren
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
kuinola
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
kuinola
 

Semelhante a Kouvola 7.11.2018 (19)

Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
 
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
 
Oulu 21.5
Oulu 21.5Oulu 21.5
Oulu 21.5
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
 
Pelaaminen nuorisotyön välineenä
Pelaaminen nuorisotyön välineenäPelaaminen nuorisotyön välineenä
Pelaaminen nuorisotyön välineenä
 
Pelien ideoinnista
Pelien ideoinnistaPelien ideoinnista
Pelien ideoinnista
 
Ruutuaika ja mielenterveys
Ruutuaika ja mielenterveysRuutuaika ja mielenterveys
Ruutuaika ja mielenterveys
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. EsityksetKaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen - Harjun koulu
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen - Harjun kouluFiksusti netissä pelaten ja somettaen - Harjun koulu
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen - Harjun koulu
 
Elämää pelien kanssa
Elämää pelien kanssaElämää pelien kanssa
Elämää pelien kanssa
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 

Kouvola 7.11.2018

  • 2. • Tutkija, Tampereen yliopisto • Väitöskirjatutkija, Helsingin yliopisto • Pitkän linjan pelaaja • Entinen pelihaittatyöntekijä • Päivystävä dosentti
  • 3. DIGITAALINEN PELAAMINEN ● Valtaosa suomalaisista nuorista pelaa digitaalisia pelejä vähintään satunnaisesti ● Julkinen keskustelu aiheesta usein kärjistynyttä ● Haittojen ja hyötyjen näkökulmat korostuvat keskustelussa ● Nuorten oma mielipide jää piiloon
  • 4. PELIKASVATUS ● Osa kasvatuksen kokonaisuutta ● Kasvattajalle keskeistä (ja helpompaa) ymmärtää pelaamisen merkityksiä ● Myönteisen edistäminen, haittojen ehkäisy ● Pelikasvatusta kahteen suuntaan
  • 5. MONENLAISTA HUOLTA ● Pelaamiseen liittyy erilaisia paniikkeja ● Väkivalta ● Ruutuaika ● Muut epämääräiset huolet ● Taustalla usein käsitykset soveliaasta kulttuurista ● Monesti kapea näkökulma pelaamiseen ● Suojelullakin on tarpeensa
  • 6.
  • 7.
  • 8. HAITTAA VAI HYÖTYÄ? ● Haittojen ja hyötyjen näkökulma kulttuuriin on erikoinen ● Merkitykset ja erityispiirteet jäävät helposti piiloon ● Arkisuus unohtuu ● Hyötyjä ja haittoja on vaikeaa vertailla
  • 9. VAIKEA VERTAILU ● Hyödyt ja haitat erilaisia ● Molempia vaikea mitata ● Sekä hyödyt että haitat heijastuvat tulevaisuuteen ● …tai sitten eivät
  • 10. MONIMUTKAISUUS ON OK ● Pelaamista ei tarvitse (eikä kannata) yksinkertaistaa ● Ei ole pakko olla pelaamisen puolella tai sitä vastaan ● “Onko pelaaminen hyödyllistä vai haitallista?” ● Mikä pelaaminen? ● Kenelle? ● Miksi?
  • 11. ONKO SYYTÄ HUOLEEN? ● Ehkä – ehkä ei ● Kasvattajilta tarvitaan itsetutkiskelua ● Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut ● Media lietsoo paniikkia ● Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta ● Kiinnostus on parempi lähestymistapa kuin huoli
  • 12. “PELAAJA” ● Pelikulttuureja ja -yhteisöjä on valtavasti erilaisia ● Jokainen pelaaja ei identifioidu pelien harrastajaksi ● Millainen on “musiikin kuuntelija”? ● Päällekkäiset ja limittyvät kulttuurit ja yhteisöt – myös samalla henkilöllä tai saman pelin parissa ● Motiivit auttavat ymmärtämään paremmin
  • 13. MIKSI PELATAAN? ● Pelaaminen on monesti tosi hauskaa ● Pelit vastaavat monenlaisiin tarpeisiin ● Yhteenkuuluvuus ● Itsenäisyys ● Osaaminen ● Joillekin intensiivinen harrastus ja urahaave (e-urheilu, pelinkehitys) ● Usein stressin lievittäjä ● Joskus pelkkää ajantappoa
  • 14. YHTEENKUULUVUUS ● Osallisuutta suuremmassa ryhmässä ● Jaetut kiinnostuksen kohteet → yhteiset puheenaiheet ● Vanhojen ja uusien kaverien tapaaminen ● Digitaalisessakin ympäristössä voi olla ihmisten ympäröimä ● Pelaamisen sosiaalisuus ei rajoitu itse pelitilanteeseen
  • 15. ITSENÄISYYS ● Pelaaminen on vapaaehtoista ja omaa tekemistä ● Ei tulosvastuuta ● Pelimaailmat antavat paljon tekemisen vapautta ● Digitaalinen hengailu ● Pelitapahtumat ovat omanlaisiaan festivaaleja
  • 16. OSAAMINEN ● Peleissäkin kehitytään paremmiksi ● Pelit antavat osaamisesta suoraa palautetta ● Yhteisöllisen vertailun mahdollisuus ● Sekä joukkue- että yksilöpelejä ● Osaamisen kokemukset tekevät hyvää
  • 17. PALJON ON LIIKAA? ● Peleihin käytettyä aikaa on hyvä pitää silmällä – siinä missä kaikkea muutakin ● Kello ei ole ongelmien mittari ● Mistä ollaan huolissaan? ● Muut asiat jäävät ajan vahtimisen jalkoihin ● Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä
  • 18. IKÄRAJAT HALTUUN ● Pelejä on eri ikäisille pelaajille ● Ikäraja ei kerro kaikkea pelistä ● Lapset ja nuoret ovat erilaisia ● Viime kädessä kyse vanhemman harkinnasta
  • 19. PELIHAITAT ● Usein yhteydessä muihin tekijöihin ● Elämänhallintaan liittyvät ● Pelisisältöihin liittyvät ● Laajemman pelikulttuurin ongelmat ● Yksinkertaistusten houkutus ● Käsittely yksilön mukaan ja konkretian kautta
  • 20. PELAAMISEN ARVOTTAMINEN ● Pelaaminen on itsessäänkin arvokasta ● Omien asenteiden tarkastelu – tunnista kasvatusärsytys ● Eroaako pelaaminen muusta harrastamisesta?
  • 21. EI VAIN PELAAMISTA ● Pelaaminen koskettaa monta aluetta elämässä ● Sosiaalinen elämä ● Itsenäistyminen ● Itsetunto ● Identiteetti ● Stressinhallinta ● Harrastaminen ● Tulevaisuuden haaveet
  • 22. PELAAMINEN ON AITOA ● Pelaaminen ei ole muusta elämästä irrallinen saareke ● Pelikokemukset ovat oikeita kokemuksia – älä vähättele ● Kasvatuksen tarve ei katoa vaikka ympäristö on uusi ● Aikuisen ymmärrys ja arvostus voivat olla keskeisessä roolissa
  • 24. VINKKEJÄ PELIKASVATUKSEEN ● Ihmeitä ei tarvitse tehdä ● Ole kiinnostunut ● Kysy tyhmiä (ja vielä tyhmempiä) ● Tietoa on paljon saatavilla – hyödynnä Youtubea ja Wikipediaa ● Pelaajia usein lähellä ● Pelitiedon puute ei nollaa kasvatusosaamista ● Anna itsellesi(kin) armoa ● Perusta kasvatus käytäntöön, ei mielikuviin