Presentación del Taller "Realidad Aumentada para proyectos culturales", impartido por Mónica Castro de Lera (@mocadele) los días 15 y 16 de marzo, 2013
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
Realidad aumentada para proyectos culturales
1. Taller de Realidad Aumentada para proyectos
culturales
Mónica Castro de Lera. MUSAC. 15-16 marzo 2013 @mocadele http://mocadele.net
Si puedes imaginarlo, seguro que hay una forma de
hacerlo
2. ¿Qué es la Realidad
Aumentada?
Básicamente, la Realidad Aumentada consiste en superponer
información digital a la realidad a través de un dispositivo.
Esta definición tan genérica se debe al hecho de que haya hoy en día
tecnologías y dispositivos muy diversos para “fabricarla”.
Algunas definiciones más explícitas dicen que consisten en insertar
objetos o contenidos virtuales en el entorno real, mezclando el mundo
real y el virtual.
https://www.youtube.com/watch?v=gzEoK-dyMBo
5. Nivel Programador. Creación.
¿ qué necesito?
O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
O Proyecto
O Diseño Gráfico
O Soporte técnico
O Marketing
Y, sobre todo, …
O Difusión
CONTENIDOS
10. Videos
01_Bristish Museum. Geo Indoor
http://www.youtube.com/watch?v=KIml9SnPZao&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C
02_Aurasma para una exposición colectiva
http://www.youtube.com/watch?v=nkbwiQrdGMo&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C
03_Aurasma para StreetARt
http://www.youtube.com/watch?v=fA4wy5wYH70&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C
04_MoMA. Exposición SOLO en Realidad Aumentada, sobre espacios vacíos
http://www.youtube.com/watch?v=b9T2LVM7ynM&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C
05_ Nokia Lumia. Gamificación
http://www.youtube.com/watch?v=Cqaq69Lnsvc&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C
06_G George. Exposición con cuadros que tienen intervenciones con AR
http://www.youtube.com/watch?v=Gvg0KnWExes&list=PLudwnC4gwbYC8L_470N
11.
12. QR
O Necesitan soporte físico
O Redirigen a contenidos
que han de estar
alojados en algún sitio
O Incluyen una sola acción
15. Definiciones
SDK (siglas en inglés de software development kit) es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de software
que le permite al programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes de software,
frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc.
Es algo tan sencillo como una interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés application programing interface)
creada para permitir el uso de cierto lenguaje de programación, o puede, también, incluir hardware sofisticado para
comunicarse con un determinado sistema embebido. Las herramientas más comunes incluyen soporte para la detección de
errores de programación como un entorno de desarrollo integrado o IDE (del inglés Integrated Development Environment) y
otras utilidades. Los SDK frecuentemente incluyen, también, códigos de ejemplo y notas técnicas de soporte u otra
documentación de soporte para ayudar a clarificar ciertos puntos del material de referencia primario.
Un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye la parte más importante del
sistema operativo.1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la
computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay
muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un
dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente
puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto
permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso
al programador.it)