2. CÓMO EMPEZAR
El software de Registro de datos es
fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de
Registro de datos, o
directamente desde la ventana de
programación de NXT.
3. La ventana de Registro de
datos
Puedes crear y realizar experimentos
directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para
llevar a cabo un
experimento, configura tu
experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el
Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT
debe permanecer
abierta en segundo plano durante el
uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana
de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro
de datos de NXT.
4. Registro de datos en la
ventana
de programación de NXT
También puedes programar un robot
NXT para que recopile datos.
Utiliza los dos bloques de la paleta
Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de
programación) para iniciar y detener el
registro de datos en el robot NXY y ver
un gráfico del registro de datos
conforme se produce, o conserva el
archivo de registro en el ladrillo NXT
para analizarlo
posteriormente. Sólo tienes que hacer
clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de
programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
5. Interfaz de usuario del
software
Una descripción general
rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del
experimento
10. Controlador de registro de
datos
6. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea
predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
.
7. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador.
8. Herramientas
de predicción
Realiza predicciones de lo
que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las
herramientas de predicción.
Utiliza
el lápiz para trazar una
predicción o una fórmula
predictiva
para crear una línea recta.
9. Recopilación de
datos
Los datos del
experimento se recopilan
en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y
ejecutar. Los datos se
guardan en
un archivo de registro y
se muestran en el
Gráfico y en la
Tabla de conjunto de
datos.
10. Herramientas
de análisis
Una vez recopilados los datos,
analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las
herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis
muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de
análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de
cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las
predicciones.