SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
Rangkuman
Bab I
Pengenalan dasar computer
Teknologi Informasi
 Dalam Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefenisikan teknologi
informasi adalah hardware dan software, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan
dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha.
 Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang
membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi.
 Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi
komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk
memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi
komunikasi untuk mengirim informasi.
 Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah
teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi
kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
 Jogiyanto (2005)Teknologi yang digunakan di sitem teknologi informasi adalah
teknologi komputer,teknologi telekomunikasi dan teknologi apapun yang dapat
memberi nilai tambah untuk organisasi.
Pengenalan Teknologi Informasi
 Infrastruktur Informasi
 Perangkat Keras (Hardware)
 Perangkat Lunak (Software)
 Jaringan dan Komunikasi
 Basis Data (Database)
 Information Management Personel
 Arsitektur Informasi
 Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
 Kemampuan Sistem Informasi
 Proses transaksi cepat dan akurat
 Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
 Komunikasi cepat, dll.
 Tujuan Teknologi Informasi
 Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.
 Prinsip Teknologi Informasi
 High-Tech-High-Touch
 Fungsi Teknologi Informasi
 Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan
(Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval),
Melakukan Transmisi (Transmission).
 Keuntungan Teknologi Informasi
 Speed, Consistency, Precision, Reliability
 Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang
 Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi,
Manajemen Sumber Daya Manusia
Profesi dalam teknologi informasi
 Chief Information Officer (CIO)  pelayanan informasi
 System Analyst  analisa,merancang,implementasi SI.
 Programmer  spesifikasi dari analis sistem
 Network Administrator  LAN,WAN
 System Programmer  merancang, mengembang,memeliihara,implementasi.
 Database Administrator merancang,menciptakan,memelihara
 Webmaster  menciptakan dan memelihara situs internet (WWW).
 Operator Komputer  instalasi,input
 User Liaison  Mengkoordinasi aktivitas di suatu area fungsional.
 PC Spesialist  operasi dan fungsi PC dan perangkat keras.
Perkembangan TeknologiKomputer dan Informasi
 Era Komputerisasi
 Era Teknologi Informasi
 Era Sistem Informasi
 Era Globalisasi Informasi
Era Komputerisasi
 Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika minicomputer dan mainframe
diperkenalkan perusahaan, seperti IBM ke dunia industri.Kemampuan menghitung
yang sedemikian cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang
memanfaatkannya untuk keperluan pengolahan data. Pemakai komputer dimasa
ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-
pekerjaan tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan
biaya) dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.
 Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu
adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan
akuntansi dan keuangan.
Era TeknologiInformasi
Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan Minicomputer  desktop
 Kegunaan komputer diperusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efesiensi, tapi
juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti
halnya pada era komputerisasi ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi
EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu
diorganisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah
basisdata, spreadsheet, maupun data processing (end user computing)
 Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas
yang dapat memberikan keuntungan kompetisi bagi perusahaan, terutama yang
bergerak dibidang pelayanan atau jasa.
Era Sistem Informasi
Teori-teori manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-
an.
manajemen perubahan (change management)
 Seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur
teknologi, pada era manajemen perubahaan yang lebih ditekankan adalah sistem
informasi, karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari
sistem tersebut.
 Kunci keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an adalah penciptaan dan
penguasaan informasi secara cepat dan akurat.
Era GlobalisasiInformasi
 Ketika sebuah Seminar Internasional mengenai Internet diselenggarakan di San
Fransisco pada tahun 1996, para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja
sama dalam penelitian untuk memperkenalkan Internet ke dunia industri pun
secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan
Internet akan menjadi seperti ini.
 Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet, Intranet, dan
Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya dimasyarakat. Terbukti
sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dengan terbukti
efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan
aliran informasi.
PeralatanInformasi
 PC bukan satu-satunya pilihan
 telepon selular dan pager hingga palmtop, notebook dan tablet PC.
 mesin permainan berbasis Web-yang memberikan akses Internet dan kemampuan
untuk melakukan tugas komputasi dasar
 Alat mikrokomputer yang besarnya hanya segenggaman tangan, personal digital
assistant (PDA), merupakan peralatan yang paling populer untuk kategori
peralatan informasi.
 Dll.
Peranan Manusia Dalam IT
 Perkembangan TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlibat secara
langsung ataupun tidak langsung (misalnya yang bertindak sebagai pengambil
keputusan).
 Produk TI hanya suatu media. Penggunaan dan bagaimana penggunaanya
tergantung sekali pada manusia pemakainya.
 Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI. Ini
terutama dibutuhkan di negara berkembang, misalnya Indonesia.
 Kualitas, kemampuan dan kompetensi yang tinggi dari penggunanya diperlukan
baik bagi pengguna yang berlatar belakang pendidikan yang sesuai maupun yang
tambahan pengetahuan yang bersifat praktis melalui pelatihan.
 Dibutuhkan kebijakan dan strategi yang berkaitan denga pengembangan SDM
bidang TI untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat.
 Dibutuhkan manajemen yang baik untuk mengelolah implementasi TI
 kelancaran implementasi TI, selain tergantung pada strata pendidikan dan
practical training yang bersifat pengetahuan teknis, juga bergantung pada
pengetahuan mengenai privacy, ethics, computer crime, dan sebagainya.
BAB II
KOMPUTER DAN APLIKASINYA
A. REVOLUSI INDUSTRI
Perkembangan komputer tidak lepas pengaruhnya dari Revolusi Industri pada tahun 1760
di Inggris. Dengan adanya Revolusi Industri kehidupan perindustrian berubah dari
mekanik menjadi mekanik elektronik bahkan elektronik. Kehidupan manusia berubah dari
masyarakat petani menjadi masyarakat industri. Masyarakat seakan terbangun dari cara
berpikir lama sulit berkembang karena terbentur keterbatasan teknologi menjadi haus dan
berlomba-lomba menguasai teknologi terbaru.
B. REVOLUSI KOMPUTER
Seiring dengan revolusi industri yang melahirkan teknologi baru yang tiada henti,
komputerpun mengalami revolusi, dari yang bentuknya sebesar rumah menjadi sebesar
buku. Revolusi komputer belum berhenti seiring dengan terus ditemukannya teknologi
baru untuk membuat komputer semakin kecil, ringan, cepat dan murah. Masyarakat
industri mulai berubah menjadi masyarakat informasi. Segala sesuatu yang analog
berubah menjadi digital. Kemunculan Internet merubah pola hidup dan kerja yang
individu/lokal menjadi global/mendunia karena informasi bisa didapat dan diberi dari dan
ke seluruh dunia.
C. KOMPUTER
Komputer menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah alat elektronik otomatis yg
dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan, dan
memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik,
televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit
penyimpanan, serta unit pengontrolan.
Komputer menurut Merriam-Webster Dictionary adalah alat elektronik yang dapat
diprogram yang dapat menyimpan, menerima dan memproses data.
D. TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer)
dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun video (Williams dan Sawyer
(2003)). Teknologi Informasi menurut Merriam-Webster Dictionary adalah teknologi yang
melibatkan pengembangan, pemeliharaan dan menggunakan sistem komputer, software
dan jaringan untuk memproses dan mendistribusikan data.
Secara umum berdasarkan definisi keduanya, komputer dan teknologi informasi tidak
dapat dipisahkan satu sama lain, bahkan dalam beberapa kasus dapat saling
dipertukarkan artinya.
E. MENGAPA KOMPUTER
Pada awalnya komputer merupakan proyek dari pemerintah tetapi dalam
perkembanganya karena komputer memerlukan teknologi tinggi dan terus diperbaharui
maka pihak akademisi pun ikut memainkan peran penting. Komputer kemudian bukan
hanya menjadi sebuah alat tetapi juga menjadi ilmu yang dipelajari diberbagai institusi
diseluruh penjuru dunia.
Ada beberapa alasan mengapa ilmu tentang komputer perlu dipelajari :
• Komputer sudah merambah hampir diseluruh lapisan dunia kerja bahkan masyarakat
biasa
• Komputer membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan produktif
• Komputer membuat kita terhubung dengan dunia luar
• Komputer merupakan lahan pekerjaan, dan lain-lain.
Mengapa komputer begitu cepat merambah dalam masyarakat terutama dalam dunia
kerja sehingga hampir tidak ada kantor yang tidak ada komputernya?
Ada beberapa alasan mengapa komputer digunakan, yaitu :
• Kecepatan
Kecepatan komputer dalam hal kalkulasi dan pengolahan data membuat banyak
pekerjaan dapat selesai lebih cepat juga, misalnya : perhitungan bunga bank, antrian di
kasir, perhitungan pajak dan lain-lain.
• Keakuratan
Kemungkinan kesalahan yang dilakukan oleh komputer mendekati 0%. Kalaupun terjadi
kesalahan itu biasanya disebabkan karna human error / kesalahan pengoperasian atau
kesalahan program yang dijalankan. Dengan demikian bila segala sesuatu dijalankan
sesuai dengan prosedur yang benar maka komputer menjadi sangat akurat.
• Ketahanan
Sebagaimana mesin-mesin lainnya, komputer umumnya dapat bekerja 24 jam sehari
dengan tidak mempengaruhi tingkat keakuratannya dan pada komputer dengan
spesifikasi yang bagus kecepatannya juga tidak akan berkurang walau dijalankan
berhari-hari.
• Kemampuan
Penyimpanan Dimulai dari loom cards, media penyimpanan di komputer telah
mengalami revolusinya sendiri hingga mampu memiliki kapasitas penyimpanan hingga
Terabyte. Komputer di pasaran di pertengahan tahun 2009 pada umumnya dijual
dengan kapasitas hard disk > 200Gb.
• MultiTasking/Melakukan beberapa pekerjaan sekaligus
Dengan komputer kita dapat melakukan beberapa pekerjaan sekaligus, misalnya :
mencetak laporan ke printer sambil mem’bakar’ datanya ke CD dengan diiringi musik.
• Kemampuan Multimedia (Hiburan)
Komputer masa kini dapat dilengkapi dengan berbagai alat multimedia yang dapat
memberikan hiburan, misalnya : Speaker, TV Tunner, Mic, DVDRom, dan lain-lain.
Adanya perlengkapan ini membuat komputer tidak hanya dapat digunakan untuk
bekerja tetapi juga menjadi alat hiburan yang lengkap dan canggih.
F. APLIKASI KOMPUTER
Pemanfaatan komputer sangat luas sehingga hampir diseluruh bidang pekerjaan
diperlukan adanya komputer. Di bawah ini beberapa diantaranya adalah :
• Keuangan
Proses pengelolaan keuangan menjadi sangat terbantu dengan adanya komputer.
Perhitungan bunga tabungan, kredit dan proses ATM menggunakan komputer. Bahkan
hampir disemua perusahaan mengunakan komputer untuk mencatat keuangannya.
• Industri
Keberadaan komputer tak terpisahkan dengan industri. Pabrikasi mobil, motor atau
apapun menggunakan komputer untuk mengatur mesinmesin bekerja secara otomatis
dan akurat.
• Medis
Dunia medis pun tak ketinggalan memanfaatkan komputer. Komputer digunakan
misalnya untuk memonitoring keadaan pasien dan mencatat rekam medis pasien.
• Perdagangan
Dengan memanfaatkan komputer proses perdagangan bisa menjadi lebih cepat, efektif
dan efisien. Kasir-kasir di swalayan, ecommerce, barang-barang yang menggunakan
barcode merupakan contoh pemanfaatan komputer.
• Transportasi
Jadwal kedatangan dan keberangkatan pesawat, kapal, kereta diatur dengan
menggunakan komputer yang terhubung via internet. Pemesanan dan pembelian tiket
juga dapat dilakukan via internet.
• Komunikasi
Komunikasi data menjadi mudah dengan adanya teknologi jaringan baik bersifat lokal
(LAN) ataupun internasional (Internet). Pilihan komunikasi menjadi sangat beragam.
Komunikasi konvensional mulai ditinggalkan dan diganti dengan komunikasi modern.
Surat berganti dengan email, telepon mendapat saingan dari chatting, video chatting,
video conference, bahkan telepon IP.
BAB III
KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA
A. KOMPUTER UMUM /ALL GENERAL PURPOSE COMPUTERS
Komputer umum adalah komputer yang dapat melakukan banyak jenis
pekerjaan yang berbeda.
Sebagai mesin yang dapat diprogram, komputer memiliki dua karakteristik
sebagai berikut :
• Merespon terhadap kumpulan perintah tertentu yang dibuat secara baik
• Menjalankan daftar perintah yang diberikan (program)
Komputer memiliki komponen yang dibagi dua bagian besar, yaitu:
• Perangkat Keras (Hardware) : bagian fisik dari komputer Misalnya :
Monitor, CPU, Keyboard, dan lain-lain.
• Perangkat Lunak (Software) : program yang berjalan di komputer Misalnya
: Sistem Operasi, Applikasi dan lain-lain.
Kebutuhan minimun hardware adalah :
 Memory
 Media penyimpanan
 Peralatan masukan
 Peralatan keluaran
 Processor
 Papan induk
 Casing/power supply
Kebutuhan minimal software adalah :
 System operasi
B. KLASIFIKASI KOMPUTER
Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan ukuran dan konsumsi listrik
(walaupun dapat saling tumpang-tindih), yaitu :
• Komputer Mini/Laptop/Notebook
• Netbook
• Computer pribadi/personal computer (PC)
• Server
• Mainframe
• Supercomputer
C. PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE)
Berikut adalah beberapa contoh peralatan input, yaitu :
• Keyboard
• Mouse
• Stylus
• Joystick
• Microphone
• Scanner
• Voice recognition system
• Sensor
• Camera
D. PERALATANKELUARAN( OUTPUT DEVICE )
Peralatan output merupakan kebalikan fungsi dari peralatan
input. Peralatan output berfungsi menterjemahkan data yang diolah
untuk dapat diketahui oleh user.
Berikut adalah beberapa contoh peralatan output, yaitu :
• Monitor
• Printer
• Speaker
• LCD proyektor
E. KOMPUTER UNTUK TUJUAN KHUSUS
Selain komputer yang dibuat untuk tujuan/pemakaian umum, ada juga
komputer yang dibuat untuk tujuan tertentu / special purpose computer. Komputer
Ini dibuat untuk mengerjakan satu tugas tertentu saja.
Contoh komputer untuk tujuan khusus adalah :
• Deep Blue, komputer yang khusus untuk memainkan catur
• GRAPE-6
• 5E89
Bab IV
PERANGKAT KERAS SYSTEM UTAMA
Sistem utama yang sering disebut cpu merupakan bagian paling vital dari suatu
komputer. Di dalam sistem yang terbungkus casing inilah semua data diproses mulai
dari data diterima sampai dikeluarkan lagi sesuai instruksi yang diberikan.
Sistem utama ini terdiri dari :
 Motherboard
 CPU
 Memori
 Media Penyimpanan
 Casing+Power Supply
1. Motherboard
Motherboard (MB) adalah bodi/mainframe dari komputer yang menghubungkan semua
komponen.
MB terdiri dari minimal :
 Soket(/slot) tempat untuk CPU
 Slot untuk memori
 Slot untuk kartu tambahan (VGA, Sound Card, Modem, dll)
 Chipset untuk mengatur data dari/ke CPU, memori dan periperal
 ROM
 Clock generator
 Koneksi Listrik dan jaringannya
 I/O konektor (mouse, keyboard, dll)
Periperal Terintegrasi antara lain :
 Disk controller untuk FD, PATA, SATA dan RAID
 Vga (Intel, ATI, Nvidia)
 Sound card
 Ethernet network controller 10/100/1G
 Port (Serial, Paralel, PS/2, USB, InfraRed)
 Sensor temperatur, kecepatan fan, voltase.
 Expansion Slot (Slot untuk tambahan peralatan)
Motherboard memiliki dua chipset utama,
yaitu :
 Northbridge
 Sorthbridge
2. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) / PROSESOR
a. Sejarah
Prosesor atau microprocessor pertama kali diproduksi oleh Intel yaitu 4004 pada
tahun 1970 untuk kalkulator. Pada tahun 1971, Intel mengeluarkan 8-bit 8080,
mikroprosesor general purpose pertama. Digunakan pada MITS Altair 8800,
komputer pribadi (PC) pertama. Dengan harga yang murah, Altair membuktikan
komputer dapat digunakan di rumah (sebelumnya komputer hanya digunakan di
universitas, angkatan bersenjata dan instansi besar). Keberhasilan ini diikuti oleh
produsen lain seperti Motorolla 6800, WDC dan lain-lain.
b. Teknologi
Prosesor memiliki memori sendiri yang disebut cache yang menyatu dengan
prosesor. Di dalam prosesor terdapat chip yang disebut microprocessor. Chip ini
terdiri dari jutan transistro mikro yang terangkai pada silicon wafer.
c. Penggunaan processor
Sebagian besar prosesor dibuat untuk komputer, baik desktop,
laptop, server atau mainframe.
Persaingan paling ketat ada pada prosesor desktop. Prosesor untuk
Laptop masih dikuasai oleh Intel dengan Prosesor Atom. Untuk kelas
server dan mainframe prosesor yang digunakan adalah Xeon dan
biasanya dalam satu sistem komputer terpasang lebih dari 1 prosesor.
Selain untuk komputer, prosesor juga digunakan dibanyak peralatan,
misalnya :
• Microcontroller
• Data Signal Processor (DSP)
• Graphics Processing Unit (GPU)
• Handphone/Smartphone/PDA
d. System Bus
Bus dikendalikan oleh CPU dan dapat dibedakan berdasarkan informasi
yang dibawa, yaitu :
 Bus Data, untuk melewatkan data
 Bus Alamat, yang melewatkan alamat dari suatu data
 Bus Kontrol, untuk melewatkan sinyal kontrol agar jalur bus
yang melewatkan data atau alamat oleh peralatan yang berbeda
tidak saling bertabrakan.
3. MEMORY
Komponen utamanya adalah IC yang membuatnya menjadi
penyimpanan dengan kecepatan akses tinggi. Ukuran unjuk kerja memori
ditentukan oleh : Access Time, Memori Cycle Time, Transfer Rate
Memori terbagi atas :
 ROM (Read Only Memory)
 RAM (Random Access Memory)
Tipe RAM yang lain antara lain :
o EDO DRAM : Extended Data Output
o SDRAM : Synchronous DRAM
o DDR SDRAM : Double Data Rate
o Sodim : Memori untuk Laptop
 Flash Memory
 Cache Memory
4. MEDIA PENYIMPANAN
Media penyimpanan memiliki sejarah panjang. berkut
a. Punched Card / Kartu Berlubang
Media paling tua yang diketahui adalah dari 1725 dan dibuat oleh
Basile Bouchon menggunakan pelubang untuk baju. Tetapi pola yang
benar untuk penyimpanan data tercatat 23 Sep 1884 by Herman Hollerith.
Ada dua macam kertas tape, yaitu :
1. Roled Tape/Tape Rol
2. Fanfold Tape/Tape lipat
Kelebihan dan kekurangan kertas tape :
 Kekurangan
• Reability
• Rewinding
• Penyimpanan sedikit
 Kelebihan
• Ketahanan (longevity)
• Mudah dibaca (human accessibility)
b. Selectron Tube / Tabung Selektron
d. Magnetic Tape / Pita Magnetik
e. Magnetic Drum / Drum Magnetik
f. Hard Disk
g. Laser Disk
h. Compact Disk
i. DVD (Digital Video Disk)
j. Blue-ray Disk (BD) vs High Definition DVD (HD)
5. POWER SUPPLY
Merupakan sumber listrik bagi system unit. Power supply menkonversi
listrik 220v menjadi 12v. Kebutuhan daya listrik komputer saat
ini adalah 450 W – 550 W.
PS memiliki macam konektor tergantung pada jenis cpu dan hard disk yang
disupport, antara lain:
• Konektor utama menyuplai listrik ke motherboard. Ada dua macam
20 pin dan 24 pin.
• HD/CDRom konektor (PATA dan/atau SATA)
• FD konekt
79
Bab V
PERANGKATLUNAK (SOFTWARE)
Software adalah kumpulan instruksi-instruksi berurutan yang membentuk suatu program
yang dipasang dan dijalankan oleh hardware untuk suatu tugas intelektual tertentu. Oleh
karena itu software sering disebut antarmuka/interface intelektual dari sistem komputer.
Proses penulisan/pembuatan software disebut programming, sedangkan orang yang
melakukannya disebut programmer
Software menurut pembayarannya dapat digolongkan menjadi :
1. Full Berbayar
2. Shareware/Trial/Demo
3. Freeware
Software menurut hak ciptanya dapat digolongkan menjadi :
1. Copyright
2. Copyleft/Open Source
Software dapat dibedakan atas dua golongan besar, yaitu :
1. Software Sistem
2. Software Aplikasi
A. SOFTWARE SISTEM
Program yang mengendalikan eksekusi program aplikasi sehingga dapat berjalan
lebih efisien dan menghindari kesalahan penggunaan hardware yang tidak sesuai
Software sistem dapat dibagi atas tiga golongan, yaitu :
 Sistem Operasi
 Device Driver
 Program Utiliti/System Support
80
1. Sistem Operasi
Sistem Operasi adalah Perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara
pemakai komputer dan perangkat keras.
Tujuan dari Sistem Operasi adalah :
• Menjalankan program-program dari user dan membantu user dalam
menggunakan komputer
• Menyediakan sarana sehingga pemakaian komputer menjadi mudah
(convenient)
• Memanfaatkan perangkat keras komputer yang terbatas secara efisien
(resource manager)
Fungsi dan tanggung jawab sistem operasi meliputi :
 Inisialisasi Sistem /Booting
 Manajemen Proses
 Manajemen Memori
 Manajemen File
 Manajemen Pekerjaan
 Formating
 Keamanan system
 User interface
 Pengendalian kesalahan
Sifat-sifat sistem operasi adalah antara lain :
 Multitasking
 Object Linking and Embedding (OLE)
 Networking
 Security
 Integral messaging
 Portability
 Compatibility
 Plug and play
 3-D look
81
 Remote Access
Sistem operasi dapat dikelompokkan menjadi :
 Desktop
 Server
 Embedded system
2. Perkembangan Sistem Operasi
Perkembangan sistem operasi sangat dipengaruhi oleh perkembangan hardware
komputer. Ketika hardware komputer semakin berkembang, orang terus berfikir untuk
mengembang software yang dapat menjalankan hardware tersebut dan sulit untuk
dijual.
Mainframe
Pada mulanya sistem operasi dikembangkan spesifik untuk tiap jenis komputer
tertentu. Pada tahun 1950an sistem operasi pertama dikembangkan untuk komputer
mainframe IBM Sytem/360 yang tersedia dalam banyak pilihan dan harga yang
berbeda. Disini sistem operasi tunggal mulai direncanakan dan melahirkan OS/360.
Personal Computer
Kemunculan mikroprosesor di awal tahun 1970an membangkit pertumbuhan
sistem operasi untuk PC. Sistem operasi pertama untuk PC adalah CP/M yang mirip
dengan MS-DOS. Ken Thomson dari AT&T Bell Labs mengusulkan nama “Unix” bagi
sistem operasi yang telah dikembangkan sejak
1969. Unix kemudian ditulis ulang dengan bahasa C yang membuatnya menjadi sistem
operasi portable pertama yang dapat dipindahkan ke berbagai hardware.
3. Linux Dan Windows
Dalam pengembangan sistem operasi, ada dua sistem operasi yang mendominasi
pasar, khususnya di Indonesia yaitu Linux/Unix like dan Windows. Kedua sistem
operasi ini begitu mendunia karena variannya yang terkenal mampu berjalan di
82
PC/komputer biasa juga server. Selain itu keduanya mewakili produk software berbayar
dan gratis.
a. Linux
Linux/Unix-like merupakan sistem operasi yang begitu terkenal karena
menggunakan konsep GPL (General Public License) atau gratis. Karena begitu
banyak varian dan sumber awalnya adalah UNIX sedangkan istilah yang terkenal
kemudian adalah LINUX maka untuk menuliskan seluruh sistem operasi sejenis
tersebut digunakan istilah LINUX/Unix-like.
b. Windows
Windows™ adalah produk dari Microsoft yang merupakan perusahaan yang
didirikan oleh Bill Gates (yang kini menjadi orang terkaya di dunia) seorang jebolan
Havard University. Diawali dengan pembelian QDOS oleh Microsoft untuk dibuat
menjadi sistem operasi PC DOS (Personal Computer Disk Operating System)
yang dijual bersama IBM PC. Microsoft sendiri menjual secara terpisah dengan
nama MS DOS yang populer hingga versi 6. MS DOS yang berbasis teks menjadi
landasan untuk pengembangan Windows yang berbasis grafis.
B. SOFTWARE SISTEM
Software Aplikasi adalah program yang berjalan di suatu sistem operasi yang mempunyai
fungsi untuk membantu user mengerjakan tugas-tugas tertentu sehingga menjadi lebih
efisien. Dengan kata lain merupakan subkelas dari software komputer yang menjalankan
kemampuan komputer untuk menyelesaikan apa yang user inginkan.
Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa tipe, yaitu :
• Otomatisasi industri
• Bisnis software
• Game komputer
• Software pendidikan
• Telekomunikasi
• Database
• Kesehatan
• Militer
• Gambar
• Pengolah kata
• Lembar kerja
• Software pengambil keputusan
• Dan lain-lain.
83
BAB VI
SISTEMBILANGAN
Sistem Bilangan adalah kumpulan simbol khusus yang digunakan dalam membangun
sebua bilangan.
A. SISTEM BILANGAN DI KOMPUTER
Sistem bilangan yang digunakan dalam komputer adalah :
1. Sistem Bilangan Biner
2. Sistem Bilangan Oktal
3. Sistem Bilangan Desimal
4. Sistem Bilangan Heksadesimal
B. KONVERSI SISTEM BILANGAN
I. Konversi basis 2, 8, 16 ke basis 10
Aturan umum :
Kalikan setiap bilangan dengan basis yang dipangkatkan sesuai urutannya,
kemudian hasilnya dijumlahkan
II. Konversi basis 10 ke basis 2, 8, 16
Aturan umum :
Bagilah bilangan dengan basisnya, kemudian sisa hasil bagi diurutkan mulai
dari yang terakhir.
III. Konversi basis 8, 16 ke basis 2
Aturan :
• Basis 8 ke basis 2
Konversi setiap digit bilangan ke bilangan biner 3 digit, kemudian
digabungkan.
• Basis 16 ke basis 2
Konversi setiap digit bilangan ke bilangan biner 4 digit, kemudian
digabungkan. Bila terdapat digit 0 di depan hasil penggabungan bilangan biner
maka boleh dihilangkan. Misalnya : 001002 = 1002.
IV. Konversi basis 2 ke basis 8, 16
Aturan :
• Basis 2 ke basis 8
Kelompokkan menjadi 3 digit bilangan, dimulai dari digit terakhir kemudian
konversikan ke basis 8.
• Basis 2 ke basis 16
Kelompokkan menjadi 4 digit bilangan, dimulai dari digit terakhir kemudian
konversikan ke basis 16
C. Bit
84
Di dalam komputer, bilangan biner lebih dikenal dengan nama bit yang merupakan
kependekan dari Binary Digit. Bit dapat menyatakan :
• Karakter
• Bilangan
• Nilai logika (true/false)
• Warna
• Lokasi/alamat
D. Kode bilangan
Satu byte dapat menyatakan satu karakter data. Karena komputer dipakai oleh
masyarakat luas dan diproduksi secara masal oleh banyak pabrik maka perlu adanya
kesepakatan untuk menyatakan kelompok bit untuk setiap karakter data.
Beberapa kesepakatan tersebut adalah :
1. ASCII (American Standart Code for Information Intechange).
2. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
85
Bab VII
ORGANISASI FILE
A. FILE/BERKAS
File atau file komputer adalah data/informasi yang tersimpan pada media
penyimpanan di komputer. File komputer ini bisa diasumsikan sebagai file kantor
tetapi dalam bentuk digital bukan kertas.
Sejarah Kata file muncul dalam konteks penyimpanan komputer pada awal
1952, menunjuk pada informasi yang tersimpada di punched cards. Pada awal
penggunaan orang sering mengasumsikan file sebagai hardware (lebih dari
sebagai isinya), misalnya : disk driver IBM 350 disebut sebagai disk files. Sepuluh
tahun kemudian (1962) barulah diperkenalkan file-file sistem (Compatible Time
Sharing System) yang mengacu pada beberapa file dalam satu media
penyimpanan, yang membawa pada penggunaan istilah yang lebih tepat. Nama
file CTSS memiliki dua bagian, yaitu: nama utama dan nama kedua yang
mengindikasikan tipe file.
Penamaan Nama File Komputer
Struktur dasar dari nama file komputer adalah :
• Nama file dasar
• Ekstensi file
Pada umumnya nama file menggunakan tiga atau empat karakter ekstensi untuk
menentukan tipe file, misalnya : ORGANISASI.DOC, FOTO1.JPG,
KEUANGAN.XLS, SURAT.DOCX, INDEX.HTML.
Tipe file ada banyak sekali karena umumnya setiap aplikasi memiliki tipe filenya
sendiri. Secara umum tipe file dapat diketegorikan, antara lain :
86
 Dokumen (doc, docx, txt, rtf, xls, xlsx, pub, ppt, pps, pdf, mdb, dll)
 Gambar (jpg, bmp, tiff, png, gif, dll)
 Film (rm, dat, mpeg, mp4, 3gp, flv, rmvb, dll)
 Suara (mp3, wav, aac, midi, dll)
 Web (htm, html, xml, shtml, dll)
 Kompres (zip, rar, cab, dll)
 Image (nrg, iso)
 Dan lain-lain
B. DIREKTORI/FOLDER
Direktori atau folder tempat penampungan maya yang berisi file atau direktori
yang lain. Pada sistem operasi tertentu digunakan nama direktori (Linux, MS
DOS) sedangkan pada sistem operasi lain digunakan nama folder (Windows).
MS DOS
MS Dos menggunakan istilah direktori. Struktur file paling tinggi dalam MS
Dos adalah Drive. Di bawah drive terdapat direktori dan dibawah direktori disebut
subdirektori.
Windows
Struktur file paling tinggi dalam My Computer. Dibawah My Computer terdapat
drive dan semua tempat dibawah drive disebut folder. Pada mode teks baik
Windows maupun Dos memiliki pusat / root direktori denan format drive: ,
misalnya c:.
Linux
Linux menggunakan istilah direktori. Struktur file paling tinggi dalam Linux disebut
ROOT yang ditandai dengan /. Semua tempat yang dibawah root disebut direktori
dan dibawah disebut subdirektori.
87
BAB VIII
KOMUNIKASI DATA
Komunikasi data adalah transfer data/informasi antara pengirim/source dan
penerima/reciever.
Modul komunikasi di bangun oleh :
 Source/sumber
 Transmiter
 Transmission system
 Receiver
 Destination/tujuan
Sinyal dapat di bedakan menjadi 2 yaitu :
 Sinyal analog
 Sinyal digital
Cara pengiriman di bedakan atas :
 Circuit switching
 Paket switching
Protocol
Protokol secara umum mengakomodasi hal-hal berikut :
 Kompatibilitas penuh antara dua peralatan setara
 Bisa melayani banyak peralatan dengan kemampuan berbeda-beda
 Berlaku umum dan mudah untuk dipelajari atau diterapkan
88
OSI memiliki 7 lapisan/layer, yaitu :
 ™ Lapisan Aplikasi
 ™ Lapisan Presentasi
 ™ Lapisan Sesi
 ™ Lapisan Transport
 ™ Lapisan Jaringan
 ™ Lapisan Data Link
 ™ Lapisan Fisik
TCP/IP memiliki 4 lapisan, yaitu :
 ™ Lapisan Aplikasi
 ™ Lapisan Transport
 ™ Lapisan Internet
 ™ Lapisan Jaringan
Media fisik yang digunakan dalam komunikasi data dalam jaringan adalah :
 Kabel Berpilin (Twisted Pair)
Ada dua kategori yang digunakan :
 Kategori 3, untuk kecepatan 10 Mbps (model lama)
 Kategori 5, untuk kecepatan 100 Mbps, biasa disingkat Cat 5
 Kabel koaksial
 Kabel serat kaca
 Gelombang radio
Perangkat yang digunakan dalam komunikasi data adalah antara lain :
 Router
 Bridge
 Repeater
89
BAB IX
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah seperangkat komputer otonom yang saling terhubung yang secara
eksplisit terlihat, sehingga dapat saling bertukar informasi/data, dan berbagai (share) satu dengan
yang lainnya. [Tanenbaum 1996].
Suatu jaringan pada prinsipnya terdiri atas node dan link (yang menghubungkan node-node) :
 Node
 Link
 Dinamis
 Statis
Tujuan dari computer adalah :
 Membagi sumber daya, misalnya : berbagi pemakaian printer, hard disk
 Komunikasi, misalnya : email, chatting, program
 Akses informasi, misalnya : browsing.
TOPOLOGY JARINGAN
Topologi Jaringanadalahmodel ataupetadari sebuahjaringan. Topologi jaringanadabermacam-
macam dengankelebihandankekurangan nya
Topologyterbagi atas:
• Topologybus
• Topologybintang
• Topologycincin
• Topologymesh
90
Jaringankomputerberdasarkankriterianyadibedakanmenjadi4,yaitu:
1. BerdasarkanDistribusi SumberInformasi/Data™
• JaringanTerpusat™
• JaringanTerdistribusi
2. BerdasarkanJangkauanGeografis ™
• LAN (Local AreaNetwork)
• MAN (MetropolitanAreaNetwork)
• WAN (Wide AreaNetwork)
3. Berdasarkan hubungan tiap computer
 Host (Pengguna Terakhir)
 Client/server model
 Peer to peer
4. Berdasarkan media transmisi
 Jaringan berkabel (wired network)
 Jaringan nirkabel (wireless network)
91
Bab X
Pengenalan internet
 Pada awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat tahun 1969 melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET.
Proyek ARPA (ARPANET) dibangun dengan tujuan untuk keperluan militer.
 Internet pertama kali tumbuh di negara Amerika Serikat terutama dari lembaga
penelitian angkatan bersenjata Amerika Serikat. Berbeda dengan Amerika Serikat,
Internet di Indonesia lebih banyak tumbuh dari kegiatan masyarakat dan pemuda yang
menyukai dunia komputer dan terutama bergerak di dunia pendidikan.
 Internet di Indonesia muncul pada tahun 1990-an.
 Jaringan Internet pertama di Indonesia bernama Paguyuban Network yang mengkaitkan
BPPT, UI, ITB menggunakan teknologi radio paket yang berkecepatan sangat rendah,
yakni sekitar 1200 bps. Rahmat M. Samik-Ibrahim, Suryono Adisoemarta,
Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan
Onno W. Purbo merupakan sebagian kecil dari perintis Internet di Indonesia. ISP
Pertama di Indonesia adalah IPTEKNET di BPPT. ISP komersial pertama di Indonesia
adalah IndoNet yang di ketuai oleh Sanjaya.
 Indonesia dikenal di Internet dengan top level domain .id. Rahmat M. Samik-Ibrahim dari
UI adalah orang yang pertama kali mengelola top level domain .id di Indonesia pada
tahun 1993. Indonesia mempunyai beberapa sub-domain, yaitu:
ac.id – universitas
co.id – komersial
go.id – pemeritah
sch.id – sekolah
web.id – pribadi/personal
or.id – yayasan, lembaga non-profit
net.id – Internet Service Provider
 Internet singkatan dari kata interconnection networking, yaitu hubungan komputer
dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia
(jaringan komputer global) melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit,
dan sebagainya.
 Pengaturan integrasi dan komunikasi jaringan komputer menggunakan protokol TCP/IP.
92
 Intranet (intraconnected network) merupakan sebuah jaringan khusus dengan sistem
dan prinsip yang sama dengan internet. Atau dapat dikatakan intranet merupakan
internet yang dibuat dalam lingkup lokal.
 Intranet biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan, lembaga pendidikan,
organisasi, dan lain-lain. Contohnya jaringan komputerkomputer PT Telkom seluruh
Indonesia
 Manfaat internet meliputi beberapa bidang antara lain: pendidikan, ekonomi dan bisnis,
pemerintahan, sosial keagamaan, dan sebagai sarana bersosialisasi serta sarana
hiburan
 Dampak negatif internet antara lain pornografi, violence and gore, penipuan, carding,
dan perjudian.
93
Bab XI
BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman adalah notasi untuk menulis program yang mana
merupakan spesifikasi dari komputasi dan algoritma [Anthony Aaby, 2004].
Penggolongan
Bahasa pemrograman memiliki kesamaan dan perbedaan yaitu :
¾ Kesamaan : menghasilkan output sama
¾ Perbedaan : cara memberikan instruksi
Bahasa pemrograman memiliki tingkatan yang ditentukan oleh seberapa
dekatnya bahasa mengakses mesin komputer. Tingkatan tersebut adalah :
 Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)
 Bahasa Tingkat Menengah (Middle Lvel Language)
 Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
Pemrograman dapat di golongkan menjadi :
 Pemrograman Berorientasi Prosedural (Procedural Oriented)
 Pemrograman Berorientasi Fungsi (Functional Oriented)
 Pemrograman Berorientasi Logika (Logic Oriented)
 Pemrograman Berorientasi Objek (Objec Oriented)
Berdasarkan interface/antarmuka yang di gunakan, Bahasa pemrograman di bedakan
atas :
 Text based/berbasis teks
 Graphic based/berbasis grafik
94
Bab XII
KEAMANAN KOMPUTER
Dalam penggunaan komputer ada beberapa hal yang sering dilupakan atau
dianggap kurang penting oleh pengguna, yaitu kemanan komputer.
Keamanan komputer sendiri terbagi tiga, yaitu :
• Keamanan Data
• Keamanan Software
• Keamanan Hardware
A. Keamanan data
Keamanan data dalam computer merupakan hal yang sangat vital.
Hal hal yang dapat menyebabkan kerusakan data :
• Virus
• Kesalahan manusia/human error
• Kesalahan prosedur
• Kerusakan software
• Kerusakan hardware
• Kejahatan komputer/hacker
• Bencana
Untuk mengantispasi/mengatasi kerusakan ini beberapa hal yang dapat di lakukan
adalah antara lain :
• Memasang antivirus
• Melakukan backup secara rutin
• Recovery restore
• Menggunakan password
• Firewall
• Menggunakan komputer sesuai dengan prosedur
B. Keamanan software
Software yang kita miliki dapat mengalami kerusakan yang membuat kita terpaksa
harus memperbaiki atau memasang ulang. Oleh karena itu software yang kita
miliki perlu dijaga apalagi bila kita beli dengan harga mahal atau perlu keahlian
khusus dalam proses pemasangannya (apalagi bila kita tidak tahu proses
melakukannya !) atau vital dalam pekerjaan kita.
95
Kerusakan software dapat disebabkan oleh beberapa hal, antara lain :
• Penggunaan software bajakan
• Kesalahan prosedur
• Virus
Hal-hal yang dapat dilakukan untuk meminimalkan kerusakan komputer adalah
antara lain :
• Menggunakan software yang terpercaya baik itu yang berbayar atau open
source.
• Memasang Antivirus.
• Backup system
• Lakukan sesuai prosedur
C. Keamanan hardware
Keamanan hardware menjadi penting karena kerusakan pada hardware dapat
menyebabkan kerusakan pada data dan software, tetapi mungkin juga tidak
memengaruhi apapun misalnya : kerusakan mouse tidak mempengaruhi data atau
software, sedangkan kerusakan hardisk akan merusak data dan software.
Hal-hal yang menyebabkan kerusakan hardware antara lain :
• Kelistrikan
• Kesalahan prosedur
• Bencana alam atau kerusuhan
Pencegahan dapat di alkukan antara lain :
• Memasang Stavolt atau UPS (Universal Power Saving)
• Menggunakan sesuai prosedur

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Makalah sia,reyzel,suryanih,stiami
Makalah sia,reyzel,suryanih,stiamiMakalah sia,reyzel,suryanih,stiami
Makalah sia,reyzel,suryanih,stiamireyzel anwar
 
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018khoirulanwar99
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasiAmienrs
 
SIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMI
SIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMISIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMI
SIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMImegawati fazma
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSiti Rahayu
 
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakat
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakatTeknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakat
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakatasz alchemisz
 
penerapanteknikinformasi
penerapanteknikinformasipenerapanteknikinformasi
penerapanteknikinformasisualiim
 

Mais procurados (15)

Makalah sia,reyzel,suryanih,stiami
Makalah sia,reyzel,suryanih,stiamiMakalah sia,reyzel,suryanih,stiami
Makalah sia,reyzel,suryanih,stiami
 
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasi
 
SIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMI
SIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMISIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMI
SIA, MEGAWATI FAZMA, SURYANIH, STIAMI
 
Makalah siskom 1
Makalah siskom 1Makalah siskom 1
Makalah siskom 1
 
Pertemuan ke 1upload buat sumbernya
Pertemuan ke 1upload buat sumbernyaPertemuan ke 1upload buat sumbernya
Pertemuan ke 1upload buat sumbernya
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
 
Tugas 1 tik
Tugas 1 tikTugas 1 tik
Tugas 1 tik
 
cici nurani
cici nuranicici nurani
cici nurani
 
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakat
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakatTeknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakat
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam masyarakat
 
Itech page 8-13
Itech page 8-13Itech page 8-13
Itech page 8-13
 
Tugas 1 tik
Tugas 1 tikTugas 1 tik
Tugas 1 tik
 
Tugas 1 tik
Tugas 1 tikTugas 1 tik
Tugas 1 tik
 
Tugas 1 tik
Tugas 1 tikTugas 1 tik
Tugas 1 tik
 
penerapanteknikinformasi
penerapanteknikinformasipenerapanteknikinformasi
penerapanteknikinformasi
 

Destaque

Destaque (19)

Um livro é...
Um livro é...Um livro é...
Um livro é...
 
αλγόριθμος
αλγόριθμοςαλγόριθμος
αλγόριθμος
 
Dziecko w kuchni- wynik ankiety
Dziecko w kuchni- wynik ankietyDziecko w kuchni- wynik ankiety
Dziecko w kuchni- wynik ankiety
 
Pengobatan alami
Pengobatan  alamiPengobatan  alami
Pengobatan alami
 
Lifang Rendering Samples
Lifang Rendering SamplesLifang Rendering Samples
Lifang Rendering Samples
 
Ilmu Pengetahuan Alam (tesa,cici,putri,priskila) SMP MASEHI PARAKAN
Ilmu Pengetahuan Alam (tesa,cici,putri,priskila) SMP MASEHI PARAKAN  Ilmu Pengetahuan Alam (tesa,cici,putri,priskila) SMP MASEHI PARAKAN
Ilmu Pengetahuan Alam (tesa,cici,putri,priskila) SMP MASEHI PARAKAN
 
Konopravda-ПРАВДА-5
Konopravda-ПРАВДА-5Konopravda-ПРАВДА-5
Konopravda-ПРАВДА-5
 
Pengurusan
PengurusanPengurusan
Pengurusan
 
PresentacióN Estudiante En LíNea
PresentacióN Estudiante En LíNeaPresentacióN Estudiante En LíNea
PresentacióN Estudiante En LíNea
 
Mengatur IP Addres
Mengatur IP AddresMengatur IP Addres
Mengatur IP Addres
 
O voo da aguia apresentação 05-2012 b
O voo da aguia   apresentação 05-2012 bO voo da aguia   apresentação 05-2012 b
O voo da aguia apresentação 05-2012 b
 
1434117635-76416501
1434117635-764165011434117635-76416501
1434117635-76416501
 
My_New_Resume-2
My_New_Resume-2My_New_Resume-2
My_New_Resume-2
 
proyecto educativo
proyecto educativoproyecto educativo
proyecto educativo
 
Ilmu pengetahuan alam 2
Ilmu pengetahuan alam 2Ilmu pengetahuan alam 2
Ilmu pengetahuan alam 2
 
Bang diem
Bang diemBang diem
Bang diem
 
partorire in sicurezza
partorire in sicurezzapartorire in sicurezza
partorire in sicurezza
 
Opini Publik 2
Opini Publik 2Opini Publik 2
Opini Publik 2
 
Global Shaper Community - Hub Montevideo
Global Shaper Community - Hub MontevideoGlobal Shaper Community - Hub Montevideo
Global Shaper Community - Hub Montevideo
 

Semelhante a Rangkuman Bab 1-12 (PPK)

Konsep teknologi informasi
Konsep teknologi informasiKonsep teknologi informasi
Konsep teknologi informasiEDIS BLOG
 
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan InformasiRoly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasibelajarkomputer
 
Tik pada bunda international clinic (revised)
Tik pada bunda international clinic (revised)Tik pada bunda international clinic (revised)
Tik pada bunda international clinic (revised)hendratj
 
Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)
Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)
Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)hendratj
 
Konsep_teknologi_informasi aaaaaaaaaaaaa
Konsep_teknologi_informasi  aaaaaaaaaaaaaKonsep_teknologi_informasi  aaaaaaaaaaaaa
Konsep_teknologi_informasi aaaaaaaaaaaaaNovaRuwanti
 
Presentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputerPresentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputerdigg280
 
Presentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputerPresentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputerHata Netral
 
SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...
SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...
SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...Hariz Harahap
 
Psti febhy
Psti febhyPsti febhy
Psti febhyfebhy30
 
Teknologi informasi dan komunikasi eliana
Teknologi informasi dan komunikasi elianaTeknologi informasi dan komunikasi eliana
Teknologi informasi dan komunikasi elianaelianawidhihastuti
 
Tugas 1 Ridwan Abdul
Tugas 1 Ridwan AbdulTugas 1 Ridwan Abdul
Tugas 1 Ridwan Abdulridwanabdul99
 
Tugas 1 ti
Tugas 1 tiTugas 1 ti
Tugas 1 tiirul1972
 

Semelhante a Rangkuman Bab 1-12 (PPK) (20)

Konsep teknologi informasi
Konsep teknologi informasiKonsep teknologi informasi
Konsep teknologi informasi
 
Infrastruktur ti
Infrastruktur tiInfrastruktur ti
Infrastruktur ti
 
Infrastruktur ti
Infrastruktur tiInfrastruktur ti
Infrastruktur ti
 
Tugas harpinnando
Tugas harpinnandoTugas harpinnando
Tugas harpinnando
 
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan InformasiRoly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasi
 
Tik pada bunda international clinic (revised)
Tik pada bunda international clinic (revised)Tik pada bunda international clinic (revised)
Tik pada bunda international clinic (revised)
 
Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)
Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)
Tik Pada Bunda International Clinic (Revised)
 
Konsep_teknologi_informasi aaaaaaaaaaaaa
Konsep_teknologi_informasi  aaaaaaaaaaaaaKonsep_teknologi_informasi  aaaaaaaaaaaaa
Konsep_teknologi_informasi aaaaaaaaaaaaa
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Presentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputerPresentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputer
 
Presentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputerPresentasi organisasi arsitektur komputer
Presentasi organisasi arsitektur komputer
 
SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...
SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...
SI & PI, Hariz Abdul Najib, Hapzi Ali, Hardware dan Software Dalam Sistem Inf...
 
Psti febhy
Psti febhyPsti febhy
Psti febhy
 
Teknologi informasi dan komunikasi eliana
Teknologi informasi dan komunikasi elianaTeknologi informasi dan komunikasi eliana
Teknologi informasi dan komunikasi eliana
 
Tugas 1 ti
Tugas 1 tiTugas 1 ti
Tugas 1 ti
 
Tugas 1 ti
Tugas 1 tiTugas 1 ti
Tugas 1 ti
 
Tugas 1 ti
Tugas 1 tiTugas 1 ti
Tugas 1 ti
 
Tugas 1 ti
Tugas 1 tiTugas 1 ti
Tugas 1 ti
 
Tugas 1 Ridwan Abdul
Tugas 1 Ridwan AbdulTugas 1 Ridwan Abdul
Tugas 1 Ridwan Abdul
 
Tugas 1 ti
Tugas 1 tiTugas 1 ti
Tugas 1 ti
 

Último

1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 

Último (20)

1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 

Rangkuman Bab 1-12 (PPK)

  • 1. Rangkuman Bab I Pengenalan dasar computer Teknologi Informasi  Dalam Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefenisikan teknologi informasi adalah hardware dan software, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha.  Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.  Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi.  Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.  Jogiyanto (2005)Teknologi yang digunakan di sitem teknologi informasi adalah teknologi komputer,teknologi telekomunikasi dan teknologi apapun yang dapat memberi nilai tambah untuk organisasi. Pengenalan Teknologi Informasi  Infrastruktur Informasi  Perangkat Keras (Hardware)  Perangkat Lunak (Software)  Jaringan dan Komunikasi  Basis Data (Database)  Information Management Personel
  • 2.  Arsitektur Informasi  Perencanaan terhadap kebutuhan informasi  Kemampuan Sistem Informasi  Proses transaksi cepat dan akurat  Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat  Komunikasi cepat, dll.  Tujuan Teknologi Informasi  Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.  Prinsip Teknologi Informasi  High-Tech-High-Touch  Fungsi Teknologi Informasi  Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).  Keuntungan Teknologi Informasi  Speed, Consistency, Precision, Reliability  Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang  Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia
  • 3. Profesi dalam teknologi informasi  Chief Information Officer (CIO)  pelayanan informasi  System Analyst  analisa,merancang,implementasi SI.  Programmer  spesifikasi dari analis sistem  Network Administrator  LAN,WAN  System Programmer  merancang, mengembang,memeliihara,implementasi.  Database Administrator merancang,menciptakan,memelihara  Webmaster  menciptakan dan memelihara situs internet (WWW).  Operator Komputer  instalasi,input  User Liaison  Mengkoordinasi aktivitas di suatu area fungsional.  PC Spesialist  operasi dan fungsi PC dan perangkat keras. Perkembangan TeknologiKomputer dan Informasi  Era Komputerisasi  Era Teknologi Informasi  Era Sistem Informasi  Era Globalisasi Informasi Era Komputerisasi  Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan perusahaan, seperti IBM ke dunia industri.Kemampuan menghitung yang sedemikian cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkannya untuk keperluan pengolahan data. Pemakai komputer dimasa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan- pekerjaan tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.
  • 4.  Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. Era TeknologiInformasi Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan Minicomputer  desktop  Kegunaan komputer diperusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efesiensi, tapi juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu diorganisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah basisdata, spreadsheet, maupun data processing (end user computing)  Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetisi bagi perusahaan, terutama yang bergerak dibidang pelayanan atau jasa. Era Sistem Informasi Teori-teori manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980- an. manajemen perubahan (change management)  Seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahaan yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut.  Kunci keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Era GlobalisasiInformasi  Ketika sebuah Seminar Internasional mengenai Internet diselenggarakan di San Fransisco pada tahun 1996, para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja
  • 5. sama dalam penelitian untuk memperkenalkan Internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan Internet akan menjadi seperti ini.  Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet, Intranet, dan Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya dimasyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dengan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi. PeralatanInformasi  PC bukan satu-satunya pilihan  telepon selular dan pager hingga palmtop, notebook dan tablet PC.  mesin permainan berbasis Web-yang memberikan akses Internet dan kemampuan untuk melakukan tugas komputasi dasar  Alat mikrokomputer yang besarnya hanya segenggaman tangan, personal digital assistant (PDA), merupakan peralatan yang paling populer untuk kategori peralatan informasi.  Dll. Peranan Manusia Dalam IT  Perkembangan TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlibat secara langsung ataupun tidak langsung (misalnya yang bertindak sebagai pengambil keputusan).  Produk TI hanya suatu media. Penggunaan dan bagaimana penggunaanya tergantung sekali pada manusia pemakainya.  Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI. Ini terutama dibutuhkan di negara berkembang, misalnya Indonesia.  Kualitas, kemampuan dan kompetensi yang tinggi dari penggunanya diperlukan baik bagi pengguna yang berlatar belakang pendidikan yang sesuai maupun yang tambahan pengetahuan yang bersifat praktis melalui pelatihan.  Dibutuhkan kebijakan dan strategi yang berkaitan denga pengembangan SDM bidang TI untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat.
  • 6.  Dibutuhkan manajemen yang baik untuk mengelolah implementasi TI  kelancaran implementasi TI, selain tergantung pada strata pendidikan dan practical training yang bersifat pengetahuan teknis, juga bergantung pada pengetahuan mengenai privacy, ethics, computer crime, dan sebagainya.
  • 7. BAB II KOMPUTER DAN APLIKASINYA A. REVOLUSI INDUSTRI Perkembangan komputer tidak lepas pengaruhnya dari Revolusi Industri pada tahun 1760 di Inggris. Dengan adanya Revolusi Industri kehidupan perindustrian berubah dari mekanik menjadi mekanik elektronik bahkan elektronik. Kehidupan manusia berubah dari masyarakat petani menjadi masyarakat industri. Masyarakat seakan terbangun dari cara berpikir lama sulit berkembang karena terbentur keterbatasan teknologi menjadi haus dan berlomba-lomba menguasai teknologi terbaru. B. REVOLUSI KOMPUTER Seiring dengan revolusi industri yang melahirkan teknologi baru yang tiada henti, komputerpun mengalami revolusi, dari yang bentuknya sebesar rumah menjadi sebesar buku. Revolusi komputer belum berhenti seiring dengan terus ditemukannya teknologi baru untuk membuat komputer semakin kecil, ringan, cepat dan murah. Masyarakat industri mulai berubah menjadi masyarakat informasi. Segala sesuatu yang analog berubah menjadi digital. Kemunculan Internet merubah pola hidup dan kerja yang individu/lokal menjadi global/mendunia karena informasi bisa didapat dan diberi dari dan ke seluruh dunia. C. KOMPUTER Komputer menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah alat elektronik otomatis yg dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan. Komputer menurut Merriam-Webster Dictionary adalah alat elektronik yang dapat diprogram yang dapat menyimpan, menerima dan memproses data. D. TEKNOLOGI INFORMASI
  • 8. Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun video (Williams dan Sawyer (2003)). Teknologi Informasi menurut Merriam-Webster Dictionary adalah teknologi yang melibatkan pengembangan, pemeliharaan dan menggunakan sistem komputer, software dan jaringan untuk memproses dan mendistribusikan data. Secara umum berdasarkan definisi keduanya, komputer dan teknologi informasi tidak dapat dipisahkan satu sama lain, bahkan dalam beberapa kasus dapat saling dipertukarkan artinya. E. MENGAPA KOMPUTER Pada awalnya komputer merupakan proyek dari pemerintah tetapi dalam perkembanganya karena komputer memerlukan teknologi tinggi dan terus diperbaharui maka pihak akademisi pun ikut memainkan peran penting. Komputer kemudian bukan hanya menjadi sebuah alat tetapi juga menjadi ilmu yang dipelajari diberbagai institusi diseluruh penjuru dunia. Ada beberapa alasan mengapa ilmu tentang komputer perlu dipelajari : • Komputer sudah merambah hampir diseluruh lapisan dunia kerja bahkan masyarakat biasa • Komputer membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan produktif • Komputer membuat kita terhubung dengan dunia luar • Komputer merupakan lahan pekerjaan, dan lain-lain. Mengapa komputer begitu cepat merambah dalam masyarakat terutama dalam dunia kerja sehingga hampir tidak ada kantor yang tidak ada komputernya?
  • 9. Ada beberapa alasan mengapa komputer digunakan, yaitu : • Kecepatan Kecepatan komputer dalam hal kalkulasi dan pengolahan data membuat banyak pekerjaan dapat selesai lebih cepat juga, misalnya : perhitungan bunga bank, antrian di kasir, perhitungan pajak dan lain-lain. • Keakuratan Kemungkinan kesalahan yang dilakukan oleh komputer mendekati 0%. Kalaupun terjadi kesalahan itu biasanya disebabkan karna human error / kesalahan pengoperasian atau kesalahan program yang dijalankan. Dengan demikian bila segala sesuatu dijalankan sesuai dengan prosedur yang benar maka komputer menjadi sangat akurat. • Ketahanan Sebagaimana mesin-mesin lainnya, komputer umumnya dapat bekerja 24 jam sehari dengan tidak mempengaruhi tingkat keakuratannya dan pada komputer dengan spesifikasi yang bagus kecepatannya juga tidak akan berkurang walau dijalankan berhari-hari. • Kemampuan Penyimpanan Dimulai dari loom cards, media penyimpanan di komputer telah mengalami revolusinya sendiri hingga mampu memiliki kapasitas penyimpanan hingga Terabyte. Komputer di pasaran di pertengahan tahun 2009 pada umumnya dijual dengan kapasitas hard disk > 200Gb. • MultiTasking/Melakukan beberapa pekerjaan sekaligus Dengan komputer kita dapat melakukan beberapa pekerjaan sekaligus, misalnya : mencetak laporan ke printer sambil mem’bakar’ datanya ke CD dengan diiringi musik. • Kemampuan Multimedia (Hiburan) Komputer masa kini dapat dilengkapi dengan berbagai alat multimedia yang dapat memberikan hiburan, misalnya : Speaker, TV Tunner, Mic, DVDRom, dan lain-lain. Adanya perlengkapan ini membuat komputer tidak hanya dapat digunakan untuk bekerja tetapi juga menjadi alat hiburan yang lengkap dan canggih.
  • 10. F. APLIKASI KOMPUTER Pemanfaatan komputer sangat luas sehingga hampir diseluruh bidang pekerjaan diperlukan adanya komputer. Di bawah ini beberapa diantaranya adalah : • Keuangan Proses pengelolaan keuangan menjadi sangat terbantu dengan adanya komputer. Perhitungan bunga tabungan, kredit dan proses ATM menggunakan komputer. Bahkan hampir disemua perusahaan mengunakan komputer untuk mencatat keuangannya. • Industri Keberadaan komputer tak terpisahkan dengan industri. Pabrikasi mobil, motor atau apapun menggunakan komputer untuk mengatur mesinmesin bekerja secara otomatis dan akurat. • Medis Dunia medis pun tak ketinggalan memanfaatkan komputer. Komputer digunakan misalnya untuk memonitoring keadaan pasien dan mencatat rekam medis pasien. • Perdagangan Dengan memanfaatkan komputer proses perdagangan bisa menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Kasir-kasir di swalayan, ecommerce, barang-barang yang menggunakan barcode merupakan contoh pemanfaatan komputer. • Transportasi Jadwal kedatangan dan keberangkatan pesawat, kapal, kereta diatur dengan menggunakan komputer yang terhubung via internet. Pemesanan dan pembelian tiket juga dapat dilakukan via internet. • Komunikasi Komunikasi data menjadi mudah dengan adanya teknologi jaringan baik bersifat lokal (LAN) ataupun internasional (Internet). Pilihan komunikasi menjadi sangat beragam. Komunikasi konvensional mulai ditinggalkan dan diganti dengan komunikasi modern. Surat berganti dengan email, telepon mendapat saingan dari chatting, video chatting, video conference, bahkan telepon IP.
  • 11. BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA A. KOMPUTER UMUM /ALL GENERAL PURPOSE COMPUTERS Komputer umum adalah komputer yang dapat melakukan banyak jenis pekerjaan yang berbeda. Sebagai mesin yang dapat diprogram, komputer memiliki dua karakteristik sebagai berikut : • Merespon terhadap kumpulan perintah tertentu yang dibuat secara baik • Menjalankan daftar perintah yang diberikan (program) Komputer memiliki komponen yang dibagi dua bagian besar, yaitu: • Perangkat Keras (Hardware) : bagian fisik dari komputer Misalnya : Monitor, CPU, Keyboard, dan lain-lain. • Perangkat Lunak (Software) : program yang berjalan di komputer Misalnya : Sistem Operasi, Applikasi dan lain-lain. Kebutuhan minimun hardware adalah :  Memory  Media penyimpanan  Peralatan masukan  Peralatan keluaran  Processor
  • 12.  Papan induk  Casing/power supply Kebutuhan minimal software adalah :  System operasi B. KLASIFIKASI KOMPUTER Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan ukuran dan konsumsi listrik (walaupun dapat saling tumpang-tindih), yaitu : • Komputer Mini/Laptop/Notebook • Netbook • Computer pribadi/personal computer (PC) • Server • Mainframe • Supercomputer C. PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE) Berikut adalah beberapa contoh peralatan input, yaitu : • Keyboard • Mouse • Stylus • Joystick • Microphone • Scanner • Voice recognition system • Sensor • Camera D. PERALATANKELUARAN( OUTPUT DEVICE ) Peralatan output merupakan kebalikan fungsi dari peralatan input. Peralatan output berfungsi menterjemahkan data yang diolah untuk dapat diketahui oleh user.
  • 13. Berikut adalah beberapa contoh peralatan output, yaitu : • Monitor • Printer • Speaker • LCD proyektor E. KOMPUTER UNTUK TUJUAN KHUSUS Selain komputer yang dibuat untuk tujuan/pemakaian umum, ada juga komputer yang dibuat untuk tujuan tertentu / special purpose computer. Komputer Ini dibuat untuk mengerjakan satu tugas tertentu saja. Contoh komputer untuk tujuan khusus adalah : • Deep Blue, komputer yang khusus untuk memainkan catur • GRAPE-6 • 5E89
  • 14. Bab IV PERANGKAT KERAS SYSTEM UTAMA Sistem utama yang sering disebut cpu merupakan bagian paling vital dari suatu komputer. Di dalam sistem yang terbungkus casing inilah semua data diproses mulai dari data diterima sampai dikeluarkan lagi sesuai instruksi yang diberikan. Sistem utama ini terdiri dari :  Motherboard  CPU  Memori  Media Penyimpanan  Casing+Power Supply 1. Motherboard Motherboard (MB) adalah bodi/mainframe dari komputer yang menghubungkan semua komponen. MB terdiri dari minimal :  Soket(/slot) tempat untuk CPU  Slot untuk memori  Slot untuk kartu tambahan (VGA, Sound Card, Modem, dll)  Chipset untuk mengatur data dari/ke CPU, memori dan periperal  ROM  Clock generator  Koneksi Listrik dan jaringannya  I/O konektor (mouse, keyboard, dll) Periperal Terintegrasi antara lain :  Disk controller untuk FD, PATA, SATA dan RAID  Vga (Intel, ATI, Nvidia)  Sound card  Ethernet network controller 10/100/1G  Port (Serial, Paralel, PS/2, USB, InfraRed)  Sensor temperatur, kecepatan fan, voltase.  Expansion Slot (Slot untuk tambahan peralatan) Motherboard memiliki dua chipset utama, yaitu :  Northbridge  Sorthbridge
  • 15. 2. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) / PROSESOR a. Sejarah Prosesor atau microprocessor pertama kali diproduksi oleh Intel yaitu 4004 pada tahun 1970 untuk kalkulator. Pada tahun 1971, Intel mengeluarkan 8-bit 8080, mikroprosesor general purpose pertama. Digunakan pada MITS Altair 8800, komputer pribadi (PC) pertama. Dengan harga yang murah, Altair membuktikan komputer dapat digunakan di rumah (sebelumnya komputer hanya digunakan di universitas, angkatan bersenjata dan instansi besar). Keberhasilan ini diikuti oleh produsen lain seperti Motorolla 6800, WDC dan lain-lain. b. Teknologi Prosesor memiliki memori sendiri yang disebut cache yang menyatu dengan prosesor. Di dalam prosesor terdapat chip yang disebut microprocessor. Chip ini terdiri dari jutan transistro mikro yang terangkai pada silicon wafer. c. Penggunaan processor Sebagian besar prosesor dibuat untuk komputer, baik desktop, laptop, server atau mainframe. Persaingan paling ketat ada pada prosesor desktop. Prosesor untuk Laptop masih dikuasai oleh Intel dengan Prosesor Atom. Untuk kelas server dan mainframe prosesor yang digunakan adalah Xeon dan biasanya dalam satu sistem komputer terpasang lebih dari 1 prosesor. Selain untuk komputer, prosesor juga digunakan dibanyak peralatan, misalnya : • Microcontroller • Data Signal Processor (DSP) • Graphics Processing Unit (GPU) • Handphone/Smartphone/PDA
  • 16. d. System Bus Bus dikendalikan oleh CPU dan dapat dibedakan berdasarkan informasi yang dibawa, yaitu :  Bus Data, untuk melewatkan data  Bus Alamat, yang melewatkan alamat dari suatu data  Bus Kontrol, untuk melewatkan sinyal kontrol agar jalur bus yang melewatkan data atau alamat oleh peralatan yang berbeda tidak saling bertabrakan.
  • 17. 3. MEMORY Komponen utamanya adalah IC yang membuatnya menjadi penyimpanan dengan kecepatan akses tinggi. Ukuran unjuk kerja memori ditentukan oleh : Access Time, Memori Cycle Time, Transfer Rate Memori terbagi atas :  ROM (Read Only Memory)  RAM (Random Access Memory) Tipe RAM yang lain antara lain : o EDO DRAM : Extended Data Output o SDRAM : Synchronous DRAM o DDR SDRAM : Double Data Rate o Sodim : Memori untuk Laptop  Flash Memory  Cache Memory 4. MEDIA PENYIMPANAN Media penyimpanan memiliki sejarah panjang. berkut a. Punched Card / Kartu Berlubang Media paling tua yang diketahui adalah dari 1725 dan dibuat oleh Basile Bouchon menggunakan pelubang untuk baju. Tetapi pola yang benar untuk penyimpanan data tercatat 23 Sep 1884 by Herman Hollerith. Ada dua macam kertas tape, yaitu : 1. Roled Tape/Tape Rol 2. Fanfold Tape/Tape lipat Kelebihan dan kekurangan kertas tape :  Kekurangan • Reability • Rewinding • Penyimpanan sedikit  Kelebihan • Ketahanan (longevity) • Mudah dibaca (human accessibility)
  • 18. b. Selectron Tube / Tabung Selektron d. Magnetic Tape / Pita Magnetik e. Magnetic Drum / Drum Magnetik
  • 19. f. Hard Disk g. Laser Disk h. Compact Disk i. DVD (Digital Video Disk) j. Blue-ray Disk (BD) vs High Definition DVD (HD) 5. POWER SUPPLY Merupakan sumber listrik bagi system unit. Power supply menkonversi listrik 220v menjadi 12v. Kebutuhan daya listrik komputer saat ini adalah 450 W – 550 W. PS memiliki macam konektor tergantung pada jenis cpu dan hard disk yang disupport, antara lain: • Konektor utama menyuplai listrik ke motherboard. Ada dua macam 20 pin dan 24 pin. • HD/CDRom konektor (PATA dan/atau SATA) • FD konekt
  • 20. 79 Bab V PERANGKATLUNAK (SOFTWARE) Software adalah kumpulan instruksi-instruksi berurutan yang membentuk suatu program yang dipasang dan dijalankan oleh hardware untuk suatu tugas intelektual tertentu. Oleh karena itu software sering disebut antarmuka/interface intelektual dari sistem komputer. Proses penulisan/pembuatan software disebut programming, sedangkan orang yang melakukannya disebut programmer Software menurut pembayarannya dapat digolongkan menjadi : 1. Full Berbayar 2. Shareware/Trial/Demo 3. Freeware Software menurut hak ciptanya dapat digolongkan menjadi : 1. Copyright 2. Copyleft/Open Source Software dapat dibedakan atas dua golongan besar, yaitu : 1. Software Sistem 2. Software Aplikasi A. SOFTWARE SISTEM Program yang mengendalikan eksekusi program aplikasi sehingga dapat berjalan lebih efisien dan menghindari kesalahan penggunaan hardware yang tidak sesuai Software sistem dapat dibagi atas tiga golongan, yaitu :  Sistem Operasi  Device Driver  Program Utiliti/System Support
  • 21. 80 1. Sistem Operasi Sistem Operasi adalah Perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat keras. Tujuan dari Sistem Operasi adalah : • Menjalankan program-program dari user dan membantu user dalam menggunakan komputer • Menyediakan sarana sehingga pemakaian komputer menjadi mudah (convenient) • Memanfaatkan perangkat keras komputer yang terbatas secara efisien (resource manager) Fungsi dan tanggung jawab sistem operasi meliputi :  Inisialisasi Sistem /Booting  Manajemen Proses  Manajemen Memori  Manajemen File  Manajemen Pekerjaan  Formating  Keamanan system  User interface  Pengendalian kesalahan Sifat-sifat sistem operasi adalah antara lain :  Multitasking  Object Linking and Embedding (OLE)  Networking  Security  Integral messaging  Portability  Compatibility  Plug and play  3-D look
  • 22. 81  Remote Access Sistem operasi dapat dikelompokkan menjadi :  Desktop  Server  Embedded system 2. Perkembangan Sistem Operasi Perkembangan sistem operasi sangat dipengaruhi oleh perkembangan hardware komputer. Ketika hardware komputer semakin berkembang, orang terus berfikir untuk mengembang software yang dapat menjalankan hardware tersebut dan sulit untuk dijual. Mainframe Pada mulanya sistem operasi dikembangkan spesifik untuk tiap jenis komputer tertentu. Pada tahun 1950an sistem operasi pertama dikembangkan untuk komputer mainframe IBM Sytem/360 yang tersedia dalam banyak pilihan dan harga yang berbeda. Disini sistem operasi tunggal mulai direncanakan dan melahirkan OS/360. Personal Computer Kemunculan mikroprosesor di awal tahun 1970an membangkit pertumbuhan sistem operasi untuk PC. Sistem operasi pertama untuk PC adalah CP/M yang mirip dengan MS-DOS. Ken Thomson dari AT&T Bell Labs mengusulkan nama “Unix” bagi sistem operasi yang telah dikembangkan sejak 1969. Unix kemudian ditulis ulang dengan bahasa C yang membuatnya menjadi sistem operasi portable pertama yang dapat dipindahkan ke berbagai hardware. 3. Linux Dan Windows Dalam pengembangan sistem operasi, ada dua sistem operasi yang mendominasi pasar, khususnya di Indonesia yaitu Linux/Unix like dan Windows. Kedua sistem operasi ini begitu mendunia karena variannya yang terkenal mampu berjalan di
  • 23. 82 PC/komputer biasa juga server. Selain itu keduanya mewakili produk software berbayar dan gratis. a. Linux Linux/Unix-like merupakan sistem operasi yang begitu terkenal karena menggunakan konsep GPL (General Public License) atau gratis. Karena begitu banyak varian dan sumber awalnya adalah UNIX sedangkan istilah yang terkenal kemudian adalah LINUX maka untuk menuliskan seluruh sistem operasi sejenis tersebut digunakan istilah LINUX/Unix-like. b. Windows Windows™ adalah produk dari Microsoft yang merupakan perusahaan yang didirikan oleh Bill Gates (yang kini menjadi orang terkaya di dunia) seorang jebolan Havard University. Diawali dengan pembelian QDOS oleh Microsoft untuk dibuat menjadi sistem operasi PC DOS (Personal Computer Disk Operating System) yang dijual bersama IBM PC. Microsoft sendiri menjual secara terpisah dengan nama MS DOS yang populer hingga versi 6. MS DOS yang berbasis teks menjadi landasan untuk pengembangan Windows yang berbasis grafis. B. SOFTWARE SISTEM Software Aplikasi adalah program yang berjalan di suatu sistem operasi yang mempunyai fungsi untuk membantu user mengerjakan tugas-tugas tertentu sehingga menjadi lebih efisien. Dengan kata lain merupakan subkelas dari software komputer yang menjalankan kemampuan komputer untuk menyelesaikan apa yang user inginkan. Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa tipe, yaitu : • Otomatisasi industri • Bisnis software • Game komputer • Software pendidikan • Telekomunikasi • Database • Kesehatan • Militer • Gambar • Pengolah kata • Lembar kerja • Software pengambil keputusan • Dan lain-lain.
  • 24. 83 BAB VI SISTEMBILANGAN Sistem Bilangan adalah kumpulan simbol khusus yang digunakan dalam membangun sebua bilangan. A. SISTEM BILANGAN DI KOMPUTER Sistem bilangan yang digunakan dalam komputer adalah : 1. Sistem Bilangan Biner 2. Sistem Bilangan Oktal 3. Sistem Bilangan Desimal 4. Sistem Bilangan Heksadesimal B. KONVERSI SISTEM BILANGAN I. Konversi basis 2, 8, 16 ke basis 10 Aturan umum : Kalikan setiap bilangan dengan basis yang dipangkatkan sesuai urutannya, kemudian hasilnya dijumlahkan II. Konversi basis 10 ke basis 2, 8, 16 Aturan umum : Bagilah bilangan dengan basisnya, kemudian sisa hasil bagi diurutkan mulai dari yang terakhir. III. Konversi basis 8, 16 ke basis 2 Aturan : • Basis 8 ke basis 2 Konversi setiap digit bilangan ke bilangan biner 3 digit, kemudian digabungkan. • Basis 16 ke basis 2 Konversi setiap digit bilangan ke bilangan biner 4 digit, kemudian digabungkan. Bila terdapat digit 0 di depan hasil penggabungan bilangan biner maka boleh dihilangkan. Misalnya : 001002 = 1002. IV. Konversi basis 2 ke basis 8, 16 Aturan : • Basis 2 ke basis 8 Kelompokkan menjadi 3 digit bilangan, dimulai dari digit terakhir kemudian konversikan ke basis 8. • Basis 2 ke basis 16 Kelompokkan menjadi 4 digit bilangan, dimulai dari digit terakhir kemudian konversikan ke basis 16 C. Bit
  • 25. 84 Di dalam komputer, bilangan biner lebih dikenal dengan nama bit yang merupakan kependekan dari Binary Digit. Bit dapat menyatakan : • Karakter • Bilangan • Nilai logika (true/false) • Warna • Lokasi/alamat D. Kode bilangan Satu byte dapat menyatakan satu karakter data. Karena komputer dipakai oleh masyarakat luas dan diproduksi secara masal oleh banyak pabrik maka perlu adanya kesepakatan untuk menyatakan kelompok bit untuk setiap karakter data. Beberapa kesepakatan tersebut adalah : 1. ASCII (American Standart Code for Information Intechange). 2. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
  • 26. 85 Bab VII ORGANISASI FILE A. FILE/BERKAS File atau file komputer adalah data/informasi yang tersimpan pada media penyimpanan di komputer. File komputer ini bisa diasumsikan sebagai file kantor tetapi dalam bentuk digital bukan kertas. Sejarah Kata file muncul dalam konteks penyimpanan komputer pada awal 1952, menunjuk pada informasi yang tersimpada di punched cards. Pada awal penggunaan orang sering mengasumsikan file sebagai hardware (lebih dari sebagai isinya), misalnya : disk driver IBM 350 disebut sebagai disk files. Sepuluh tahun kemudian (1962) barulah diperkenalkan file-file sistem (Compatible Time Sharing System) yang mengacu pada beberapa file dalam satu media penyimpanan, yang membawa pada penggunaan istilah yang lebih tepat. Nama file CTSS memiliki dua bagian, yaitu: nama utama dan nama kedua yang mengindikasikan tipe file. Penamaan Nama File Komputer Struktur dasar dari nama file komputer adalah : • Nama file dasar • Ekstensi file Pada umumnya nama file menggunakan tiga atau empat karakter ekstensi untuk menentukan tipe file, misalnya : ORGANISASI.DOC, FOTO1.JPG, KEUANGAN.XLS, SURAT.DOCX, INDEX.HTML. Tipe file ada banyak sekali karena umumnya setiap aplikasi memiliki tipe filenya sendiri. Secara umum tipe file dapat diketegorikan, antara lain :
  • 27. 86  Dokumen (doc, docx, txt, rtf, xls, xlsx, pub, ppt, pps, pdf, mdb, dll)  Gambar (jpg, bmp, tiff, png, gif, dll)  Film (rm, dat, mpeg, mp4, 3gp, flv, rmvb, dll)  Suara (mp3, wav, aac, midi, dll)  Web (htm, html, xml, shtml, dll)  Kompres (zip, rar, cab, dll)  Image (nrg, iso)  Dan lain-lain B. DIREKTORI/FOLDER Direktori atau folder tempat penampungan maya yang berisi file atau direktori yang lain. Pada sistem operasi tertentu digunakan nama direktori (Linux, MS DOS) sedangkan pada sistem operasi lain digunakan nama folder (Windows). MS DOS MS Dos menggunakan istilah direktori. Struktur file paling tinggi dalam MS Dos adalah Drive. Di bawah drive terdapat direktori dan dibawah direktori disebut subdirektori. Windows Struktur file paling tinggi dalam My Computer. Dibawah My Computer terdapat drive dan semua tempat dibawah drive disebut folder. Pada mode teks baik Windows maupun Dos memiliki pusat / root direktori denan format drive: , misalnya c:. Linux Linux menggunakan istilah direktori. Struktur file paling tinggi dalam Linux disebut ROOT yang ditandai dengan /. Semua tempat yang dibawah root disebut direktori dan dibawah disebut subdirektori.
  • 28. 87 BAB VIII KOMUNIKASI DATA Komunikasi data adalah transfer data/informasi antara pengirim/source dan penerima/reciever. Modul komunikasi di bangun oleh :  Source/sumber  Transmiter  Transmission system  Receiver  Destination/tujuan Sinyal dapat di bedakan menjadi 2 yaitu :  Sinyal analog  Sinyal digital Cara pengiriman di bedakan atas :  Circuit switching  Paket switching Protocol Protokol secara umum mengakomodasi hal-hal berikut :  Kompatibilitas penuh antara dua peralatan setara  Bisa melayani banyak peralatan dengan kemampuan berbeda-beda  Berlaku umum dan mudah untuk dipelajari atau diterapkan
  • 29. 88 OSI memiliki 7 lapisan/layer, yaitu :  ™ Lapisan Aplikasi  ™ Lapisan Presentasi  ™ Lapisan Sesi  ™ Lapisan Transport  ™ Lapisan Jaringan  ™ Lapisan Data Link  ™ Lapisan Fisik TCP/IP memiliki 4 lapisan, yaitu :  ™ Lapisan Aplikasi  ™ Lapisan Transport  ™ Lapisan Internet  ™ Lapisan Jaringan Media fisik yang digunakan dalam komunikasi data dalam jaringan adalah :  Kabel Berpilin (Twisted Pair) Ada dua kategori yang digunakan :  Kategori 3, untuk kecepatan 10 Mbps (model lama)  Kategori 5, untuk kecepatan 100 Mbps, biasa disingkat Cat 5  Kabel koaksial  Kabel serat kaca  Gelombang radio Perangkat yang digunakan dalam komunikasi data adalah antara lain :  Router  Bridge  Repeater
  • 30. 89 BAB IX JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah seperangkat komputer otonom yang saling terhubung yang secara eksplisit terlihat, sehingga dapat saling bertukar informasi/data, dan berbagai (share) satu dengan yang lainnya. [Tanenbaum 1996]. Suatu jaringan pada prinsipnya terdiri atas node dan link (yang menghubungkan node-node) :  Node  Link  Dinamis  Statis Tujuan dari computer adalah :  Membagi sumber daya, misalnya : berbagi pemakaian printer, hard disk  Komunikasi, misalnya : email, chatting, program  Akses informasi, misalnya : browsing. TOPOLOGY JARINGAN Topologi Jaringanadalahmodel ataupetadari sebuahjaringan. Topologi jaringanadabermacam- macam dengankelebihandankekurangan nya Topologyterbagi atas: • Topologybus • Topologybintang • Topologycincin • Topologymesh
  • 31. 90 Jaringankomputerberdasarkankriterianyadibedakanmenjadi4,yaitu: 1. BerdasarkanDistribusi SumberInformasi/Data™ • JaringanTerpusat™ • JaringanTerdistribusi 2. BerdasarkanJangkauanGeografis ™ • LAN (Local AreaNetwork) • MAN (MetropolitanAreaNetwork) • WAN (Wide AreaNetwork) 3. Berdasarkan hubungan tiap computer  Host (Pengguna Terakhir)  Client/server model  Peer to peer 4. Berdasarkan media transmisi  Jaringan berkabel (wired network)  Jaringan nirkabel (wireless network)
  • 32. 91 Bab X Pengenalan internet  Pada awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat tahun 1969 melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET. Proyek ARPA (ARPANET) dibangun dengan tujuan untuk keperluan militer.  Internet pertama kali tumbuh di negara Amerika Serikat terutama dari lembaga penelitian angkatan bersenjata Amerika Serikat. Berbeda dengan Amerika Serikat, Internet di Indonesia lebih banyak tumbuh dari kegiatan masyarakat dan pemuda yang menyukai dunia komputer dan terutama bergerak di dunia pendidikan.  Internet di Indonesia muncul pada tahun 1990-an.  Jaringan Internet pertama di Indonesia bernama Paguyuban Network yang mengkaitkan BPPT, UI, ITB menggunakan teknologi radio paket yang berkecepatan sangat rendah, yakni sekitar 1200 bps. Rahmat M. Samik-Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan sebagian kecil dari perintis Internet di Indonesia. ISP Pertama di Indonesia adalah IPTEKNET di BPPT. ISP komersial pertama di Indonesia adalah IndoNet yang di ketuai oleh Sanjaya.  Indonesia dikenal di Internet dengan top level domain .id. Rahmat M. Samik-Ibrahim dari UI adalah orang yang pertama kali mengelola top level domain .id di Indonesia pada tahun 1993. Indonesia mempunyai beberapa sub-domain, yaitu: ac.id – universitas co.id – komersial go.id – pemeritah sch.id – sekolah web.id – pribadi/personal or.id – yayasan, lembaga non-profit net.id – Internet Service Provider  Internet singkatan dari kata interconnection networking, yaitu hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit, dan sebagainya.  Pengaturan integrasi dan komunikasi jaringan komputer menggunakan protokol TCP/IP.
  • 33. 92  Intranet (intraconnected network) merupakan sebuah jaringan khusus dengan sistem dan prinsip yang sama dengan internet. Atau dapat dikatakan intranet merupakan internet yang dibuat dalam lingkup lokal.  Intranet biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan, lembaga pendidikan, organisasi, dan lain-lain. Contohnya jaringan komputerkomputer PT Telkom seluruh Indonesia  Manfaat internet meliputi beberapa bidang antara lain: pendidikan, ekonomi dan bisnis, pemerintahan, sosial keagamaan, dan sebagai sarana bersosialisasi serta sarana hiburan  Dampak negatif internet antara lain pornografi, violence and gore, penipuan, carding, dan perjudian.
  • 34. 93 Bab XI BAHASA PEMROGRAMAN Bahasa pemrograman adalah notasi untuk menulis program yang mana merupakan spesifikasi dari komputasi dan algoritma [Anthony Aaby, 2004]. Penggolongan Bahasa pemrograman memiliki kesamaan dan perbedaan yaitu : ¾ Kesamaan : menghasilkan output sama ¾ Perbedaan : cara memberikan instruksi Bahasa pemrograman memiliki tingkatan yang ditentukan oleh seberapa dekatnya bahasa mengakses mesin komputer. Tingkatan tersebut adalah :  Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)  Bahasa Tingkat Menengah (Middle Lvel Language)  Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language) Pemrograman dapat di golongkan menjadi :  Pemrograman Berorientasi Prosedural (Procedural Oriented)  Pemrograman Berorientasi Fungsi (Functional Oriented)  Pemrograman Berorientasi Logika (Logic Oriented)  Pemrograman Berorientasi Objek (Objec Oriented) Berdasarkan interface/antarmuka yang di gunakan, Bahasa pemrograman di bedakan atas :  Text based/berbasis teks  Graphic based/berbasis grafik
  • 35. 94 Bab XII KEAMANAN KOMPUTER Dalam penggunaan komputer ada beberapa hal yang sering dilupakan atau dianggap kurang penting oleh pengguna, yaitu kemanan komputer. Keamanan komputer sendiri terbagi tiga, yaitu : • Keamanan Data • Keamanan Software • Keamanan Hardware A. Keamanan data Keamanan data dalam computer merupakan hal yang sangat vital. Hal hal yang dapat menyebabkan kerusakan data : • Virus • Kesalahan manusia/human error • Kesalahan prosedur • Kerusakan software • Kerusakan hardware • Kejahatan komputer/hacker • Bencana Untuk mengantispasi/mengatasi kerusakan ini beberapa hal yang dapat di lakukan adalah antara lain : • Memasang antivirus • Melakukan backup secara rutin • Recovery restore • Menggunakan password • Firewall • Menggunakan komputer sesuai dengan prosedur B. Keamanan software Software yang kita miliki dapat mengalami kerusakan yang membuat kita terpaksa harus memperbaiki atau memasang ulang. Oleh karena itu software yang kita miliki perlu dijaga apalagi bila kita beli dengan harga mahal atau perlu keahlian khusus dalam proses pemasangannya (apalagi bila kita tidak tahu proses melakukannya !) atau vital dalam pekerjaan kita.
  • 36. 95 Kerusakan software dapat disebabkan oleh beberapa hal, antara lain : • Penggunaan software bajakan • Kesalahan prosedur • Virus Hal-hal yang dapat dilakukan untuk meminimalkan kerusakan komputer adalah antara lain : • Menggunakan software yang terpercaya baik itu yang berbayar atau open source. • Memasang Antivirus. • Backup system • Lakukan sesuai prosedur C. Keamanan hardware Keamanan hardware menjadi penting karena kerusakan pada hardware dapat menyebabkan kerusakan pada data dan software, tetapi mungkin juga tidak memengaruhi apapun misalnya : kerusakan mouse tidak mempengaruhi data atau software, sedangkan kerusakan hardisk akan merusak data dan software. Hal-hal yang menyebabkan kerusakan hardware antara lain : • Kelistrikan • Kesalahan prosedur • Bencana alam atau kerusuhan Pencegahan dapat di alkukan antara lain : • Memasang Stavolt atau UPS (Universal Power Saving) • Menggunakan sesuai prosedur