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UE4+Photonで
ネットワーク同期を行う
山本昇平@syyama_net (yama)
2015.03.08 Oculus Rift勉強会 関西 #01
自己紹介
山本 昇平 (Syohei Yamamoto, yama)
Twitter: syyama_net(yama), Facebook: syyama
趣味でOculus Riftの情報を収集しています
Oculus Rift勉強会(東京) 主催
Photonのエンジニア・営業・イベント担当
UEチャット: syyama
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山本 昇平 (Syohei Yamamoto, yama)
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コミュニティ活動
Oculus Rift勉強会(東京)を主催
KANSAI CEDECでパネルディスカッション
工学社さまの雑誌 I/0 にてOculusの記事を掲載
Oculus Connectに参加、報告会を実施
Oculusドキュメント翻訳、もぐらゲームスさまに寄稿



などなど、Oculus Riftがあれば駆けつけます!
こんなのを作りました
ポポポ認証
他にも色々作っていました
http://syyama.net/
ポポポ認証とは
プレイヤーの同期, ボイスチャット, コネバニ
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ゲームジャムという30時間ゲームを作るイベン
トで2人で実装
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どうだろうか?
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サーバ不要で無料で利用することが可能
UnityはAsset Store、UE4はC++のSDK
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Photonの利用の流れ
Photonの公式サイトにアクセスし

アカウント取得→AppID取得

【参考】http://photoncloud.jp/support/movie.html
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まとめ
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ありがとうございました!
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