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UE4+Photonでネットワーク同期を行う
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Shohei Yamamoto
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2015.03.08@Oculus Rift勉強会 関西 #01
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UE4+Photonでネットワーク同期を行う
1.
UE4+Photonで ネットワーク同期を行う 山本昇平@syyama_net (yama) 2015.03.08 Oculus
Rift勉強会 関西 #01
2.
自己紹介 山本 昇平 (Syohei
Yamamoto, yama) Twitter: syyama_net(yama), Facebook: syyama 趣味でOculus Riftの情報を収集しています Oculus Rift勉強会(東京) 主催 Photonのエンジニア・営業・イベント担当 UEチャット: syyama
3.
自己紹介 山本 昇平 (Syohei
Yamamoto, yama) Twitter: syyama_net(yama), Facebook: syyama 趣味でOculus Riftの情報を収集しています Oculus Rift勉強会(東京) 主催 Photonのエンジニア・営業・イベント担当 UEチャット: syyama
4.
自己紹介 山本 昇平 (Syohei
Yamamoto, syyama) Twitter: syyama_net, Facebook: syyama 趣味でOculus Riftの情報を収集しています Oculus Rift勉強会 主催 Photonのエンジニア・営業・イベント担当 UEチャット: syyama
5.
コミュニティ活動 Oculus Rift勉強会(東京)を主催 KANSAI CEDECでパネルディスカッション 工学社さまの雑誌
I/0 にてOculusの記事を掲載 Oculus Connectに参加、報告会を実施 Oculusドキュメント翻訳、もぐらゲームスさまに寄稿 などなど、Oculus Riftがあれば駆けつけます!
6.
7.
こんなのを作りました ポポポ認証 他にも色々作っていました http://syyama.net/
8.
ポポポ認証とは プレイヤーの同期, ボイスチャット, コネバニ Oculus
Rift DK2 + Unity + Photonを利用 ゲームジャムという30時間ゲームを作るイベン トで2人で実装 30年後の未来を作りましょう!
9.
特にUnityとPhotonの 相性が凄く良かった
10.
では、UE4とPhotonは どうだろうか?
11.
やってみた
12.
その前に…
13.
そもそもPhotonって何? 様々な環境で使えるネットワークエンジン 協力・対戦ゲームやチャットが実装できる サーバ不要で無料で利用することが可能 UnityはAsset Store、UE4はC++のSDK http://photoncloud.jp
14.
Photonの利用の流れ Photonの公式サイトにアクセスし アカウント取得→AppID取得 【参考】http://photoncloud.jp/support/movie.html プロジェクトにPhoton SDKインポート 【DL】https://www-jp.exitgames.com/ja/Realtime/Download 接続時にAppIDを使って接続
15.
実演
16.
今回使った プロジェクトについて Photonのフォーラムよりダウンロードが可能 Shippingでビルドするとエラーが出る模様 現在調査中
17.
まとめ とりあえず何か動いたっぽい 本当はゼロから作って話をしたかったが、 UE4の操作方法が分からず断念(^^; 次回までにはUE4の操作方法を覚えてきます UE4+Photonで動かした人がいらっしゃれば、 SNSなどでご報告お願いします!!
18.
Photon やらないか?
19.
ありがとうございました! Twitter: syyama_net (yama) Facebook:
syyama UEチャット: syyama
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