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FUTB L
(deporte de conjunto)
¿ QUÉ ES EL FÚTBOL?
• Deporte de equipo practicado por dos
  conjuntos de once jugadores con una pelota
  esférica.
• El Deporte mas popular del mundo.
• Es de fácil practica en cuanto a
  implementación y economía.
• Puede ser también la representación
  simbólica de una batalla.
HISTORIA
• Alrededor del año 200 a.C. durante la dinastía
  Han en china tsu chu.
• En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma
  de fútbol llamada kemari.
• Siglo XII primera evidencia futbol en Inglaterra.
• Enfrentamientos entre
  parroquias, villas, fábricas y pueblos.
• Partidos de 27 jugadores y 6 árbitros, las
  porterías separadas a 1 km de distancia, era
  durante las fiestas o carnavales, se dominio
  futbol de carnaval.
• En 1855 el shellfield fue fundado el equipo
  mas antiguo del mundo.
• El club de liga mas antiguo es, el Notts
  Country creado en 1862.
• En octubre de 1863 se fundó la Fútbol
  Asociación (FA) en la Taberna Freemasons.
• La idea de una Copa de Fútbol Asociación fue
  del secretario de la FA, Charles Alcock, quien
  propuso sus planes en una reunión a la que
  asistieron doce clubes en octubre de 1871.
• En 1904 se fundó en París el órgano rector
  mundial, la Federación Internacional de Fútbol
  Asociación (FIFA).
• En 1930 se celebro la primera copa del
  mundo.
• En 1992 la FIFA tenia 179 asociados.
• El presidente actual de la FIFA es Joseph
  Blatter.
• La sede la FIFA esta ubicada en SUIZA.
EL REGLAMENTO
1 TERRENO DE JUEGO.
• Las dimensiones serán de 90 a 120 m x 45 a
  90 m.
• Para partidos internacionales es de 100 a 110
  x 64 a 75 m.
• El ancho de las líneas no deberá ser mayor a
  12 cm.
• El centro del campo esta señalado por un
  punto ubicado dentro de un circulo con un
  radio de 9,15 m.
2 EL BAL N
El balón o pelota es un objeto con
forma de esfera utilizado para la
práctica del fútbol. Deberá ser de
cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia será de entre 68 y
70cm, su masa de entre 410 y 450g, y
su presión de entre 0,6 y 1,1atm al
nivel del mar.
3 NUMERO DE JUGADORES
• El partido será jugado por dos equipos
  compuestos cada uno por 11 jugadores, de los
  cuales uno jugará como guardameta.
• Se podrán utilizar jugadores sustitutos en
  cualquier partido que se juegue bajo el
  reglamento de una competición oficial a nivel de
  la FIFA.
• El numero de sustitutos estará estipulado en el
  reglamento del torneo al igual que el nuemro de
  cambios.
4 EQUIPAMENTO O VESTIMENTA
• Camiseta manga larga o corta.
• Pantaloneta por encima de la rodilla.
• Si se usa licra por debajo de la pataloneta debe
  ser del mismo color.
• Medias largas.
• Guayos .
• Canilleras/espinilleras.
• No debe portar ningun objeto peligroso
  (anillos, cadenas, manillas, aretes, etc.).
5 EL ARBITRO
•   Aplicación de reglas.
•   Apreciación de las faltas.
•   Llevar el tiempo.
•   Sanciones con tarjetas.
•   Autorizacion de ingreso al terreno.
•   Neutral e imparcial.
•   Debe ser Objetivo.
•   Potestad para expulsar.
•   Decisiones definitivas.
6 JUECES DE LINEA
•   Señalar fueras de juego.
•   Señalizar faltas.
•   Apoyo al juez central.
•   Avisar mediante la señal de la bandera para la
    sustitución.
7 DURACION DEL JUEGO
• Dos tiempos de 45 minutos.
• El descanso entre tiempo será de 5 minutos o
  mas si el arbitro lo autoriza.
• El tiempo de adición será decisión del juez
  central, este tiempo se añade al final de cada
  45 minutos.
8 SAQUE INICIAL O DE SALIDA
• Deberá ser hacia adelante.
• El balón deberá estar ubicado en el punto
  central del campo.
• Solo pueden haber dos jugadores dentro de la
  bomba central para realizar el saque.
• Los equipos deberán estar cada uno en su
  terreno correspondiente antes del saque.
• Después de cada gol el juego se reanuda
  desde el centro.
9 BALON EN JUEGO O FUERA
• Cuando haya traspasado completamente una línea de
  banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire.
• Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro.
• El balón está en juego en todo otro momento, desde el
  comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos
  siguientes:
• Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los
  postes de los marcos, o de las banderolas de esquina.
• Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o
  a un juez de línea situado en el interior del campo.
• Mientras no se adopte una decisión sobre una
  supuesta infracción de las Reglas del Juego.
10 EL GOL
• Un gol será valido si el balón pasa totalmente
  la línea de meta.
• Es valido si es marcado con cualquier parte del
  cuerpo excepto con las manos.
• El que marque mas goles es el ganador.
• Y la igualdad en goles cometidos se considera
  empate.
11 FUERA DE JUEGO O LUGAR
• Un jugador está en posición de fuera de juego si se
   encuentra más cerca de la línea de meta contraria que
   el balón, salvo :
(a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno.
(b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos
   adversarios por lo menos.
• Un jugador solamente será declarado fuera de juego y
   sancionado por estar en posición de fuera de juego
   si, en el momento en que el balón toca o es jugado por
   un compañero, él está, según el árbitro :
(a)Interfiriendo el juego o a un contrario.
(b)Tratando de sacar ventaja de esta posición.
12 LAS FALTAS
Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve
  faltas siguientes :
• (a) Dar o intentar dar una patada a un contrario.
• (b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o
  intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o
  detrás de él.
• (c) Saltar sobre un adversario.
• (d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.
• (e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
• (f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
• (g) Sujetar a un adversario.
• (h) Empujar a un adversario.
• (i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la
  mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al
  guardameta dentro de su propia área de penal)
13 TIROS LIBRES
• Los tiros libres se clasifican en dos categorías:
  el tiro libre directo (del cual se puede ganar
  directamente un tanto en contra del equipo
  que cometió la falta), y el tiro libre indirecto
  (del que no puede lograrse válidamente un
  tanto sino cuando el balón, antes de traspasar
  la meta, haya sido jugado o tocado por un
  jugador distinto de aquél que efectuó el tiro).
14 PENAL
• El penal se tirará desde el punto de penal
  y, antes de que se ejecute, todos los
  jugadores, a excepción del que va a ejecutar el
  castigo y del guardameta adversario, deberán
  estar en el interior del campo de juego, pero
  fuera del área de penal y distanciados por lo
  menos 9'15 metros del punto de penal.
15 SAQUE DE BANDA
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la
  línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto
  nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo
  en cualquier dirección, desde el punto por el que
  franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario
  al del que tocó el balón en ultimo lugar. El jugador que
  hace el saque, en el momento de lanzar el balón
  deberá dar frente al campo de juego y tener una parte
  cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el
  extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón
  de detrás por encima de su cabeza y servirse para ello
  de las dos manos.
16 SAQUE DE META
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado
  la línea de meta, excluida la parte comprendida
  entre los postes del marco, ya sea por tierra o por
  aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por
  un jugador del equipo atacante, se colocara en un
  punto cualquiera de aquella mitad del área de
  meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la
  línea, y será lanzado con el pie, directamente al
  juego más allá del área penal, por un jugador del
  equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar el
  balón antes de que otro lo haya tocado o jugado.
17 SAQUE DE ESQUINA
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la
  línea de meta, excluida la parte comprendida entre los
  postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo
  sido jugado en ultimo termino por un jugador del
  equipo defensor, se concederá un saque de
  esquina, que será lanzado por un jugador del equipo
  atacante así : todo el balón será colocado en el interior
  del cuarto de circulo correspondiente a la banderola de
  esquina más cercana al sitio por donde salió el
  balón, banderola que no podrá ser trasladada, y es de
  este lugar de donde será lanzado el balón.
FISIOLOGIA DEL
  FUTBOLISTA
DISTANCIA RECORRIDA POR PARTIDO
DISTANCIA RECORRIDA POR
       CATEGORIA
• En muestras de sangre tomadas después de partidos
  de fútbol de elite la concentración de lactato promedia
  3-8 mmol.l
• Durante un periodo de ejercicio intenso de un juego se
  utiliza fosfato de creatina (CP) y en menor grado el
  depósitos de trifosfato de adenosina guardado (ATP).
• El glucógeno de músculos en funcionamiento parece
  ser el substrato más importante para la producción de
  energía durante un partido de fútbol.
• Sin embargo, también se usan triglicéridos del
  músculo, los ácidos grasos libres y glucosa de la
  sangre como substratos en el metabolismo oxidativo
  de los músculos.
GRUPOS
MUSCULARES
EN EL FUTBOL
FÁSICOS
               POSTURALES
Gastrosoleo                          Peróneo
Tibial Posterior                     Tibial Anterior
Adductores Cortos Cadera             Vastos Externo e Interno
Isquiotibiales                       Glúteos
Recto Anterior                       Abdominales
Psoas Ilíaco                         Serrato Anterior
Tensor de la Fascia Lata             Romboides
Piriforme                            Porción Inferior Trapecio
Erector de la Columna                Flexores Cervicales Cortos
Cuadrado Lumbar                      Extensores Extrem. Superior
Pectoral Mayor
Porción Superior Trapecio
Elevador Escápula
Esternocleidomastoideo
Escaleno

Flexores de la Extremidad Superior
CARACTERISTICAS FISICAS SEGÚN
                                     LA EDAD BIOLOGICA


                                                      COORDI
                                     VELOCI                                              FLEXIBILI
                                                                          LA
  RESISTEN          FUERZA
                                                                       AGILIDAD
                                                      NACION
                                      DAD                                                  DAD
     CIA


                                                        + Depende
                                                      del desarrollo
                                    + Determinada
                                                        del análisis
                                          por el                             + Esta
+ Capacidad
                                                       cinéticos del
                                    desarrollo del                       relacionada
 máxima de
                 + La fuerza esta                       cerebro, se
                                         sistema                             con la
absorción de
                 estrechamente                           alcanza la     coordinación
                                        nervioso
   oxigeno                                                                                   + Desarrollo
                   relacionada                         edad adulta
                                    central, alcanz                     y la capacidad    máximo en edades
+ Depende del       con el peso                         ya a los 12                       tempranas, siendo
                                    a su desarrollo                        de ajuste
 tiempo que                                                                                 muy apreciable
                    corporal, el                           años.
                                     a los 14 años.                         motor a       tanto la movilidad
   presente      cual alcanza un                                        determinadas           articular
                                                        + Existen
                                     + puede ser
    fatiga.       80% del 100%                                           situaciones.        ( flexibilidad)
                                                      procesos que
                                    mejorada esta
                   posible en la
+ entre los 10                                                                            Como la elongación
                                                      se prolongan
                                    capacidad de                        + Su máximo
                   adultez a ala                                                              muscular
o 11 años se                                            hasta los       desarrollo se
                                     acuerdo a la
                    edad de 16                                                               (elasticidad)
manifiesta, id                                           catorce
                                    longitud de la                      alcanza entre
                       años                                                                A la edad de 8 a 9
 entificando                                            años, en
                                     zancada y la                       los doce y los            años.
 quien posee                                              donde
                                      técnica de                           catorce.
     esta                                               mejora la
                                        carrera
  capacidad.                                            ubicación
                                                         tiempo-
                                                         espacio.
ASPECTOS
PSICOLOGICOS


   ψ
CARACTERISTICAS
                                    PSICOLOGICAS




                          PERSONALIDAD
    INTELIGENCIA                                   CARACTER         TEMPERAMENTO




   La inteligencia      Cualidades somática,
                                                                       Características
     detiene su              intelectual y
                                                                      emocionales en
crecimiento a los 18-      caracterológicas;     Aspecto moral de     relación con las
    20 años; es la      constituye los rasgos       individuo          características
  capacidad para la     y características, que
                                                                        latitudinales.
     solución de        pueden ser innatas o
     problemas                adquiridas.
BIOMECANICA DEL PATEO
• 1. Marcha o carrera
• 2. Impulsión de la pierna que realiza el golpeo desde una
  posición retrasada con respecto al tronco hasta una posición
  adelantada.
• 3. Pierna de Golpeo
• 4. Pierna de Apoyo
• 5. Traslado en forma relajada, después del golpeo del balón de la
  pierna adelantada con una acción de frenado.
+ La mecánica del golpeo del balón implica la utilización de una
  cadena cinética implicada en el pie, la cual suele corresponder, y
  tiene cierta similitud con el modelo de marcha o carrera, aunque
  se evidencian algunas diferencias, la más notable es la
  participación del miembro que esta en apoyo, el cual desacelera
  y estabiliza la cadera impidiendo que el cuerpo se desplace hacia
  delante.
LA TECNICA
TECNICA INDIVIDUAL




                SUPERFICIES
CONTROLES           DE                         LA FINTA         EL REGATE        EL TIRO
                              CONDUCCION
                 CONTACTO




                  + Borde                                      Es la acción
                                              La finta es el
  + Parada        interno.                                     técnica que
                                              movimiento                       El tiro es la
                              Que realiza
                                                               nos permite
+ Semi parada                                   con o sin                         acción
                              el jugador al
                 + Borde
                                                               avanzar con
                                                  balón                        técnica que
                               controlar y
                 externo.
+ Amortigua
                                                                 el balón,
                                              destinado a                      consiste en
                               manejar el
                + Empeine.
  miento.                                                       conservan
                                               engañar al                      todo envío
                              balón en su
                  + Talón.                     adversario.                     consciente
 + control                    rodar por el                         dolo y
                                                  Es un                         de balón
 orientado                     terreno de                      desbordando
                 + Muslo.
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                                  juego.                       al adversario
                  + Pecho                      que forma                        portería
                                                               para que no
                                                parte del
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                                               quot;driblingquot;.
                                                                en el juego.
LA TACTICA
PRINCIPIOS OFENSIVOS       PRINCIPIOS DEFENSIVOS

•DESMARQUE.
•ATAQUES.                  •MARCAJE.
•CONTRAATAQUES.            •REPLIEGUES.
                           •TEMPORIZACIONES.
•DESDOBLAMIENTOS.
                           •COBERTURAS.
•APOYOS.
                           •PERMUTAS.
•PAREDES.
                           •ENTRADA.
•CONSERVACION DEL BALON.   •CARGA.
•TEMPORIZACIONES.          •ANTICIPACION.
•RITMO DE JUEGO.           •INTERCEPTACION.
•CAMBIOS DE RITMO.
•CAMBIOS DE FRENTE.
•PROGRESION DEL JUEGO
ORGANIZACIÓN DEL JUEGO
     LA TACTICA

 SISTEMA DE JUEGO
 TACTICA
 ESTRATEGIA
 MOVIMIENTOS
 EVOLUCIONES
 ACCIONES CONJUNTAS
SISTEMA DE JUEGO
• Es la figura que de acuerdo a la posición de
  cada uno de los jugadores se forma antes de
  iniciar el partido.
TACTICA
• Son todas aquellas acciones de ataque y
  defensa que se pueden realizar para
  sorprender o contrarrestar al adversario en el
  transcurso del partido con el balón en juego.
ESTRATEGIA
• Conjunto de acciones que se pueden
  realizar, durante el desarrollo del partido en
  función de ganar ventaja o neutralizar
  acciones del adversario; o el análisis de los
  aspectos del juego que permiten determinar
  los objetivos e impedimentos, medios y táctica
  a seguir por un equipo para ganar un partido.
MOVIMIENTOS
• Desplazamientos guiados o dirigidos por el
  entrenador previamente entrenados en
  función de un sistema o zona de juego.
EVOLUCIONES
• Considerada como la puesta en marcha de lo
  previamente entrenado( anteriores pautas de
  la organización de juego y aspectos técnicos),
  por lo jugadores sin oposición y con el balón
  en posesión.
ACCIONES CONJUNTAS
• Llevar la evolución a condiciones mas reales
  ( en un partido o una practica con oposición),
   para observar el desarrollo pleno de lo
   entrenado.
SOCIOLOGIA
• El futbol es para todos, sin distinción.
• Es una representación simbólica de guerra entre dos
  grupos.
• La clase baja y media son los mayores simpatizantes de este
  deporte.
• Un futbolista es esclavo de la publicidad y la fama.
• El juego que empezó en las calles por diversión hoy es un
  espectáculo como producto del ganar a toda costa.
• Hoy no se juega futbol por diversión sino por demostrar
  que se es el mejor o a nivel profesional por que es el
  trabajo del jugador.
• El futbol constituye una salida económica para las clases
  bajas.
• el futbol a nivel social posee un grave problema de agresion
  y violencia.
EL ENTRENAMIENTO
                 (aspectos generales)
• Los actuales entrenadores de futbol, encaminan el entrenamiento
  de forma conjunta:
                   FÍSICOTECNICOTACTICO.
• El entrenamiento de futbol tiene lugar básicamente en dos
  escenarios:
                 LA CANCHA Y EL GINMASIO.
• La técnica, la táctica y la preparación física dependen una de la otra.
• Generalmente los equipos profesionales entrenan a doble jornada y
  casi la totalidad de la semana.
• El biotipo del jugador de futbol hoy es condicionado en su totalidad
  por la estatura.
• Es fundamental la correcta dirección y trabajo en las etapas
  formativas del futbolista.
• La planeación del entrenamiento es
  fundamental en cualquier deporte.
• Los principios del entrenamiento no se deben
  dejar de lado.
• El director tecnico no solamente es el capitán
  del barco, el DT debe ser una persona integral.
• EL ENTRENADOR debe ser ejemplo como ser
  humano y trasmitir valores, debe ser modelo
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Futbol

  • 1. FUTB L (deporte de conjunto)
  • 2. ¿ QUÉ ES EL FÚTBOL? • Deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota esférica. • El Deporte mas popular del mundo. • Es de fácil practica en cuanto a implementación y economía. • Puede ser también la representación simbólica de una batalla.
  • 3. HISTORIA • Alrededor del año 200 a.C. durante la dinastía Han en china tsu chu. • En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma de fútbol llamada kemari. • Siglo XII primera evidencia futbol en Inglaterra. • Enfrentamientos entre parroquias, villas, fábricas y pueblos. • Partidos de 27 jugadores y 6 árbitros, las porterías separadas a 1 km de distancia, era durante las fiestas o carnavales, se dominio futbol de carnaval.
  • 4. • En 1855 el shellfield fue fundado el equipo mas antiguo del mundo. • El club de liga mas antiguo es, el Notts Country creado en 1862. • En octubre de 1863 se fundó la Fútbol Asociación (FA) en la Taberna Freemasons. • La idea de una Copa de Fútbol Asociación fue del secretario de la FA, Charles Alcock, quien propuso sus planes en una reunión a la que asistieron doce clubes en octubre de 1871.
  • 5. • En 1904 se fundó en París el órgano rector mundial, la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA). • En 1930 se celebro la primera copa del mundo. • En 1992 la FIFA tenia 179 asociados. • El presidente actual de la FIFA es Joseph Blatter. • La sede la FIFA esta ubicada en SUIZA.
  • 7. 1 TERRENO DE JUEGO. • Las dimensiones serán de 90 a 120 m x 45 a 90 m. • Para partidos internacionales es de 100 a 110 x 64 a 75 m. • El ancho de las líneas no deberá ser mayor a 12 cm. • El centro del campo esta señalado por un punto ubicado dentro de un circulo con un radio de 9,15 m.
  • 8.
  • 9. 2 EL BAL N El balón o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
  • 10. 3 NUMERO DE JUGADORES • El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. • Se podrán utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel de la FIFA. • El numero de sustitutos estará estipulado en el reglamento del torneo al igual que el nuemro de cambios.
  • 11. 4 EQUIPAMENTO O VESTIMENTA • Camiseta manga larga o corta. • Pantaloneta por encima de la rodilla. • Si se usa licra por debajo de la pataloneta debe ser del mismo color. • Medias largas. • Guayos . • Canilleras/espinilleras. • No debe portar ningun objeto peligroso (anillos, cadenas, manillas, aretes, etc.).
  • 12. 5 EL ARBITRO • Aplicación de reglas. • Apreciación de las faltas. • Llevar el tiempo. • Sanciones con tarjetas. • Autorizacion de ingreso al terreno. • Neutral e imparcial. • Debe ser Objetivo. • Potestad para expulsar. • Decisiones definitivas.
  • 13. 6 JUECES DE LINEA • Señalar fueras de juego. • Señalizar faltas. • Apoyo al juez central. • Avisar mediante la señal de la bandera para la sustitución.
  • 14. 7 DURACION DEL JUEGO • Dos tiempos de 45 minutos. • El descanso entre tiempo será de 5 minutos o mas si el arbitro lo autoriza. • El tiempo de adición será decisión del juez central, este tiempo se añade al final de cada 45 minutos.
  • 15. 8 SAQUE INICIAL O DE SALIDA • Deberá ser hacia adelante. • El balón deberá estar ubicado en el punto central del campo. • Solo pueden haber dos jugadores dentro de la bomba central para realizar el saque. • Los equipos deberán estar cada uno en su terreno correspondiente antes del saque. • Después de cada gol el juego se reanuda desde el centro.
  • 16. 9 BALON EN JUEGO O FUERA • Cuando haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire. • Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro. • El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: • Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de las banderolas de esquina. • Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o a un juez de línea situado en el interior del campo. • Mientras no se adopte una decisión sobre una supuesta infracción de las Reglas del Juego.
  • 17. 10 EL GOL • Un gol será valido si el balón pasa totalmente la línea de meta. • Es valido si es marcado con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos. • El que marque mas goles es el ganador. • Y la igualdad en goles cometidos se considera empate.
  • 18. 11 FUERA DE JUEGO O LUGAR • Un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón, salvo : (a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno. (b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos adversarios por lo menos. • Un jugador solamente será declarado fuera de juego y sancionado por estar en posición de fuera de juego si, en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero, él está, según el árbitro : (a)Interfiriendo el juego o a un contrario. (b)Tratando de sacar ventaja de esta posición.
  • 19. 12 LAS FALTAS Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes : • (a) Dar o intentar dar una patada a un contrario. • (b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él. • (c) Saltar sobre un adversario. • (d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario. • (e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. • (f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. • (g) Sujetar a un adversario. • (h) Empujar a un adversario. • (i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área de penal)
  • 20. 13 TIROS LIBRES • Los tiros libres se clasifican en dos categorías: el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta), y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el tiro).
  • 21. 14 PENAL • El penal se tirará desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área de penal y distanciados por lo menos 9'15 metros del punto de penal.
  • 22. 15 SAQUE DE BANDA • Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por el que franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario al del que tocó el balón en ultimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el balón deberá dar frente al campo de juego y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón de detrás por encima de su cabeza y servirse para ello de las dos manos.
  • 23. 16 SAQUE DE META • Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por un jugador del equipo atacante, se colocara en un punto cualquiera de aquella mitad del área de meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la línea, y será lanzado con el pie, directamente al juego más allá del área penal, por un jugador del equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar el balón antes de que otro lo haya tocado o jugado.
  • 24. 17 SAQUE DE ESQUINA • Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ultimo termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina, que será lanzado por un jugador del equipo atacante así : todo el balón será colocado en el interior del cuarto de circulo correspondiente a la banderola de esquina más cercana al sitio por donde salió el balón, banderola que no podrá ser trasladada, y es de este lugar de donde será lanzado el balón.
  • 25. FISIOLOGIA DEL FUTBOLISTA
  • 28. • En muestras de sangre tomadas después de partidos de fútbol de elite la concentración de lactato promedia 3-8 mmol.l • Durante un periodo de ejercicio intenso de un juego se utiliza fosfato de creatina (CP) y en menor grado el depósitos de trifosfato de adenosina guardado (ATP). • El glucógeno de músculos en funcionamiento parece ser el substrato más importante para la producción de energía durante un partido de fútbol. • Sin embargo, también se usan triglicéridos del músculo, los ácidos grasos libres y glucosa de la sangre como substratos en el metabolismo oxidativo de los músculos.
  • 30. FÁSICOS POSTURALES Gastrosoleo Peróneo Tibial Posterior Tibial Anterior Adductores Cortos Cadera Vastos Externo e Interno Isquiotibiales Glúteos Recto Anterior Abdominales Psoas Ilíaco Serrato Anterior Tensor de la Fascia Lata Romboides Piriforme Porción Inferior Trapecio Erector de la Columna Flexores Cervicales Cortos Cuadrado Lumbar Extensores Extrem. Superior Pectoral Mayor Porción Superior Trapecio Elevador Escápula Esternocleidomastoideo Escaleno Flexores de la Extremidad Superior
  • 31. CARACTERISTICAS FISICAS SEGÚN LA EDAD BIOLOGICA COORDI VELOCI FLEXIBILI LA RESISTEN FUERZA AGILIDAD NACION DAD DAD CIA + Depende del desarrollo + Determinada del análisis por el + Esta + Capacidad cinéticos del desarrollo del relacionada máxima de + La fuerza esta cerebro, se sistema con la absorción de estrechamente alcanza la coordinación nervioso oxigeno + Desarrollo relacionada edad adulta central, alcanz y la capacidad máximo en edades + Depende del con el peso ya a los 12 tempranas, siendo a su desarrollo de ajuste tiempo que muy apreciable corporal, el años. a los 14 años. motor a tanto la movilidad presente cual alcanza un determinadas articular + Existen + puede ser fatiga. 80% del 100% situaciones. ( flexibilidad) procesos que mejorada esta posible en la + entre los 10 Como la elongación se prolongan capacidad de + Su máximo adultez a ala muscular o 11 años se hasta los desarrollo se acuerdo a la edad de 16 (elasticidad) manifiesta, id catorce longitud de la alcanza entre años A la edad de 8 a 9 entificando años, en zancada y la los doce y los años. quien posee donde técnica de catorce. esta mejora la carrera capacidad. ubicación tiempo- espacio.
  • 33. CARACTERISTICAS PSICOLOGICAS PERSONALIDAD INTELIGENCIA CARACTER TEMPERAMENTO La inteligencia Cualidades somática, Características detiene su intelectual y emocionales en crecimiento a los 18- caracterológicas; Aspecto moral de relación con las 20 años; es la constituye los rasgos individuo características capacidad para la y características, que latitudinales. solución de pueden ser innatas o problemas adquiridas.
  • 34. BIOMECANICA DEL PATEO • 1. Marcha o carrera • 2. Impulsión de la pierna que realiza el golpeo desde una posición retrasada con respecto al tronco hasta una posición adelantada. • 3. Pierna de Golpeo • 4. Pierna de Apoyo • 5. Traslado en forma relajada, después del golpeo del balón de la pierna adelantada con una acción de frenado. + La mecánica del golpeo del balón implica la utilización de una cadena cinética implicada en el pie, la cual suele corresponder, y tiene cierta similitud con el modelo de marcha o carrera, aunque se evidencian algunas diferencias, la más notable es la participación del miembro que esta en apoyo, el cual desacelera y estabiliza la cadera impidiendo que el cuerpo se desplace hacia delante.
  • 36. TECNICA INDIVIDUAL SUPERFICIES CONTROLES DE LA FINTA EL REGATE EL TIRO CONDUCCION CONTACTO + Borde Es la acción La finta es el + Parada interno. técnica que movimiento El tiro es la Que realiza nos permite + Semi parada con o sin acción el jugador al + Borde avanzar con balón técnica que controlar y externo. + Amortigua el balón, destinado a consiste en manejar el + Empeine. miento. conservan engañar al todo envío balón en su + Talón. adversario. consciente + control rodar por el dolo y Es un de balón orientado terreno de desbordando + Muslo. elemento sobre la juego. al adversario + Pecho que forma portería para que no parte del + Cabeza intervenga contraria. quot;driblingquot;. en el juego.
  • 38. PRINCIPIOS OFENSIVOS PRINCIPIOS DEFENSIVOS •DESMARQUE. •ATAQUES. •MARCAJE. •CONTRAATAQUES. •REPLIEGUES. •TEMPORIZACIONES. •DESDOBLAMIENTOS. •COBERTURAS. •APOYOS. •PERMUTAS. •PAREDES. •ENTRADA. •CONSERVACION DEL BALON. •CARGA. •TEMPORIZACIONES. •ANTICIPACION. •RITMO DE JUEGO. •INTERCEPTACION. •CAMBIOS DE RITMO. •CAMBIOS DE FRENTE. •PROGRESION DEL JUEGO
  • 39. ORGANIZACIÓN DEL JUEGO LA TACTICA SISTEMA DE JUEGO TACTICA ESTRATEGIA MOVIMIENTOS EVOLUCIONES ACCIONES CONJUNTAS
  • 40. SISTEMA DE JUEGO • Es la figura que de acuerdo a la posición de cada uno de los jugadores se forma antes de iniciar el partido.
  • 41.
  • 42. TACTICA • Son todas aquellas acciones de ataque y defensa que se pueden realizar para sorprender o contrarrestar al adversario en el transcurso del partido con el balón en juego.
  • 43. ESTRATEGIA • Conjunto de acciones que se pueden realizar, durante el desarrollo del partido en función de ganar ventaja o neutralizar acciones del adversario; o el análisis de los aspectos del juego que permiten determinar los objetivos e impedimentos, medios y táctica a seguir por un equipo para ganar un partido.
  • 44. MOVIMIENTOS • Desplazamientos guiados o dirigidos por el entrenador previamente entrenados en función de un sistema o zona de juego.
  • 45. EVOLUCIONES • Considerada como la puesta en marcha de lo previamente entrenado( anteriores pautas de la organización de juego y aspectos técnicos), por lo jugadores sin oposición y con el balón en posesión.
  • 46. ACCIONES CONJUNTAS • Llevar la evolución a condiciones mas reales ( en un partido o una practica con oposición), para observar el desarrollo pleno de lo entrenado.
  • 48. • El futbol es para todos, sin distinción. • Es una representación simbólica de guerra entre dos grupos. • La clase baja y media son los mayores simpatizantes de este deporte. • Un futbolista es esclavo de la publicidad y la fama. • El juego que empezó en las calles por diversión hoy es un espectáculo como producto del ganar a toda costa. • Hoy no se juega futbol por diversión sino por demostrar que se es el mejor o a nivel profesional por que es el trabajo del jugador. • El futbol constituye una salida económica para las clases bajas. • el futbol a nivel social posee un grave problema de agresion y violencia.
  • 49. EL ENTRENAMIENTO (aspectos generales) • Los actuales entrenadores de futbol, encaminan el entrenamiento de forma conjunta: FÍSICOTECNICOTACTICO. • El entrenamiento de futbol tiene lugar básicamente en dos escenarios: LA CANCHA Y EL GINMASIO. • La técnica, la táctica y la preparación física dependen una de la otra. • Generalmente los equipos profesionales entrenan a doble jornada y casi la totalidad de la semana. • El biotipo del jugador de futbol hoy es condicionado en su totalidad por la estatura. • Es fundamental la correcta dirección y trabajo en las etapas formativas del futbolista.
  • 50. • La planeación del entrenamiento es fundamental en cualquier deporte. • Los principios del entrenamiento no se deben dejar de lado. • El director tecnico no solamente es el capitán del barco, el DT debe ser una persona integral. • EL ENTRENADOR debe ser ejemplo como ser humano y trasmitir valores, debe ser modelo para sus entrenados.