4. Our Mission
We create beautiful, imaginative and incredibly fun games,
that center around complex, real world dilemmas
implementing interesting new game mechanics and
involving settings.
9. • BLINDFLUGSTUDIOS.COM • INFO@BLINDFLUGSTUDIOS.COM
trailer
• Ich zeige Ihnen jetzt Beispiele aus unserem Schaffen und solche
welche uns faszinieren…
• Aber ich möchte auch ein paar Ideen mitgeben für Ihren Alltag -
Inspiration
• Und dann noch kurz zeigen was es braucht um ein solches Projekt in
den Angriff zu nehmen
FinanceMission | www.financemission.ch
Hohe Jugendverschuldung
• 55% der 18- bis 24-Jährigen leben in einem Haushalt mit
mindestens einer Schuldenlast (BfS SILC 2013)
• 27% der 18- bis 24-Jährigen leben in einem Haushalt mit Zahlungs-
rückständen (BFS SILC 2013)
• Jede 3. Person, die sich im Alter von 18 bis 25 Jahren erstmals
verschuldet, hat 5 Jahre später immer noch Schulden (Intrum
Justitia 2015)
23.05.16 3
Fehlendes Finanzwissen erhöht die Verschuldungsgefahr !
10. • BLINDFLUGSTUDIOS.COM • INFO@BLINDFLUGSTUDIOS.COM
• Wir wollten die geilste Hausaufgabe machen (“Spielt mal das Spiel
eine Stunde zu Hause”)
• Jeder Projektteil hat eine Aufgabe beizutragen - Das Spiel kann
motivieren und erklären, nicht aber reflektieren & “den Click”
Moment herbeiführen
• Das Spiel soll “so Nahe wie möglich” bei der Zielgruppe sein
Designansätze
Spiel Lehrperson & Lehrmittel
13. • BLINDFLUGSTUDIOS.COM • INFO@BLINDFLUGSTUDIOS.COM
Projekt Struktur
• FHM Trailer
FinanceMission | www.financemission.ch
Beizug von Experten
9
Steuergruppe: B. Zemp (Präsident LCH),
Prof. Dr. Brown (Ökonom), Dr. C. Gut (Projektleiterin),
HP. Hess (VSKB), Dr. M. Wälti (SNB) und Vertreter SER
Projektleitung: C. Gut
Sounding Board VSKB
HP. Hess
Projekt-
kommunikation
und Vertrieb
Lernetz
/ Feinheit
Game-
entwicklung
Blindflug
Kommunikation
KB
(national und
kantonal)
div.
Beizug
von Experten
Begleit-
medien
Lernetz
- P. Kiener (BCV)
- R. Ledergerber (SGKB)
- P. Niquille (ZGKB)
Wissen.
Evaluation
Prof. Dr. C. Aprea /
Prof. Dr. D. Petko
Beizug
VSKB Marketing-Komm.
VSKB Medien- & PR-Komm.
4 3 2 1
- Prof. Dr. C. Aprea (Fachdidaktik)
- J. Eugster (Online Experte)
- R. Mogicato (IT Experte)
- Prof. Dr. D. Petko (Mediendidaktiker)
- W. Stulzer (Branding Experte)
- Prof. Dr. Ch. Zehnder (Ökonom)
5
17. ps. Run that Brexit wäre auch sehr cool!
Run that Switzerland!
18. “DIE ZUKUNFT GEHÖRT DEM
SPIELER” - NORBERT BOLZ
“Alles, was wirklich wertvoll ist, verdanken wir dem spielenden Menschen:
Kultur, Kreativität und Lebensfreude. Erst als das 19. Jahrhundert die Religion
der Arbeit predigte, haben wir das vergessen. Spiele bieten das Erlebnis des
erfüllten Augenblicks und setzen die großen Gefühle frei, die wir im Alltag
nicht mehr unterbringen können. Heute gibt es nun eine kulturrevolutionäre
Bewegung, die die Grenze zwischen Spielwelt und Alltagswirklichkeit
verwischt: Gamification. Man versucht, reale Probleme zu lösen, indem man
sie in Spiele verwandelt. Das gilt für die Wirtschaft genauso wie für die
Bildung. Das Spiel bricht in die Wirklichkeit ein. Nach dem 19. Jahrhundert
des homo oeconomicus und dem 20. Jahrhundert des homo sociologicus
treten wir jetzt ins Jahrhundert des Spielers ein: homo ludens 2.0.“
http://www.swr.de/swr2/programm/sendungen/essay/swr2-essay-die-zukunft-
gehoert-dem-spieler/-/id=659852/did=15338144/nid=659852/1jzcq2f/index.html