http://www.dojo.cc
Sebelum ada angry birds, rovio sudah membuat 51 game yang... Gagal
Jangan takut gagal, project gagal pun bisa jadi $$$. Contoh: noobita,
Sekalipun nggak dapet $, selama aplikasi tersebut berguna, kita bakal untung. Minimal dapet list. More list = more money.
8. 1. Paid Games
• Bagusnya:
• Langsung dapet duit
• Monetizing tanpa ngoding
• Buruknya:
• Kurang diminati user
• Untuk developer Indonesia, market kurang disupport
• Contoh sukses:
• Minecraft, $250jt ( 2012 )
• Angry Birds Space, $2jt ( Estimasi )
• KebunEmas
9.
10. 2. Free + Ads
• Bagusnya:
• Instalasi Mudah
• Banyak ad network
• Buruknya:
• Makan space, mengganggu
• Ad network buruk = Bad rating di app store/play store
• Contoh sukses:
• Tebak gambar, $500-1K/Bulan ( Estimasi)
• Angry Gran Run, $10K/bulan ( Estimasi )
11.
12. 3. Freemium
• Bagusnya:
• Potensi penghasilan gede
• Mudah promosinya
• Buruknya:
• Waktu pembuatan lebih lama
• Contoh sukses:
• Candy Crush Saga, $600rb/DAY ( Estimasi)
• Jetpack Joyride, $11,225/day ( Estimasi )
13. Tips #1: Mulai dari gratisan + ads
• Paid app hanya mengisi 10% revenue
• Masuk pasar lebih cepat
• Cari umpan balik dari review
• Melihat respon pasar lebih cepat
14. Tips #2: Good Enough is Fine
• Perfeksionis berakibat buruk
• Tak ada software yang sempurna
• Rilis cepat, bugfix cepat
• Action Lebih penting daripada Mikir :D Berhenti mikirin metrik
sebelum app jadi.
15. Tips #3: Persiapkan update versi Freemium
• Jika sudah banyak yang install
• Respons pasar sudah dikonfirmasi
• Consumables:
• Pedang
• Sepatu loncat / Power Thread
• Unlockables:
• Level,
• Paket
• Baca: http://www.slideshare.net/inmobi/top-mobile-appmonetization-tactics-you-ought-to-know
16. Tips #4: Quick Money
• Game development makan waktu, imbangi dengan app lain yang bisa
nambah duit cepat agar nggak kehabisan uang. Contohnya:
• Bikin kloning app populer, jual ke marketplace
• Bikin app template, rilis dengan berbagai judul, tambahkan iklan.
• Quick money menjamin tim kita tetap bisa makan. Sekalipun rada gak
keren :v
• Long term + Short term = $$$
• Pisahkan akun quick money dengan akun utama
20. Sedikit Penyemangat
• Sebelum ada angry birds, rovio sudah membuat 51 game yang... Gagal
• Jangan takut gagal, project gagal pun bisa jadi $$$. Contoh: noobita,
• Sekalipun nggak dapet $, selama aplikasi tersebut berguna, kita bakal
untung. Minimal dapet list. More list = more money.
• Pertemuan selanjutnya kita bahas App Promotion: Free & Paid.
Termasuk make facebook agar banyak yang nginstall app kita :D