2. Opções de Monetização
๏ Patrocínio
๏ Publicidade
๏ Venda de Apps
๏ Fee pelo desenvolvimento
๏ In-App Purchase
3. Patrocínio
๏ App como mídia
๏ Grande quantidade de usuários
๏ Negociar modelo de cobrança
- Valor fechado
- Por Download
- Por acesso
- Por tempo de uso
- Combinação
NÃO PODE SER COMPLICADO
๏ Estimar valor e limitar mínimo e máximo.
5. Venda de Apps
๏ Revenue Share
๏ Marketing & Divulgação
๏ Projeto de grande porte
๏ Risco/Retorno
6. Fee pelo Desenvolvimento
๏ Fábrica de software
๏ Hora/homem
๏ Como vender novos projetos
๏ Concorrência x Diferenciação
7. In-App Purchase (Freemium model)
๏ Tendência mundial
- 8% dos Desenvolvedores em 2010 e 31% em 2011.
๏ Downloads de Free apps pode ser
๏ mCommerce aumenta possibilidades
- Venda de produtos não digitais
8. Alguns exemplos Bitix
๏ Gripe Suína e Boa Dica
- Contextualidade e Relevância
๏ Birth Candle e ADVFN
- Alcance global
๏ Habib’s
- Comodidade gera frequência de uso
๏ Farm
- Força da marca