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Monetização de Apps

         Márcio Nunes
      marcio@bitix.com.br
Opções de Monetização

๏ Patrocínio
๏ Publicidade
๏ Venda de Apps
๏ Fee pelo desenvolvimento
๏ In-App Purchase
Patrocínio
๏ App como mídia
๏ Grande quantidade de usuários
๏ Negociar modelo de cobrança
      - Valor fechado
      - Por Download
      - Por acesso
      - Por tempo de uso
      - Combinação
              NÃO PODE SER COMPLICADO

๏ Estimar valor e limitar mínimo e máximo.
Publicidade



๏ App como mídia
๏ Grande quantidade de usuários
๏ Anunciante único ou pool?
Venda de Apps


๏ Revenue Share
๏ Marketing & Divulgação
๏ Projeto de grande porte
๏ Risco/Retorno
Fee pelo Desenvolvimento


๏ Fábrica de software
๏ Hora/homem
๏ Como vender novos projetos
๏ Concorrência x Diferenciação
In-App Purchase (Freemium model)


๏ Tendência mundial
      - 8% dos Desenvolvedores em 2010 e 31% em 2011.

๏ Downloads de Free apps pode ser
๏ mCommerce aumenta possibilidades
      - Venda de produtos não digitais
Alguns exemplos Bitix
๏ Gripe Suína e Boa Dica
      - Contextualidade e Relevância

๏ Birth Candle e ADVFN
      - Alcance global

๏ Habib’s
      - Comodidade gera frequência de uso

๏ Farm
      - Força da marca

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MobileMonday Rio: Monetização - Márcio Nunes, Bitix - 24 Jan. 2011

  • 1. Monetização de Apps Márcio Nunes marcio@bitix.com.br
  • 2. Opções de Monetização ๏ Patrocínio ๏ Publicidade ๏ Venda de Apps ๏ Fee pelo desenvolvimento ๏ In-App Purchase
  • 3. Patrocínio ๏ App como mídia ๏ Grande quantidade de usuários ๏ Negociar modelo de cobrança - Valor fechado - Por Download - Por acesso - Por tempo de uso - Combinação NÃO PODE SER COMPLICADO ๏ Estimar valor e limitar mínimo e máximo.
  • 4. Publicidade ๏ App como mídia ๏ Grande quantidade de usuários ๏ Anunciante único ou pool?
  • 5. Venda de Apps ๏ Revenue Share ๏ Marketing & Divulgação ๏ Projeto de grande porte ๏ Risco/Retorno
  • 6. Fee pelo Desenvolvimento ๏ Fábrica de software ๏ Hora/homem ๏ Como vender novos projetos ๏ Concorrência x Diferenciação
  • 7. In-App Purchase (Freemium model) ๏ Tendência mundial - 8% dos Desenvolvedores em 2010 e 31% em 2011. ๏ Downloads de Free apps pode ser ๏ mCommerce aumenta possibilidades - Venda de produtos não digitais
  • 8. Alguns exemplos Bitix ๏ Gripe Suína e Boa Dica - Contextualidade e Relevância ๏ Birth Candle e ADVFN - Alcance global ๏ Habib’s - Comodidade gera frequência de uso ๏ Farm - Força da marca