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[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号
- 2. 2015/08
2015/06
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2015/052015/03 2015/04
2015/09 2015/10
モビデイズ [ M report ]
記事及び広告のお問い合わせ : yong@mobidays.com
M reportは韓国内・外のモバイル市場のニュースとトレンドとお伝えする月刊トレンドレポートです。
毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの情報を収集、研究、分析し、さまざまな言語
(英語 / 日文 / 中文) に翻訳して全世界へ発行しています。
今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。
M reportに記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールでご連絡ください。
ありがとうございます。
1
- 5. 高級車
約100台
カカオタクシーブラック カカオペイ
専門教育課程を修了した
200人余りの運転手 高度なモバイルタクシー配車サービス
• 乗客迎え、乗・下車案内
• 車両内部のボトルウォーター、
携帯電話の充電器備置
•「カカオタクシーブラック」の支払いは、カカオが独自開発した
「カカオペイ」の自動支払いモジュールを使用する。
• 2014年9月、カカオペイがリリースした。カカオペイは1年間500万人の会員を確保し、
総支払件数は1,000万件に達する。
• カカオがカカオペイの高級ブランド戦略のためにカカオペイをカカオタクシーブラックに
自動決済モジュールとして利用すると分析されている。
カカオ:カカオタクシーブラックリリース
4
カカオ成長 - 停滞の岐路に立つ1 タクシーブラック、リリースの意味
出典:2015.10.21モビインサイド[ユ・ジェソクのねじれた視線]カカオが高級タクシーを攻略する本当の理由?
- 6. 97,197
2013
-0.3%
A
2.6%
6.1%
4.3%
2014 2015(E) 2016(E)
99,706
105,788
110,000
54,523
59,261
44,028
23,277
16,618
936
2013 2014 2015(E) 2016(E) 2017(E)
8,922
1,630
[韓国ゲーム市場規模と成長率(単位 : 億ウォン)]
[韓国ゲーム分野別市場規模(単位 : 億ウォン)]
市場規模
成長率
オンラインゲーム
モバイルゲーム
PCカフェ
ビデオゲーム
5
出典:2015.10.22 2015韓国ゲーム白書、韓国コンテンツ振興院
韓国ゲーム市場、中国の影響力が強い2 中国モバイルゲームの輸入増加
- 7. Webzen Inc.
9月 MAU: 142,026
Netmarble Games
9月 MAU: 404,413
EFUN Company
9月 MAU: 165,011
NEXON
9月 MAU: 41,077
NEXON
9月 MAU: 46,075
[韓国内グーグルプレイの売上高50位に入った中国のゲーム]
ミューオリジン
中国モバイルゲームの輸入が増加した理由は?
百発百中 みんなの経営 天龍八部 トップ・オブ・タンカー
大手ゲーム社もちろん、中堅ゲーム会社と最近上場したモバイルゲーム会社まで、
中国モバイルゲームを輸入している。
中国市場で人気が検証されたモバイルゲームを輸入することが配給会社の立場からは効率的なビジネスである。
中国で創られるモバイルゲームのジャンルの幅が多様である。中国ゲームで韓国ニッチ市場を攻略することができる。
中国モバイルゲームの完成度が上向した。
6
出典:2015.10.20 etnew止まらない中国ゲームの輸入ブーム...「すでに検証済み」
資料:アプリランカー
韓国ゲーム市場、中国の影響力が強い2 中国モバイルゲームの輸入増加
- 9. 24%
76%
55.5% 51% 47.1% 43.6% 39%
[SNS利用パターン]
[SNSで楽しむコンテンツ(重複回答)]
自分が直接投稿したり
写真をアップする。
面白い投稿・
ユーモア・動画
話題のトレンド おいしい料理・
飲食店の写真
友人・知人の写真 旅行写真
他の人がアップした
投稿と写真を見る
8
資料:市場調査会社マクロミルエムブレイン、SNS使用経験がある19~59歳の男女2千人
韓国SNS利用実態4 自分より周囲の人々が気になる
- 10. その他 15.5%
カカオトーク
28.10%
ストレスを
感じる
感じない
NATEON 7.40%
バンド 8.10%
メール 11.90%
プライベートメッセージと
業務メッセージ混在
プライバシーの侵害
夜中に業務メッセージ
頻繁な通知
48.7%
51.3%
28.90%
社内
メッセンジャー
12%
24.40%
29.40%
34.20%
[業務用SNSの利用状況]
[個人SNS業務活用はストレスになるのか] [個人SNS業務活用に関連するストレス要因]
企業が業務コミュニケーションにモバイルデバイスを使用
している様子である。
社内メッセンジャーはモバイル環境をサポートしていないか、
または中小企業の場合には、
予算不足などの理由で個人メッセンジャーを業務用に使用している。
個人メッセンジャーを業務に活用することが、
一部の会社員たちにストレス誘発要因として作用している。
9
資料:イーストソフト、「2015企業内の業務コミュニケーションの実態調査」(20代以上の会社員総1,632人)
韓国SNS利用実態4 業務用SNS、ストレスをもたらす