1. TEMA A TRATAR: DISEÑO DE DIALOGOS DE INTERFACE INTEGRANTES: Mario Reyes Lorena Manzano Juan Arenas Yavic Arambarrios Johanna Suarez Marielyn Espina EQUIPO N° 4
2. HISTORIA La interfaz de usuario, al igual que el hardware, ha pasado por una serie de generaciones y se pueden clasificar cronológicamente como sigue: 1945: no existía ningún paradigma de interfaz de usuario, y se hacía acceso directo de forma manual al hardware. 1945–1955: programación en modo batch o por lotes. La primera generación de interfaces no era interactiva, ya que la interacción entre el sistema y el usuario se restringía a un único punto en el tiempo. Todos los mandatos del usuario tenían que ser especificados antes de que el usuario conociera el resultado de cualquiera de ellos.
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6. MENÚS MEDIANTE PEQUEÑOS ICONOS,que describen las acciones que el programa ofrece en un momento determinado. Encontrar estos iconos no es tarea fácil en general. Los dibujos deberían indicar la acción que su selección desencadena.
7. MENÚSANIDADOS:Los menús se pueden presentar como menús de menús o menús anidados. Cada opción del menú abre otro menú y la selección final se hace en las hojas del árbol de menús. Este recorrido de un árbol de selecciones no debe ser muy profundo, máximo 3 niveles. Generalmente los submenús se abren a la derecha ya hacia abajo.
10. PROCESO DE DESARROLLO DE LA GUI: 1.Análisis de usuarios, tareas y entorno 2. Diseño de la GUI: 3. Implementación
11. VALIDACIÓN ESTÁNDARES GUI Las guías de estilo pueden ayudar a proporcionar una estructura que puede guiar a los diseñadores, pueden tener una gran variedad de formas y pueden ser obtenidas en diferentes sitios: Artículos de revistas y Manuales y guías de estilo de empresas de software. Lo importante a retener es que tienen que ser aplicadas con cuidado. PRINCIPIOS: Organiza los diseños sin especificar los métodos para obtener los objetivos.
18. Utiliza verbos en la barra de título en cuadros de diálogo de funciones
19. No pongas botones de cerrar en diálogos modales 3.ESTANDARES: Desarrollar estándares para la interface, es para hacer los desarrollos de software más fáciles y seguros, estableciendo unos requisitos mínimos de fabricación, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfaces.