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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?

APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO
01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación?
• El porqué debería ser el principio de
cualquier proyecto.
• Si el por qué está claro será más fácil que
el proyecto tenga éxito.
• Desde el “porque hay que estar” de
algunos museos, hasta el “porque quiero
divulgar una investigación científica” de
alguna universidad, el mundo de las
aplicaciones de patrimonio cubre un
amplio espectro y más aún, si tenemos
en cuenta que hay una “Gran Tierra
Media” en la que las fronteras entre
patrimonio y turismo se difuminan.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
El ocio como potencial
Tras la IIª Guerra Mundial, la
generalización del tiempo de ocio
entre las clases medias de los países
desarrollados dio pie a la aparición
del “ocio inteligente” que describe
Bertrand Russell en su Elogio de la
ociosidad

Bertrand Russell
“La capacidad de llenar el tiempo de ocio de una
manera inteligente es un producto de la
civilización y la educación”

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Interpretar nuestro patrimonio
La necesidad de ocio inteligente de la
que hablaba Bertrand Russell fue el
caldo de cultivo en el que germinó “el
arte” de la interpretación del
patrimonio postulado y codificado por
Freeman Tilden en su libro
Interpreting our Heritage, publicado
en 1957

Freeman Tilden
La interpretación es el arte de revelar el
significado de un lugar a los visitantes no
limitándose a dar una mera información de los
hechos

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La visita guiada
El más antiguo instrumento de
interpretación es la visita guiada y el
texto en panel.
Desde la invención del audio se ha
intentado buscar una alternativa a la
visita guiada

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La visita guiada
Según Tilden: Nunca existirá un
dispositivo de telecomunicación
tan satisfactorio como el contacto
directo, no ya sólo con la voz, sino
con la mano, el ojo, la
improvisación ocasional y
significativa, y con ese algo que
fluye de la propia constitución del
individuo en su yo físico.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La guía/libro
Las guías de viaje tienen lejanos
precedentes como la “Descripción de
Grecia” de Pausanias o el “Itinerario a
Tierra Santa” de la monja hispana Egeria
pero fue la editorial de Karl Baedeker la
que las popularizó. El objetivo de las
guías Baedeker era proporcionar a
los viajeros la información necesaria que
les permitiera prescindir
del costo de guías turísticos. Fue
Baedeker quien empezó a usar estrellas
en las guías para indicar lugares de
interés y designar hoteles de confianza.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La audioguía fija
La invención de la reproducción de
sonido abrió la puerta a la aparición
de dispositivos que intentaban suplir
la labor de los guías, pero al principio
los dispositivos de audio eran fijos
como los paneles.

Portada Monasterio de Ripoll

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La audioguía fija
La invención de la reproducción de sonido
abrió la puerta a la aparición de dispositivos
que intentaban suplir la labor de los guías,
pero al principio los dispositivos de audio
eran fijos como los paneles

Empúries
Catedral Barcelona

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La primera audioguía portátil
La primera audioguía como tal la desarrolló
Phillips en Holanda para el museo Stedelijk
de Ámsterdam en 1952. La tecnología
utilizada fue un circuito cerrado de radio de
onda corta. La salida de audio de un
reproductor de cinta analógica sirvió como
estación de emisión y la transmisión se
realizó a través de una antena de cuadro. El
audio se transmitía a través de la antena y
era recogido por los oyentes /visitantes a
través de un receptor de radio portátil con
auriculares, cuando entraban dentro del
bucle

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La revolución del walkman
Lanzado en 1979, el walkman de Sony
fue el primer dispositivo portátil en
crear una verdadera revolución al
popularizar el hecho de andar por la
calle escuchando música. Presentaban
la dificultad de no poder elegir una
pista concreta o saltar de una pista a
otra

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La revolución del walkman
La primera audioguía realizada con
walkman fue la de la Isla de Alcatraz cuando
se convirtió en monumento visitable a
finales de los 80 y Chris Hardman, director
teatral, fue quien concibió la idea que dio
pie al nacimiento de Antenna Audio, una de
las más importantes compañías de
audioguías en el mundo

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Del analógico al digital
Primero el discman y después el MP3
supusieron una evolución del walkman,
tanto en calidad de sonido como en
usabilidad. Superaron el problema de
elección de una pista pero no llegaron a
popularizarse como audioguías

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Las audioguías como gran negocio
El “boom” de las audioguías se produjo en
los años 80-90 poniendo en evidencia la
existencia de un mercado para los
contenidos ofrecidos a través de dispositivos
móviles en museos, monumentos y
exposiciones

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Del audio al multimedia
Ya entrados en los años 2000, las PDA
abrieron la posibilidad a convertir las
audioguías en dispositivos multimedia.
El desarrollo de la tecnología de transmisión
de datos sin cable (wireless) abrió nuevas
expectativas para las audioguías.
PDA equipadas con bluetooth
empezaron a ser utilizadas en algunos
museos

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
La llegada del GPS
La integración del GPS en los dispositivos
electrónicos personales móviles abrió un
nuevo capítulo y nuevas oportunidades para
la interpretación, pues por primera vez el
dispositivo podía funcionar no sólo como
emisor de contenidos sino también como
guía efectiva. En el año 2006 el Ipaq de
Hewlet Packard había alcanzado un cierto
nivel de popularización, llevando un paso
más allá las agendas electrónicas, creando
un dispositivo que tenía, entre otras
utilidades, navegación por Internet y GPS

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas
Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de
una estrategia interpretativa es más fácil definir los
objetivos que tiene la creación de una app

Castillo de Montsoriu (Girona)
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Un espía en Montsoriu Un ejemplo de gamificación

CUADERNO DEL ESPÍA
Los objetivos de la misión son:
• Conseguir las reliquias custodiadas en el castillo.
• Descubrir el número de soldados de la guarnición.
• Detallar los elementos de defensa contra los asaltos.
• Averiguar si hay algún túnel secreto.
• Calcular las reservas de agua del castillo.
• Localizar las catapultas y sabotearlas.
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1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Un espía en Montsoriu Un ejemplo de gamificación

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1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas
Cuando un museo o un sitio
patrimonial disponen de una
estrategia interpretativa es más fácil
definir los objetivos que tiene la
creación de una app

Parque Arqueológico de Iesso (Lleida)
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Parque Arqueológico de Iesso (Lleida) Resolviendo problemas de interpretación
arqueológica

PROBLEMAS A RESOLVER
• La percepción de las diferentes fases del yacimiento y
su relación con la historia de la ciudad.
• La identificación de los restos conservados y el
itinerario de visita por el yacimiento.
• La explicación del significado de los restos.
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Guía multimedia de Iesso Resolviendo problemas de interpretación
arqueológica

SOLUCIONES PROPUESTAS
• Barra temporal con un selección previa de cinco fases:
fundación, esplendor, decadencia, olvido y
recuperación.
• Mapa del yacimiento y GPS para ubicarse.
• Monólogos dramatizados para recrear ambientes y
explicar indirectamente el significado de los restos.
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas
Cuando un museo o un sitio
patrimonial disponen de una
estrategia interpretativa es más fácil
definir los objetivos que tiene la
creación de una app

Museo Episcopal de Vic (Barcelona)
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico

PROBLEMAS A RESOLVER

• El planteamiento expositivo del museo que ordena las
salas no por criterios cronológicos ni temáticos sino por
colecciones dificulta la visión de un período concreto.
• Como consecuencia del planteamiento expositivo los
objetos carecen de contextualización lo que hace difícil
relacionar unos con otros y entender su significado y
funcionalidad.
• La demanda concreta del departamento de difusión del
MEV era desarrollar un instrumento de interpretación
del románico dentro del MEV sin tener que mover las
piezas ni incorporar ningún elemento a la exposición.
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico

SOLUCIONES PROPUESTAS
• Contextualizar litúrgicamente las piezas a partir de
proponer una navegación mediante una “iglesia ideal”,
en la que se muestra la ubicación original de las piezas
y una barra para elegir piezas en función de tres
temáticas: edificio, mobiliario, complementos
litúrgicos.
• Crear un itinerario básico mediante una preselección
de unas piezas que servirán como ejemplo de
referencia y de las que se dará una interpretación
completa.
• Localizar las piezas dentro del museo mediante un
plano interactivo en la parte inferior en el que se
muestra la ubicación delas piezas seleccionadas.
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Museu Episcopal de Vic

La interpretación del románico

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
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1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas
Cuando un museo o un sitio
patrimonial disponen de una
estrategia interpretativa es
más fácil definir los
objetivos que tiene la
creación de una app

Monasterio de Ripoll (Girona)
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta

PROBLEMAS A RESOLVER
• Facilitar un itinerario de visita al monasterio.
• Destacar las principales piezas con especial
detenimiento en el Panteón Condal.
• Interpretar el Pórtico Románico.

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1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Agenda/Guía/Catálogo
La app del MoMA ha definido el
estándar de las apps para los grandes
museos de arte: una mezcla de web y
audioguía.
En un principio las aplicaciones de los
grandes museos de arte combinan
tres funciones principales:
información práctica (agenda),
contenidos complementarios de las
exposiciones (vídeos generalmente) y
la función de catálogo/audioguía.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? La colección del MoMA
La llegada y popularización del Ipad
abrió la puerta a nuevos formatos de
aplicaciones. El MoMA en el último
año ha desarrollado aplicaciones
mucho más especializadas, algunas de
ellas de pago.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? App institucional
En el caso del MNACTEC la app,
además de proporcionar información
práctica y de servir como guía de la
sede central de Terrassa, también
ofrece información sobre los otros
centros que conforman la red del
museo. Seguramente está previsto ir
desarrollando poco a poco
aplicaciones específicas para cada
centro.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Audioguía museo
Otra de las principales utilidades que
han permitido ofrecer las apps es el
de audioguía de la colección
permanente, permitiendo ofrecer
itinerarios a partir de una selección de
piezas. Esta app que nos sirve de
ejemplo tiene de interesante que son
los propios conservadores del museo
los que nos hablan en los audios.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Audioguía museo
Esta audioguía del Louvre, además de
ofrecer dos itinerarios en base a una
selección de piezas, incluye también
indicaciones sobre el recorrido.
Plantea el problema de la orientación
en interiores.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Guía de monumento
Así como los museos han sido
pioneros en el desarrollo de apps
patrimoniales, en el mundo de los
monumentos no ha sucedido lo
mismo. Curiosamente, las apps
dedicadas a presentar monumentos
han sido desarrolladas
mayoritariamente por editores de
guías turísticas y la mayoría adolecen
de una buena interpretación.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Guía de monumento
En España la iniciativa privada está
empezando a cubrir el hueco que han
dejado las instituciones.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Catálogo/audioguía exposición temporal
Una de las utilidades que más pronto
se han desarrollado han sido las apps
mezcla de catálogo y audioguía de
una exposición temporal. Las
primeras de estas apps presentaban
un listado de las piezas de la
exposición combinadas con
informaciones adicionales.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Complemento de una exposición temporal
El British Museum, que no dispone de
una app general del museo, ha
desarrollado apps específicas por
medio de su servicio educativo como
complemento didáctico de
exposiciones temporales.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Complemento de una exposición temporal
El servicio educativo del Metropolitan
Museum of Art ha empezado a
desarrollar aplicaciones gratuitas
ligadas a exposiciones temporales con
el objeto de atraer visitantes
mediante un juego tipo quiz que
ayuda a pensar sobre los objetos, en
este caso fotografías, y mirarlos con
más atención para descubrir aspectos
no evidentes.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Presentar una pieza emblemática
Las apps permiten generar nuevos
productos o experiencias de carácter
multimedia desconocidos hasta
ahora. Un buen ejemplo es esta app
creada por el servicio de
publicaciones del Victoria and Albert
Museum de Londres. Se trata de un
divertimento acerca de una de las
piezas más emblemáticas del museo,
el Tigre de Tipu.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Guía turística
Una de las utilidades que más pronto
se vio en las apps es la de guía
turística. La facilidad de manejo de las
apps y de los smartphones las
convierten en un instrumento
cómodo para la práctica turística de la
visita a ciudades y sitios
patrimoniales.

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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Guía turística
Las guías clásicas como Lonely Planet
enseguida vieron la necesidad de
ofrecerse en el formato de aplicación
por las ventajas que éstas ofrecen de
interactividad, facilidad de
actualización y facilidades de
orientación.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Visión territorial del Patrimonio
Las apps pueden ser instrumentos muy útiles
para fomentar la visión territorial del
patrimonio. Un buen ejemplo de ello es esta
app “Mainlimes Mobil” que permite explorar
los sitios del Patrimonio Mundial "Fronteras
del Imperio Romano” del área del Mainlimes.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Visión territorial del Patrimonio
El Mainlimes configura una "región
modelo" en la que el río hace de
frontera del Imperio Romano. Una
región que hoy se presenta al
público a través de un programa
integral que combina monumentos
arqueológicos y museos.

http://www.museen-mainlimes.de/content/1-welterbe/1-museen.en.php
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Disfrutar el patrimonio de los archivos fuera
El concepto de app como guía no se del archivo
limita a las clásicas guías turísticas
sino que es uno de los campos, junto
con los museos, más esperanzadores
para los desarrolladores de
aplicaciones. El Archivo Fotográfico de
Barcelona lanzó en 2011 un app muy
interesante que tenía diversos
objetivos: por un lado da a conocer su
fondo (aquél que está libre de
derechos), por otro permite descubrir
las Barcelonas que habitan en la
Barcelona actual gracias a la
fotografía y, finalmente, sirve como
punto de distribución de su tienda de
imágenes.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Mapa/folleto inteligente
Otra variante de la guía son las apps
que se han utilizado también como
sustitutos de los mapas o folletos
turísticos.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Programa de festival
La facilidad de actualización y la
interactividad han hecho de las apps
un formato muy bien valorado para la
edición de programas de todo tipo de
eventos, como este ejemplo del
Festival de Edimburgo.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Programa de festival
Festival de Cannes.

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1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Libro digital
Las apps se han empezado a utilizar
también como libro digital. La
popularización de plataformas para
que uno mismo se haga su app quizá
haga que sean un complemento de
los blogs .

http://www.apps-builder.com/es/inicio
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APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
¿Por qué una aplicación? Guía para jóvenes
Juego de dibujo
Taller didáctico
Guía interactiva
Juego de pistas
Realidad aumentada
Folleto de información
Programa de fiestas
App de evento cultural…
Los porqués son muchos, pero antes de
mostrar más ejemplos veamos el segundo
criterio clave para definir la estrategia de una
app: para quién.

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

1.La conceptualización de una app: el porqué

01 La conceptualización de una app:
¿Por qué una app?
SMARTPHONES, APPS Y PATRIMONIO
Las potencialidades del uso de smartphones en museos y monumentos

Manel Miró Alaix
@ManelMiro

Jordi Sans Casanovas
@stoneappsblog

www.stoa.es
www.stoaapps.com

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

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Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

  • 1. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 2. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? • El porqué debería ser el principio de cualquier proyecto. • Si el por qué está claro será más fácil que el proyecto tenga éxito. • Desde el “porque hay que estar” de algunos museos, hasta el “porque quiero divulgar una investigación científica” de alguna universidad, el mundo de las aplicaciones de patrimonio cubre un amplio espectro y más aún, si tenemos en cuenta que hay una “Gran Tierra Media” en la que las fronteras entre patrimonio y turismo se difuminan. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 3. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? El ocio como potencial Tras la IIª Guerra Mundial, la generalización del tiempo de ocio entre las clases medias de los países desarrollados dio pie a la aparición del “ocio inteligente” que describe Bertrand Russell en su Elogio de la ociosidad Bertrand Russell “La capacidad de llenar el tiempo de ocio de una manera inteligente es un producto de la civilización y la educación” Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 4. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Interpretar nuestro patrimonio La necesidad de ocio inteligente de la que hablaba Bertrand Russell fue el caldo de cultivo en el que germinó “el arte” de la interpretación del patrimonio postulado y codificado por Freeman Tilden en su libro Interpreting our Heritage, publicado en 1957 Freeman Tilden La interpretación es el arte de revelar el significado de un lugar a los visitantes no limitándose a dar una mera información de los hechos Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 5. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La visita guiada El más antiguo instrumento de interpretación es la visita guiada y el texto en panel. Desde la invención del audio se ha intentado buscar una alternativa a la visita guiada Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 6. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La visita guiada Según Tilden: Nunca existirá un dispositivo de telecomunicación tan satisfactorio como el contacto directo, no ya sólo con la voz, sino con la mano, el ojo, la improvisación ocasional y significativa, y con ese algo que fluye de la propia constitución del individuo en su yo físico. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 7. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La guía/libro Las guías de viaje tienen lejanos precedentes como la “Descripción de Grecia” de Pausanias o el “Itinerario a Tierra Santa” de la monja hispana Egeria pero fue la editorial de Karl Baedeker la que las popularizó. El objetivo de las guías Baedeker era proporcionar a los viajeros la información necesaria que les permitiera prescindir del costo de guías turísticos. Fue Baedeker quien empezó a usar estrellas en las guías para indicar lugares de interés y designar hoteles de confianza. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 8. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La audioguía fija La invención de la reproducción de sonido abrió la puerta a la aparición de dispositivos que intentaban suplir la labor de los guías, pero al principio los dispositivos de audio eran fijos como los paneles. Portada Monasterio de Ripoll Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 9. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La audioguía fija La invención de la reproducción de sonido abrió la puerta a la aparición de dispositivos que intentaban suplir la labor de los guías, pero al principio los dispositivos de audio eran fijos como los paneles Empúries Catedral Barcelona Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 10. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La primera audioguía portátil La primera audioguía como tal la desarrolló Phillips en Holanda para el museo Stedelijk de Ámsterdam en 1952. La tecnología utilizada fue un circuito cerrado de radio de onda corta. La salida de audio de un reproductor de cinta analógica sirvió como estación de emisión y la transmisión se realizó a través de una antena de cuadro. El audio se transmitía a través de la antena y era recogido por los oyentes /visitantes a través de un receptor de radio portátil con auriculares, cuando entraban dentro del bucle Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 11. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La revolución del walkman Lanzado en 1979, el walkman de Sony fue el primer dispositivo portátil en crear una verdadera revolución al popularizar el hecho de andar por la calle escuchando música. Presentaban la dificultad de no poder elegir una pista concreta o saltar de una pista a otra Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 12. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La revolución del walkman La primera audioguía realizada con walkman fue la de la Isla de Alcatraz cuando se convirtió en monumento visitable a finales de los 80 y Chris Hardman, director teatral, fue quien concibió la idea que dio pie al nacimiento de Antenna Audio, una de las más importantes compañías de audioguías en el mundo Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 13. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Del analógico al digital Primero el discman y después el MP3 supusieron una evolución del walkman, tanto en calidad de sonido como en usabilidad. Superaron el problema de elección de una pista pero no llegaron a popularizarse como audioguías Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 14. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Las audioguías como gran negocio El “boom” de las audioguías se produjo en los años 80-90 poniendo en evidencia la existencia de un mercado para los contenidos ofrecidos a través de dispositivos móviles en museos, monumentos y exposiciones Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 15. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Del audio al multimedia Ya entrados en los años 2000, las PDA abrieron la posibilidad a convertir las audioguías en dispositivos multimedia. El desarrollo de la tecnología de transmisión de datos sin cable (wireless) abrió nuevas expectativas para las audioguías. PDA equipadas con bluetooth empezaron a ser utilizadas en algunos museos Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 16. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? La llegada del GPS La integración del GPS en los dispositivos electrónicos personales móviles abrió un nuevo capítulo y nuevas oportunidades para la interpretación, pues por primera vez el dispositivo podía funcionar no sólo como emisor de contenidos sino también como guía efectiva. En el año 2006 el Ipaq de Hewlet Packard había alcanzado un cierto nivel de popularización, llevando un paso más allá las agendas electrónicas, creando un dispositivo que tenía, entre otras utilidades, navegación por Internet y GPS Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 17. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una estrategia interpretativa es más fácil definir los objetivos que tiene la creación de una app Castillo de Montsoriu (Girona) Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 18. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Un espía en Montsoriu Un ejemplo de gamificación CUADERNO DEL ESPÍA Los objetivos de la misión son: • Conseguir las reliquias custodiadas en el castillo. • Descubrir el número de soldados de la guarnición. • Detallar los elementos de defensa contra los asaltos. • Averiguar si hay algún túnel secreto. • Calcular las reservas de agua del castillo. • Localizar las catapultas y sabotearlas. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 19. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Un espía en Montsoriu Un ejemplo de gamificación Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 20. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una estrategia interpretativa es más fácil definir los objetivos que tiene la creación de una app Parque Arqueológico de Iesso (Lleida) Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 21. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Parque Arqueológico de Iesso (Lleida) Resolviendo problemas de interpretación arqueológica PROBLEMAS A RESOLVER • La percepción de las diferentes fases del yacimiento y su relación con la historia de la ciudad. • La identificación de los restos conservados y el itinerario de visita por el yacimiento. • La explicación del significado de los restos. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 22. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Guía multimedia de Iesso Resolviendo problemas de interpretación arqueológica SOLUCIONES PROPUESTAS • Barra temporal con un selección previa de cinco fases: fundación, esplendor, decadencia, olvido y recuperación. • Mapa del yacimiento y GPS para ubicarse. • Monólogos dramatizados para recrear ambientes y explicar indirectamente el significado de los restos. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 23. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una estrategia interpretativa es más fácil definir los objetivos que tiene la creación de una app Museo Episcopal de Vic (Barcelona) Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 24. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico PROBLEMAS A RESOLVER • El planteamiento expositivo del museo que ordena las salas no por criterios cronológicos ni temáticos sino por colecciones dificulta la visión de un período concreto. • Como consecuencia del planteamiento expositivo los objetos carecen de contextualización lo que hace difícil relacionar unos con otros y entender su significado y funcionalidad. • La demanda concreta del departamento de difusión del MEV era desarrollar un instrumento de interpretación del románico dentro del MEV sin tener que mover las piezas ni incorporar ningún elemento a la exposición. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 25. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico SOLUCIONES PROPUESTAS • Contextualizar litúrgicamente las piezas a partir de proponer una navegación mediante una “iglesia ideal”, en la que se muestra la ubicación original de las piezas y una barra para elegir piezas en función de tres temáticas: edificio, mobiliario, complementos litúrgicos. • Crear un itinerario básico mediante una preselección de unas piezas que servirán como ejemplo de referencia y de las que se dará una interpretación completa. • Localizar las piezas dentro del museo mediante un plano interactivo en la parte inferior en el que se muestra la ubicación delas piezas seleccionadas. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 26. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 27. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una estrategia interpretativa es más fácil definir los objetivos que tiene la creación de una app Monasterio de Ripoll (Girona) Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 28. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta PROBLEMAS A RESOLVER • Facilitar un itinerario de visita al monasterio. • Destacar las principales piezas con especial detenimiento en el Panteón Condal. • Interpretar el Pórtico Románico. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 29. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 30. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 31. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Agenda/Guía/Catálogo La app del MoMA ha definido el estándar de las apps para los grandes museos de arte: una mezcla de web y audioguía. En un principio las aplicaciones de los grandes museos de arte combinan tres funciones principales: información práctica (agenda), contenidos complementarios de las exposiciones (vídeos generalmente) y la función de catálogo/audioguía. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 32. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? La colección del MoMA La llegada y popularización del Ipad abrió la puerta a nuevos formatos de aplicaciones. El MoMA en el último año ha desarrollado aplicaciones mucho más especializadas, algunas de ellas de pago. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 33. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? App institucional En el caso del MNACTEC la app, además de proporcionar información práctica y de servir como guía de la sede central de Terrassa, también ofrece información sobre los otros centros que conforman la red del museo. Seguramente está previsto ir desarrollando poco a poco aplicaciones específicas para cada centro. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 34. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Audioguía museo Otra de las principales utilidades que han permitido ofrecer las apps es el de audioguía de la colección permanente, permitiendo ofrecer itinerarios a partir de una selección de piezas. Esta app que nos sirve de ejemplo tiene de interesante que son los propios conservadores del museo los que nos hablan en los audios. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 35. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Audioguía museo Esta audioguía del Louvre, además de ofrecer dos itinerarios en base a una selección de piezas, incluye también indicaciones sobre el recorrido. Plantea el problema de la orientación en interiores. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 36. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Guía de monumento Así como los museos han sido pioneros en el desarrollo de apps patrimoniales, en el mundo de los monumentos no ha sucedido lo mismo. Curiosamente, las apps dedicadas a presentar monumentos han sido desarrolladas mayoritariamente por editores de guías turísticas y la mayoría adolecen de una buena interpretación. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 37. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Guía de monumento En España la iniciativa privada está empezando a cubrir el hueco que han dejado las instituciones. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 38. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Catálogo/audioguía exposición temporal Una de las utilidades que más pronto se han desarrollado han sido las apps mezcla de catálogo y audioguía de una exposición temporal. Las primeras de estas apps presentaban un listado de las piezas de la exposición combinadas con informaciones adicionales. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 39. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Complemento de una exposición temporal El British Museum, que no dispone de una app general del museo, ha desarrollado apps específicas por medio de su servicio educativo como complemento didáctico de exposiciones temporales. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 40. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 41. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Complemento de una exposición temporal El servicio educativo del Metropolitan Museum of Art ha empezado a desarrollar aplicaciones gratuitas ligadas a exposiciones temporales con el objeto de atraer visitantes mediante un juego tipo quiz que ayuda a pensar sobre los objetos, en este caso fotografías, y mirarlos con más atención para descubrir aspectos no evidentes. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 42. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Presentar una pieza emblemática Las apps permiten generar nuevos productos o experiencias de carácter multimedia desconocidos hasta ahora. Un buen ejemplo es esta app creada por el servicio de publicaciones del Victoria and Albert Museum de Londres. Se trata de un divertimento acerca de una de las piezas más emblemáticas del museo, el Tigre de Tipu. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 43. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Guía turística Una de las utilidades que más pronto se vio en las apps es la de guía turística. La facilidad de manejo de las apps y de los smartphones las convierten en un instrumento cómodo para la práctica turística de la visita a ciudades y sitios patrimoniales. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 44. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Guía turística Las guías clásicas como Lonely Planet enseguida vieron la necesidad de ofrecerse en el formato de aplicación por las ventajas que éstas ofrecen de interactividad, facilidad de actualización y facilidades de orientación. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 45. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Visión territorial del Patrimonio Las apps pueden ser instrumentos muy útiles para fomentar la visión territorial del patrimonio. Un buen ejemplo de ello es esta app “Mainlimes Mobil” que permite explorar los sitios del Patrimonio Mundial "Fronteras del Imperio Romano” del área del Mainlimes. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 46. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Visión territorial del Patrimonio El Mainlimes configura una "región modelo" en la que el río hace de frontera del Imperio Romano. Una región que hoy se presenta al público a través de un programa integral que combina monumentos arqueológicos y museos. http://www.museen-mainlimes.de/content/1-welterbe/1-museen.en.php Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 47. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Disfrutar el patrimonio de los archivos fuera El concepto de app como guía no se del archivo limita a las clásicas guías turísticas sino que es uno de los campos, junto con los museos, más esperanzadores para los desarrolladores de aplicaciones. El Archivo Fotográfico de Barcelona lanzó en 2011 un app muy interesante que tenía diversos objetivos: por un lado da a conocer su fondo (aquél que está libre de derechos), por otro permite descubrir las Barcelonas que habitan en la Barcelona actual gracias a la fotografía y, finalmente, sirve como punto de distribución de su tienda de imágenes. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 48. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Mapa/folleto inteligente Otra variante de la guía son las apps que se han utilizado también como sustitutos de los mapas o folletos turísticos. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 49. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Programa de festival La facilidad de actualización y la interactividad han hecho de las apps un formato muy bien valorado para la edición de programas de todo tipo de eventos, como este ejemplo del Festival de Edimburgo. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 50. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Programa de festival Festival de Cannes. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 51. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Libro digital Las apps se han empezado a utilizar también como libro digital. La popularización de plataformas para que uno mismo se haga su app quizá haga que sean un complemento de los blogs . http://www.apps-builder.com/es/inicio Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 52. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? ¿Por qué una aplicación? Guía para jóvenes Juego de dibujo Taller didáctico Guía interactiva Juego de pistas Realidad aumentada Folleto de información Programa de fiestas App de evento cultural… Los porqués son muchos, pero antes de mostrar más ejemplos veamos el segundo criterio clave para definir la estrategia de una app: para quién. Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013
  • 53. APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 1.La conceptualización de una app: el porqué 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? SMARTPHONES, APPS Y PATRIMONIO Las potencialidades del uso de smartphones en museos y monumentos Manel Miró Alaix @ManelMiro Jordi Sans Casanovas @stoneappsblog www.stoa.es www.stoaapps.com Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013