Según el documento, Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares. Varios grupos de bibliotecarios han creado islas virtuales en Second Life para ofrecer recursos de información y servicios de referencia. El documento también describe cómo algunas universidades, museos y otras instituciones usan Second Life para comunicarse y ofrecer clases virtuales. Finalmente, el documento analiza las ventajas y desafíos de usar Second Life, incluyendo los costos asociados con la compra y mantenimiento de islas virtuales