3. Драйвер внедрения VR и AR
Опыт — главный двигатель VR- и AR-технологий.
ARVR проекты позволят пользователям генерировать, передавать,
оценивать, уточнять, персонализировать, делиться и совместно
использовать опыт. Это переход от создания и потребления
информации к созданию и потреблению опыта.
Для не развлекательных проектов это дает возможность погружать
человека в условия, которые в реальности дороги или опасны
Истоки лежат в компьютерном моделировании, когда прямой
натурный эксперимент над ними долог, дорог, часто либо опасен,
либо попросту невозможен, так как многие из этих систем
существуют в «единственном экземпляре».
4. Области применения
• Проектирование нового объекта. Визуализация в виртуальной среде
позволяет находить ошибки до строительства
• Имитация ЧС
• Многократная отработка навыков, требующих работы в пространстве,
со снятием всех показателей и их анализа. Например, сборка станка,
выполнение процедуры подготовки к входу в шахту, ремонт сложных
промышленных изделий (кондиционер, холодильник, трактор)
• Отработка сложного группового взаимодействия на объекте.
• Вывод информации о реальной среде - дополненная реальность.
Например, при обслуживании сложного оборудования
• Wow маркетинговые инсталляции и приложения
5. Разрыв между технологиями и реальной практикой
• Коммуникационный разрыв между реальными методистами обучения
и VR компаниями
• 2 мира, которые часто даже не знают о существовании друг друга
• Нужно объединяться
5
6. Отсутствие обмена опытом внутри отрасли
• Большинство игроков на рынке прямые конкуренты
• Компьютерные модели наши клиенты приравнивают к
конструкторской документации