11. La representación del entorno físico y la navegación a través de avatar en primera persona hacen posible sentir que se está presente en ese espacio tridimensional .
12.
13.
14. Son cubos con fotos verdaderas ubicadas en todas sus caras internas.
35. Participación, exploración y experimentación se pusieron de manifiesto para reflexionar sobre las potencialidades de los Mundos Virtuales Inmersivos en el contexto educativo.