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Omnibus Seminar10 김민규
마작
마작 세미나
마작은?
• 준비물
마작의 룰
마작의 진행
마작의 역
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개요
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준비물
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마작패, 주사위, 점수봉
마작을 칠 수 있는 공간
룰을 숙지한 네 명의 사람
꼭 필요한 것들
마작 세미나
• 마작은?
준비물
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마작의 진행
개요
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전동작탁
우리 모두 전동작탁 구입을 위해 모금합시다
있으면 매우 좋은 것
마작 세미나
사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
• 울기
• 화료
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수패
만수패
통수패
삭수패
자패
풍패
삼원패
총 34종류
각 4장씩
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• 사용하는 패들
목표
• 몸통과 머리
• 울기
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마작의 룰
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개요
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총 14장의 패로
몸통 넷과
머리 하나를 완성해서 화료!
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• 사용하는 패들
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몸통과 머리
• 울기
• 화료
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개요
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몸통
슌쯔
코쯔
깡쯔
연속된 수패 3장
동일한 수패 혹은 자패 3장
동일한 수패 혹은 자패 4장
머리
동일한 수패 혹은 자패 2장
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• 사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
울기
• 화료
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개요
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울기
다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법
치
앞사람이 버린 패를 가져와 슌쯔를 만든다
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• 사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
울기
• 화료
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다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법
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다른 사람이 버린 패를 가져와 코쯔를 만든다
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• 몸통과 머리
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개요
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울기
다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법
깡
4개의 패로 깡쯔를 만든다
패가 하나 부족하므로 패 하나를 보충
여러 종류의 깡이 있지만 멘붕을 유발하므로 생략
X
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• 사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
울기
• 화료
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마작의 진행
개요
마작의 역
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울기
다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법
문전(門前)
남의 패를 하나도 가져오지 않은 상태
O
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• 사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
• 울기
화료
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마작의 진행
개요
마작의 역
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화료
패를 완성하면 그 패에 해당하는 점수를 받는다
텐파이 (聽牌)
하나만 들어오면 패가 완성되는 상태
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• 사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
• 울기
화료
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마작의 진행
개요
마작의 역
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쯔모
완성패를 자신이 패산에서 가져와 화료
다른 모든 대국자가 점수 지불
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• 사용하는 패들
• 목표
• 몸통과 머리
• 울기
화료
마작의 룰
마작의 진행
개요
마작의 역
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론
자신의 완성패를 남이 버리면 화료할 수 있다
마지막 완성패를 버린 대국자가 점수 지불
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마작의 진행
개요
마작의 역
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먼저 선을 정한다. 동남서북 패를 하나씩 네 패를 안 보이게 섞고 한 사람당 하나씩 뒤집는다. 동을 뽑은 사람이 원하는 자
리에 앉고, 동을 기준으로 반시계 방향으로 동남서북 순으로 앉는다. 동을 뽑은 사람이 첫 국의 선이 되고, 나머지 3명은 그
에 해당되는 방향에 속하게 된다. 일본마작에서는 동을 뽑는 사람이 선이 되는 게 아니다. 대신, 동을 뽑은 사람이 주사위
두 개를 한 번 굴려 나온 눈에 해당하는 자리에 있는 사람이 첫 국의 동가(東家), 즉 진짜 선이 되는 것이다. 네 명의 대국자
는 패를 섞고 자신의 앞에 각각 두 층의 패산을 쌓는다. 한 사람 앞에 쌓는 패산의 수는 17개이다. 선(동가)이 주사위를 두
번 굴려 개문 위치를 정한다. (한 번만 굴리는 룰도 있다.) 예를 들어 처음 굴려서 7이 나왔다고 하면 서가 앞에 있는 패산으
로부터 패를 가져가게 되고, 여기서 서가가 다시 주사위를 굴려 8이 나왔다면, 서가 기준으로 자기 패산의 오른쪽에서 8번
째 패 그 다음 패부터 배패를 시작한다. 가져가는 사람 순서는 반시계방향으로 돌지만 패는 시계방향으로 줄어들게 된다.
먼저 동가가 패를 두 통(네 개)씩 가져가고 나머지 플레이어도 같은 방식으로 가져간다. 이러한 과정을 각각 3번씩 반복해,
4 * 3 = 12개의 패를 자신의 앞에 두고, 이번에는 동가가 첫 번째, 다섯 번째 위치에 있는 패 두 개를 가져온다. 남가·서가·
북가는 패를 하나씩 가져온다. 이렇게 동가는 14개, 나머지는 13개의 패를 자신의 앞에 둔 시점에서 배패가 끝난다. 동가가
마지막에 두 개를 가져가는 이유는 한 개씩 가져온 다음 다시 하나를 가져오는 과정을 줄이기 위해서다. 손패 배분이 끝나
면 지금까지 패를 가져오던 쪽이 아닌 그 반대편 끝자락으로부터 7칸을 분리해 구분해둔다. 이 경우는 주사위 눈과 관계없
이 무조건 7칸이며 이것을 왕패(王牌)라고 한다. 이 중 왼쪽에서 세 번째 칸의 패를 보이도록 뒤집는데 이를 도라표시패라
고 하며 도라표시패 왼쪽 두통(네 패)을 영상패(嶺上牌)라고 한다. 이제 자신 앞의 패를 세우고 정리(이패)면 게임의 준비는
끝이다. 이제부터 선부터 반시계방향으로 산의 패를 가져오고 필요없는 패를 버리는 것을 반복하여 역(족보)을 완성시키는
사람이 그 역에 따른 점수를 받고 이것을 정해진 게임 횟수만큼 마쳤을 때 가장 점수가 높은 사람이 이기는 것이다. 산의
패를 가져오는 행위를 쯔모(自摸)라 하며 친인 A는 이미 14개의 패를 가져온 상태이므로 쯔모하지 않고 버린다. 이후 순번
의 대국자가 패의 산을 쯔모하고 버리는 것을 반복한다. 이때 남이 버린 패를 가져올수도 있다. 누군가가 역을 만들어 올랐
을 때 한 국이 끝나게 되며 다음 국으로 넘어가며 선도 시계반대방향으로 넘어간다.단, 아무도 오르지 못하고 패산이 다 떨
어진 경우엔 유국(流局)이 된다. (룰에 따라 패산이 떨어지는 것 이외에 특수한 형태의 유국이 있을 수 있다.) 만약 선이 나
게 될 경우 그 국이 끝나고도 선은 바뀌지 않으며, 이를 연장(連莊)이라고 한다. 또한, 왕패를 제외하고 패산이 다 떨어질 경
우 유국이 되는데, 유국의 경우 선이 그대로인지 넘어가는지는 선의 텐파이 여부에 따른다. 유국시 선이 텐파이 상태였을
경우에 선은 넘어가지 않으며 유국시 선이 노텐(No聽)이라면 선은 그 다음 사람(반시계 방향 순번)으로 넘어가게 된다. 또
한 일단 유국이면 선이 넘어가든(윤장) 안 넘어가든(연장) 본장수가 늘어난다. 네 명의 선이 한바퀴 돌게 되면 다시 A에게
선이 돌아가게 되고 이걸 네 바퀴하게 되면 한 게임=일장전(一場戰)이 끝나게 된다. 처음의 한 바퀴를 동장, 두 바퀴째를
남장, 그리고 그 다음 바퀴들을 서장, 북장이라 하며 동장에서 A,B,C,D가 선인 경우를 각각 1,2,3,4국이라 하여 동1국→동2
국→동3국→동4국→남1국→남2국→남3국→남4국→서1국→서2국→서3국→서4국→북1국→북2국→북3국→북4국의 16
게임을 치르게 된다. 마지막 북4국의경우를 오라스(All Last, 최종국)라 칭한다. 단 앞에서도 말했듯이, 선이 났을 경우에는
선을 계속할수 있기 때문에 게임의 횟수가 늘어나고 시간이 많이 필요지기 때문에 한장을 전부 도는 경우는 드물고, 2바퀴
로 동장과 남장만을 도는 반장전의 경우가 가장 많고, 그마저도 줄여 동국만을 도는 동풍전도 있다. 반장전인 경우 남4국이,
동풍전인 경우 동4국이 오라스이다. 오라스에서 1위가 선이고 3만 점 이상 가지고 있다면 그대로 게임을 끝내는게 가능하
다. 만약 오라스가 끝났는데도 1위가 3만 점을 넘지 않는다면 다음 장으로 넘어가며 플레이어 중 누군가가 3만 점이 넘는
순간 게임은 종료된다. 들통(붓토비) 룰을 적용한 경우는 대국자 중 점수가 0 밑으로 내려가는 사람이 생기면 그 시점에서
게임이 종료된다.
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멘탈 보존을 위해 생략합니다
온라인에서는 컴퓨터가 다 해줘요
오프에선 누군가 가르쳐줄거에요
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역
• 다른 게임에서 흔히 족보라 부르는 것
• 역이 하나라도 있어야 화료할 수 있다.
• 역별로 판수가 있고, 판수가 높을수록 점수가 높아진다
• 여러 역을 복합할 수 있다.
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리치 (立直)
문전에서 텐파이를 만들고 리치를 선언
패를 가로로 꺾어 버림
1000점을 공탁한다
패가 망한 자의 빛, 등대, 꿈이자 희망
퐁리치?
43.84412%
문전한정 1판
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일발 (一発)
리치 후 한바퀴 이내로 화료
약을 의심하자
9.81570%
문전한정 1판
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더블리치 (両立直)
리치를 두번 건다
배패를 받고 1순에 리치
마약사범신고는 127
0.19494%
문전한정 2판
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핑후 (平和)
모든 몸통이 슌쯔
부수가 0일 것
자세한 설명은 근처 마작게이에게 문의
20.64907%
문전한정 1판
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삼색동순 (三色同順)
세 종류의 수패로 같은 슌쯔를 만든다
678六七八⑥⑦⑧
3.59289%
2판/1판
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일기통관 (一気通貫)
한 수패로 123, 456, 789의
슌쯔를 만든다
1부터 9까지 있다고 되는게 아님!
123 44 567 789 (X)
1.75448%
2판/1판
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이페코 (一盃口)
완전히 동일한 슌쯔 한 쌍
이 패는…!
4.76478%
문전한정 1판
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량페코 (二盃口)
완전히 동일한 슌쯔 두 쌍
지랄역1
0.05624%
문전한정 3판
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세르쥬대대화 (対々和)
3.50032%
2판
모든 몸통이 코쯔나 깡쯔
대대화성애자
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칠대자 (七対子)
2.56464%
문전한정 2판
기본 형태를 벗어난 유이한 역
서로 다른 머리가 7개
같은 패 4개는 머리 둘로 인정안됨
대대화가다 꼬일때 보임
반대도 가능
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삼암각 (三暗刻)
0.74829%
2판
자기 힘으로만 만든 코쯔가 세개
퐁이나 론으로 만든 코쯔는 인정 X
사암각이 망하면 나옴
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삼색동각 (三色同刻)
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2판
세 종류의 수패로 같은 코쯔를 만든다
지랄역2
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삼공자 (三槓子)
0.00463%
2판
깡을 세번 하세요. 참 쉽죠?
지랄역류 갑
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탕야오 (断幺九)
22.16078%
1판
모든 몸통과 머리에 귀족패가 없이 화료
귀족패: 수패의 1,9와 자패
노두패: 수패의 1,9
중장패: 수패의 2-8
패가 망한 자의 빛, 등대, 꿈이자 희망2
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• 역만
챤타 (混全帯幺九)
1.20499%
2판/1판
모든 몸통과 머리에 귀족패를 넣어 화료
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쥰챤타 (混全帯幺九)
0.39444%
3판/2판
모든 몸통과 머리에 노두패를 넣어 화료
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혼노두 (混老頭)
0.07956%
2판
모든 패가 귀족패로만 이루어진 채 화료
대대화 / 칠대자와 겹치므로 최소 4판
쥰챤타와는 중복되지 않는다
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역패
약 8%
1판
삼원패/현재 장의 풍패/지금 나의 풍패
를 몸통으로 가지면 한판
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• 역만
소삼원 (小三元)
0.14345%
2판
삼원패중 둘을 몸통으로
하나를 머리로 해서 화료
삼원패 몸통이 둘 있으므로 최소 4판
대삼원이 망하면 나옴
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• 상황역
• 역만
혼일색 (混一色)
6.31092%
3판/2판
한 종류 수패와 자패만 가지고 화료
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청일색 (清一色)
0.90487%
6판/5판
한 종류 수패로만 화료
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멘젠쯔모 (門前清自摸和)
17.28881%
문전한정 1판
문전 상태에서 쯔모로 화료
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• 역만
영상개화 (嶺上開花)
0.28742%
1판
깡할때 보충해오는 패로 화료
SAGI
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• 역만
창깡 (槍槓)
0.05053%
1판
타가가 소명깡시 그 패로 화료 가능
뭔 소린지 모르겠지만 볼 일 없어요
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해저모월 (海底摸月)
0.33587%
1판
패산의 마지막 패를 쯔모해서 화료
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하저로어 (河底撈魚)
0.63050%
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패산의 마지막 버림패를 론해서 화료
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대삼원 (大三元)
0.04218%
역만
세 삼원패를 전부 몸통으로 갖고 화료
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역만
사암각 (四暗刻)
0.03873%
문전한정 역만
자기 힘으로만 만든 코쯔가 네개
퐁이나 론으로 만든 코쯔는 인정 X
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국사무쌍 (国士無双)
0.03539%
역만
모든 귀족패 1종씩 + 아무거나 하나 더
형태가 다른 유이한 역
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소사희 (小四喜)
0.01044%
역만
풍패 넷 중 셋을 몸통으로,
하나를 머리로 화료
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자일색 (字一色)
0.00647%
역만
자패로만 화료
짤 두개 찾기 귀찮아서 이런거 아님
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역만
사암각단기 (四暗刻単騎)
0.00512%
더블 역만
사암각 몸통 넷을 확정시키고
머리를 기다리는 형태로 화료
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녹일색 (緑一色)
0.00240%
역만
삭수패 23468과 발만 가지고 화료
슬라임워 포트번호?
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청노두 (清老頭)
0.00177%
역만
노두패로만 화료
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지화 (地和)
0.00093%
역만
친이 아닌 사람이 배패하자마자 화료
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구련보등 (九蓮宝燈)
0.00069%
역만
문전 상태로
수패의 1112345678999
와 아무거나 하나 더
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역만
국사무쌍 13면대기 (国士無双13面)
0.00069%
더블 역만
손패에 국사무쌍을 완성시키고
13면으로 대기
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역만
대사희 (大四喜)
0.00039%
더블 역만
모든 풍패를 몸통으로 가지고 화료
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역만
천화 (天和)
0.00031%
역만
친이 배패하자마자 화료
날아오르라 주작이여
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역만
순정구련보등 (純正九蓮宝燈)
0.00008%
더블 역만
손패로 구련보등을 완성시키고
9면대기
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역만
사공자 (四槓子)
기록 없음
역만
깡을 네번 하세요
참 쉽죠?

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  • 4. 마작 세미나 • 마작은? 준비물 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 전동작탁 우리 모두 전동작탁 구입을 위해 모금합시다 있으면 매우 좋은 것
  • 5. 마작 세미나 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 • 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 수패 만수패 통수패 삭수패 자패 풍패 삼원패 총 34종류 각 4장씩
  • 6. 마작 세미나 • 사용하는 패들 목표 • 몸통과 머리 • 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 총 14장의 패로 몸통 넷과 머리 하나를 완성해서 화료!
  • 7. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 몸통과 머리 • 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 몸통 슌쯔 코쯔 깡쯔 연속된 수패 3장 동일한 수패 혹은 자패 3장 동일한 수패 혹은 자패 4장 머리 동일한 수패 혹은 자패 2장
  • 8. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 울기 다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법 치 앞사람이 버린 패를 가져와 슌쯔를 만든다
  • 9. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 울기 다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법 퐁 다른 사람이 버린 패를 가져와 코쯔를 만든다
  • 10. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 울기 다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법 깡 4개의 패로 깡쯔를 만든다 패가 하나 부족하므로 패 하나를 보충 여러 종류의 깡이 있지만 멘붕을 유발하므로 생략
  • 11. X 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 울기 • 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 울기 다른 사람이 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 방법 문전(門前) 남의 패를 하나도 가져오지 않은 상태 O
  • 12. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 • 울기 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 화료 패를 완성하면 그 패에 해당하는 점수를 받는다 텐파이 (聽牌) 하나만 들어오면 패가 완성되는 상태
  • 13. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 • 울기 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 쯔모 완성패를 자신이 패산에서 가져와 화료 다른 모든 대국자가 점수 지불
  • 14. 마작 세미나 • 사용하는 패들 • 목표 • 몸통과 머리 • 울기 화료 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 론 자신의 완성패를 남이 버리면 화료할 수 있다 마지막 완성패를 버린 대국자가 점수 지불
  • 15. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 먼저 선을 정한다. 동남서북 패를 하나씩 네 패를 안 보이게 섞고 한 사람당 하나씩 뒤집는다. 동을 뽑은 사람이 원하는 자 리에 앉고, 동을 기준으로 반시계 방향으로 동남서북 순으로 앉는다. 동을 뽑은 사람이 첫 국의 선이 되고, 나머지 3명은 그 에 해당되는 방향에 속하게 된다. 일본마작에서는 동을 뽑는 사람이 선이 되는 게 아니다. 대신, 동을 뽑은 사람이 주사위 두 개를 한 번 굴려 나온 눈에 해당하는 자리에 있는 사람이 첫 국의 동가(東家), 즉 진짜 선이 되는 것이다. 네 명의 대국자 는 패를 섞고 자신의 앞에 각각 두 층의 패산을 쌓는다. 한 사람 앞에 쌓는 패산의 수는 17개이다. 선(동가)이 주사위를 두 번 굴려 개문 위치를 정한다. (한 번만 굴리는 룰도 있다.) 예를 들어 처음 굴려서 7이 나왔다고 하면 서가 앞에 있는 패산으 로부터 패를 가져가게 되고, 여기서 서가가 다시 주사위를 굴려 8이 나왔다면, 서가 기준으로 자기 패산의 오른쪽에서 8번 째 패 그 다음 패부터 배패를 시작한다. 가져가는 사람 순서는 반시계방향으로 돌지만 패는 시계방향으로 줄어들게 된다. 먼저 동가가 패를 두 통(네 개)씩 가져가고 나머지 플레이어도 같은 방식으로 가져간다. 이러한 과정을 각각 3번씩 반복해, 4 * 3 = 12개의 패를 자신의 앞에 두고, 이번에는 동가가 첫 번째, 다섯 번째 위치에 있는 패 두 개를 가져온다. 남가·서가· 북가는 패를 하나씩 가져온다. 이렇게 동가는 14개, 나머지는 13개의 패를 자신의 앞에 둔 시점에서 배패가 끝난다. 동가가 마지막에 두 개를 가져가는 이유는 한 개씩 가져온 다음 다시 하나를 가져오는 과정을 줄이기 위해서다. 손패 배분이 끝나 면 지금까지 패를 가져오던 쪽이 아닌 그 반대편 끝자락으로부터 7칸을 분리해 구분해둔다. 이 경우는 주사위 눈과 관계없 이 무조건 7칸이며 이것을 왕패(王牌)라고 한다. 이 중 왼쪽에서 세 번째 칸의 패를 보이도록 뒤집는데 이를 도라표시패라 고 하며 도라표시패 왼쪽 두통(네 패)을 영상패(嶺上牌)라고 한다. 이제 자신 앞의 패를 세우고 정리(이패)면 게임의 준비는 끝이다. 이제부터 선부터 반시계방향으로 산의 패를 가져오고 필요없는 패를 버리는 것을 반복하여 역(족보)을 완성시키는 사람이 그 역에 따른 점수를 받고 이것을 정해진 게임 횟수만큼 마쳤을 때 가장 점수가 높은 사람이 이기는 것이다. 산의 패를 가져오는 행위를 쯔모(自摸)라 하며 친인 A는 이미 14개의 패를 가져온 상태이므로 쯔모하지 않고 버린다. 이후 순번 의 대국자가 패의 산을 쯔모하고 버리는 것을 반복한다. 이때 남이 버린 패를 가져올수도 있다. 누군가가 역을 만들어 올랐 을 때 한 국이 끝나게 되며 다음 국으로 넘어가며 선도 시계반대방향으로 넘어간다.단, 아무도 오르지 못하고 패산이 다 떨 어진 경우엔 유국(流局)이 된다. (룰에 따라 패산이 떨어지는 것 이외에 특수한 형태의 유국이 있을 수 있다.) 만약 선이 나 게 될 경우 그 국이 끝나고도 선은 바뀌지 않으며, 이를 연장(連莊)이라고 한다. 또한, 왕패를 제외하고 패산이 다 떨어질 경 우 유국이 되는데, 유국의 경우 선이 그대로인지 넘어가는지는 선의 텐파이 여부에 따른다. 유국시 선이 텐파이 상태였을 경우에 선은 넘어가지 않으며 유국시 선이 노텐(No聽)이라면 선은 그 다음 사람(반시계 방향 순번)으로 넘어가게 된다. 또 한 일단 유국이면 선이 넘어가든(윤장) 안 넘어가든(연장) 본장수가 늘어난다. 네 명의 선이 한바퀴 돌게 되면 다시 A에게 선이 돌아가게 되고 이걸 네 바퀴하게 되면 한 게임=일장전(一場戰)이 끝나게 된다. 처음의 한 바퀴를 동장, 두 바퀴째를 남장, 그리고 그 다음 바퀴들을 서장, 북장이라 하며 동장에서 A,B,C,D가 선인 경우를 각각 1,2,3,4국이라 하여 동1국→동2 국→동3국→동4국→남1국→남2국→남3국→남4국→서1국→서2국→서3국→서4국→북1국→북2국→북3국→북4국의 16 게임을 치르게 된다. 마지막 북4국의경우를 오라스(All Last, 최종국)라 칭한다. 단 앞에서도 말했듯이, 선이 났을 경우에는 선을 계속할수 있기 때문에 게임의 횟수가 늘어나고 시간이 많이 필요지기 때문에 한장을 전부 도는 경우는 드물고, 2바퀴 로 동장과 남장만을 도는 반장전의 경우가 가장 많고, 그마저도 줄여 동국만을 도는 동풍전도 있다. 반장전인 경우 남4국이, 동풍전인 경우 동4국이 오라스이다. 오라스에서 1위가 선이고 3만 점 이상 가지고 있다면 그대로 게임을 끝내는게 가능하 다. 만약 오라스가 끝났는데도 1위가 3만 점을 넘지 않는다면 다음 장으로 넘어가며 플레이어 중 누군가가 3만 점이 넘는 순간 게임은 종료된다. 들통(붓토비) 룰을 적용한 경우는 대국자 중 점수가 0 밑으로 내려가는 사람이 생기면 그 시점에서 게임이 종료된다.
  • 16. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 멘탈 보존을 위해 생략합니다 온라인에서는 컴퓨터가 다 해줘요 오프에선 누군가 가르쳐줄거에요
  • 17. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 역 • 다른 게임에서 흔히 족보라 부르는 것 • 역이 하나라도 있어야 화료할 수 있다. • 역별로 판수가 있고, 판수가 높을수록 점수가 높아진다 • 여러 역을 복합할 수 있다.
  • 18. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 리치 (立直) 문전에서 텐파이를 만들고 리치를 선언 패를 가로로 꺾어 버림 1000점을 공탁한다 패가 망한 자의 빛, 등대, 꿈이자 희망 퐁리치? 43.84412% 문전한정 1판
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  • 20. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 더블리치 (両立直) 리치를 두번 건다 배패를 받고 1순에 리치 마약사범신고는 127 0.19494% 문전한정 2판
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  • 25. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 량페코 (二盃口) 완전히 동일한 슌쯔 두 쌍 지랄역1 0.05624% 문전한정 3판
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  • 27. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 칠대자 (七対子) 2.56464% 문전한정 2판 기본 형태를 벗어난 유이한 역 서로 다른 머리가 7개 같은 패 4개는 머리 둘로 인정안됨 대대화가다 꼬일때 보임 반대도 가능
  • 28. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 삼암각 (三暗刻) 0.74829% 2판 자기 힘으로만 만든 코쯔가 세개 퐁이나 론으로 만든 코쯔는 인정 X 사암각이 망하면 나옴
  • 29. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 삼색동각 (三色同刻) 0.05011% 2판 세 종류의 수패로 같은 코쯔를 만든다 지랄역2
  • 30. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 삼공자 (三槓子) 0.00463% 2판 깡을 세번 하세요. 참 쉽죠? 지랄역류 갑
  • 31. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 탕야오 (断幺九) 22.16078% 1판 모든 몸통과 머리에 귀족패가 없이 화료 귀족패: 수패의 1,9와 자패 노두패: 수패의 1,9 중장패: 수패의 2-8 패가 망한 자의 빛, 등대, 꿈이자 희망2
  • 32. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 챤타 (混全帯幺九) 1.20499% 2판/1판 모든 몸통과 머리에 귀족패를 넣어 화료
  • 33. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 쥰챤타 (混全帯幺九) 0.39444% 3판/2판 모든 몸통과 머리에 노두패를 넣어 화료
  • 34. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 혼노두 (混老頭) 0.07956% 2판 모든 패가 귀족패로만 이루어진 채 화료 대대화 / 칠대자와 겹치므로 최소 4판 쥰챤타와는 중복되지 않는다
  • 35. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 역패 약 8% 1판 삼원패/현재 장의 풍패/지금 나의 풍패 를 몸통으로 가지면 한판
  • 36. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 • 역만 소삼원 (小三元) 0.14345% 2판 삼원패중 둘을 몸통으로 하나를 머리로 해서 화료 삼원패 몸통이 둘 있으므로 최소 4판 대삼원이 망하면 나옴
  • 37. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 색 관련 역 • 상황역 • 역만 혼일색 (混一色) 6.31092% 3판/2판 한 종류 수패와 자패만 가지고 화료
  • 38. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 색 관련 역 • 상황역 • 역만 청일색 (清一色) 0.90487% 6판/5판 한 종류 수패로만 화료
  • 39. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 상황역 • 역만 멘젠쯔모 (門前清自摸和) 17.28881% 문전한정 1판 문전 상태에서 쯔모로 화료
  • 40. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 상황역 • 역만 영상개화 (嶺上開花) 0.28742% 1판 깡할때 보충해오는 패로 화료 SAGI
  • 41. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 상황역 • 역만 창깡 (槍槓) 0.05053% 1판 타가가 소명깡시 그 패로 화료 가능 뭔 소린지 모르겠지만 볼 일 없어요
  • 42. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 상황역 • 역만 해저모월 (海底摸月) 0.33587% 1판 패산의 마지막 패를 쯔모해서 화료
  • 43. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 상황역 • 역만 하저로어 (河底撈魚) 0.63050% 1판 패산의 마지막 버림패를 론해서 화료
  • 44. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 대삼원 (大三元) 0.04218% 역만 세 삼원패를 전부 몸통으로 갖고 화료
  • 45. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 사암각 (四暗刻) 0.03873% 문전한정 역만 자기 힘으로만 만든 코쯔가 네개 퐁이나 론으로 만든 코쯔는 인정 X
  • 46. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 국사무쌍 (国士無双) 0.03539% 역만 모든 귀족패 1종씩 + 아무거나 하나 더 형태가 다른 유이한 역
  • 47. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 소사희 (小四喜) 0.01044% 역만 풍패 넷 중 셋을 몸통으로, 하나를 머리로 화료
  • 48. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 자일색 (字一色) 0.00647% 역만 자패로만 화료 짤 두개 찾기 귀찮아서 이런거 아님
  • 49. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 사암각단기 (四暗刻単騎) 0.00512% 더블 역만 사암각 몸통 넷을 확정시키고 머리를 기다리는 형태로 화료
  • 50. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 녹일색 (緑一色) 0.00240% 역만 삭수패 23468과 발만 가지고 화료 슬라임워 포트번호?
  • 51. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 청노두 (清老頭) 0.00177% 역만 노두패로만 화료
  • 52. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 지화 (地和) 0.00093% 역만 친이 아닌 사람이 배패하자마자 화료
  • 53. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 구련보등 (九蓮宝燈) 0.00069% 역만 문전 상태로 수패의 1112345678999 와 아무거나 하나 더
  • 54. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 국사무쌍 13면대기 (国士無双13面) 0.00069% 더블 역만 손패에 국사무쌍을 완성시키고 13면으로 대기
  • 55. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 대사희 (大四喜) 0.00039% 더블 역만 모든 풍패를 몸통으로 가지고 화료
  • 56. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 천화 (天和) 0.00031% 역만 친이 배패하자마자 화료 날아오르라 주작이여
  • 57. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 순정구련보등 (純正九蓮宝燈) 0.00008% 더블 역만 손패로 구련보등을 완성시키고 9면대기
  • 58. 마작 세미나 마작의 룰 마작의 진행 개요 마작의 역 Omnibus Seminar10 김민규 • 역이란? • 리치 • 슌쯔 관련 역 • 커쯔/깡쯔 관련 역 • 노두패 관련 역 • 자패 관련 역 • 색 관련 역 • 상황역 역만 사공자 (四槓子) 기록 없음 역만 깡을 네번 하세요 참 쉽죠?