1. SPRÆNGRAMMERNEMED EVENTKOMMUNIKATION This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
4. PRODUKTER ” Oplevelseskommunikation er et strategisk kommunikationsværktøj, der engagerer målgrupper emotionelt gennem nærvær og levendegørelse. Ved at gøre passive modtagere til aktive deltagere forstærkes kommunikationseffekten og der skabes stærkere relationer mellem målgruppen og afsenderen. Det giver værdi på bundlinjen. Bysted
5. OPLEVELSESKOMMUNIKATION Analyse, strategi& koncept Design &indholds-udvikling STRATEGISK BASERET OPLEVELSES-KOMMUNIKATION Produktion &eksevering Digital & mobilkommunikation PR
31. EN SLAGS DEFINITION PRODUKTER ” EVENTKOMMUNIKATIONFysisk kommunikationsaktivitet afgrænset i tid og rum med med sigte på at engagere målgruppen gennem aktivering af flere sanser.Mikkel Bechshøft, Bysted Experiential communication is creating meaningful experiences that enhance or build relationships with a brand. It’s providing a mechanism for stakeholders to interact with the brand. Abey Mokgwatsane, CEO of VWV Group ”
35. HOUSTON WE HAVE A PROBLEM PRODUKTER 76% of consumers don't believe companies tell the truth in advertisements 68% trust other people like themselves 61% of the conversations (consumers have) have an impact on the likelihhod to buy a brand. Consumers remember 90% of what they have personally experienced http://www.expagency.biz/Brand-Activation-751.aspx
50. Foto: Kevin Labianc “A brand that engages us will win every single time” Martin Lindstrom, Buyology
51. FØLELSESMÆSSIG INVESTERING KØB/LOYALITET: Produkt/brand-support gennem køb eller genkøb. AFPRØVNING: Test af produkt/brand ift. fordele VIDEN: Opsøger detaljeret viden om fordele ved produkt/brand. REGULAR PRODUCT PURCHASE LEVELS OF EMOTIONAL INVESTMENT INTERESSSE: Aktiv interesse i mere information om produkt/brand. KENDSKAB: Ved at produkt/brand eksisterer. Mangler viden. IGNORERING: Lille eller intet kendskab. Neutralt udgangspunkt. Inspireret af 3mg.com
52. EVENT-TRAPPEN 4 INVOLVER TIL VIDERE HANDLEN 3 MOTIVER TIL OPLEVELSE 2 ENGAGER TIL DELTAGELSE 1 FÅ OPMÆRKSOMHED Inspireret af 3mg.com og Brugertrappen
56. EVENTKOMMUNIKATION PRODUKTER Inviterer målgruppen indenfor Har kvalitet for øje Skaber oplevelser Giver opmærksomhed Taler MED målgruppen Bygger relationer
59. FORDELE OG ULEMPER PRODUKTER Aktiverer målgruppen Er unikt og sker kun én gang Er meget målrettet Giver word-of-mouth og ofte stof til pressen Har stor effekt Kan gøres billigt Er sjovt at udføre Forudsætter den gode idé Forudsætter indgående målgruppekendskab Kræver et ærligt brand Er ressourcekrævende Er vejrafhængigt Rammer de få Kan kræve særlige tilladelser Er svært at måle effekten
60. PRAKTISKE RÅD 10 ting du bør tænke på, inden du eksekverer en event Tænk på vejret - tænk meget på vejret Lav en minutiøs produktionsplan – og følg op Lav en udførlig kontaktliste – og send den rundt Tjek lovgivningen - må vi det her? Tænk på sikkerheden for deltagerne Find gode samplere og brief dem godt Inviter pressen og hav en pressekontakt på dagen Dagen derpå: Hvem rydder op? Lav altid en plan a, b...og c Vurdér om du har brug for hjælp?