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UXデザイン定義書
ワークショップ




                             photo by Brian L. Denker
            http://www.flickr.com/photos/bdenker/33237141/
自己紹介
   藤井 幹大(@mikihirocks)
• 株式会社ジェネシックス
 2010年5月17日 設立
 株式会社VOYAGE GROUPのスマホ系子会社

• デザインセンター チーフUXデザイナー
 (キャリアはWebデザイナー)
伝えたいこと
確信1:UXデザインには「理由」が必要。
確信2:UXデザインは共通言語。
提案:UXデザインは事業の成長に貢献できる。

    ※あくまでgenesixの現場の話。
配布資料の確認
1.UXデザイン定義書テンプレート
2.UXデザイン定義書サンプル
3.UXデザイン定義書の作成ステップ
4.キャズム理論
5.genesix流「ゴール」分類
6.エバンジェリストユーザー?
7.Exerciseのステップ
UXデザイン定義書
genesixのデザインプロセスで使っ
ているUXデザイン共有資料。
1.テンプレート
2.サンプル
UXデザイン定義書の作成ステップ
以下を行なってボトムアップで作成。

1.ヒアリング:ビジネスプラン
2.データ収集:ユーザー行動のリサーチ

3.配役(ペルソナ・マネキン):ユーザーモデル

4.ゴール設定

5.キャラクター設定

6.共有:UXデザイン定義ステートメント

ビジネスプランの実現を目的として作成。
キャズム理論
IT製品がメイン市場に普及するためには越えな
くてはならない深い溝(=キャズム)がある。
Exerciseのステップ
1.テーマ提示
2.回答(1分):お題への回答を付箋に書く。
3.チーム共有 (30秒):順番に付箋を出して説明。
4.選出 (30秒):ベスト回答を多数決で1枚選出。
5.全体発表 (30秒):提案者以外が発表。
Exercise 0
          自己紹介
みなさんがモノづくりをしている「理由」を教
えてください。
お題
•所属/職種/名前
•モノづくりしている理由を1つ
genesixデザインの理由
    世界を良くする。
何が「良い」のかは都度話し合う。
そのためにUXデザインを使う。
UXとは?
一般的な「UX」
 User Experience(ユーザー体験)
ISO 9241-210
UX =「製品、システムまたはサービスに対する使用、
および/または、使用を予想した時の、人の知覚と反
応」

UX白書
UX =「システムに出会うことによる経験」
genesixでの「UX」
    「ユーザーのゴール体験」
「ゴールしないものをデザインしても無意味」
Goal Directed DesignをUX的にしたもの。
Goal Directed Designとは?
•「ペルソナの発明者」Alan Cooperのインタラク
ションデザイン手法。

•テーマはユーザーのゴールの理解/実現。
•genesixではカスタマイズして利用。
genesix流「ゴール」分類
セルフ:行動で実現される自己イメージ。
例:できる人間と思われて社会的な立場を得る。
(参考:マズローの「自己実現理論」)

ファンクショナル:行動完了の条件。
例:タスクを忘れなかった。省ステップでメールした。
(感覚的なワードは入れないのがコツ)

エモーショナル:行動から得たい感情の状態。
例:かわいいと感じた。簡単にメールできた。
プロジェクト設定
ECナビに勝つサービス

 「FDナビ」
アクティブユーザー数
Exercise 1/5
     プロジェクトのブレ
エンドユーザーの想定
お題
競合ECナビの事業的ボリューム層のユーザー
•デモグラ属性(特定の年齢、性別、職業)
•ゴールを1つ
ゴールの見つけ方
道具→課題→ゴール
【道具的存在】
ゴールを持ったユーザーに対して可能性を示し
てくる存在。

【ブレイクダウン】≒ 課題
道具的存在を...利用できない/無い/邪魔
→ ゴールではなく道具自体にフォーカス。


 優れた道具は意識されない。
道具→課題→ゴール

ゴールに対して道具が認識
され、課題が生まれる。
道具→課題→ゴール


課題からゴールが探れる?
ゴールの探り方
「リフレーミング」
 「なぜ?」→ ゴール仮説を発見。
 リスク:主観的な妄想に陥る。

 「パターン」
 •リサーチ→けもの道で課題を発見。
 •リリース→ゴール仮説を検証。
  リスク:パターンにこだわってゴールを見失う。

「発見→仮説→検証」を繰り返して探り続ける。
課題解決で事業成長するの?
UXデザインによる事業成長
UXデザイン☓顧客開発モデル
 1.課題の先にあるゴールを探る。

 2.エバンジェリストユーザーのゴールにフォー
   カス。

 3.エンドユーザーの共感でキャズムを越える。
エバンジェリストユーザー?
1.課題を自覚 → 間に合わせの解決
2.解決の価値を理解 → 推薦の意欲
3.課題が本質 → 拡散能力は考慮しない
エバンジェリストは初期市場にいる。
Exercise 2/5
      まずは課題から
ユーザーの課題を探る
お題
•競合ECナビのエンドユーザーの課題
Exercise 3/5
        「なぜ?」
エバンジェリストユーザーが間に合わせの解決を
している課題を探る
お題
•「課題」の理由:なぜそれが課題なのか。
UXデザイン☓顧客開発モデル
1.課題の先にあるゴールを探る。

2.エバンジェリストユーザーのゴールにフォー
  カス。

3.エンドユーザーの共感でキャズムを越える。
エンドユーザーが共感できない
成功体験はキャズムを越えにくい。
Exercise 4/5
     共感でキャズムを越える
エンドユーザーが共感できるゴールは?
お題
•課題が解決されたエバンジェリストがエン
ドユーザーに推薦する時なんて言う?
•FDナビのエンドユーザーの共感の理由
UXデザイン☓顧客開発モデル
 1.課題の先にあるゴールを探る。

 2.エバンジェリストユーザーのゴールにフォー
   カス。

 3.エンドユーザーの共感でキャズムを越える。
チームの目線をそろえる
UXデザイン定義ステートメント
ユーザーモデルやゴールを元に、
「誰のためのどんなモノなのか」
を定義することで、シンプルに共有できるよう
にする。
Exercise 5/5
      チーム内共有
FDナビのエバンジェリスト向け UXデザイ
ン定義ステートメント
お題
•⃝⃝な人のための△△ができる□□サービス
UXデザインの検証
UXデザインの検証
•UXデザインは仮説=検証必須!!!!
•ゴールすれば行動が変わる=定量的
な指標(KPI)を設けて検証。

   FDナビのKPIは?
まとめ
確信1:UXデザインには「理由」が必要。
 →UXデザインは方法。目的にしない。
確信2:UXデザインは共通言語。
 →本来ブレるプロジェクトの軸になる。
提案:UXデザインは事業の成長に貢献できる。
→UXデザイン☓顧客開発で事業を成長させる。
参考資料
•『キャズム』http://amzn.to/LS8pRh
•『存在と時間入門』http://amzn.to/LS8AvS
•『About Face 3』http://amzn.to/LS8GU8
•『未来を発明するためにいまできること』http://amzn.to/LS8STs
•『アントレプレナーの教科書』http://amzn.to/MPblM3
•『リーンスタートアップ』http://amzn.to/MPboYh
•自己実現理論(Wikipedia)http://bit.ly/MPbwqE

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